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    paul53

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    • [Vorlage] Alias per Skript erzeugen

      Im folgenden Skript wird ein Alias zu einem Datenpunkt mit dessen common-Eigenschaften erstellt. Bei gewollten Abweichungen von common-Eigenschaften des Alias zum Original muss man die zugehörigen // (Kommentar) entfernen und den gewünschten Wert zuweisen.

      // Original-Datenpunkt
      const idOrigin = 'mqtt.0.switch.status'; 
      // Optional: Status-Datenpunkt, wenn Kommando und Status getrennt.
      // Bei Nicht-Verwendung Leerstring '' zuweisen
      const idRead = '';
       
      // Alias-Datenpunkt
      const idAlias = 'Pool.Pumpe.Schalter';
      
      var typeAlias, read, write, nameAlias, role, desc, min, max, unit, states, custom, raum, gewerk;
      
      // Folgende kommentieren, wenn keine Änderung der Eigenschaft erforderlich
      nameAlias = 'Poolpumpe Ein';
      desc = 'per Script erstellt';
      // typeAlias = 'boolean'; // oder 'number'
      // read = "val < 0 ? -val : 0"; // Erkennung "Aus" --> false erfolgt automatisch  
      // write = "val ? String(1) : String(0)";
      // role = 'value';
      // min = 0; // nur Zahlen
      // max = 100; // nur Zahlen
      // unit = '%'; // nur für Zahlen
      // states = {0: 'Aus', 1: 'Auto', 2: 'Ein'}; // Zahlen (Multistate) oder Logikwert (z.B. Aus/Ein)
      custom = {}; // verhindert doppelte Ausführung von history, ...
      // raum = 'EG_Flur'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
      // gewerk = 'Licht'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
      
      // Ab hier nichts ändern !!
      function createAlias(idDst, idSrc, idRd) {
         if(existsState(idDst)) log(idDst + ' schon vorhanden !', 'warn');
         else {
            var obj = {};
            obj.type = 'state';
            obj.common = getObject(idSrc).common;
            obj.common.alias = {};
            if(idRd) {
                obj.common.alias.id = {};
                obj.common.alias.id.read = idRd;
                obj.common.alias.id.write = idSrc;
                obj.common.read = true;
            } else obj.common.alias.id = idSrc;
            if(typeAlias) obj.common.type = typeAlias;
            if(obj.common.read !== false && read) obj.common.alias.read = read;
            if(obj.common.write !== false && write) obj.common.alias.write = write;
            if(nameAlias) obj.common.name = nameAlias;
            if(role) obj.common.role = role;
            if(desc) obj.common.desc = desc;
            if(obj.common.type == 'number') {
               if(min !== undefined) obj.common.min = min;
               if(max !== undefined) obj.common.max = max;
               if(unit) obj.common.unit = unit;
            } else {
               if(obj.common.min !== undefined) delete obj.common.min;
               if(obj.common.max !== undefined) delete obj.common.max;
               if(obj.common.unit) delete obj.common.unit;
            }
            if(states) obj.common.states = states;
            if(custom && obj.common.custom) obj.common.custom = custom;
            obj.native = {};
            setObject(idDst, obj, function() {
               if(idRd) setState(idRd, getState(idRd).val, true);
               else setState(idSrc, getState(idSrc).val, true); 
            });
            if(raum && existsObject('enum.rooms.' + raum)) {
               let obj = getObject('enum.rooms.' + raum)
               obj.common.members.push(idDst);
               setObject('enum.rooms.' + raum, obj);
            }
            if(gewerk && existsObject('enum.functions.' + gewerk)) {
               let obj = getObject('enum.functions.' + gewerk)
               obj.common.members.push(idDst);
               setObject('enum.functions.' + gewerk, obj);
            }
         } 
      }
       
      createAlias('alias.0.' + idAlias, idOrigin, idRead);
      

      Beispiele für Konvertierung (write);

      write = "val ? 1 : 0"; // boolean --> binary
      write = "val ? 'On' : 'Off'"; // boolean --> string
      write = "val.toString()"; // number --> string dezimal
      write = "val.toFixed(2)"; // number --> string mit 2 Nachkommastellen
      

      EDIT(20.12.2019): obj.native ergänzt.
      EDIT(16.01.2020): Abfrage (Zeile 20) geändert
      EDIT(06.02.2020): obj.common.custom ergänzt

      EDIT(17.02.2020): Da man Raum und Gewerk in die Struktur der Alias-ID einbringen kann, sind enums für Raum und Gewerk oftmals nicht erforderlich. Für diejenigen, die den erzeugten Alias-Datenpunkt zu enum.rooms und/oder enum.functions hinzufügen wollen, wurde das Skript erweitert.

      EDIT(21.04.2020): Erweiterung für getrennte Kommando- und Status-Datenpunkte ab js-controller 3.x.

      EDIT(05.12.2020): Wenn Alias-Typ keine Zahl ist, werden min, max und unit gelöscht, falls vorhanden

      EDIT(16.02.2021): Zeile 23 geändert von leerem Array in leeres Objekt

      posted in JavaScript
      paul53
      paul53
    • c't 20-2021

      @apollon77 hat einen Artikel verfasst (c't 20-2021, Seiten 162 - 165).

      posted in ioBroker Allgemein
      paul53
      paul53
    • [Vorlage] Skript: Erstellen von User-Datenpunkten
      // Datenpunkt unter 0_userdata.0 erstellen
      const idUser = 'EG_Kueche.Rollo.Schaltzeit2';
      const commonUser = { // nicht benötigte Attribute auskommentieren
          type: 'number', 
          read: true, 
          write: true, 
          name: 'Rollo Küche Schaltzeit 2',
          desc: 'Laufzeit Rollo', 
          def: 60,
          min: 0,     // nur bei Zahlen
          max: 200,   // nur bei Zahlen
          unit: 's',  // nur bei Zahlen
      //    states: {  // nur bei Zahlen, Logikwerten
      //        0: 'Aus',
      //        1: 'Auto',
      //        2: 'Ein'
      //    },
          role: 'level.timer'
      };
      
      function createDp(id, common) {
          if(existsState(id)) log('Datenpunkt ' + id + ' existiert bereits !', 'warn');
          else {
              var obj = {};
              obj.type = 'state';
              obj.common = common;
              obj.native = {};
              setObject(id, obj, function (err) {
                  if (err) log('Cannot write object: ' + err)
                  else {
                      var init = null;
                      if(common.def === undefined) {
                          if(common.type === 'number') init = 0;
                          if(common.type === 'boolean') init = false;
                          if(common.type === 'string') init = '';
                      } else init = common.def;
                      setState(id, init, true);
                  }
              });
          }
      }
      
      createDp('0_userdata.0.' + idUser, commonUser);
      

      EDIT: Abfrage geändert, ob Datenpunkt schon vorhanden ist.

      posted in JavaScript
      paul53
      paul53
    • [Vorlage] Wechselseitige Aktualisierung und Bedienung von Datenpunkten

      In Fällen, in denen der Wert von einem Gerät auf ein anderes Gerät (und umgekehrt) übertragen werden soll, muss man ein endloses Hin- und Her vermeiden. Damit ein Triggern auf das setState() verhindert wird, kann im Trigger die Quelle (from) ausgewertet werden.

      // Wechselseitige Aktualisierung von Datenpunkten
      const id1 = '...'; // Datenpunkt-ID vom Gerät 1
      const id2 = '...'; // Datenpunkt-ID vom Gerät 2
      const js = 'system.adapter.javascript.' + instance;
      
      on({id: id1, change: 'ne', fromNe: js}, function(dp) {
         setState(id2, dp.state.val);
      });
      
      on({id: id2, change: 'ne', fromNe: js}, function(dp) {
         setState(id1, dp.state.val);
      });
      
      

      In Blockly muss die aktuelle JS-Instanz fest eingetragen werden.

      493_blockly_wechsseitige_aktualisierung.jpg

      posted in Skripten / Logik
      paul53
      paul53
    • RE: [gelöst] Möglichkeit herausfinden welches Script dp schaltet

      @bishop sagte: welches Script oder Adapter ein DP geschalten hat?

      Debug-Trigger auf den DP:

      Bild_2022-12-25_193151602.png

      posted in ioBroker Allgemein
      paul53
      paul53
    • RE: einfacher Timer, nach x Min Aus

      @maddin77 sagte: wenn ich während den 30min den Schalter drücke ignoriere den Schalter erst wenn Zeit abgelaufen wieder Aktiv

      Blockly_temp.JPG

      posted in Blockly
      paul53
      paul53
    • RE: Variable einmal Pro Monat Protokollieren

      @codierknecht sagte: Dann läuft der Kram 30x im Monat ohne etwas zu tun.

      Das kann man im CRON eingrenzen. Es ist weniger aufwändig und funktioniert auch nach einem Skript-Neustart.

      Blockly_temp.JPG

      posted in Einsteigerfragen
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    • RE: braucht Pi4 8GB ein Gehäuse mit Lüfter?

      @tt-tom sagte: wenn man die Kiste mal festhalten muss

      Topflappen?

      posted in Hardware
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    • RE: Device von einem State abfragen

      @Daniel-R sagte:

      benötige ich nun den Device Namen

      Vorschlag:

      function deviceName(id) { // id = Datenpunkt-ID
          id = id.substring(0, id.lastIndexOf('.'));
          if(existsObject(id) && getObject(id).type == 'device') return getObject(id).common.name;
          id = id.substring(0, id.lastIndexOf('.'));
          if(existsObject(id) && getObject(id).type == 'device') return getObject(id).common.name;
      }
      
      posted in JavaScript
      paul53
      paul53
    • RE: Datenpunkte in Ordner verschieben?

      @saeft_2003 sagte:

      Wann würdest du zu einem Skript kommen?

      Jetzt.

      // Kopieren von Datenpunkten nach 0_userdata.0
      // Pfade anpassen !
      const pathSrc = 'meineDP.0.'; // abschließenden Punkt angeben
      const pathDst = '0_userdata.0.';
      
      const idsSrc = $(pathSrc + '*');
      
      idsSrc.each(function(id, i) { // Schleife über alle Datenpunkte im Pfad
          let idDst = pathDst + id.substring(pathSrc.length);
          if(existsObject(idDst)) log('Datenpunkt ' + idDst + ' existiert bereits !', 'warn');
          else {
              let obj = getObject(id);
              setObject(idDst, obj, function (err) {
                  if (err) log('Cannot write object: ' + err)
                  else {
                      let init = null;
                      if(existsState(id)) init = getState(id).val;
                      else {
                          let common = obj.common;
                          if(common.def === undefined) {
                              if(common.type === 'number') init = 0;
                              if(common.type === 'boolean') init = false;
                              if(common.type === 'string') init = '';
                              if(common.type === 'array') init = [];
                          } else init = common.def;
                      }
                      setStateDelayed(idDst, init, true, 20 * i + 50);
                  }
              });
          }
      });
      

      Falls ioBroker.linkeddevices verwendet wird: Vorher die Instanz deaktivieren !

      Vor dem manuellen Löschen der alten Datenpunkte (Ordner) sollten alle Scripte angepasst werden, da man sonst viele Warnungen und Fehlermeldungen riskiert.

      posted in ioBroker Allgemein
      paul53
      paul53

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    • RE: Objekt als Button (rückstellend) erstellen ?

      @friedhofsblond sagte: so?

      Nein so:

      {
        "common": {
          "name": "homeyalarm",
          "desc": "Manuell erzeugt",
          "role": "button",
          "type": "boolean",
          "read": false,
          "write": true,
          "def": true
        },
      
      posted in ioBroker Allgemein
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      paul53
    • RE: Objekt als Button (rückstellend) erstellen ?

      @friedhofsblond sagt: im Blockly wird dann nur nach Aktualisierung von true geschaut ?

      Besser auf "ist wahr" triggern. Dann ist es egal, ob auf false zurück gesetzt wird oder nicht.

      posted in ioBroker Allgemein
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    • RE: Objekt als Button (rückstellend) erstellen ?

      @friedhofsblond sagte: Fehler beim Erstellen des Objektes gemacht ?

      Ja, common.def des Button muss false oder true sein - kein Leerstring.

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    • RE: Bad Musik Bewegung

      @olli_m sagte: mehr Bedingungen machen, dass bei bestimmter Uhrzeit es länger läuft sonst kürzer....und halt auch mehr Tageszeiten

      Prinzip mit 3 Tageszeiten:

      Blockly_temp.JPG

      posted in Blockly
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    • RE: gelöst: Hue Szenen in Räumen/Zonen synchronisieren

      @tcfigge sagte: im ganzen Haus die gleiche zufällig Szene läuft?

      Blockly_temp.JPG

      Voraussetzung: Die ID hat für alle Räume die gleiche Struktur.

      posted in ioBroker Allgemein
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    • RE: Höhere Mathematik: Vorzeichen ggf. entfernen

      @stefan341 sagte: Wie stelle ich sowas im Blockly dar?

      Blockly_temp.JPG

      posted in Blockly
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    • RE: Temperaturänderung für Ofen an/aus

      @yablu87 sagte: Liegt das an dem timeout?

      Verwendest du die Version mit Timeout? Dann erfolgt natürlich die programmierte Verzögerung auf "Aus".

      posted in Skripten / Logik
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    • RE: Hilfe bei Blockly

      @tiobb sagte: alle 4 im Haus je ein Blockly

      Dann versuche es 4 mal so:

      Blockly_temp.JPG

      posted in Blockly
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    • RE: Hilfe bei Blockly

      @tiobb sagte: Wenn jetzt mein Sohn das Haus verlassen hat, und meine Frau etwas später z.B. ihr Handy einschaltet kommt eine Begrüßung

      Wie hast du mehrere Handys behandelt?

      posted in Blockly
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    • RE: Hilfe bei Blockly

      @tiobb sagte: nach dem Anmelden einen timer laufen zu lassen

      Versuche es mal so:

      Blockly_temp.JPG

      posted in Blockly
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