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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • crunchipC crunchip

    @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

    PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #5

    @crunchip
    Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    crunchipC paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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    • PeoplesP Peoples

      @crunchip
      Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

      crunchipC Abwesend
      crunchipC Abwesend
      crunchip
      Forum Testing Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von
      #6

      @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
      Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

      umgestiegen von Proxmox auf Unraid

      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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      • PeoplesP Peoples

        @crunchip
        Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von
        #7

        @Peoples
        Wie sieht der $Selector aus ?
        Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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        • paul53P paul53

          @Peoples
          Wie sieht der $Selector aus ?
          Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

          PeoplesP Offline
          PeoplesP Offline
          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #8

          @paul53

          Hi Paul ich verwende das so:

          var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
          

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • crunchipC crunchip

            @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
            Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

            PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #9

            @crunchip
            Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

            Danke für eure Unterstützung

            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • PeoplesP Offline
              PeoplesP Offline
              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #10

              @crunchip
              @paul53

              Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

              Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

              
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // allgemeine Variablen
              // -----------------------------------------------------------------------------
              var logging = false;  // Logging on/off
              var debug = false;  // Debug on/off
              var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                          //
              var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
              
              var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
              var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
              var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
              var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
              var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
              
              var time;
              
              //Lichtautomatik 
              var timer = [];
              var GeraeteListe = [];
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // Objekte
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
              createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
              
              // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
              createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
              
              // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
              createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
              
              // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
              
              // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
              
              // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
              createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
              
              // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
              createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
              
              // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
              createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
              
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
              // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              function checkDevices(obj) {
                  // Zeitstempel
                  var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                  var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                  var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                  
                  // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                  var anzahlLichterAn = 0;
                  var anzahlLichter = 0;
                  var textLichterAn = [];
                  var textRaum = [];
                  if (logging) {
                      log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                      log('#### SCHALTER ##### ');
                  }
                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  
                  if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                      // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status + '%');
                      }
                      if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      // } // Ende Abfrage VK 
                  });
                  if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                  cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                  cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                  cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  // Array mit Lichternamen sortieren
                  textLichterAn.sort();
                  textRaum.sort(); // <---- NEU
                  // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                  if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                  if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                  // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                  setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                  // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                  setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                  
                  if(anzahlLichterAn > 0){
                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                  }
                  else{
                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                  }
              }
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              function switchDevices(dp) {
                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    if(dp){
                          if(!status) setState(id, true);
                      }
                      else{
                          if(status)setState(id, false);
                      }
                  });
                  
                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                      if(dp){
                          if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                      }
                      else{
                          if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                      }
                  });
                  
              }
              
              
              // Trigger
              cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              
              function main() {
                  setTimeout(function() {
                      if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                      checkDevices();
                  }, 2000);
              }
              
              main(); // Skriptstart-Auslöser
              
              // Aufbereitung für Ansage
              function strip_tags(data) {
                  var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                  return (rueckgabe);
              }
              
              on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                  var text = obj.state.val;
                  text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                  setState(pfad0 + 'Ansage', text);
              });
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
              on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                    if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                     switchDevices(false);
                  }  
                  else{
                      switchDevices(true);
                  }
                     
              });
              

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              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                foxriver76F Offline
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                Developer
                schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                #11

                @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #12

                  @foxriver76
                  Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                  Rega läuft bei mir 2.4.12.

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                  foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • PeoplesP Peoples

                    @foxriver76
                    Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                    Rega läuft bei mir 2.4.12.

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                    foxriver76
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                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #13

                    @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                    • foxriver76F foxriver76

                      @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

                      PeoplesP Offline
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                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #14

                      @foxriver76
                      Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                      foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • PeoplesP Peoples

                        @foxriver76
                        Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                        foxriver76F Offline
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                        foxriver76
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #15

                        @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                        • foxriver76F foxriver76

                          @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                          PeoplesP Offline
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                          Peoples
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #16

                          @foxriver76
                          Noch andere Ideen? :blush:

                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                          • PeoplesP Peoples

                            @crunchip
                            @paul53

                            Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                            Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                            
                            // -----------------------------------------------------------------------------
                            // allgemeine Variablen
                            // -----------------------------------------------------------------------------
                            var logging = false;  // Logging on/off
                            var debug = false;  // Debug on/off
                            var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                        //
                            var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                            
                            var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                            var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                            var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                            var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                            var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                            
                            var time;
                            
                            //Lichtautomatik 
                            var timer = [];
                            var GeraeteListe = [];
                            // -----------------------------------------------------------------------------
                            // Objekte
                            // -----------------------------------------------------------------------------
                            // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                            createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                            
                            // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                            createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                            
                            // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                            createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                            
                            // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                            
                            // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                            
                            // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                            createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                            
                            // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                            createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                            
                            // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                            createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                            
                            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                            
                            // #############################################################################
                            // #                                                                           #
                            // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                            // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                            // #                                                                           #
                            // #############################################################################
                            
                            function checkDevices(obj) {
                                // Zeitstempel
                                var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                                var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                                var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                                
                                // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                var anzahlLichterAn = 0;
                                var anzahlLichter = 0;
                                var textLichterAn = [];
                                var textRaum = [];
                                if (logging) {
                                    log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                    log('#### SCHALTER ##### ');
                                }
                                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                    var obj = getObject(id);
                                    var name = getObject(id).common.name;
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                            
                                    if (logging) {
                                        log('-------');
                                        log('Kanal: ' + name);
                                        log('Status: ' + status);
                                    }
                                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                        ++anzahlLichterAn;
                                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                    }
                                    
                                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                });
                                
                                if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                    var obj = getObject(id);
                                    var name = getObject(id).common.name;
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                            
                                    // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                    // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                            
                                    if (logging) {
                                        log('-------');
                                        log('Kanal: ' + name);
                                        log('Status: ' + status + '%');
                                    }
                                    if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                        ++anzahlLichterAn;
                                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                    }
                                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                    // } // Ende Abfrage VK 
                                });
                                if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                                cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                                    var obj = getObject(id);
                                    var name = getObject(id).common.name;
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                            
                                    if (logging) {
                                        log('-------');
                                        log('Kanal: ' + name);
                                        log('Status: ' + status);
                                    }
                                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                        ++anzahlLichterAn;
                                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                    }
                                    
                                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                });
                                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                    var obj = getObject(id);
                                    var name = getObject(id).common.name;
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                            
                                    if (logging) {
                                        log('-------');
                                        log('Kanal: ' + name);
                                        log('Status: ' + status);
                                    }
                                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                        ++anzahlLichterAn;
                                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                    }
                                    
                                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                });
                                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                    var obj = getObject(id);
                                    var name = getObject(id).common.name;
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                            
                                    if (logging) {
                                        log('-------');
                                        log('Kanal: ' + name);
                                        log('Status: ' + status);
                                    }
                                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                        ++anzahlLichterAn;
                                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                    }
                                    
                                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                });
                                // Array mit Lichternamen sortieren
                                textLichterAn.sort();
                                textRaum.sort(); // <---- NEU
                                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                
                                if(anzahlLichterAn > 0){
                                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                }
                                else{
                                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                }
                            }
                            
                            // #############################################################################
                            // #                                                                           #
                            // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                            // #                                                                           #
                            // #############################################################################
                            
                            function switchDevices(dp) {
                                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                  if(dp){
                                        if(!status) setState(id, true);
                                    }
                                    else{
                                        if(status)setState(id, false);
                                    }
                                });
                                
                                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                    if(dp){
                                        if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                                    }
                                    else{
                                        if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                                    }
                                });
                                
                            }
                            
                            
                            // Trigger
                            cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            
                            function main() {
                                setTimeout(function() {
                                    if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                    checkDevices();
                                }, 2000);
                            }
                            
                            main(); // Skriptstart-Auslöser
                            
                            // Aufbereitung für Ansage
                            function strip_tags(data) {
                                var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                                return (rueckgabe);
                            }
                            
                            on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                                var text = obj.state.val;
                                text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                            });
                            
                            // #############################################################################
                            // #                                                                           #
                            // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                            // #                                                                           #
                            // #############################################################################
                            
                            //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                            on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                                  if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                                   switchDevices(false);
                                }  
                                else{
                                    switchDevices(true);
                                }
                                   
                            });
                            
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #17

                            @Peoples sagte:

                            geht es seit heute nicht mehr,

                            Was geht nicht mehr ?
                            Was wurde verändert (Updates) ?

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                            • paul53P paul53

                              @Peoples sagte:

                              geht es seit heute nicht mehr,

                              Was geht nicht mehr ?
                              Was wurde verändert (Updates) ?

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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #18

                              @paul53

                              Ich habe an meinem System nichts verändert.

                              Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                              Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                              Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                @paul53

                                Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                                paul53
                                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                #19

                                @Peoples
                                Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                Sonoff.each(function(id, i) {
                                   log(id);
                                });
                                

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • paul53P paul53

                                  @Peoples
                                  Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                  var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                     log(id);
                                  });
                                  
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #20

                                  @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                  var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                  log(id);
                                  });

                                  Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • PeoplesP Peoples

                                    @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                    var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                    Sonoff.each(function(id, i) {
                                    log(id);
                                    });

                                    Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                    paul53P Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                    #21

                                    @Peoples
                                    Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                    • paul53P paul53

                                      @Peoples
                                      Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                                      schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                                      #22

                                      @paul53
                                      Meinst du so:
                                      sonoff.JPG
                                      sonoff2.JPG
                                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • PeoplesP Peoples

                                        @paul53
                                        Meinst du so:
                                        sonoff.JPG
                                        sonoff2.JPG
                                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                        #23

                                        @Peoples sagte:

                                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                        Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                        var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                        Sonoff.each(function(id, i) {
                                           log(id);
                                        });
                                        

                                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • paul53P paul53

                                          @Peoples sagte:

                                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                          Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                          var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                          Sonoff.each(function(id, i) {
                                             log(id);
                                          });
                                          
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #24

                                          @paul53
                                          Leider keine Änderung da passiert nix

                                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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