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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
26 Beiträge 4 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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  • PeoplesP Peoples

    Hi Leute,

    ich verwende die enum.functions.beleuchtung dazu meine dort gelisteten Homematic-Schaltaktoren des Gewerks Beleuchtung zu "beobachten" und dann eben bei Änderungen darauf zu reagieren.

    Nun versuchte ich einen Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren, doch irgendwie wird da nichts erkannt. Beobachte ich den Aktor direkt habe ich keine Probleme.

    Kann es sein dass die enum.functions nicht dafür gedacht sind dort "Nicht Homematic Komponenten" zu listen oder habe ich nur einen simplen Denkfehler?

    Sollte das nicht so gedacht sein wäre das ja im Umkehrschluss eine gute Neuerung für die Zukunft.

    crunchipC Abwesend
    crunchipC Abwesend
    crunchip
    Forum Testing Most Active
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

    umgestiegen von Proxmox auf Unraid

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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    • crunchipC crunchip

      @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      @crunchip
      Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      crunchipC paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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      • PeoplesP Peoples

        @crunchip
        Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

        crunchipC Abwesend
        crunchipC Abwesend
        crunchip
        Forum Testing Most Active
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
        Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

        umgestiegen von Proxmox auf Unraid

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        • PeoplesP Peoples

          @crunchip
          Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von
          #7

          @Peoples
          Wie sieht der $Selector aus ?
          Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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          • paul53P paul53

            @Peoples
            Wie sieht der $Selector aus ?
            Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

            PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #8

            @paul53

            Hi Paul ich verwende das so:

            var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
            

            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • crunchipC crunchip

              @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
              Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

              PeoplesP Offline
              PeoplesP Offline
              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #9

              @crunchip
              Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

              Danke für eure Unterstützung

              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • PeoplesP Offline
                PeoplesP Offline
                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                @crunchip
                @paul53

                Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                
                // -----------------------------------------------------------------------------
                // allgemeine Variablen
                // -----------------------------------------------------------------------------
                var logging = false;  // Logging on/off
                var debug = false;  // Debug on/off
                var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                            //
                var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                
                var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                
                var time;
                
                //Lichtautomatik 
                var timer = [];
                var GeraeteListe = [];
                // -----------------------------------------------------------------------------
                // Objekte
                // -----------------------------------------------------------------------------
                // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                
                // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                
                // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                
                // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                
                // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                
                // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                
                // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                
                // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                
                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                
                // #############################################################################
                // #                                                                           #
                // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                // #                                                                           #
                // #############################################################################
                
                function checkDevices(obj) {
                    // Zeitstempel
                    var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                    var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                    var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                    
                    // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                    var anzahlLichterAn = 0;
                    var anzahlLichter = 0;
                    var textLichterAn = [];
                    var textRaum = [];
                    if (logging) {
                        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                        log('#### SCHALTER ##### ');
                    }
                    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    });
                    
                    if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status + '%');
                        }
                        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        // } // Ende Abfrage VK 
                    });
                    if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                    cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    });
                    if (logging) log('#### HUE ##### ');
                    cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    });
                    if (logging) log('#### HUE ##### ');
                    cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    });
                    // Array mit Lichternamen sortieren
                    textLichterAn.sort();
                    textRaum.sort(); // <---- NEU
                    // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                    if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                    if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                    // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                    setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                    setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                    setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                    // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                    setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                    
                    if(anzahlLichterAn > 0){
                        setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                        setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                    }
                    else{
                        setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                        setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                    }
                }
                
                // #############################################################################
                // #                                                                           #
                // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                // #                                                                           #
                // #############################################################################
                
                function switchDevices(dp) {
                    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                      if(dp){
                            if(!status) setState(id, true);
                        }
                        else{
                            if(status)setState(id, false);
                        }
                    });
                    
                    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                        if(dp){
                            if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                        }
                        else{
                            if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                        }
                    });
                    
                }
                
                
                // Trigger
                cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                
                function main() {
                    setTimeout(function() {
                        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                        checkDevices();
                    }, 2000);
                }
                
                main(); // Skriptstart-Auslöser
                
                // Aufbereitung für Ansage
                function strip_tags(data) {
                    var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                    return (rueckgabe);
                }
                
                on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                    var text = obj.state.val;
                    text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                    setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                });
                
                // #############################################################################
                // #                                                                           #
                // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                // #                                                                           #
                // #############################################################################
                
                //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                      if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                       switchDevices(false);
                    }  
                    else{
                        switchDevices(true);
                    }
                       
                });
                

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                • foxriver76F Offline
                  foxriver76F Offline
                  foxriver76
                  Developer
                  schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                  #11

                  @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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                  • PeoplesP Offline
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                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    @foxriver76
                    Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                    Rega läuft bei mir 2.4.12.

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                    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • PeoplesP Peoples

                      @foxriver76
                      Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                      Rega läuft bei mir 2.4.12.

                      foxriver76F Offline
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                      foxriver76
                      Developer
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #13

                      @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                      • foxriver76F foxriver76

                        @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

                        PeoplesP Offline
                        PeoplesP Offline
                        Peoples
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        @foxriver76
                        Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                        foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • PeoplesP Peoples

                          @foxriver76
                          Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                          foxriver76F Offline
                          foxriver76F Offline
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #15

                          @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                          Videotutorials & mehr

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                          • foxriver76F foxriver76

                            @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                            PeoplesP Offline
                            PeoplesP Offline
                            Peoples
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #16

                            @foxriver76
                            Noch andere Ideen? :blush:

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • PeoplesP Peoples

                              @crunchip
                              @paul53

                              Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                              Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                              
                              // -----------------------------------------------------------------------------
                              // allgemeine Variablen
                              // -----------------------------------------------------------------------------
                              var logging = false;  // Logging on/off
                              var debug = false;  // Debug on/off
                              var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                          //
                              var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                              
                              var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                              var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                              var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                              var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                              var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                              
                              var time;
                              
                              //Lichtautomatik 
                              var timer = [];
                              var GeraeteListe = [];
                              // -----------------------------------------------------------------------------
                              // Objekte
                              // -----------------------------------------------------------------------------
                              // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                              createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                              
                              // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                              createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                              
                              // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                              createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                              
                              // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                              
                              // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                              
                              // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                              createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                              
                              // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                              createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                              
                              // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                              createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                              
                              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              
                              // #############################################################################
                              // #                                                                           #
                              // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                              // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                              // #                                                                           #
                              // #############################################################################
                              
                              function checkDevices(obj) {
                                  // Zeitstempel
                                  var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                                  var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                                  var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                                  
                                  // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                  var anzahlLichterAn = 0;
                                  var anzahlLichter = 0;
                                  var textLichterAn = [];
                                  var textRaum = [];
                                  if (logging) {
                                      log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                      log('#### SCHALTER ##### ');
                                  }
                                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                      var obj = getObject(id);
                                      var name = getObject(id).common.name;
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                              
                                      if (logging) {
                                          log('-------');
                                          log('Kanal: ' + name);
                                          log('Status: ' + status);
                                      }
                                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                          ++anzahlLichterAn;
                                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                      }
                                      
                                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                  });
                                  
                                  if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                      var obj = getObject(id);
                                      var name = getObject(id).common.name;
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                              
                                      // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                      // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                              
                                      if (logging) {
                                          log('-------');
                                          log('Kanal: ' + name);
                                          log('Status: ' + status + '%');
                                      }
                                      if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                          ++anzahlLichterAn;
                                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                      }
                                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      // } // Ende Abfrage VK 
                                  });
                                  if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                                  cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                                      var obj = getObject(id);
                                      var name = getObject(id).common.name;
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                              
                                      if (logging) {
                                          log('-------');
                                          log('Kanal: ' + name);
                                          log('Status: ' + status);
                                      }
                                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                          ++anzahlLichterAn;
                                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                      }
                                      
                                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                  });
                                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                  cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                      var obj = getObject(id);
                                      var name = getObject(id).common.name;
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                              
                                      if (logging) {
                                          log('-------');
                                          log('Kanal: ' + name);
                                          log('Status: ' + status);
                                      }
                                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                          ++anzahlLichterAn;
                                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                      }
                                      
                                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                  });
                                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                  cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                      var obj = getObject(id);
                                      var name = getObject(id).common.name;
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                              
                                      if (logging) {
                                          log('-------');
                                          log('Kanal: ' + name);
                                          log('Status: ' + status);
                                      }
                                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                          ++anzahlLichterAn;
                                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                      }
                                      
                                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                  });
                                  // Array mit Lichternamen sortieren
                                  textLichterAn.sort();
                                  textRaum.sort(); // <---- NEU
                                  // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                  if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                  if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                  // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                  setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                  // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                  setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                  
                                  if(anzahlLichterAn > 0){
                                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                  }
                                  else{
                                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                  }
                              }
                              
                              // #############################################################################
                              // #                                                                           #
                              // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                              // #                                                                           #
                              // #############################################################################
                              
                              function switchDevices(dp) {
                                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                    if(dp){
                                          if(!status) setState(id, true);
                                      }
                                      else{
                                          if(status)setState(id, false);
                                      }
                                  });
                                  
                                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                      if(dp){
                                          if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                                      }
                                      else{
                                          if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                                      }
                                  });
                                  
                              }
                              
                              
                              // Trigger
                              cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                  if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                  checkDevices();
                              });
                              cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                  if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                  checkDevices();
                              });
                              cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                                  if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                  checkDevices();
                              });
                              cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                  if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                  checkDevices();
                              });
                              
                              function main() {
                                  setTimeout(function() {
                                      if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                      checkDevices();
                                  }, 2000);
                              }
                              
                              main(); // Skriptstart-Auslöser
                              
                              // Aufbereitung für Ansage
                              function strip_tags(data) {
                                  var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                                  return (rueckgabe);
                              }
                              
                              on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                                  var text = obj.state.val;
                                  text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                  setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                              });
                              
                              // #############################################################################
                              // #                                                                           #
                              // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                              // #                                                                           #
                              // #############################################################################
                              
                              //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                              on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                                    if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                                     switchDevices(false);
                                  }  
                                  else{
                                      switchDevices(true);
                                  }
                                     
                              });
                              
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #17

                              @Peoples sagte:

                              geht es seit heute nicht mehr,

                              Was geht nicht mehr ?
                              Was wurde verändert (Updates) ?

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @Peoples sagte:

                                geht es seit heute nicht mehr,

                                Was geht nicht mehr ?
                                Was wurde verändert (Updates) ?

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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #18

                                @paul53

                                Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  @paul53

                                  Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                  Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                  Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                  Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                  #19

                                  @Peoples
                                  Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                  var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                     log(id);
                                  });
                                  

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                  • paul53P paul53

                                    @Peoples
                                    Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                    var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                    Sonoff.each(function(id, i) {
                                       log(id);
                                    });
                                    
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #20

                                    @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                    var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                    Sonoff.each(function(id, i) {
                                    log(id);
                                    });

                                    Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • PeoplesP Peoples

                                      @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                      var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                      Sonoff.each(function(id, i) {
                                      log(id);
                                      });

                                      Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                      paul53P Offline
                                      paul53P Offline
                                      paul53
                                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                      #21

                                      @Peoples
                                      Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • paul53P paul53

                                        @Peoples
                                        Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                        PeoplesP Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                                        #22

                                        @paul53
                                        Meinst du so:
                                        sonoff.JPG
                                        sonoff2.JPG
                                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • PeoplesP Peoples

                                          @paul53
                                          Meinst du so:
                                          sonoff.JPG
                                          sonoff2.JPG
                                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                          paul53P Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                          #23

                                          @Peoples sagte:

                                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                          Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                          var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                          Sonoff.each(function(id, i) {
                                             log(id);
                                          });
                                          

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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