Skip to content
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. ioBroker Allgemein
  4. Geräte in enum.functions Fehler

NEWS

  • Jahresrückblick 2025 – unser neuer Blogbeitrag ist online! ✨
    BluefoxB
    Bluefox
    16
    1
    1.9k

  • Neuer Blogbeitrag: Monatsrückblick - Dezember 2025 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    13
    1
    913

  • Weihnachtsangebot 2025! 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    25
    1
    2.2k

Geräte in enum.functions Fehler

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Ungelöst ioBroker Allgemein
enum.functionsauswertung
26 Beiträge 4 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • PeoplesP Peoples

    Hi Leute,

    ich verwende die enum.functions.beleuchtung dazu meine dort gelisteten Homematic-Schaltaktoren des Gewerks Beleuchtung zu "beobachten" und dann eben bei Änderungen darauf zu reagieren.

    Nun versuchte ich einen Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren, doch irgendwie wird da nichts erkannt. Beobachte ich den Aktor direkt habe ich keine Probleme.

    Kann es sein dass die enum.functions nicht dafür gedacht sind dort "Nicht Homematic Komponenten" zu listen oder habe ich nur einen simplen Denkfehler?

    Sollte das nicht so gedacht sein wäre das ja im Umkehrschluss eine gute Neuerung für die Zukunft.

    paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    schrieb am zuletzt editiert von
    #2

    @Peoples sagte:

    Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren

    Danach die Javascript-Instanz neu gestartet ?

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • paul53P paul53

      @Peoples sagte:

      Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren

      Danach die Javascript-Instanz neu gestartet ?

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #3

      @paul53
      ja, sogar den ganzen Broker einmal

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Peoples

        Hi Leute,

        ich verwende die enum.functions.beleuchtung dazu meine dort gelisteten Homematic-Schaltaktoren des Gewerks Beleuchtung zu "beobachten" und dann eben bei Änderungen darauf zu reagieren.

        Nun versuchte ich einen Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren, doch irgendwie wird da nichts erkannt. Beobachte ich den Aktor direkt habe ich keine Probleme.

        Kann es sein dass die enum.functions nicht dafür gedacht sind dort "Nicht Homematic Komponenten" zu listen oder habe ich nur einen simplen Denkfehler?

        Sollte das nicht so gedacht sein wäre das ja im Umkehrschluss eine gute Neuerung für die Zukunft.

        crunchipC Abwesend
        crunchipC Abwesend
        crunchip
        Forum Testing Most Active
        schrieb am zuletzt editiert von
        #4

        @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

        umgestiegen von Proxmox auf Unraid

        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • crunchipC crunchip

          @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

          PeoplesP Offline
          PeoplesP Offline
          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #5

          @crunchip
          Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

          crunchipC paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
          0
          • PeoplesP Peoples

            @crunchip
            Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

            crunchipC Abwesend
            crunchipC Abwesend
            crunchip
            Forum Testing Most Active
            schrieb am zuletzt editiert von
            #6

            @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
            Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

            umgestiegen von Proxmox auf Unraid

            PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • PeoplesP Peoples

              @crunchip
              Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

              paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #7

              @Peoples
              Wie sieht der $Selector aus ?
              Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • paul53P paul53

                @Peoples
                Wie sieht der $Selector aus ?
                Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

                PeoplesP Offline
                PeoplesP Offline
                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #8

                @paul53

                Hi Paul ich verwende das so:

                var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
                

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • crunchipC crunchip

                  @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
                  Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

                  PeoplesP Offline
                  PeoplesP Offline
                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #9

                  @crunchip
                  Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

                  Danke für eure Unterstützung

                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • PeoplesP Offline
                    PeoplesP Offline
                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #10

                    @crunchip
                    @paul53

                    Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                    Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                    
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // allgemeine Variablen
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    var logging = false;  // Logging on/off
                    var debug = false;  // Debug on/off
                    var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                //
                    var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                    
                    var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                    var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                    var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                    var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                    var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                    
                    var time;
                    
                    //Lichtautomatik 
                    var timer = [];
                    var GeraeteListe = [];
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // Objekte
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                    createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                    
                    // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                    createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                    
                    // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                    createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                    
                    // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                    
                    // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                    
                    // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                    createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                    
                    // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                    createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                    
                    // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                    createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                    
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                    // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    function checkDevices(obj) {
                        // Zeitstempel
                        var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                        var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                        var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                        
                        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                        var anzahlLichterAn = 0;
                        var anzahlLichter = 0;
                        var textLichterAn = [];
                        var textRaum = [];
                        if (logging) {
                            log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                            log('#### SCHALTER ##### ');
                        }
                        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        
                        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status + '%');
                            }
                            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            // } // Ende Abfrage VK 
                        });
                        if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                        cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        if (logging) log('#### HUE ##### ');
                        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        if (logging) log('#### HUE ##### ');
                        cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        // Array mit Lichternamen sortieren
                        textLichterAn.sort();
                        textRaum.sort(); // <---- NEU
                        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                        setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                        // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        
                        if(anzahlLichterAn > 0){
                            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                        }
                        else{
                            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                        }
                    }
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    function switchDevices(dp) {
                        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          if(dp){
                                if(!status) setState(id, true);
                            }
                            else{
                                if(status)setState(id, false);
                            }
                        });
                        
                        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                            if(dp){
                                if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                            }
                            else{
                                if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                            }
                        });
                        
                    }
                    
                    
                    // Trigger
                    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    
                    function main() {
                        setTimeout(function() {
                            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                            checkDevices();
                        }, 2000);
                    }
                    
                    main(); // Skriptstart-Auslöser
                    
                    // Aufbereitung für Ansage
                    function strip_tags(data) {
                        var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                        return (rueckgabe);
                    }
                    
                    on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                        var text = obj.state.val;
                        text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                        setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                    });
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                    on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                          if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                           switchDevices(false);
                        }  
                        else{
                            switchDevices(true);
                        }
                           
                    });
                    

                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • foxriver76F Offline
                      foxriver76F Offline
                      foxriver76
                      Developer
                      schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                      #11

                      @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

                      Videotutorials & mehr

                      Hier könnt ihr mich unterstützen.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • PeoplesP Offline
                        PeoplesP Offline
                        Peoples
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #12

                        @foxriver76
                        Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                        Rega läuft bei mir 2.4.12.

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                        foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • PeoplesP Peoples

                          @foxriver76
                          Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                          Rega läuft bei mir 2.4.12.

                          foxriver76F Offline
                          foxriver76F Offline
                          foxriver76
                          Developer
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #13

                          @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

                          Videotutorials & mehr

                          Hier könnt ihr mich unterstützen.

                          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • foxriver76F foxriver76

                            @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

                            PeoplesP Offline
                            PeoplesP Offline
                            Peoples
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #14

                            @foxriver76
                            Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • PeoplesP Peoples

                              @foxriver76
                              Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                              foxriver76F Offline
                              foxriver76F Offline
                              foxriver76
                              Developer
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #15

                              @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                              Videotutorials & mehr

                              Hier könnt ihr mich unterstützen.

                              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • foxriver76F foxriver76

                                @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                                PeoplesP Offline
                                PeoplesP Offline
                                Peoples
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #16

                                @foxriver76
                                Noch andere Ideen? :blush:

                                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • PeoplesP Peoples

                                  @crunchip
                                  @paul53

                                  Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                                  Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                                  
                                  // -----------------------------------------------------------------------------
                                  // allgemeine Variablen
                                  // -----------------------------------------------------------------------------
                                  var logging = false;  // Logging on/off
                                  var debug = false;  // Debug on/off
                                  var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                              //
                                  var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                                  
                                  var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                                  var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                                  var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                  var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                                  var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                                  
                                  var time;
                                  
                                  //Lichtautomatik 
                                  var timer = [];
                                  var GeraeteListe = [];
                                  // -----------------------------------------------------------------------------
                                  // Objekte
                                  // -----------------------------------------------------------------------------
                                  // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                                  
                                  // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                                  
                                  // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                                  createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                                  
                                  // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                                  
                                  // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                                  
                                  // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                                  createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                                  
                                  // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                                  createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                                  
                                  // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                                  createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                                  
                                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                  
                                  // #############################################################################
                                  // #                                                                           #
                                  // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                                  // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                                  // #                                                                           #
                                  // #############################################################################
                                  
                                  function checkDevices(obj) {
                                      // Zeitstempel
                                      var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                                      var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                                      var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                                      
                                      // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                      var anzahlLichterAn = 0;
                                      var anzahlLichter = 0;
                                      var textLichterAn = [];
                                      var textRaum = [];
                                      if (logging) {
                                          log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                          log('#### SCHALTER ##### ');
                                      }
                                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                          var obj = getObject(id);
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                  
                                          if (logging) {
                                              log('-------');
                                              log('Kanal: ' + name);
                                              log('Status: ' + status);
                                          }
                                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                          }
                                          
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      });
                                      
                                      if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                          var obj = getObject(id);
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                  
                                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                                  
                                          if (logging) {
                                              log('-------');
                                              log('Kanal: ' + name);
                                              log('Status: ' + status + '%');
                                          }
                                          if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                          }
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                          // } // Ende Abfrage VK 
                                      });
                                      if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                                      cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                                          var obj = getObject(id);
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                  
                                          if (logging) {
                                              log('-------');
                                              log('Kanal: ' + name);
                                              log('Status: ' + status);
                                          }
                                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                          }
                                          
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      });
                                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                      cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                          var obj = getObject(id);
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                  
                                          if (logging) {
                                              log('-------');
                                              log('Kanal: ' + name);
                                              log('Status: ' + status);
                                          }
                                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                          }
                                          
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      });
                                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                      cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                          var obj = getObject(id);
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                  
                                          if (logging) {
                                              log('-------');
                                              log('Kanal: ' + name);
                                              log('Status: ' + status);
                                          }
                                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                          }
                                          
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      });
                                      // Array mit Lichternamen sortieren
                                      textLichterAn.sort();
                                      textRaum.sort(); // <---- NEU
                                      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                      if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                      if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                      // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                      setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                      // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                      setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                      
                                      if(anzahlLichterAn > 0){
                                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                      }
                                      else{
                                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                      }
                                  }
                                  
                                  // #############################################################################
                                  // #                                                                           #
                                  // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                                  // #                                                                           #
                                  // #############################################################################
                                  
                                  function switchDevices(dp) {
                                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                        if(dp){
                                              if(!status) setState(id, true);
                                          }
                                          else{
                                              if(status)setState(id, false);
                                          }
                                      });
                                      
                                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                          if(dp){
                                              if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                                          }
                                          else{
                                              if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                                          }
                                      });
                                      
                                  }
                                  
                                  
                                  // Trigger
                                  cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                      if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                      checkDevices();
                                  });
                                  cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                      if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                      checkDevices();
                                  });
                                  cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                                      if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                      checkDevices();
                                  });
                                  cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                      if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                      checkDevices();
                                  });
                                  
                                  function main() {
                                      setTimeout(function() {
                                          if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                          checkDevices();
                                      }, 2000);
                                  }
                                  
                                  main(); // Skriptstart-Auslöser
                                  
                                  // Aufbereitung für Ansage
                                  function strip_tags(data) {
                                      var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                                      return (rueckgabe);
                                  }
                                  
                                  on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                                      var text = obj.state.val;
                                      text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                      setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                                  });
                                  
                                  // #############################################################################
                                  // #                                                                           #
                                  // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                                  // #                                                                           #
                                  // #############################################################################
                                  
                                  //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                                  on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                                        if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                                         switchDevices(false);
                                      }  
                                      else{
                                          switchDevices(true);
                                      }
                                         
                                  });
                                  
                                  paul53P Offline
                                  paul53P Offline
                                  paul53
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #17

                                  @Peoples sagte:

                                  geht es seit heute nicht mehr,

                                  Was geht nicht mehr ?
                                  Was wurde verändert (Updates) ?

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                  PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • paul53P paul53

                                    @Peoples sagte:

                                    geht es seit heute nicht mehr,

                                    Was geht nicht mehr ?
                                    Was wurde verändert (Updates) ?

                                    PeoplesP Offline
                                    PeoplesP Offline
                                    Peoples
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #18

                                    @paul53

                                    Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                    Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                    Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                    Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • PeoplesP Peoples

                                      @paul53

                                      Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                      Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                      Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                      Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                                      paul53P Offline
                                      paul53P Offline
                                      paul53
                                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                      #19

                                      @Peoples
                                      Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                      var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                      Sonoff.each(function(id, i) {
                                         log(id);
                                      });
                                      

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • paul53P paul53

                                        @Peoples
                                        Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                        var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                        Sonoff.each(function(id, i) {
                                           log(id);
                                        });
                                        
                                        PeoplesP Offline
                                        PeoplesP Offline
                                        Peoples
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #20

                                        @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                        var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                        Sonoff.each(function(id, i) {
                                        log(id);
                                        });

                                        Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                                        0
                                        • PeoplesP Peoples

                                          @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                          var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                          Sonoff.each(function(id, i) {
                                          log(id);
                                          });

                                          Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                          paul53P Offline
                                          paul53P Offline
                                          paul53
                                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                          #21

                                          @Peoples
                                          Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                                          0
                                          Antworten
                                          • In einem neuen Thema antworten
                                          Anmelden zum Antworten
                                          • Älteste zuerst
                                          • Neuste zuerst
                                          • Meiste Stimmen


                                          Support us

                                          ioBroker
                                          Community Adapters
                                          Donate
                                          FAQ Cloud / IOT
                                          HowTo: Node.js-Update
                                          HowTo: Backup/Restore
                                          Downloads
                                          BLOG

                                          471

                                          Online

                                          32.6k

                                          Benutzer

                                          82.2k

                                          Themen

                                          1.3m

                                          Beiträge
                                          Community
                                          Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
                                          ioBroker Community 2014-2025
                                          logo
                                          • Anmelden

                                          • Du hast noch kein Konto? Registrieren

                                          • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                                          • Erster Beitrag
                                            Letzter Beitrag
                                          0
                                          • Home
                                          • Aktuell
                                          • Tags
                                          • Ungelesen 0
                                          • Kategorien
                                          • Unreplied
                                          • Beliebt
                                          • GitHub
                                          • Docu
                                          • Hilfe