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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #12

    @foxriver76
    Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
    Rega läuft bei mir 2.4.12.

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • PeoplesP Peoples

      @foxriver76
      Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
      Rega läuft bei mir 2.4.12.

      foxriver76F Offline
      foxriver76F Offline
      foxriver76
      Developer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #13

      @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

      Videotutorials & mehr

      Hier könnt ihr mich unterstützen.

      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • foxriver76F foxriver76

        @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

        PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #14

        @foxriver76
        Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

        foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • PeoplesP Peoples

          @foxriver76
          Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

          foxriver76F Offline
          foxriver76F Offline
          foxriver76
          Developer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #15

          @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

          Videotutorials & mehr

          Hier könnt ihr mich unterstützen.

          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • foxriver76F foxriver76

            @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

            PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #16

            @foxriver76
            Noch andere Ideen? :blush:

            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • PeoplesP Peoples

              @crunchip
              @paul53

              Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

              Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

              
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // allgemeine Variablen
              // -----------------------------------------------------------------------------
              var logging = false;  // Logging on/off
              var debug = false;  // Debug on/off
              var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                          //
              var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
              
              var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
              var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
              var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
              var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
              var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
              
              var time;
              
              //Lichtautomatik 
              var timer = [];
              var GeraeteListe = [];
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // Objekte
              // -----------------------------------------------------------------------------
              // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
              createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
              
              // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
              createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
              
              // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
              createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
              
              // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
              
              // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
              createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
              
              // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
              createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
              
              // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
              createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
              
              // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
              createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
              
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
              // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              function checkDevices(obj) {
                  // Zeitstempel
                  var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                  var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                  var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                  
                  // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                  var anzahlLichterAn = 0;
                  var anzahlLichter = 0;
                  var textLichterAn = [];
                  var textRaum = [];
                  if (logging) {
                      log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                      log('#### SCHALTER ##### ');
                  }
                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  
                  if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                      // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status + '%');
                      }
                      if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      // } // Ende Abfrage VK 
                  });
                  if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                  cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                  cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  if (logging) log('#### HUE ##### ');
                  cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                      var obj = getObject(id);
                      var name = getObject(id).common.name;
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                      var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                      var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
              
                      if (logging) {
                          log('-------');
                          log('Kanal: ' + name);
                          log('Status: ' + status);
                      }
                      if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                          ++anzahlLichterAn;
                          textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                          textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                      }
                      
                      ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  // Array mit Lichternamen sortieren
                  textLichterAn.sort();
                  textRaum.sort(); // <---- NEU
                  // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                  if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                  if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                  // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                  setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                  setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                  // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                  setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                  
                  if(anzahlLichterAn > 0){
                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                  }
                  else{
                      setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                      setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                  }
              }
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              function switchDevices(dp) {
                  cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    if(dp){
                          if(!status) setState(id, true);
                      }
                      else{
                          if(status)setState(id, false);
                      }
                  });
                  
                  cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                      if(dp){
                          if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                      }
                      else{
                          if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                      }
                  });
                  
              }
              
              
              // Trigger
              cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              
              function main() {
                  setTimeout(function() {
                      if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                      checkDevices();
                  }, 2000);
              }
              
              main(); // Skriptstart-Auslöser
              
              // Aufbereitung für Ansage
              function strip_tags(data) {
                  var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                  return (rueckgabe);
              }
              
              on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                  var text = obj.state.val;
                  text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                  setState(pfad0 + 'Ansage', text);
              });
              
              // #############################################################################
              // #                                                                           #
              // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
              // #                                                                           #
              // #############################################################################
              
              //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
              on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                    if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                     switchDevices(false);
                  }  
                  else{
                      switchDevices(true);
                  }
                     
              });
              
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              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #17

              @Peoples sagte:

              geht es seit heute nicht mehr,

              Was geht nicht mehr ?
              Was wurde verändert (Updates) ?

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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              • paul53P paul53

                @Peoples sagte:

                geht es seit heute nicht mehr,

                Was geht nicht mehr ?
                Was wurde verändert (Updates) ?

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                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #18

                @paul53

                Ich habe an meinem System nichts verändert.

                Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                • PeoplesP Peoples

                  @paul53

                  Ich habe an meinem System nichts verändert.

                  Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                  Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                  Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                  #19

                  @Peoples
                  Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                  var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                  Sonoff.each(function(id, i) {
                     log(id);
                  });
                  

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                  • paul53P paul53

                    @Peoples
                    Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                    var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                    Sonoff.each(function(id, i) {
                       log(id);
                    });
                    
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                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #20

                    @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                    var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                    Sonoff.each(function(id, i) {
                    log(id);
                    });

                    Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • PeoplesP Peoples

                      @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                      var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                      Sonoff.each(function(id, i) {
                      log(id);
                      });

                      Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                      paul53P Offline
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                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #21

                      @Peoples
                      Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      • paul53P paul53

                        @Peoples
                        Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                        PeoplesP Offline
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                        Peoples
                        schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                        #22

                        @paul53
                        Meinst du so:
                        sonoff.JPG
                        sonoff2.JPG
                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                        • PeoplesP Peoples

                          @paul53
                          Meinst du so:
                          sonoff.JPG
                          sonoff2.JPG
                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #23

                          @Peoples sagte:

                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                          Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                          var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                             log(id);
                          });
                          

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                          • paul53P paul53

                            @Peoples sagte:

                            Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                            Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                            var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                            Sonoff.each(function(id, i) {
                               log(id);
                            });
                            
                            PeoplesP Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #24

                            @paul53
                            Leider keine Änderung da passiert nix

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                              @paul53
                              Leider keine Änderung da passiert nix

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                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #25

                              @Peoples
                              Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                              Sonoff_select.JPG

                              JS Version 4.3.1.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @Peoples
                                Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                Sonoff_select.JPG

                                JS Version 4.3.1.

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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #26

                                @paul53
                                Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                                Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                1 Antwort Letzte Antwort
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