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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • PeoplesP Peoples

    @foxriver76
    Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

    foxriver76F Offline
    foxriver76F Offline
    foxriver76
    Developer
    schrieb am zuletzt editiert von
    #15

    @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

    Videotutorials & mehr

    Hier könnt ihr mich unterstützen.

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • foxriver76F foxriver76

      @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #16

      @foxriver76
      Noch andere Ideen? :blush:

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Peoples

        @crunchip
        @paul53

        Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

        Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

        
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // allgemeine Variablen
        // -----------------------------------------------------------------------------
        var logging = false;  // Logging on/off
        var debug = false;  // Debug on/off
        var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                    //
        var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
        
        var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
        var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
        var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
        var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
        var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
        
        var time;
        
        //Lichtautomatik 
        var timer = [];
        var GeraeteListe = [];
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // Objekte
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
        createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
        
        // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
        createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
        
        // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
        createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
        
        // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
        createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
        
        // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
        createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
        
        // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
        createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
        
        // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
        createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
        
        // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
        createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
        
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
        // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        function checkDevices(obj) {
            // Zeitstempel
            var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
            var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
            var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
            
            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
            var anzahlLichterAn = 0;
            var anzahlLichter = 0;
            var textLichterAn = [];
            var textRaum = [];
            if (logging) {
                log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                log('#### SCHALTER ##### ');
            }
            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            
            if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status + '%');
                }
                if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                // } // Ende Abfrage VK 
            });
            if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
            cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            if (logging) log('#### HUE ##### ');
            cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            if (logging) log('#### HUE ##### ');
            cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            // Array mit Lichternamen sortieren
            textLichterAn.sort();
            textRaum.sort(); // <---- NEU
            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
            setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
            setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            
            if(anzahlLichterAn > 0){
                setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
            }
            else{
                setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
            }
        }
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        function switchDevices(dp) {
            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
              if(dp){
                    if(!status) setState(id, true);
                }
                else{
                    if(status)setState(id, false);
                }
            });
            
            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                if(dp){
                    if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                }
                else{
                    if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                }
            });
            
        }
        
        
        // Trigger
        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        
        function main() {
            setTimeout(function() {
                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                checkDevices();
            }, 2000);
        }
        
        main(); // Skriptstart-Auslöser
        
        // Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
            var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
            return (rueckgabe);
        }
        
        on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
            var text = obj.state.val;
            text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
            setState(pfad0 + 'Ansage', text);
        });
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
        on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
              if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
               switchDevices(false);
            }  
            else{
                switchDevices(true);
            }
               
        });
        
        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von
        #17

        @Peoples sagte:

        geht es seit heute nicht mehr,

        Was geht nicht mehr ?
        Was wurde verändert (Updates) ?

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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        • paul53P paul53

          @Peoples sagte:

          geht es seit heute nicht mehr,

          Was geht nicht mehr ?
          Was wurde verändert (Updates) ?

          PeoplesP Offline
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          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #18

          @paul53

          Ich habe an meinem System nichts verändert.

          Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

          Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

          Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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          • PeoplesP Peoples

            @paul53

            Ich habe an meinem System nichts verändert.

            Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

            Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

            Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

            paul53P Offline
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            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von paul53
            #19

            @Peoples
            Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

            var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
            Sonoff.each(function(id, i) {
               log(id);
            });
            

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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            • paul53P paul53

              @Peoples
              Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

              var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
              Sonoff.each(function(id, i) {
                 log(id);
              });
              
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              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #20

              @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

              var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
              Sonoff.each(function(id, i) {
              log(id);
              });

              Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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              • PeoplesP Peoples

                @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                Sonoff.each(function(id, i) {
                log(id);
                });

                Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #21

                @Peoples
                Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                • paul53P paul53

                  @Peoples
                  Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                  #22

                  @paul53
                  Meinst du so:
                  sonoff.JPG
                  sonoff2.JPG
                  Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • PeoplesP Peoples

                    @paul53
                    Meinst du so:
                    sonoff.JPG
                    sonoff2.JPG
                    Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                    #23

                    @Peoples sagte:

                    Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                    Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                    var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                    Sonoff.each(function(id, i) {
                       log(id);
                    });
                    

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                    • paul53P paul53

                      @Peoples sagte:

                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                      Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                      var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                      Sonoff.each(function(id, i) {
                         log(id);
                      });
                      
                      PeoplesP Offline
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                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #24

                      @paul53
                      Leider keine Änderung da passiert nix

                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • PeoplesP Peoples

                        @paul53
                        Leider keine Änderung da passiert nix

                        paul53P Offline
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                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                        #25

                        @Peoples
                        Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                        Sonoff_select.JPG

                        JS Version 4.3.1.

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                        • paul53P paul53

                          @Peoples
                          Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                          Sonoff_select.JPG

                          JS Version 4.3.1.

                          PeoplesP Offline
                          PeoplesP Offline
                          Peoples
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #26

                          @paul53
                          Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                          Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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