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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
26 Beiträge 4 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • crunchipC crunchip

    @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
    Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

    PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #9

    @crunchip
    Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

    Danke für eure Unterstützung

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #10

      @crunchip
      @paul53

      Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

      Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

      
      // -----------------------------------------------------------------------------
      // allgemeine Variablen
      // -----------------------------------------------------------------------------
      var logging = false;  // Logging on/off
      var debug = false;  // Debug on/off
      var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                  //
      var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
      
      var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
      var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
      var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
      var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
      var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
      
      var time;
      
      //Lichtautomatik 
      var timer = [];
      var GeraeteListe = [];
      // -----------------------------------------------------------------------------
      // Objekte
      // -----------------------------------------------------------------------------
      // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
      createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
      
      // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
      createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
      
      // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
      createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
      
      // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
      createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
      
      // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
      createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
      
      // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
      createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
      
      // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
      createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
      
      // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
      createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
      
      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
      
      // #############################################################################
      // #                                                                           #
      // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
      // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
      // #                                                                           #
      // #############################################################################
      
      function checkDevices(obj) {
          // Zeitstempel
          var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
          var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
          var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
          
          // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
          var anzahlLichterAn = 0;
          var anzahlLichter = 0;
          var textLichterAn = [];
          var textRaum = [];
          if (logging) {
              log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
              log('#### SCHALTER ##### ');
          }
          cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
              var obj = getObject(id);
              var name = getObject(id).common.name;
              var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
      
              if (logging) {
                  log('-------');
                  log('Kanal: ' + name);
                  log('Status: ' + status);
              }
              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                  ++anzahlLichterAn;
                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
              }
              
              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          
          if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
          cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
              var obj = getObject(id);
              var name = getObject(id).common.name;
              var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
      
              // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
              // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
      
              if (logging) {
                  log('-------');
                  log('Kanal: ' + name);
                  log('Status: ' + status + '%');
              }
              if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                  ++anzahlLichterAn;
                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
              }
              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              // } // Ende Abfrage VK 
          });
          if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
          cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
              var obj = getObject(id);
              var name = getObject(id).common.name;
              var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
      
              if (logging) {
                  log('-------');
                  log('Kanal: ' + name);
                  log('Status: ' + status);
              }
              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                  ++anzahlLichterAn;
                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
              }
              
              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          if (logging) log('#### HUE ##### ');
          cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
              var obj = getObject(id);
              var name = getObject(id).common.name;
              var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
      
              if (logging) {
                  log('-------');
                  log('Kanal: ' + name);
                  log('Status: ' + status);
              }
              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                  ++anzahlLichterAn;
                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
              }
              
              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          if (logging) log('#### HUE ##### ');
          cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
              var obj = getObject(id);
              var name = getObject(id).common.name;
              var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
      
              if (logging) {
                  log('-------');
                  log('Kanal: ' + name);
                  log('Status: ' + status);
              }
              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                  ++anzahlLichterAn;
                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
              }
              
              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          // Array mit Lichternamen sortieren
          textLichterAn.sort();
          textRaum.sort(); // <---- NEU
          // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
          if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
          if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
          // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
          setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
          setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
          setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
          // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
          setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
          
          if(anzahlLichterAn > 0){
              setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
              setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
          }
          else{
              setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
              setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
          }
      }
      
      // #############################################################################
      // #                                                                           #
      // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
      // #                                                                           #
      // #############################################################################
      
      function switchDevices(dp) {
          cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
              var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
            if(dp){
                  if(!status) setState(id, true);
              }
              else{
                  if(status)setState(id, false);
              }
          });
          
          cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
              var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
              if(dp){
                  if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
              }
              else{
                  if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
              }
          });
          
      }
      
      
      // Trigger
      cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
          if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
          checkDevices();
      });
      cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
          if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
          checkDevices();
      });
      cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
          if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
          checkDevices();
      });
      cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
          if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
          checkDevices();
      });
      
      function main() {
          setTimeout(function() {
              if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
              checkDevices();
          }, 2000);
      }
      
      main(); // Skriptstart-Auslöser
      
      // Aufbereitung für Ansage
      function strip_tags(data) {
          var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
          return (rueckgabe);
      }
      
      on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
          var text = obj.state.val;
          text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
          setState(pfad0 + 'Ansage', text);
      });
      
      // #############################################################################
      // #                                                                           #
      // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
      // #                                                                           #
      // #############################################################################
      
      //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
      on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
            if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
             switchDevices(false);
          }  
          else{
              switchDevices(true);
          }
             
      });
      

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • foxriver76F Offline
        foxriver76F Offline
        foxriver76
        Developer
        schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
        #11

        @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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        • PeoplesP Offline
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          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #12

          @foxriver76
          Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
          Rega läuft bei mir 2.4.12.

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          • PeoplesP Peoples

            @foxriver76
            Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
            Rega läuft bei mir 2.4.12.

            foxriver76F Offline
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            foxriver76
            Developer
            schrieb am zuletzt editiert von
            #13

            @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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            • foxriver76F foxriver76

              @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #14

              @foxriver76
              Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

              foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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              • PeoplesP Peoples

                @foxriver76
                Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                foxriver76F Offline
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                foxriver76
                Developer
                schrieb am zuletzt editiert von
                #15

                @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                • foxriver76F foxriver76

                  @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #16

                  @foxriver76
                  Noch andere Ideen? :blush:

                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                  • PeoplesP Peoples

                    @crunchip
                    @paul53

                    Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                    Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                    
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // allgemeine Variablen
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    var logging = false;  // Logging on/off
                    var debug = false;  // Debug on/off
                    var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                //
                    var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                    
                    var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                    var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                    var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                    var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                    var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                    
                    var time;
                    
                    //Lichtautomatik 
                    var timer = [];
                    var GeraeteListe = [];
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // Objekte
                    // -----------------------------------------------------------------------------
                    // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                    createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                    
                    // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                    createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                    
                    // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                    createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                    
                    // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                    
                    // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                    
                    // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                    createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                    
                    // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                    createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                    
                    // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                    createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                    
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                    // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    function checkDevices(obj) {
                        // Zeitstempel
                        var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                        var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                        var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                        
                        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                        var anzahlLichterAn = 0;
                        var anzahlLichter = 0;
                        var textLichterAn = [];
                        var textRaum = [];
                        if (logging) {
                            log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                            log('#### SCHALTER ##### ');
                        }
                        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        
                        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status + '%');
                            }
                            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            // } // Ende Abfrage VK 
                        });
                        if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                        cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        if (logging) log('#### HUE ##### ');
                        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        if (logging) log('#### HUE ##### ');
                        cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        // Array mit Lichternamen sortieren
                        textLichterAn.sort();
                        textRaum.sort(); // <---- NEU
                        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                        setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                        // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        
                        if(anzahlLichterAn > 0){
                            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                        }
                        else{
                            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                        }
                    }
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    function switchDevices(dp) {
                        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          if(dp){
                                if(!status) setState(id, true);
                            }
                            else{
                                if(status)setState(id, false);
                            }
                        });
                        
                        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                            if(dp){
                                if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                            }
                            else{
                                if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                            }
                        });
                        
                    }
                    
                    
                    // Trigger
                    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    
                    function main() {
                        setTimeout(function() {
                            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                            checkDevices();
                        }, 2000);
                    }
                    
                    main(); // Skriptstart-Auslöser
                    
                    // Aufbereitung für Ansage
                    function strip_tags(data) {
                        var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                        return (rueckgabe);
                    }
                    
                    on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                        var text = obj.state.val;
                        text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                        setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                    });
                    
                    // #############################################################################
                    // #                                                                           #
                    // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                    // #                                                                           #
                    // #############################################################################
                    
                    //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                    on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                          if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                           switchDevices(false);
                        }  
                        else{
                            switchDevices(true);
                        }
                           
                    });
                    
                    paul53P Offline
                    paul53P Offline
                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #17

                    @Peoples sagte:

                    geht es seit heute nicht mehr,

                    Was geht nicht mehr ?
                    Was wurde verändert (Updates) ?

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • paul53P paul53

                      @Peoples sagte:

                      geht es seit heute nicht mehr,

                      Was geht nicht mehr ?
                      Was wurde verändert (Updates) ?

                      PeoplesP Offline
                      PeoplesP Offline
                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #18

                      @paul53

                      Ich habe an meinem System nichts verändert.

                      Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                      Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                      Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • PeoplesP Peoples

                        @paul53

                        Ich habe an meinem System nichts verändert.

                        Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                        Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                        Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                        paul53P Offline
                        paul53P Offline
                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                        #19

                        @Peoples
                        Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                        var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                        Sonoff.each(function(id, i) {
                           log(id);
                        });
                        

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • paul53P paul53

                          @Peoples
                          Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                          var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                             log(id);
                          });
                          
                          PeoplesP Offline
                          PeoplesP Offline
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #20

                          @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                          var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                          log(id);
                          });

                          Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • PeoplesP Peoples

                            @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                            var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                            Sonoff.each(function(id, i) {
                            log(id);
                            });

                            Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                            paul53P Offline
                            paul53P Offline
                            paul53
                            schrieb am zuletzt editiert von paul53
                            #21

                            @Peoples
                            Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                            • paul53P paul53

                              @Peoples
                              Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                              schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                              #22

                              @paul53
                              Meinst du so:
                              sonoff.JPG
                              sonoff2.JPG
                              Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                @paul53
                                Meinst du so:
                                sonoff.JPG
                                sonoff2.JPG
                                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                #23

                                @Peoples sagte:

                                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                Sonoff.each(function(id, i) {
                                   log(id);
                                });
                                

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                • paul53P paul53

                                  @Peoples sagte:

                                  Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                  Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                  var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                     log(id);
                                  });
                                  
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #24

                                  @paul53
                                  Leider keine Änderung da passiert nix

                                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    @paul53
                                    Leider keine Änderung da passiert nix

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                                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                    #25

                                    @Peoples
                                    Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                    Sonoff_select.JPG

                                    JS Version 4.3.1.

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                    • paul53P paul53

                                      @Peoples
                                      Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                      Sonoff_select.JPG

                                      JS Version 4.3.1.

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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #26

                                      @paul53
                                      Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                                      Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

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