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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #10

    @crunchip
    @paul53

    Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

    Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

    
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // allgemeine Variablen
    // -----------------------------------------------------------------------------
    var logging = false;  // Logging on/off
    var debug = false;  // Debug on/off
    var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                //
    var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
    
    var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
    var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
    var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
    var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
    var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
    
    var time;
    
    //Lichtautomatik 
    var timer = [];
    var GeraeteListe = [];
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // Objekte
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
    createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
    
    // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
    createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
    
    // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
    createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
    
    // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
    
    // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
    
    // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
    createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
    
    // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
    createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
    
    // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
    createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
    
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
    // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    function checkDevices(obj) {
        // Zeitstempel
        var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
        var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
        var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
        
        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
        var anzahlLichterAn = 0;
        var anzahlLichter = 0;
        var textLichterAn = [];
        var textRaum = [];
        if (logging) {
            log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
            log('#### SCHALTER ##### ');
        }
        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        
        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status + '%');
            }
            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            // } // Ende Abfrage VK 
        });
        if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
        cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        if (logging) log('#### HUE ##### ');
        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        if (logging) log('#### HUE ##### ');
        cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        // Array mit Lichternamen sortieren
        textLichterAn.sort();
        textRaum.sort(); // <---- NEU
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
        setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
        // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        
        if(anzahlLichterAn > 0){
            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
        }
        else{
            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
        }
    }
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    function switchDevices(dp) {
        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
          if(dp){
                if(!status) setState(id, true);
            }
            else{
                if(status)setState(id, false);
            }
        });
        
        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            if(dp){
                if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
            }
            else{
                if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
            }
        });
        
    }
    
    
    // Trigger
    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    
    function main() {
        setTimeout(function() {
            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
            checkDevices();
        }, 2000);
    }
    
    main(); // Skriptstart-Auslöser
    
    // Aufbereitung für Ansage
    function strip_tags(data) {
        var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
        return (rueckgabe);
    }
    
    on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
        var text = obj.state.val;
        text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
        setState(pfad0 + 'Ansage', text);
    });
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
    on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
          if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
           switchDevices(false);
        }  
        else{
            switchDevices(true);
        }
           
    });
    

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    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • foxriver76F Offline
      foxriver76F Offline
      foxriver76
      Developer
      schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
      #11

      @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

      Videotutorials & mehr

      Hier könnt ihr mich unterstützen.

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #12

        @foxriver76
        Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
        Rega läuft bei mir 2.4.12.

        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

        foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • PeoplesP Peoples

          @foxriver76
          Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
          Rega läuft bei mir 2.4.12.

          foxriver76F Offline
          foxriver76F Offline
          foxriver76
          Developer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #13

          @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

          Videotutorials & mehr

          Hier könnt ihr mich unterstützen.

          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • foxriver76F foxriver76

            @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

            PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #14

            @foxriver76
            Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

            foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • PeoplesP Peoples

              @foxriver76
              Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

              foxriver76F Offline
              foxriver76F Offline
              foxriver76
              Developer
              schrieb am zuletzt editiert von
              #15

              @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

              Videotutorials & mehr

              Hier könnt ihr mich unterstützen.

              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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              • foxriver76F foxriver76

                @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                PeoplesP Offline
                PeoplesP Offline
                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #16

                @foxriver76
                Noch andere Ideen? :blush:

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                1 Antwort Letzte Antwort
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                • PeoplesP Peoples

                  @crunchip
                  @paul53

                  Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                  Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                  
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // allgemeine Variablen
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  var logging = false;  // Logging on/off
                  var debug = false;  // Debug on/off
                  var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                              //
                  var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                  
                  var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                  var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                  var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                  var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                  var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                  
                  var time;
                  
                  //Lichtautomatik 
                  var timer = [];
                  var GeraeteListe = [];
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // Objekte
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                  
                  // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                  
                  // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                  createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                  
                  // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                  
                  // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                  
                  // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                  createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                  
                  // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                  createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                  
                  // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                  createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                  
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                  // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  function checkDevices(obj) {
                      // Zeitstempel
                      var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                      var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                      var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                      
                      // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                      var anzahlLichterAn = 0;
                      var anzahlLichter = 0;
                      var textLichterAn = [];
                      var textRaum = [];
                      if (logging) {
                          log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                          log('#### SCHALTER ##### ');
                      }
                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      
                      if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status + '%');
                          }
                          if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          // } // Ende Abfrage VK 
                      });
                      if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                      cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                      cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                      cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      // Array mit Lichternamen sortieren
                      textLichterAn.sort();
                      textRaum.sort(); // <---- NEU
                      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                      if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                      if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                      // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                      setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                      // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                      setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                      
                      if(anzahlLichterAn > 0){
                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                      }
                      else{
                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                      }
                  }
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  function switchDevices(dp) {
                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        if(dp){
                              if(!status) setState(id, true);
                          }
                          else{
                              if(status)setState(id, false);
                          }
                      });
                      
                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          if(dp){
                              if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                          }
                          else{
                              if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                          }
                      });
                      
                  }
                  
                  
                  // Trigger
                  cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  
                  function main() {
                      setTimeout(function() {
                          if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                          checkDevices();
                      }, 2000);
                  }
                  
                  main(); // Skriptstart-Auslöser
                  
                  // Aufbereitung für Ansage
                  function strip_tags(data) {
                      var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                      return (rueckgabe);
                  }
                  
                  on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                      var text = obj.state.val;
                      text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                      setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                  });
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                  on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                        if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                         switchDevices(false);
                      }  
                      else{
                          switchDevices(true);
                      }
                         
                  });
                  
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                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #17

                  @Peoples sagte:

                  geht es seit heute nicht mehr,

                  Was geht nicht mehr ?
                  Was wurde verändert (Updates) ?

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                  • paul53P paul53

                    @Peoples sagte:

                    geht es seit heute nicht mehr,

                    Was geht nicht mehr ?
                    Was wurde verändert (Updates) ?

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                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #18

                    @paul53

                    Ich habe an meinem System nichts verändert.

                    Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                    Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                    Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • PeoplesP Peoples

                      @paul53

                      Ich habe an meinem System nichts verändert.

                      Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                      Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                      Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #19

                      @Peoples
                      Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                      var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                      Sonoff.each(function(id, i) {
                         log(id);
                      });
                      

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      • paul53P paul53

                        @Peoples
                        Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                        var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                        Sonoff.each(function(id, i) {
                           log(id);
                        });
                        
                        PeoplesP Offline
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                        Peoples
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #20

                        @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                        var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                        Sonoff.each(function(id, i) {
                        log(id);
                        });

                        Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • PeoplesP Peoples

                          @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                          var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                          log(id);
                          });

                          Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                          paul53P Offline
                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #21

                          @Peoples
                          Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                          • paul53P paul53

                            @Peoples
                            Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                            PeoplesP Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                            #22

                            @paul53
                            Meinst du so:
                            sonoff.JPG
                            sonoff2.JPG
                            Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • PeoplesP Peoples

                              @paul53
                              Meinst du so:
                              sonoff.JPG
                              sonoff2.JPG
                              Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #23

                              @Peoples sagte:

                              Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                              Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                              var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                              Sonoff.each(function(id, i) {
                                 log(id);
                              });
                              

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                              • paul53P paul53

                                @Peoples sagte:

                                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                Sonoff.each(function(id, i) {
                                   log(id);
                                });
                                
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #24

                                @paul53
                                Leider keine Änderung da passiert nix

                                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  @paul53
                                  Leider keine Änderung da passiert nix

                                  paul53P Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                  #25

                                  @Peoples
                                  Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                  Sonoff_select.JPG

                                  JS Version 4.3.1.

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                  PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • paul53P paul53

                                    @Peoples
                                    Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                    Sonoff_select.JPG

                                    JS Version 4.3.1.

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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #26

                                    @paul53
                                    Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                                    Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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