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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
26 Beiträge 4 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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  • PeoplesP Peoples

    @foxriver76
    Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
    Rega läuft bei mir 2.4.12.

    foxriver76F Offline
    foxriver76F Offline
    foxriver76
    Developer
    schrieb am zuletzt editiert von
    #13

    @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

    Videotutorials & mehr

    Hier könnt ihr mich unterstützen.

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • foxriver76F foxriver76

      @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #14

      @foxriver76
      Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Peoples

        @foxriver76
        Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

        foxriver76F Offline
        foxriver76F Offline
        foxriver76
        Developer
        schrieb am zuletzt editiert von
        #15

        @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

        Videotutorials & mehr

        Hier könnt ihr mich unterstützen.

        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • foxriver76F foxriver76

          @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

          PeoplesP Offline
          PeoplesP Offline
          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #16

          @foxriver76
          Noch andere Ideen? :blush:

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • PeoplesP Peoples

            @crunchip
            @paul53

            Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

            Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

            
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // allgemeine Variablen
            // -----------------------------------------------------------------------------
            var logging = false;  // Logging on/off
            var debug = false;  // Debug on/off
            var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                        //
            var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
            
            var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
            var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
            var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
            var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
            var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
            
            var time;
            
            //Lichtautomatik 
            var timer = [];
            var GeraeteListe = [];
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // Objekte
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
            createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
            
            // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
            createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
            
            // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
            createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
            
            // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
            
            // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
            
            // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
            createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
            
            // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
            createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
            
            // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
            createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
            
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
            // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            function checkDevices(obj) {
                // Zeitstempel
                var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                
                // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                var anzahlLichterAn = 0;
                var anzahlLichter = 0;
                var textLichterAn = [];
                var textRaum = [];
                if (logging) {
                    log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                    log('#### SCHALTER ##### ');
                }
                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                
                if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                    // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status + '%');
                    }
                    if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    // } // Ende Abfrage VK 
                });
                if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                // Array mit Lichternamen sortieren
                textLichterAn.sort();
                textRaum.sort(); // <---- NEU
                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                
                if(anzahlLichterAn > 0){
                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                }
                else{
                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                }
            }
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            function switchDevices(dp) {
                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                  if(dp){
                        if(!status) setState(id, true);
                    }
                    else{
                        if(status)setState(id, false);
                    }
                });
                
                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                    if(dp){
                        if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                    }
                    else{
                        if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                    }
                });
                
            }
            
            
            // Trigger
            cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            
            function main() {
                setTimeout(function() {
                    if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                    checkDevices();
                }, 2000);
            }
            
            main(); // Skriptstart-Auslöser
            
            // Aufbereitung für Ansage
            function strip_tags(data) {
                var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                return (rueckgabe);
            }
            
            on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                var text = obj.state.val;
                text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                setState(pfad0 + 'Ansage', text);
            });
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
            on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                  if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                   switchDevices(false);
                }  
                else{
                    switchDevices(true);
                }
                   
            });
            
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            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von
            #17

            @Peoples sagte:

            geht es seit heute nicht mehr,

            Was geht nicht mehr ?
            Was wurde verändert (Updates) ?

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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            • paul53P paul53

              @Peoples sagte:

              geht es seit heute nicht mehr,

              Was geht nicht mehr ?
              Was wurde verändert (Updates) ?

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              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #18

              @paul53

              Ich habe an meinem System nichts verändert.

              Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

              Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

              Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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              • PeoplesP Peoples

                @paul53

                Ich habe an meinem System nichts verändert.

                Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #19

                @Peoples
                Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                Sonoff.each(function(id, i) {
                   log(id);
                });
                

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                • paul53P paul53

                  @Peoples
                  Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                  var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                  Sonoff.each(function(id, i) {
                     log(id);
                  });
                  
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                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #20

                  @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                  var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                  Sonoff.each(function(id, i) {
                  log(id);
                  });

                  Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • PeoplesP Peoples

                    @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                    var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                    Sonoff.each(function(id, i) {
                    log(id);
                    });

                    Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                    #21

                    @Peoples
                    Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                    • paul53P paul53

                      @Peoples
                      Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                      #22

                      @paul53
                      Meinst du so:
                      sonoff.JPG
                      sonoff2.JPG
                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                      • PeoplesP Peoples

                        @paul53
                        Meinst du so:
                        sonoff.JPG
                        sonoff2.JPG
                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                        #23

                        @Peoples sagte:

                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                        Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                        var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                        Sonoff.each(function(id, i) {
                           log(id);
                        });
                        

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                        • paul53P paul53

                          @Peoples sagte:

                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                          Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                          var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                             log(id);
                          });
                          
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #24

                          @paul53
                          Leider keine Änderung da passiert nix

                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                            @paul53
                            Leider keine Änderung da passiert nix

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                            paul53
                            schrieb am zuletzt editiert von paul53
                            #25

                            @Peoples
                            Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                            Sonoff_select.JPG

                            JS Version 4.3.1.

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                            • paul53P paul53

                              @Peoples
                              Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                              Sonoff_select.JPG

                              JS Version 4.3.1.

                              PeoplesP Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #26

                              @paul53
                              Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                              Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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