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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • PeoplesP Peoples

    @crunchip
    Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

    crunchipC Abwesend
    crunchipC Abwesend
    crunchip
    Forum Testing Most Active
    schrieb am zuletzt editiert von
    #6

    @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
    Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

    umgestiegen von Proxmox auf Unraid

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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    • PeoplesP Peoples

      @crunchip
      Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von
      #7

      @Peoples
      Wie sieht der $Selector aus ?
      Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • paul53P paul53

        @Peoples
        Wie sieht der $Selector aus ?
        Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

        PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #8

        @paul53

        Hi Paul ich verwende das so:

        var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
        

        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • crunchipC crunchip

          @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
          Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

          PeoplesP Offline
          PeoplesP Offline
          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #9

          @crunchip
          Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

          Danke für eure Unterstützung

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #10

            @crunchip
            @paul53

            Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

            Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

            
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // allgemeine Variablen
            // -----------------------------------------------------------------------------
            var logging = false;  // Logging on/off
            var debug = false;  // Debug on/off
            var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                        //
            var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
            
            var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
            var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
            var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
            var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
            var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
            
            var time;
            
            //Lichtautomatik 
            var timer = [];
            var GeraeteListe = [];
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // Objekte
            // -----------------------------------------------------------------------------
            // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
            createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
            
            // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
            createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
            
            // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
            createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
            
            // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
            
            // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
            createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
            
            // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
            createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
            
            // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
            createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
            
            // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
            createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
            
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
            // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            function checkDevices(obj) {
                // Zeitstempel
                var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                
                // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                var anzahlLichterAn = 0;
                var anzahlLichter = 0;
                var textLichterAn = [];
                var textRaum = [];
                if (logging) {
                    log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                    log('#### SCHALTER ##### ');
                }
                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                
                if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                    // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status + '%');
                    }
                    if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                    // } // Ende Abfrage VK 
                });
                if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                if (logging) log('#### HUE ##### ');
                cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                    var obj = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
            
                    if (logging) {
                        log('-------');
                        log('Kanal: ' + name);
                        log('Status: ' + status);
                    }
                    if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                        ++anzahlLichterAn;
                        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                    }
                    
                    ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                // Array mit Lichternamen sortieren
                textLichterAn.sort();
                textRaum.sort(); // <---- NEU
                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                
                if(anzahlLichterAn > 0){
                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                }
                else{
                    setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                    setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                }
            }
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            function switchDevices(dp) {
                cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                  if(dp){
                        if(!status) setState(id, true);
                    }
                    else{
                        if(status)setState(id, false);
                    }
                });
                
                cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                    if(dp){
                        if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                    }
                    else{
                        if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                    }
                });
                
            }
            
            
            // Trigger
            cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            
            function main() {
                setTimeout(function() {
                    if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                    checkDevices();
                }, 2000);
            }
            
            main(); // Skriptstart-Auslöser
            
            // Aufbereitung für Ansage
            function strip_tags(data) {
                var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                return (rueckgabe);
            }
            
            on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                var text = obj.state.val;
                text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                setState(pfad0 + 'Ansage', text);
            });
            
            // #############################################################################
            // #                                                                           #
            // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
            // #                                                                           #
            // #############################################################################
            
            //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
            on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                  if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                   switchDevices(false);
                }  
                else{
                    switchDevices(true);
                }
                   
            });
            

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            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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              foxriver76
              Developer
              schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
              #11

              @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #12

                @foxriver76
                Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                Rega läuft bei mir 2.4.12.

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                • PeoplesP Peoples

                  @foxriver76
                  Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                  Rega läuft bei mir 2.4.12.

                  foxriver76F Offline
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                  foxriver76
                  Developer
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #13

                  @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                  • foxriver76F foxriver76

                    @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #14

                    @foxriver76
                    Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • PeoplesP Peoples

                      @foxriver76
                      Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                      foxriver76F Offline
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                      foxriver76
                      Developer
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #15

                      @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • foxriver76F foxriver76

                        @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                        PeoplesP Offline
                        PeoplesP Offline
                        Peoples
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #16

                        @foxriver76
                        Noch andere Ideen? :blush:

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                        • PeoplesP Peoples

                          @crunchip
                          @paul53

                          Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                          Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                          
                          // -----------------------------------------------------------------------------
                          // allgemeine Variablen
                          // -----------------------------------------------------------------------------
                          var logging = false;  // Logging on/off
                          var debug = false;  // Debug on/off
                          var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                      //
                          var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                          
                          var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                          var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                          var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                          var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                          var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                          
                          var time;
                          
                          //Lichtautomatik 
                          var timer = [];
                          var GeraeteListe = [];
                          // -----------------------------------------------------------------------------
                          // Objekte
                          // -----------------------------------------------------------------------------
                          // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                          createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                          
                          // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                          createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                          
                          // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                          createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                          
                          // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                          createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                          
                          // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                          createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                          
                          // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                          createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                          
                          // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                          createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                          
                          // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                          createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                          
                          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                          
                          // #############################################################################
                          // #                                                                           #
                          // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                          // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                          // #                                                                           #
                          // #############################################################################
                          
                          function checkDevices(obj) {
                              // Zeitstempel
                              var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                              var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                              var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                              
                              // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                              var anzahlLichterAn = 0;
                              var anzahlLichter = 0;
                              var textLichterAn = [];
                              var textRaum = [];
                              if (logging) {
                                  log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                  log('#### SCHALTER ##### ');
                              }
                              cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                  var obj = getObject(id);
                                  var name = getObject(id).common.name;
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                          
                                  if (logging) {
                                      log('-------');
                                      log('Kanal: ' + name);
                                      log('Status: ' + status);
                                  }
                                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                      ++anzahlLichterAn;
                                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                  }
                                  
                                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                              
                              if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                              cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                  var obj = getObject(id);
                                  var name = getObject(id).common.name;
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                          
                                  // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                  // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                          
                                  if (logging) {
                                      log('-------');
                                      log('Kanal: ' + name);
                                      log('Status: ' + status + '%');
                                  }
                                  if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                      ++anzahlLichterAn;
                                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                  }
                                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                  // } // Ende Abfrage VK 
                              });
                              if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                              cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                                  var obj = getObject(id);
                                  var name = getObject(id).common.name;
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                          
                                  if (logging) {
                                      log('-------');
                                      log('Kanal: ' + name);
                                      log('Status: ' + status);
                                  }
                                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                      ++anzahlLichterAn;
                                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                  }
                                  
                                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                              if (logging) log('#### HUE ##### ');
                              cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                  var obj = getObject(id);
                                  var name = getObject(id).common.name;
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                          
                                  if (logging) {
                                      log('-------');
                                      log('Kanal: ' + name);
                                      log('Status: ' + status);
                                  }
                                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                      ++anzahlLichterAn;
                                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                  }
                                  
                                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                              if (logging) log('#### HUE ##### ');
                              cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                  var obj = getObject(id);
                                  var name = getObject(id).common.name;
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                          
                                  if (logging) {
                                      log('-------');
                                      log('Kanal: ' + name);
                                      log('Status: ' + status);
                                  }
                                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                      ++anzahlLichterAn;
                                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                  }
                                  
                                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                              // Array mit Lichternamen sortieren
                              textLichterAn.sort();
                              textRaum.sort(); // <---- NEU
                              // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                              if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                              if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                              // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                              setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                              setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                              setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                              // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                              setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                              
                              if(anzahlLichterAn > 0){
                                  setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                                  setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                              }
                              else{
                                  setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                                  setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                              }
                          }
                          
                          // #############################################################################
                          // #                                                                           #
                          // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                          // #                                                                           #
                          // #############################################################################
                          
                          function switchDevices(dp) {
                              cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                if(dp){
                                      if(!status) setState(id, true);
                                  }
                                  else{
                                      if(status)setState(id, false);
                                  }
                              });
                              
                              cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                  var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                  if(dp){
                                      if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                                  }
                                  else{
                                      if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                                  }
                              });
                              
                          }
                          
                          
                          // Trigger
                          cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          
                          function main() {
                              setTimeout(function() {
                                  if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                  checkDevices();
                              }, 2000);
                          }
                          
                          main(); // Skriptstart-Auslöser
                          
                          // Aufbereitung für Ansage
                          function strip_tags(data) {
                              var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                              return (rueckgabe);
                          }
                          
                          on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                              var text = obj.state.val;
                              text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                              setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                          });
                          
                          // #############################################################################
                          // #                                                                           #
                          // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                          // #                                                                           #
                          // #############################################################################
                          
                          //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                          on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                                if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                                 switchDevices(false);
                              }  
                              else{
                                  switchDevices(true);
                              }
                                 
                          });
                          
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #17

                          @Peoples sagte:

                          geht es seit heute nicht mehr,

                          Was geht nicht mehr ?
                          Was wurde verändert (Updates) ?

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                          • paul53P paul53

                            @Peoples sagte:

                            geht es seit heute nicht mehr,

                            Was geht nicht mehr ?
                            Was wurde verändert (Updates) ?

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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #18

                            @paul53

                            Ich habe an meinem System nichts verändert.

                            Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                            Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                            Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                              @paul53

                              Ich habe an meinem System nichts verändert.

                              Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                              Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                              Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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                              paul53
                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #19

                              @Peoples
                              Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                              var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                              Sonoff.each(function(id, i) {
                                 log(id);
                              });
                              

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                              • paul53P paul53

                                @Peoples
                                Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                Sonoff.each(function(id, i) {
                                   log(id);
                                });
                                
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #20

                                @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                Sonoff.each(function(id, i) {
                                log(id);
                                });

                                Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • PeoplesP Peoples

                                  @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                  var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                  log(id);
                                  });

                                  Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                  #21

                                  @Peoples
                                  Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                  • paul53P paul53

                                    @Peoples
                                    Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                    PeoplesP Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                                    #22

                                    @paul53
                                    Meinst du so:
                                    sonoff.JPG
                                    sonoff2.JPG
                                    Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      @paul53
                                      Meinst du so:
                                      sonoff.JPG
                                      sonoff2.JPG
                                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                      #23

                                      @Peoples sagte:

                                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                      Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                      var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                      Sonoff.each(function(id, i) {
                                         log(id);
                                      });
                                      

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • paul53P paul53

                                        @Peoples sagte:

                                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                        Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                        var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                        Sonoff.each(function(id, i) {
                                           log(id);
                                        });
                                        
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #24

                                        @paul53
                                        Leider keine Änderung da passiert nix

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                                          @paul53
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                                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                          #25

                                          @Peoples
                                          Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                          Sonoff_select.JPG

                                          JS Version 4.3.1.

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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