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Blockly Bewegungsmelder

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  • paul53P paul53

    @lemonbiter sagte: War die Lampe an (durch Taster oder Script) dann soll bei Bewegung nichts passieren...

    Blockly_temp.JPG

    David G.D Online
    David G.D Online
    David G.
    wrote on last edited by
    #7

    @paul53

    Was wird hier in die Variable eingetragen?
    Screenshot_20230730_155900_Chrome.jpg

    Werden da durch das "und" 2 Dinge eingetragen?

    Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
    (Auch ideal um sich Anregungen zu holen)

    Meine Tabellen für eure Visualisierung klick

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    • crunchipC Away
      crunchipC Away
      crunchip
      Forum Testing Most Active Developer
      wrote on last edited by
      #8

      @lemonbiter sagte in Blockly Bewegungsmelder:

      sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

      sollte es sich z.b. um einen zigbee BWM handeln, braucht dieser ca 90 sec bis der DP auf false springt, ab da zählen anschliessend die 2 Min.

      umgestiegen von Proxmox auf Unraid

      lemonbiterL 1 Reply Last reply
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      • paul53P paul53

        @lemonbiter sagte: sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

        Ja, um 2 Minuten verzögert, wenn der BWM auf false geht (und bleibt). Das aber nur, wenn die Variable manuell_ein nicht true ist. Logge mal die Variable im BWM-Trigger.
        Den richtigen Namen Deines BWM-Skriptes hast Du eingegeben?

        lemonbiterL Offline
        lemonbiterL Offline
        lemonbiter
        wrote on last edited by
        #9

        @paul53

        Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

        Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

        929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

        569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

        paul53P 1 Reply Last reply
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        • crunchipC crunchip

          @lemonbiter sagte in Blockly Bewegungsmelder:

          sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

          sollte es sich z.b. um einen zigbee BWM handeln, braucht dieser ca 90 sec bis der DP auf false springt, ab da zählen anschliessend die 2 Min.

          lemonbiterL Offline
          lemonbiterL Offline
          lemonbiter
          wrote on last edited by
          #10

          @crunchip

          Ja, das dachte ich mir... es ist ein aqara... der braucht immer... aber wenn er auf false ist geht das licht eben nicht nach 2 oder 3 Minuten aus

          1 Reply Last reply
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          • lemonbiterL lemonbiter

            @paul53

            Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

            Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

            929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

            569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

            paul53P Offline
            paul53P Offline
            paul53
            wrote on last edited by paul53
            #11

            @lemonbiter
            Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
            Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

            lemonbiterL 1 Reply Last reply
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            • paul53P paul53

              @lemonbiter
              Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
              Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

              lemonbiterL Offline
              lemonbiterL Offline
              lemonbiter
              wrote on last edited by lemonbiter
              #12

              @paul53

              Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
              fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

              klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

              Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

              29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

              paul53P crunchipC 2 Replies Last reply
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              • lemonbiterL lemonbiter

                @paul53

                Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
                fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

                klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

                Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

                29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

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                paul53
                wrote on last edited by paul53
                #13

                @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

                Falsch!
                Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                script_js.JPG

                Blockly_temp.JPG

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                • lemonbiterL lemonbiter

                  @paul53

                  Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
                  fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

                  klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

                  Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

                  29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

                  crunchipC Away
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                  wrote on last edited by
                  #14

                  @lemonbiter2e2bac61-dc3d-4520-a543-f8a91b6fc0ce-image.png

                  umgestiegen von Proxmox auf Unraid

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                  • paul53P paul53

                    @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

                    Falsch!
                    Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                    script_js.JPG

                    Blockly_temp.JPG

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                    lemonbiter
                    wrote on last edited by lemonbiter
                    #15

                    @paul53

                    Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                    Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

                    paul53P 1 Reply Last reply
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                    • lemonbiterL lemonbiter

                      @paul53

                      Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                      Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      wrote on last edited by paul53
                      #16

                      @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                      Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                      Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      David G.D lemonbiterL 3 Replies Last reply
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                      • paul53P paul53

                        @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                        Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                        Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                        David G.D Online
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                        David G.
                        wrote on last edited by
                        #17

                        @paul53

                        Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                        Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                        Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

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                        paul53P 1 Reply Last reply
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                        • David G.D David G.

                          @paul53

                          Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                          Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                          Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                          paul53P Offline
                          paul53P Offline
                          paul53
                          wrote on last edited by paul53
                          #18

                          @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                          Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                          David G.D 1 Reply Last reply
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                          • paul53P paul53

                            @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                            Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                            David G.D Online
                            David G.D Online
                            David G.
                            wrote on last edited by David G.
                            #19

                            @paul53
                            Fungiert also als Prüfung?

                            Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                            Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                            Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                            EDIT
                            Da war drin edit schneller als meine Frage.
                            Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                            Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
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                            paul53P 1 Reply Last reply
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                            • David G.D David G.

                              @paul53
                              Fungiert also als Prüfung?

                              Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                              Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                              Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                              EDIT
                              Da war drin edit schneller als meine Frage.
                              Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                              paul53P Offline
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                              paul53
                              wrote on last edited by
                              #20

                              @david-g sagte: Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                              Ja, wenn Wert nur true oder false enthält, wie es bei einem Schalter der Fall ist.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                              • paul53P paul53

                                @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                                lemonbiterL Offline
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                                lemonbiter
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                                #21

                                @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                                Ganz lieben Dank... Perfetto

                                1 Reply Last reply
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                                • paul53P paul53

                                  @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                  Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                  Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

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                                  lemonbiter
                                  wrote on last edited by lemonbiter
                                  #22

                                  @paul53
                                  Mist- doch noch nicht verstanden...
                                  ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                                  3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                                  Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                  paul53P 1 Reply Last reply
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                                  • lemonbiterL lemonbiter

                                    @paul53
                                    Mist- doch noch nicht verstanden...
                                    ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                                    3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                                    Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                    paul53P Offline
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                                    paul53
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                                    #23

                                    @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                    Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                    lemonbiterL 1 Reply Last reply
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                                    • paul53P paul53

                                      @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                      Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                      lemonbiterL Offline
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                                      #24

                                      @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                      @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                      Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                      Lieber Paul... MANMANMAN... ich hatte da wohl Tomaten.. auf den Augen... sozusagen... Danke Dir

                                      LEM

                                      1 Reply Last reply
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