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Blockly Bewegungsmelder

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  • paul53P paul53

    @lemonbiter sagte: das XML dazu senden?

    <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
     <variables>
       <variable id="q;km{71bGl!j2zbH#==@">manuell_ein</variable>
       <variable type="timeout" id="timeout">timeout</variable>
     </variables>
     <block type="on_ext" id="z`zs_VDUYa5=}M^G{PO!" x="363" y="-36">
       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation>
       <field name="CONDITION">ne</field>
       <field name="ACK_CONDITION"></field>
       <value name="OID0">
         <shadow type="field_oid" id="`eyDCh%^h)31!9Yy!}tQ">
           <field name="oid">0_userdata.0.Blockly.presence</field>
         </shadow>
       </value>
       <statement name="STATEMENT">
         <block type="controls_if" id="r_F:$ZB0Gd$9C_?l3,tE">
           <value name="IF0">
             <block type="logic_negate" id="Z;i~P!wB_2j0`Cbz!2=R">
               <value name="BOOL">
                 <block type="variables_get" id="v$)VO`bG_OxAA8sx)6p6">
                   <field name="VAR" id="q;km{71bGl!j2zbH#==@">manuell_ein</field>
                 </block>
               </value>
             </block>
           </value>
           <statement name="DO0">
             <block type="controls_if" id="efIYS9$JDW5F=e{[QuvM">
               <mutation else="1"></mutation>
               <value name="IF0">
                 <block type="on_source" id="c[MDxioP?N2B0|_`!%Y:">
                   <field name="ATTR">state.val</field>
                 </block>
               </value>
               <statement name="DO0">
                 <block type="timeouts_cleartimeout" id="+7P:8r8]7^Ekl]ECP_;j">
                   <field name="NAME">timeout</field>
                   <next>
                     <block type="control" id="VM[APx%b!irap,/L(Xhj">
                       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                       <field name="OID">0_userdata.0.Blockly.Licht</field>
                       <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                       <value name="VALUE">
                         <block type="logic_boolean" id="X|yYOl}|gWD(Zq|,QYhK">
                           <field name="BOOL">TRUE</field>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </next>
                 </block>
               </statement>
               <statement name="ELSE">
                 <block type="timeouts_settimeout" id="i1EzqYO@$ni~+5Wo%_?@">
                   <field name="NAME">timeout</field>
                   <field name="DELAY">2</field>
                   <field name="UNIT">min</field>
                   <statement name="STATEMENT">
                     <block type="control" id="gsSrPb2+z|jAT0%u50o$">
                       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                       <field name="OID">0_userdata.0.Blockly.Licht</field>
                       <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                       <value name="VALUE">
                         <block type="logic_boolean" id="986;r4ev02W.~HvZff)b">
                           <field name="BOOL">FALSE</field>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </statement>
                 </block>
               </statement>
             </block>
           </statement>
         </block>
       </statement>
       <next>
         <block type="on_ext" id="$(L1w5;Re%^-t~A]fbG#">
           <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation>
           <field name="CONDITION">ne</field>
           <field name="ACK_CONDITION"></field>
           <value name="OID0">
             <shadow type="field_oid" id="rAL75*h,S1*~bhEro{0l">
               <field name="oid">0_userdata.0.Blockly.Licht</field>
             </shadow>
           </value>
           <statement name="STATEMENT">
             <block type="variables_set" id="sQ0CrxWB^cZm(*AH1[?9">
               <field name="VAR" id="q;km{71bGl!j2zbH#==@">manuell_ein</field>
               <value name="VALUE">
                 <block type="logic_operation" id="/eFv$%#HjK/ju~q,(3lF" inline="false">
                   <field name="OP">AND</field>
                   <value name="A">
                     <block type="on_source" id="8+l}8fexD%z5b|}cJJMv">
                       <field name="ATTR">state.val</field>
                     </block>
                   </value>
                   <value name="B">
                     <block type="logic_operation" id="H%9!z.U*,ZW1g]H~~f_j" inline="false">
                       <field name="OP">OR</field>
                       <value name="A">
                         <block type="logic_compare" id=":d3~{X?VE%*Li$m1te?e">
                           <field name="OP">NEQ</field>
                           <value name="A">
                             <block type="on_source" id="fp#ZqBo*Pk7p5/l-}0Z5">
                               <field name="ATTR">state.from</field>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="B">
                             <block type="text" id="[{PMjetA`_f:RCp!:e~N">
                               <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="B">
                         <block type="logic_compare" id="rDh$.8][(6aV`}8(:K{A">
                           <field name="OP">NEQ</field>
                           <value name="A">
                             <block type="on_source" id="+TGJFeJ}/HXDmg)!BJ/?">
                               <field name="ATTR">state.c</field>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="B">
                             <block type="text" id="~4#PmToF;@o:~_06C:|W">
                               <field name="TEXT">script.js.BWM-Skript-Name</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </value>
                 </block>
               </value>
               <next>
                 <block type="controls_if" id="knlMH/ET/z|`{Mh?;]1E">
                   <value name="IF0">
                     <block type="variables_get" id=";j^zggS:7ZFqipV#D]7v">
                       <field name="VAR" id="q;km{71bGl!j2zbH#==@">manuell_ein</field>
                     </block>
                   </value>
                   <statement name="DO0">
                     <block type="timeouts_cleartimeout" id="ZxMD=*UyNdTcL~j;GPF_">
                       <field name="NAME">timeout</field>
                     </block>
                   </statement>
                 </block>
               </next>
             </block>
           </statement>
         </block>
       </next>
     </block>
    </xml>
    

    lemonbiterL Offline
    lemonbiterL Offline
    lemonbiter
    schrieb am zuletzt editiert von
    #5

    @paul53

    Vielen lieben Dank... Aber iwie geht die Lampe nicht aus...Wenn ich das blockly sehe, sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • lemonbiterL lemonbiter

      @paul53

      Vielen lieben Dank... Aber iwie geht die Lampe nicht aus...Wenn ich das blockly sehe, sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von paul53
      #6

      @lemonbiter sagte: sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

      Ja, um 2 Minuten verzögert, wenn der BWM auf false geht (und bleibt). Das aber nur, wenn die Variable manuell_ein nicht true ist. Logge mal die Variable im BWM-Trigger.
      Den richtigen Namen Deines BWM-Skriptes hast Du eingegeben?

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • paul53P paul53

        @lemonbiter sagte: War die Lampe an (durch Taster oder Script) dann soll bei Bewegung nichts passieren...

        Blockly_temp.JPG

        David G.D Online
        David G.D Online
        David G.
        schrieb am zuletzt editiert von
        #7

        @paul53

        Was wird hier in die Variable eingetragen?
        Screenshot_20230730_155900_Chrome.jpg

        Werden da durch das "und" 2 Dinge eingetragen?

        Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
        (Auch ideal um sich Anregungen zu holen)

        Meine Tabellen für eure Visualisierung klick

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • crunchipC Abwesend
          crunchipC Abwesend
          crunchip
          Forum Testing Most Active
          schrieb am zuletzt editiert von
          #8

          @lemonbiter sagte in Blockly Bewegungsmelder:

          sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

          sollte es sich z.b. um einen zigbee BWM handeln, braucht dieser ca 90 sec bis der DP auf false springt, ab da zählen anschliessend die 2 Min.

          umgestiegen von Proxmox auf Unraid

          lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • paul53P paul53

            @lemonbiter sagte: sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

            Ja, um 2 Minuten verzögert, wenn der BWM auf false geht (und bleibt). Das aber nur, wenn die Variable manuell_ein nicht true ist. Logge mal die Variable im BWM-Trigger.
            Den richtigen Namen Deines BWM-Skriptes hast Du eingegeben?

            lemonbiterL Offline
            lemonbiterL Offline
            lemonbiter
            schrieb am zuletzt editiert von
            #9

            @paul53

            Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

            Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

            929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

            569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • crunchipC crunchip

              @lemonbiter sagte in Blockly Bewegungsmelder:

              sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

              sollte es sich z.b. um einen zigbee BWM handeln, braucht dieser ca 90 sec bis der DP auf false springt, ab da zählen anschliessend die 2 Min.

              lemonbiterL Offline
              lemonbiterL Offline
              lemonbiter
              schrieb am zuletzt editiert von
              #10

              @crunchip

              Ja, das dachte ich mir... es ist ein aqara... der braucht immer... aber wenn er auf false ist geht das licht eben nicht nach 2 oder 3 Minuten aus

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • lemonbiterL lemonbiter

                @paul53

                Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

                Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

                929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

                569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #11

                @lemonbiter
                Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
                Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • paul53P paul53

                  @lemonbiter
                  Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
                  Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                  lemonbiterL Offline
                  lemonbiterL Offline
                  lemonbiter
                  schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
                  #12

                  @paul53

                  Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
                  fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

                  klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

                  Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

                  29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

                  paul53P crunchipC 2 Antworten Letzte Antwort
                  0
                  • lemonbiterL lemonbiter

                    @paul53

                    Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
                    fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

                    klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

                    Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

                    29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

                    paul53P Offline
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                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                    #13

                    @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

                    Falsch!
                    Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                    script_js.JPG

                    Blockly_temp.JPG

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                    lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • lemonbiterL lemonbiter

                      @paul53

                      Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
                      fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

                      klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

                      Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

                      29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

                      crunchipC Abwesend
                      crunchipC Abwesend
                      crunchip
                      Forum Testing Most Active
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #14

                      @lemonbiter2e2bac61-dc3d-4520-a543-f8a91b6fc0ce-image.png

                      umgestiegen von Proxmox auf Unraid

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                      • paul53P paul53

                        @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

                        Falsch!
                        Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

                        script_js.JPG

                        Blockly_temp.JPG

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                        lemonbiter
                        schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
                        #15

                        @paul53

                        Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                        Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • lemonbiterL lemonbiter

                          @paul53

                          Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                          Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

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                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #16

                          @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                          Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                          Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                          David G.D lemonbiterL 3 Antworten Letzte Antwort
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                          • paul53P paul53

                            @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                            Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                            Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                            David G.D Online
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                            David G.
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #17

                            @paul53

                            Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                            Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                            Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                            Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
                            (Auch ideal um sich Anregungen zu holen)

                            Meine Tabellen für eure Visualisierung klick

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                            • David G.D David G.

                              @paul53

                              Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                              Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                              Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

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                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #18

                              @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                              Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                              David G.D 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                                Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                                David G.D Online
                                David G.D Online
                                David G.
                                schrieb am zuletzt editiert von David G.
                                #19

                                @paul53
                                Fungiert also als Prüfung?

                                Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                                Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                                Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                                EDIT
                                Da war drin edit schneller als meine Frage.
                                Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                                Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
                                (Auch ideal um sich Anregungen zu holen)

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                                • David G.D David G.

                                  @paul53
                                  Fungiert also als Prüfung?

                                  Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                                  Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                                  Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                                  EDIT
                                  Da war drin edit schneller als meine Frage.
                                  Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #20

                                  @david-g sagte: Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                                  Ja, wenn Wert nur true oder false enthält, wie es bei einem Schalter der Fall ist.

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                  • paul53P paul53

                                    @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                    Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                    Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #21

                                    @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                    @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                    Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                    Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                                    Ganz lieben Dank... Perfetto

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • paul53P paul53

                                      @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                                      Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                                      Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

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                                      #22

                                      @paul53
                                      Mist- doch noch nicht verstanden...
                                      ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                                      3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                                      Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • lemonbiterL lemonbiter

                                        @paul53
                                        Mist- doch noch nicht verstanden...
                                        ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                                        3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                                        Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #23

                                        @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                        Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                        lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • paul53P paul53

                                          @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                          Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                          lemonbiterL Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #24

                                          @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                          @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                          Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                          Lieber Paul... MANMANMAN... ich hatte da wohl Tomaten.. auf den Augen... sozusagen... Danke Dir

                                          LEM

                                          1 Antwort Letzte Antwort
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