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Blockly Bewegungsmelder

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Blockly
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  • crunchipC crunchip

    @lemonbiter sagte in Blockly Bewegungsmelder:

    sollte das licht nach Bewegungsmelder doch nach 2 Minutena usgehen oder?

    sollte es sich z.b. um einen zigbee BWM handeln, braucht dieser ca 90 sec bis der DP auf false springt, ab da zählen anschliessend die 2 Min.

    lemonbiterL Offline
    lemonbiterL Offline
    lemonbiter
    schrieb am zuletzt editiert von
    #10

    @crunchip

    Ja, das dachte ich mir... es ist ein aqara... der braucht immer... aber wenn er auf false ist geht das licht eben nicht nach 2 oder 3 Minuten aus

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • lemonbiterL lemonbiter

      @paul53

      Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

      Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

      929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

      569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von paul53
      #11

      @lemonbiter
      Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
      Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
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      • paul53P paul53

        @lemonbiter
        Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
        Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

        lemonbiterL Offline
        lemonbiterL Offline
        lemonbiter
        schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
        #12

        @paul53

        Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
        fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

        klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

        Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

        29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

        paul53P crunchipC 2 Antworten Letzte Antwort
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        • lemonbiterL lemonbiter

          @paul53

          Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
          fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

          klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

          Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

          29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von paul53
          #13

          @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

          Falsch!
          Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

          script_js.JPG

          Blockly_temp.JPG

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

          lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
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          • lemonbiterL lemonbiter

            @paul53

            Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
            fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

            klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

            Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

            29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

            crunchipC Abwesend
            crunchipC Abwesend
            crunchip
            Forum Testing Most Active
            schrieb am zuletzt editiert von
            #14

            @lemonbiter2e2bac61-dc3d-4520-a543-f8a91b6fc0ce-image.png

            umgestiegen von Proxmox auf Unraid

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            • paul53P paul53

              @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

              Falsch!
              Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

              script_js.JPG

              Blockly_temp.JPG

              lemonbiterL Offline
              lemonbiterL Offline
              lemonbiter
              schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
              #15

              @paul53

              Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
              Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • lemonbiterL lemonbiter

                @paul53

                Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #16

                @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                David G.D lemonbiterL 3 Antworten Letzte Antwort
                1
                • paul53P paul53

                  @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                  Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                  Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                  David G.D Online
                  David G.D Online
                  David G.
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #17

                  @paul53

                  Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                  Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                  Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                  Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
                  (Auch ideal um sich Anregungen zu holen)

                  Meine Tabellen für eure Visualisierung klick

                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • David G.D David G.

                    @paul53

                    Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                    Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                    Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                    paul53P Offline
                    paul53P Offline
                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                    #18

                    @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                    Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                    David G.D 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • paul53P paul53

                      @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                      Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                      David G.D Online
                      David G.D Online
                      David G.
                      schrieb am zuletzt editiert von David G.
                      #19

                      @paul53
                      Fungiert also als Prüfung?

                      Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                      Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                      Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                      EDIT
                      Da war drin edit schneller als meine Frage.
                      Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                      Zeigt eure Lovelace-Visualisierung klick
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                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • David G.D David G.

                        @paul53
                        Fungiert also als Prüfung?

                        Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                        Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                        Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                        EDIT
                        Da war drin edit schneller als meine Frage.
                        Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                        paul53P Offline
                        paul53P Offline
                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #20

                        @david-g sagte: Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                        Ja, wenn Wert nur true oder false enthält, wie es bei einem Schalter der Fall ist.

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                        • paul53P paul53

                          @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                          Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                          Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                          lemonbiterL Offline
                          lemonbiterL Offline
                          lemonbiter
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #21

                          @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                          @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                          Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                          Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                          Ganz lieben Dank... Perfetto

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • paul53P paul53

                            @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                            Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                            Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                            lemonbiterL Offline
                            lemonbiterL Offline
                            lemonbiter
                            schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
                            #22

                            @paul53
                            Mist- doch noch nicht verstanden...
                            ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                            3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                            Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • lemonbiterL lemonbiter

                              @paul53
                              Mist- doch noch nicht verstanden...
                              ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                              3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                              Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                              paul53P Offline
                              paul53P Offline
                              paul53
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #23

                              @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                              Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                lemonbiterL Offline
                                lemonbiterL Offline
                                lemonbiter
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #24

                                @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                Lieber Paul... MANMANMAN... ich hatte da wohl Tomaten.. auf den Augen... sozusagen... Danke Dir

                                LEM

                                1 Antwort Letzte Antwort
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