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    Blockly Bewegungsmelder

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    • lemonbiter
      lemonbiter @paul53 last edited by

      @paul53

      Ich habe die Objekte angepasst und bei Bewegung und Lampe war aus geht die Lampe an... aber eben nicht aus

      Angepasst habe ich die ObjektIDs des Bewegungsmelders und der Lampe und dann noch den ungleich Wert auf den Namen des Scriptes geändert

      929c5458-8806-4534-8c6d-b53995be7109-image.png

      569c6603-33a7-48e0-a878-7e63e5151231-image.png

      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • lemonbiter
        lemonbiter @crunchip last edited by

        @crunchip

        Ja, das dachte ich mir... es ist ein aqara... der braucht immer... aber wenn er auf false ist geht das licht eben nicht nach 2 oder 3 Minuten aus

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • paul53
          paul53 @lemonbiter last edited by paul53

          @lemonbiter
          Der Skriptname ist falsch. Er muss mit "script.js." beginnen. Wahrscheinlich sind auch die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt. Schau im Tab "Objekte" unter "script.js" nach. Im Log wird bei Skriptstart auch der richtige Name angezeigt.
          Vermutlich richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

          lemonbiter 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • lemonbiter
            lemonbiter @paul53 last edited by lemonbiter

            @paul53

            Ich habe jetzt folgendes eingetragen: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand
            fdf62cad-e1aa-40da-90bb-484dd838a096-image.png

            klappt nicht... 3 Minuten nachdem der Bewegungsmelder auf "False" gegangen ist, bleibt das Licht an, obwohl das Licht vorher "false" war

            Aber dieses Blockly ist ein Wunder für mich... ich verstehe das Blockly leider nicht ... wo schreibt es die Werte in die Script Enabled etc....

            29cbe4a7-8373-41ba-9d78-fab2f0ab5df5-image.png

            paul53 crunchip 2 Replies Last reply Reply Quote 0
            • paul53
              paul53 @lemonbiter last edited by paul53

              @lemonbiter sagte: scriptEnabled.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand

              Falsch!
              Richtig: "script.js.Spielwiese.Bewegungsmelder_Licht_Kino_Wand"

              script_js.JPG

              Blockly_temp.JPG

              lemonbiter 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • crunchip
                crunchip Forum Testing Most Active @lemonbiter last edited by

                @lemonbiter2e2bac61-dc3d-4520-a543-f8a91b6fc0ce-image.png

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • lemonbiter
                  lemonbiter @paul53 last edited by lemonbiter

                  @paul53

                  Lieber Paul vielen Dank, dasss Du Dir so viel mühe gemacht hast. Es funktioniert.
                  Magst Du mir kurz erklären, wie das Blockly funktioniert? Im Nachbauen bin ich ne 3+ aber im Verstehen habe ich als Note grade noch eine 5-

                  paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 @lemonbiter last edited by paul53

                    @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                    Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                    Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                    David G. lemonbiter 3 Replies Last reply Reply Quote 1
                    • David G.
                      David G. @paul53 last edited by

                      @paul53

                      Da hänge ich mich nochmal mit meiner Frage von eben ein.
                      Ist der Abschnitt wo die Variable "manuell ein" gesetzt wird eine verkürzte Form die was prüft?
                      Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 @David G. last edited by paul53

                        @david-g sagte: Bei "und" denkt man ja eher, dass die Variable auf 2 Sachen gesetzt wird.

                        Das "und" ist eine logische Verknüpfung von zwei Bedingungen (Werten): Beide Bedingungen müssen true sein, damit das Ergebnis true wird. Das Ergebnis wird in die Variable gesetzt.

                        David G. 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • David G.
                          David G. @paul53 last edited by David G.

                          @paul53
                          Fungiert also als Prüfung?

                          Jetzt habe ich in verstehen die 5-

                          Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                          Durch das Und wird noch abgefragt, dass beide Ursprünge false sein müssen?

                          EDIT
                          Da war drin edit schneller als meine Frage.
                          Kannte ich so noch nicht. Hatte das vermutlich morab mit falls geprüft.

                          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • paul53
                            paul53 @David G. last edited by

                            @david-g sagte: Wenn ich da nur "setzte auf Wert" mache wird nur true oder false in die Variable geschrieben.

                            Ja, wenn Wert nur true oder false enthält, wie es bei einem Schalter der Fall ist.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • lemonbiter
                              lemonbiter @paul53 last edited by

                              @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                              @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

                              Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
                              Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

                              Ganz lieben Dank... Perfetto

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • lemonbiter
                                lemonbiter @paul53 last edited by lemonbiter

                                @paul53
                                Mist- doch noch nicht verstanden...
                                ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

                                3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

                                Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • paul53
                                  paul53 @lemonbiter last edited by

                                  @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                  Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                  lemonbiter 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • lemonbiter
                                    lemonbiter @paul53 last edited by

                                    @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

                                    @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

                                    Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

                                    Lieber Paul... MANMANMAN... ich hatte da wohl Tomaten.. auf den Augen... sozusagen... Danke Dir

                                    LEM

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
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