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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • paul53P paul53

    @Peoples
    Wie sieht der $Selector aus ?
    Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

    PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #8

    @paul53

    Hi Paul ich verwende das so:

    var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
    

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • crunchipC crunchip

      @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
      Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #9

      @crunchip
      Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

      Danke für eure Unterstützung

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #10

        @crunchip
        @paul53

        Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

        Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

        
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // allgemeine Variablen
        // -----------------------------------------------------------------------------
        var logging = false;  // Logging on/off
        var debug = false;  // Debug on/off
        var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                    //
        var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
        
        var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
        var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
        var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
        var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
        var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
        
        var time;
        
        //Lichtautomatik 
        var timer = [];
        var GeraeteListe = [];
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // Objekte
        // -----------------------------------------------------------------------------
        // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
        createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
        
        // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
        createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
        
        // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
        createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
        
        // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
        createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
        
        // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
        createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
        
        // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
        createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
        
        // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
        createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
        
        // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
        createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
        
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
        // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        function checkDevices(obj) {
            // Zeitstempel
            var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
            var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
            var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
            
            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
            var anzahlLichterAn = 0;
            var anzahlLichter = 0;
            var textLichterAn = [];
            var textRaum = [];
            if (logging) {
                log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                log('#### SCHALTER ##### ');
            }
            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            
            if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status + '%');
                }
                if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                // } // Ende Abfrage VK 
            });
            if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
            cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            if (logging) log('#### HUE ##### ');
            cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            if (logging) log('#### HUE ##### ');
            cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            // Array mit Lichternamen sortieren
            textLichterAn.sort();
            textRaum.sort(); // <---- NEU
            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
            setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
            setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            
            if(anzahlLichterAn > 0){
                setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
            }
            else{
                setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
            }
        }
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        function switchDevices(dp) {
            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
              if(dp){
                    if(!status) setState(id, true);
                }
                else{
                    if(status)setState(id, false);
                }
            });
            
            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                if(dp){
                    if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                }
                else{
                    if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                }
            });
            
        }
        
        
        // Trigger
        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        
        function main() {
            setTimeout(function() {
                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                checkDevices();
            }, 2000);
        }
        
        main(); // Skriptstart-Auslöser
        
        // Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
            var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
            return (rueckgabe);
        }
        
        on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
            var text = obj.state.val;
            text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
            setState(pfad0 + 'Ansage', text);
        });
        
        // #############################################################################
        // #                                                                           #
        // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
        // #                                                                           #
        // #############################################################################
        
        //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
        on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
              if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
               switchDevices(false);
            }  
            else{
                switchDevices(true);
            }
               
        });
        

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        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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        • foxriver76F Offline
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          foxriver76
          Developer
          schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
          #11

          @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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          • PeoplesP Offline
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            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #12

            @foxriver76
            Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
            Rega läuft bei mir 2.4.12.

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            foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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            • PeoplesP Peoples

              @foxriver76
              Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
              Rega läuft bei mir 2.4.12.

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              foxriver76
              Developer
              schrieb am zuletzt editiert von
              #13

              @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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              • foxriver76F foxriver76

                @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #14

                @foxriver76
                Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                • PeoplesP Peoples

                  @foxriver76
                  Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                  foxriver76F Offline
                  foxriver76F Offline
                  foxriver76
                  Developer
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #15

                  @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                  PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • foxriver76F foxriver76

                    @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                    PeoplesP Offline
                    PeoplesP Offline
                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #16

                    @foxriver76
                    Noch andere Ideen? :blush:

                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                    • PeoplesP Peoples

                      @crunchip
                      @paul53

                      Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                      Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                      
                      // -----------------------------------------------------------------------------
                      // allgemeine Variablen
                      // -----------------------------------------------------------------------------
                      var logging = false;  // Logging on/off
                      var debug = false;  // Debug on/off
                      var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                  //
                      var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                      
                      var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                      var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                      var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                      var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                      var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                      
                      var time;
                      
                      //Lichtautomatik 
                      var timer = [];
                      var GeraeteListe = [];
                      // -----------------------------------------------------------------------------
                      // Objekte
                      // -----------------------------------------------------------------------------
                      // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                      createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                      
                      // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                      createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                      
                      // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                      createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                      
                      // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                      createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                      
                      // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                      createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                      
                      // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                      createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                      
                      // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                      createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                      
                      // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                      createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                      
                      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                      // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                      
                      // #############################################################################
                      // #                                                                           #
                      // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                      // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                      // #                                                                           #
                      // #############################################################################
                      
                      function checkDevices(obj) {
                          // Zeitstempel
                          var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                          var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                          var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                          
                          // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                          var anzahlLichterAn = 0;
                          var anzahlLichter = 0;
                          var textLichterAn = [];
                          var textRaum = [];
                          if (logging) {
                              log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                              log('#### SCHALTER ##### ');
                          }
                          cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                              var obj = getObject(id);
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                      
                              if (logging) {
                                  log('-------');
                                  log('Kanal: ' + name);
                                  log('Status: ' + status);
                              }
                              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                              }
                              
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          });
                          
                          if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                          cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                              var obj = getObject(id);
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                      
                              // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                              // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                      
                              if (logging) {
                                  log('-------');
                                  log('Kanal: ' + name);
                                  log('Status: ' + status + '%');
                              }
                              if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                              }
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              // } // Ende Abfrage VK 
                          });
                          if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                          cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                              var obj = getObject(id);
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                      
                              if (logging) {
                                  log('-------');
                                  log('Kanal: ' + name);
                                  log('Status: ' + status);
                              }
                              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                              }
                              
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          });
                          if (logging) log('#### HUE ##### ');
                          cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                              var obj = getObject(id);
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                      
                              if (logging) {
                                  log('-------');
                                  log('Kanal: ' + name);
                                  log('Status: ' + status);
                              }
                              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                              }
                              
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          });
                          if (logging) log('#### HUE ##### ');
                          cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                              var obj = getObject(id);
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                              var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                      
                              if (logging) {
                                  log('-------');
                                  log('Kanal: ' + name);
                                  log('Status: ' + status);
                              }
                              if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                              }
                              
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          });
                          // Array mit Lichternamen sortieren
                          textLichterAn.sort();
                          textRaum.sort(); // <---- NEU
                          // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                          if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                          if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                          // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                          setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                          setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                          setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                          // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                          setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                          
                          if(anzahlLichterAn > 0){
                              setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                              setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                          }
                          else{
                              setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                              setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                          }
                      }
                      
                      // #############################################################################
                      // #                                                                           #
                      // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                      // #                                                                           #
                      // #############################################################################
                      
                      function switchDevices(dp) {
                          cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                            if(dp){
                                  if(!status) setState(id, true);
                              }
                              else{
                                  if(status)setState(id, false);
                              }
                          });
                          
                          cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                              var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                              if(dp){
                                  if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                              }
                              else{
                                  if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                              }
                          });
                          
                      }
                      
                      
                      // Trigger
                      cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                          if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                          checkDevices();
                      });
                      cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                          if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                          checkDevices();
                      });
                      cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                          if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                          checkDevices();
                      });
                      cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                          if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                          checkDevices();
                      });
                      
                      function main() {
                          setTimeout(function() {
                              if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                              checkDevices();
                          }, 2000);
                      }
                      
                      main(); // Skriptstart-Auslöser
                      
                      // Aufbereitung für Ansage
                      function strip_tags(data) {
                          var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                          return (rueckgabe);
                      }
                      
                      on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                          var text = obj.state.val;
                          text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                          setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                      });
                      
                      // #############################################################################
                      // #                                                                           #
                      // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                      // #                                                                           #
                      // #############################################################################
                      
                      //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                      on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                            if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                             switchDevices(false);
                          }  
                          else{
                              switchDevices(true);
                          }
                             
                      });
                      
                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #17

                      @Peoples sagte:

                      geht es seit heute nicht mehr,

                      Was geht nicht mehr ?
                      Was wurde verändert (Updates) ?

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • paul53P paul53

                        @Peoples sagte:

                        geht es seit heute nicht mehr,

                        Was geht nicht mehr ?
                        Was wurde verändert (Updates) ?

                        PeoplesP Offline
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #18

                        @paul53

                        Ich habe an meinem System nichts verändert.

                        Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                        Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                        Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • PeoplesP Peoples

                          @paul53

                          Ich habe an meinem System nichts verändert.

                          Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                          Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                          Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                          paul53P Offline
                          paul53P Offline
                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #19

                          @Peoples
                          Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                          var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                          Sonoff.each(function(id, i) {
                             log(id);
                          });
                          

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                          • paul53P paul53

                            @Peoples
                            Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                            var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                            Sonoff.each(function(id, i) {
                               log(id);
                            });
                            
                            PeoplesP Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #20

                            @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                            var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                            Sonoff.each(function(id, i) {
                            log(id);
                            });

                            Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • PeoplesP Peoples

                              @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                              var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                              Sonoff.each(function(id, i) {
                              log(id);
                              });

                              Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                              paul53
                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #21

                              @Peoples
                              Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @Peoples
                                Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                PeoplesP Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                                #22

                                @paul53
                                Meinst du so:
                                sonoff.JPG
                                sonoff2.JPG
                                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • PeoplesP Peoples

                                  @paul53
                                  Meinst du so:
                                  sonoff.JPG
                                  sonoff2.JPG
                                  Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                  #23

                                  @Peoples sagte:

                                  Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                  Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                  var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                  Sonoff.each(function(id, i) {
                                     log(id);
                                  });
                                  

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                  • paul53P paul53

                                    @Peoples sagte:

                                    Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                    Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                                    var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                    Sonoff.each(function(id, i) {
                                       log(id);
                                    });
                                    
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #24

                                    @paul53
                                    Leider keine Änderung da passiert nix

                                    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                                      @paul53
                                      Leider keine Änderung da passiert nix

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                                      #25

                                      @Peoples
                                      Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                      Sonoff_select.JPG

                                      JS Version 4.3.1.

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • paul53P paul53

                                        @Peoples
                                        Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                                        Sonoff_select.JPG

                                        JS Version 4.3.1.

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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #26

                                        @paul53
                                        Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                                        Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

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