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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
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  • paul53P paul53

    @Peoples sagte:

    Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren

    Danach die Javascript-Instanz neu gestartet ?

    PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #3

    @paul53
    ja, sogar den ganzen Broker einmal

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • PeoplesP Peoples

      Hi Leute,

      ich verwende die enum.functions.beleuchtung dazu meine dort gelisteten Homematic-Schaltaktoren des Gewerks Beleuchtung zu "beobachten" und dann eben bei Änderungen darauf zu reagieren.

      Nun versuchte ich einen Sonoff - Aktor dort einzutragen und eben auf seine Schaltungen auch zu reagieren, doch irgendwie wird da nichts erkannt. Beobachte ich den Aktor direkt habe ich keine Probleme.

      Kann es sein dass die enum.functions nicht dafür gedacht sind dort "Nicht Homematic Komponenten" zu listen oder habe ich nur einen simplen Denkfehler?

      Sollte das nicht so gedacht sein wäre das ja im Umkehrschluss eine gute Neuerung für die Zukunft.

      crunchipC Abwesend
      crunchipC Abwesend
      crunchip
      Forum Testing Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von
      #4

      @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

      umgestiegen von Proxmox auf Unraid

      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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      • crunchipC crunchip

        @Peoples kann es vllt sein das du den channel hinzugefügt hast, anstatt den state Power?b0c42fc5-41b8-4756-8871-13400efe9d4d-image.png

        PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #5

        @crunchip
        Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

        crunchipC paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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        • PeoplesP Peoples

          @crunchip
          Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

          crunchipC Abwesend
          crunchipC Abwesend
          crunchip
          Forum Testing Most Active
          schrieb am zuletzt editiert von
          #6

          @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
          Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

          umgestiegen von Proxmox auf Unraid

          PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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          • PeoplesP Peoples

            @crunchip
            Dachte ich auch erst aber dem war nicht so

            paul53P Offline
            paul53P Offline
            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von
            #7

            @Peoples
            Wie sieht der $Selector aus ?
            Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

            PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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            • paul53P paul53

              @Peoples
              Wie sieht der $Selector aus ?
              Bei HomeMatic erfolgt die Gewerke-Zuweisung zu den Kanälen. Datenpunkte mit der ID "POWER" gibt es bei HomeMatic nicht. Du wirst also einen zweiten $Selector benötigen.

              PeoplesP Offline
              PeoplesP Offline
              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von
              #8

              @paul53

              Hi Paul ich verwende das so:

              var cacheSelectorSonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")');
              

              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • crunchipC crunchip

                @Peoples nimm mal versuchsweise nen anderen Raum und andere Funktion.
                Bei mir war das auch mal, das ein Raum, bzw eine Funktion nicht mehr funktionierten. Habe diese dann gelöscht und neu angelegt. Meine Geräte wieder zugefügt und dann gings wieder.

                PeoplesP Offline
                PeoplesP Offline
                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #9

                @crunchip
                Das hat tatsächlich funktioniert, ich hab alle Sonoff rausgenommen und wieder zugefügt und nun zählt er richtig

                Danke für eure Unterstützung

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • PeoplesP Offline
                  PeoplesP Offline
                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #10

                  @crunchip
                  @paul53

                  Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                  Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                  
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // allgemeine Variablen
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  var logging = false;  // Logging on/off
                  var debug = false;  // Debug on/off
                  var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                              //
                  var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                  
                  var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                  var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                  var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                  var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                  var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                  
                  var time;
                  
                  //Lichtautomatik 
                  var timer = [];
                  var GeraeteListe = [];
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // Objekte
                  // -----------------------------------------------------------------------------
                  // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                  
                  // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                  createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                  
                  // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                  createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                  
                  // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                  
                  // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                  createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                  
                  // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                  createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                  
                  // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                  createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                  
                  // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                  createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                  
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                  // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  function checkDevices(obj) {
                      // Zeitstempel
                      var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                      var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                      var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                      
                      // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                      var anzahlLichterAn = 0;
                      var anzahlLichter = 0;
                      var textLichterAn = [];
                      var textRaum = [];
                      if (logging) {
                          log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                          log('#### SCHALTER ##### ');
                      }
                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      
                      if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status + '%');
                          }
                          if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          // } // Ende Abfrage VK 
                      });
                      if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                      cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                      cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      if (logging) log('#### HUE ##### ');
                      cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      // Array mit Lichternamen sortieren
                      textLichterAn.sort();
                      textRaum.sort(); // <---- NEU
                      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                      if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                      if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                      // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                      setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                      setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                      // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                      setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                      
                      if(anzahlLichterAn > 0){
                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                      }
                      else{
                          setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                          setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                      }
                  }
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  function switchDevices(dp) {
                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        if(dp){
                              if(!status) setState(id, true);
                          }
                          else{
                              if(status)setState(id, false);
                          }
                      });
                      
                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          if(dp){
                              if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                          }
                          else{
                              if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                          }
                      });
                      
                  }
                  
                  
                  // Trigger
                  cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  
                  function main() {
                      setTimeout(function() {
                          if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                          checkDevices();
                      }, 2000);
                  }
                  
                  main(); // Skriptstart-Auslöser
                  
                  // Aufbereitung für Ansage
                  function strip_tags(data) {
                      var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                      return (rueckgabe);
                  }
                  
                  on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                      var text = obj.state.val;
                      text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                      setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                  });
                  
                  // #############################################################################
                  // #                                                                           #
                  // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                  // #                                                                           #
                  // #############################################################################
                  
                  //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                  on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                        if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                         switchDevices(false);
                      }  
                      else{
                          switchDevices(true);
                      }
                         
                  });
                  

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                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • foxriver76F Offline
                    foxriver76F Offline
                    foxriver76
                    Developer
                    schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                    #11

                    @Peoples Sind die Komponenten weiterhin in der Enum oder wurden sie aus der Aufzählung entfernt? Der hm-rega Adapter hat in einer latest Version mal alle nicht hm Komponenten bei Start rausgelöscht.

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                      PeoplesP Offline
                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #12

                      @foxriver76
                      Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                      Rega läuft bei mir 2.4.12.

                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                      foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • PeoplesP Peoples

                        @foxriver76
                        Ich habe die enum.functions sowie die Räume alle händisch gelöscht und dann rega neu gestartet. Alles wurde sauber wieder angelegt. Die Sonoff Aktoren habe ich dann wieder händisch in die functions eingefügt.
                        Rega läuft bei mir 2.4.12.

                        foxriver76F Offline
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                        foxriver76
                        Developer
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #13

                        @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

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                        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • foxriver76F foxriver76

                          @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

                          PeoplesP Offline
                          PeoplesP Offline
                          Peoples
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #14

                          @foxriver76
                          Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                          foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • PeoplesP Peoples

                            @foxriver76
                            Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

                            foxriver76F Offline
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                            Developer
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #15

                            @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

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                            • foxriver76F foxriver76

                              @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

                              PeoplesP Offline
                              PeoplesP Offline
                              Peoples
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #16

                              @foxriver76
                              Noch andere Ideen? :blush:

                              Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • PeoplesP Peoples

                                @crunchip
                                @paul53

                                Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

                                Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

                                
                                // -----------------------------------------------------------------------------
                                // allgemeine Variablen
                                // -----------------------------------------------------------------------------
                                var logging = false;  // Logging on/off
                                var debug = false;  // Debug on/off
                                var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                                            //
                                var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
                                
                                var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
                                var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
                                var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
                                var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
                                
                                var time;
                                
                                //Lichtautomatik 
                                var timer = [];
                                var GeraeteListe = [];
                                // -----------------------------------------------------------------------------
                                // Objekte
                                // -----------------------------------------------------------------------------
                                // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
                                createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
                                
                                // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
                                createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
                                
                                // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
                                createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
                                
                                // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                                createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
                                
                                // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
                                
                                // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
                                createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
                                
                                // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
                                createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
                                
                                // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
                                createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
                                
                                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                
                                // #############################################################################
                                // #                                                                           #
                                // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
                                // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
                                // #                                                                           #
                                // #############################################################################
                                
                                function checkDevices(obj) {
                                    // Zeitstempel
                                    var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
                                    var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
                                    var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
                                    
                                    // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                    var anzahlLichterAn = 0;
                                    var anzahlLichter = 0;
                                    var textLichterAn = [];
                                    var textRaum = [];
                                    if (logging) {
                                        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                        log('#### SCHALTER ##### ');
                                    }
                                    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                        var obj = getObject(id);
                                        var name = getObject(id).common.name;
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                
                                        if (logging) {
                                            log('-------');
                                            log('Kanal: ' + name);
                                            log('Status: ' + status);
                                        }
                                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                            ++anzahlLichterAn;
                                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                        }
                                        
                                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                    });
                                    
                                    if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                                    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                        var obj = getObject(id);
                                        var name = getObject(id).common.name;
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                
                                        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                                
                                        if (logging) {
                                            log('-------');
                                            log('Kanal: ' + name);
                                            log('Status: ' + status + '%');
                                        }
                                        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                            ++anzahlLichterAn;
                                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                        }
                                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                        // } // Ende Abfrage VK 
                                    });
                                    if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
                                    cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                                        var obj = getObject(id);
                                        var name = getObject(id).common.name;
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                
                                        if (logging) {
                                            log('-------');
                                            log('Kanal: ' + name);
                                            log('Status: ' + status);
                                        }
                                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                            ++anzahlLichterAn;
                                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                        }
                                        
                                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                    });
                                    if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                    cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                        var obj = getObject(id);
                                        var name = getObject(id).common.name;
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                
                                        if (logging) {
                                            log('-------');
                                            log('Kanal: ' + name);
                                            log('Status: ' + status);
                                        }
                                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                            ++anzahlLichterAn;
                                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                        }
                                        
                                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                    });
                                    if (logging) log('#### HUE ##### ');
                                    cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                                        var obj = getObject(id);
                                        var name = getObject(id).common.name;
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                                
                                        if (logging) {
                                            log('-------');
                                            log('Kanal: ' + name);
                                            log('Status: ' + status);
                                        }
                                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                            ++anzahlLichterAn;
                                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                        }
                                        
                                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                    });
                                    // Array mit Lichternamen sortieren
                                    textLichterAn.sort();
                                    textRaum.sort(); // <---- NEU
                                    // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                    if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                    if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                    // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                    setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                    setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                    setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                    // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                    setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                    
                                    if(anzahlLichterAn > 0){
                                        setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                                        setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                    }
                                    else{
                                        setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                                        setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
                                    }
                                }
                                
                                // #############################################################################
                                // #                                                                           #
                                // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
                                // #                                                                           #
                                // #############################################################################
                                
                                function switchDevices(dp) {
                                    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                      if(dp){
                                            if(!status) setState(id, true);
                                        }
                                        else{
                                            if(status)setState(id, false);
                                        }
                                    });
                                    
                                    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                        if(dp){
                                            if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                                        }
                                        else{
                                            if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                                        }
                                    });
                                    
                                }
                                
                                
                                // Trigger
                                cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                    if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                    checkDevices();
                                });
                                cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                    if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                    checkDevices();
                                });
                                cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
                                    if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                    checkDevices();
                                });
                                cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                    if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                    checkDevices();
                                });
                                
                                function main() {
                                    setTimeout(function() {
                                        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                        checkDevices();
                                    }, 2000);
                                }
                                
                                main(); // Skriptstart-Auslöser
                                
                                // Aufbereitung für Ansage
                                function strip_tags(data) {
                                    var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
                                    return (rueckgabe);
                                }
                                
                                on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
                                    var text = obj.state.val;
                                    text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                    setState(pfad0 + 'Ansage', text);
                                });
                                
                                // #############################################################################
                                // #                                                                           #
                                // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
                                // #                                                                           #
                                // #############################################################################
                                
                                //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
                                on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                                      if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                                       switchDevices(false);
                                    }  
                                    else{
                                        switchDevices(true);
                                    }
                                       
                                });
                                
                                paul53P Offline
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                                paul53
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #17

                                @Peoples sagte:

                                geht es seit heute nicht mehr,

                                Was geht nicht mehr ?
                                Was wurde verändert (Updates) ?

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • paul53P paul53

                                  @Peoples sagte:

                                  geht es seit heute nicht mehr,

                                  Was geht nicht mehr ?
                                  Was wurde verändert (Updates) ?

                                  PeoplesP Offline
                                  PeoplesP Offline
                                  Peoples
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #18

                                  @paul53

                                  Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                  Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                  Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                  Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • PeoplesP Peoples

                                    @paul53

                                    Ich habe an meinem System nichts verändert.

                                    Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

                                    Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

                                    Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

                                    paul53P Offline
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                                    paul53
                                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                    #19

                                    @Peoples
                                    Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                    var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                    Sonoff.each(function(id, i) {
                                       log(id);
                                    });
                                    

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • paul53P paul53

                                      @Peoples
                                      Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                                      var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                                      Sonoff.each(function(id, i) {
                                         log(id);
                                      });
                                      
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #20

                                      @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                      var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                      Sonoff.each(function(id, i) {
                                      log(id);
                                      });

                                      Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • PeoplesP Peoples

                                        @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                                        var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                                        Sonoff.each(function(id, i) {
                                        log(id);
                                        });

                                        Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                                        paul53P Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                        #21

                                        @Peoples
                                        Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                        PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • paul53P paul53

                                          @Peoples
                                          Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                                          #22

                                          @paul53
                                          Meinst du so:
                                          sonoff.JPG
                                          sonoff2.JPG
                                          Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                                          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                                          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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