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Hue Push API für Hue Adapter

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
164 Beiträge 46 Kommentatoren 37.1k Aufrufe 57 Watching
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  • P Pman

    Neue Version (siehe start Post), ich habe gleich noch Versucht das Skript kompatibel mit dem hue-extended Adapter zu machen, ist aber weitestgehend ungetestet.
    Wichtig: benötigt nun das modul "hue-push-client" statt "eventsource".

    T Offline
    T Offline
    TaylorTrifft
    schrieb am zuletzt editiert von TaylorTrifft
    #38

    @pman Moin, nutze dein Script mit dem Hue-extended Adapter, funktioniert alles , allerdings zeigt es mir fehler im Script an weist du evtl eine Lösung? Den Hue-push-client habe ich in JS installiert.
    Ich habe dir mal die Fehler als JPG angehängt, vielleicht weist du ja auf anhieb was falsch ist, danke dass du das Script geschrieben hast.

    Einmal bei idv2 und der hue-push-client werden mir jewweiwls als fehler angezeigt, mit * markiert

    'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.*idv2*] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},
    
    und
    const HuePushClient = require(*'hue-push-client'*);
    
    arteckA 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • T TaylorTrifft

      @pman Moin, nutze dein Script mit dem Hue-extended Adapter, funktioniert alles , allerdings zeigt es mir fehler im Script an weist du evtl eine Lösung? Den Hue-push-client habe ich in JS installiert.
      Ich habe dir mal die Fehler als JPG angehängt, vielleicht weist du ja auf anhieb was falsch ist, danke dass du das Script geschrieben hast.

      Einmal bei idv2 und der hue-push-client werden mir jewweiwls als fehler angezeigt, mit * markiert

      'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.*idv2*] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},
      
      und
      const HuePushClient = require(*'hue-push-client'*);
      
      arteckA Offline
      arteckA Offline
      arteck
      Developer Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von arteck
      #39

      @taylortrifft bitte keine Bilder vom source..kopier es doch hier rein.. und nutze den code tag

      c4a8b750-c0db-4965-a4d8-2a05620e3bfb-grafik.png
      und Fehler welcher Fehler.. wo ist das LOG

      zigbee hab ich, zwave auch, nuc's genauso und HA auch

      T 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • arteckA arteck

        @taylortrifft bitte keine Bilder vom source..kopier es doch hier rein.. und nutze den code tag

        c4a8b750-c0db-4965-a4d8-2a05620e3bfb-grafik.png
        und Fehler welcher Fehler.. wo ist das LOG

        T Offline
        T Offline
        TaylorTrifft
        schrieb am zuletzt editiert von
        #40

        @arteck Danke geändert.

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • B Offline
          B Offline
          blackeagle998
          schrieb am zuletzt editiert von
          #41

          @Pman
          Hello und herzlichen Dank für das Skript, funktioniert wunderbar, bis auf folgende kleine Sache.
          Ich verwende den hue-extended adapter und bekomme im LOG für diverse Lampen folgenden Fehler:

          javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at processTimers (internal/timers.js:497:7)
          javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at listOnTimeout (internal/timers.js:556:17)
          javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at Timeout._onTimeout (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1485:29)
          javascript.0   2021-10-25 20:19:05.819	warn	at Object.setState (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1427:20)
          javascript.0   2021-10-25 20:19:05.818	warn	State "hue-extended.0.lights.022-bad_deckenlampe.state.on" not found
          

          Das Skript will auf einen Datenpunkt mit ".state.on" am Ende zugreifen, der müsste aber ".action.on" heißen.
          Ich bin noch nicht ganz durchgestiegen, wo genau das im Skript herkommt bzw. was man ändern müsste.
          Deswegen wäre ich dir dankbar, wenn du hierbei unterstützen könntest :-)

          1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • P Pman

            Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
            Weitere Hinweise siehe Skript.
            Update
            1.1.0 hue-extended support
            1.1.1 ZGPSwitch support
            1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
            1.1.3 Zone support (only on)

            /**
            * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
            * Anleitung: 
            *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
            *  - IP: IP der Bridge eintragen
            *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
            *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
            **/
            const IP = '<bridge ip>';
            const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
            const INSTANCE = 'hue.0';
            
            /**
            * DO NOT EDIT BELOW
            **/
            const UPDATEMAP_HUE = {
                //lights
                'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
            
                //groups
                'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
            
                //sensors
                'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                //buttons
                'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
            
                //ignore
                'lights.owner.rid':{},
                'lights.owner.rtype':{},
                'sensors.owner.rid':{},
                'sensors.owner.rtype':{},
                'sensors.power_state.battery_state': {},
            };
            
            const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                //lights
                'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
              
                //groups
                'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
            
                //sensors
                'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                //buttons
                'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
            
                //ignore
                'lights.owner.rid':{},
                'lights.owner.rtype':{},
                'sensors.owner.rid':{},
                'sensors.owner.rtype':{},
                'sensors.power_state.battery_state': {},
            };
            
            //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
            const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
            const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
            
            //connect to event stream
            const HuePushClient = require('hue-push-client');
            const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
            client.addEventListener('open', function () {
                log('connected');
            });
            client.addEventListener('close', function () {
                log('disconnected', 'warn');
            });
            client.addEventListener('error', function (e) {
                log('connection error: ' + e.message, 'warn');
            });
            client.addEventListener('message', function (packet) {
                parsePacket(packet);
            });
            
            //get resouce ids (required to identify buttons)
            let UUIDs = {};
            async function getUUIDs() {
                try {
                    UUIDs = await client.uuids();
                } catch (e) {
                    log(e, 'warn');
                }
            };
            getUUIDs();
            
            
            // close connection if script is stopped
            onStop(function (callback) {
                client.close();
                callback();
            }, 2000);
            
            function parsePacket (packet) {
                log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                try {
                    if (!packet.data) {
                        log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                        return;
                    }
                    for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                        if (message.type !== 'update') {
                            log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                            continue;
                        }
                        if (typeof message.data !== 'object') {
                            log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                            continue;
                        }
                        for (let update of message.data) {
                            parseUpdate(update);
                        }
                    }
                } catch (e) {
                    log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                    log(e.message, 'warn');
                    return;
                }
            }
            
            function parseUpdate(update) {
                log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
            
                if (!update.id_v1) return;
                const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                const idv2 = update.id;
            
                //remove id, id_v1, type
                delete  update.id;
                delete  update.id_v1;
                delete  update.type;
            
                //status to object as other updates are objects
                if (update.status) {
                    update.status = {status: update.status};
                }
            
                processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
            }
            
            let IdCache = [];
            function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                this.resource = resource;
                this.resourceId = resourceId;
                this.idv2 = idv2;
                this.data = data;
            
                log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                //check for values to data
                for (let action in data) {
                    if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
            
                    //check if update invalid and delete _valid entries
                    for (let endpoint in data[action]) {
                        if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                            if (!data[action][endpoint]) {
                                log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                return;
                            } else {
                                delete data[action][endpoint];
                            }
                        } 
                    }
                    //find hue adapter states to update and set new values
                    for (let endpoint in data[action]) {
                        if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                            log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                            let updateValue = data[action][endpoint];
                            //convert value?
                            if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                let updateValueOld = updateValue;
                                updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                            }
                            let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                            
                            //check if state id is cached
                            if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                    updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                });
                            } else {
                                log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                            }
            
                        } else {
                            log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                            log(JSON.stringify(data));
                        }
                    }
                }
            }
            
            async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                    getObject(stateId, (err, obj) => {
                        if (!err) {
                            if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                //get parent object and check type
                                let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                    if (!err2) {
                                        if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                            log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                            log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                            IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                            callback();
                                        }
                                    } else {
                                        log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                    }
                                });    
                            }
                        } else {
                            log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                        }
                    });
                });
            }
            
            async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                    const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                    //check if device id matches
                    if (deviceId.val !== resourceId) {
                        return;
                    }
                    const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                    //make sure final object exists
                    const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                    if (!stateExists) {
                        return;
                    }
                    //check if type is valid and save cache entry
                    const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                    if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                        log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                        log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                        IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                        callback();                    
                    }
                });
            }
            
            function updateHueState(stateId, value, after) {
                log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                    if (typeof after === 'function') {
                        log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                        after(stateId, value);
                    }
                });
            } 
            
            
            //helpers
            async function updateRGBHue(stateId) {
                let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                if (!xyState) return;
                let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                let level = levelState.val / 100;
                //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                //if (onState.val === false) level = 0;
                let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
            
                updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
            }
            
            async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                if (!xyState) return;
                let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                let level = levelState.val / 100;
                let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
            }
            
            function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                if (Brightness <= 0) {
                    return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                }
                Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                const z = 1.0 - x - y;
                const Y = Brightness;
                const X = (Y / y) * x;
                const Z = (Y / y) * z;
                // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                // Limit RGB on [0..1]
                if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                    Green = Green / Red;
                    Blue = Blue / Red;
                    Red = 1.0;
                }
                if (Red < 0) {
                    Red = 0;
                }
                if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                    Red = Red / Green;
                    Blue = Blue / Green;
                    Green = 1.0;
                }
                if (Green < 0) {
                    Green = 0;
                }
                if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                    Red = Red / Blue;
                    Green = Green / Blue;
                    Blue = 1.0;
                }
                if (Blue < 0) {
                    Blue = 0;
                }
                // Apply reverse gamma correction
                if (Red <= 0.0031308) {
                    Red = Red * 12.92;
                } else {
                    Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                if (Green <= 0.0031308) {
                    Green = Green * 12.92;
                } else {
                    Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                if (Blue <= 0.0031308) {
                    Blue = Blue * 12.92;
                } else {
                    Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                // Limit RGB on [0..1]
                if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                    Green = Green / Red;
                    Blue = Blue / Red;
                    Red = 1.0;
                }
                if (Red < 0) {
                    Red = 0;
                }
                if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                    Red = Red / Green;
                    Blue = Blue / Green;
                    Green = 1.0;
                }
                if (Green < 0) {
                    Green = 0;
                }
                if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                    Red = Red / Blue;
                    Green = Green / Blue;
                    Blue = 1.0;
                }
                if (Blue < 0) {
                    Blue = 0;
                }
                return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
            };
            
            
            S Offline
            S Offline
            senger1985
            schrieb am zuletzt editiert von senger1985
            #42

            @pman erstmal vielen Dank, für das Script.
            Es funktioniert super.

            Nachdem ich heute einen zweiten Smart Button an meine Bridge angelernt habe und diesen in ein Script einbinden wollte, ist mir etwas aufgefallen und ich weiß nicht, woran es liegt.

            Ich nutze eine zweite Instanz, des HUE-Adapters und habe diese dann deaktiviert, weil sonst die Aktionen, die über den Button ausgeführt werden sollen, doppelt ausgeführt werden.

            Funktioniert auch wunderbar, bis auf, dass bei dem "alten" Button, mir der Wert "buttonevent", im tausender Bereich angegeben wird, bei dem "neuen" Button jedoch einstellig.
            Es sind, wie oben schon geschrieben, beides Smart Button(dieser kleine runde Button).

            EDIT: Hat sich erledigt.
            Habe, wie oben empfohlen, das Polling, der zweiten instanz auf 0 gesetzt und lasse die Instanz jetzt aktiv und jetzt werden mir die Werte wie gewohnt, im tausender Bereich angezeigt und meine Scripte laufen, wie gewünscht.

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • P Pman

              Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
              Weitere Hinweise siehe Skript.
              Update
              1.1.0 hue-extended support
              1.1.1 ZGPSwitch support
              1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
              1.1.3 Zone support (only on)

              /**
              * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
              * Anleitung: 
              *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
              *  - IP: IP der Bridge eintragen
              *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
              *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
              **/
              const IP = '<bridge ip>';
              const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
              const INSTANCE = 'hue.0';
              
              /**
              * DO NOT EDIT BELOW
              **/
              const UPDATEMAP_HUE = {
                  //lights
                  'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                  'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                  'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                  'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                  'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
              
                  //groups
                  'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
              
                  //sensors
                  'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                  'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                  'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                  'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                  //buttons
                  'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
              
                  //ignore
                  'lights.owner.rid':{},
                  'lights.owner.rtype':{},
                  'sensors.owner.rid':{},
                  'sensors.owner.rtype':{},
                  'sensors.power_state.battery_state': {},
              };
              
              const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                  //lights
                  'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                  'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                  'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                  'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                  'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                
                  //groups
                  'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
              
                  //sensors
                  'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                  'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                  'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                  'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                  //buttons
                  'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
              
                  //ignore
                  'lights.owner.rid':{},
                  'lights.owner.rtype':{},
                  'sensors.owner.rid':{},
                  'sensors.owner.rtype':{},
                  'sensors.power_state.battery_state': {},
              };
              
              //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
              const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
              const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
              
              //connect to event stream
              const HuePushClient = require('hue-push-client');
              const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
              client.addEventListener('open', function () {
                  log('connected');
              });
              client.addEventListener('close', function () {
                  log('disconnected', 'warn');
              });
              client.addEventListener('error', function (e) {
                  log('connection error: ' + e.message, 'warn');
              });
              client.addEventListener('message', function (packet) {
                  parsePacket(packet);
              });
              
              //get resouce ids (required to identify buttons)
              let UUIDs = {};
              async function getUUIDs() {
                  try {
                      UUIDs = await client.uuids();
                  } catch (e) {
                      log(e, 'warn');
                  }
              };
              getUUIDs();
              
              
              // close connection if script is stopped
              onStop(function (callback) {
                  client.close();
                  callback();
              }, 2000);
              
              function parsePacket (packet) {
                  log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                  try {
                      if (!packet.data) {
                          log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                          return;
                      }
                      for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                          if (message.type !== 'update') {
                              log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                              continue;
                          }
                          if (typeof message.data !== 'object') {
                              log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                              continue;
                          }
                          for (let update of message.data) {
                              parseUpdate(update);
                          }
                      }
                  } catch (e) {
                      log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                      log(e.message, 'warn');
                      return;
                  }
              }
              
              function parseUpdate(update) {
                  log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
              
                  if (!update.id_v1) return;
                  const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                  const idv2 = update.id;
              
                  //remove id, id_v1, type
                  delete  update.id;
                  delete  update.id_v1;
                  delete  update.type;
              
                  //status to object as other updates are objects
                  if (update.status) {
                      update.status = {status: update.status};
                  }
              
                  processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
              }
              
              let IdCache = [];
              function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                  this.resource = resource;
                  this.resourceId = resourceId;
                  this.idv2 = idv2;
                  this.data = data;
              
                  log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                  //check for values to data
                  for (let action in data) {
                      if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
              
                      //check if update invalid and delete _valid entries
                      for (let endpoint in data[action]) {
                          if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                              if (!data[action][endpoint]) {
                                  log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                  return;
                              } else {
                                  delete data[action][endpoint];
                              }
                          } 
                      }
                      //find hue adapter states to update and set new values
                      for (let endpoint in data[action]) {
                          if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                              log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                              let updateValue = data[action][endpoint];
                              //convert value?
                              if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                  let updateValueOld = updateValue;
                                  updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                  log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                              }
                              let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                              
                              //check if state id is cached
                              if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                  findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                      updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                  });
                              } else {
                                  log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                  updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                              }
              
                          } else {
                              log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                              log(JSON.stringify(data));
                          }
                      }
                  }
              }
              
              async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                  log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                  $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                      getObject(stateId, (err, obj) => {
                          if (!err) {
                              if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                  log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                  //get parent object and check type
                                  let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                  getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                      if (!err2) {
                                          if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                              log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                              log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                              IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                              callback();
                                          }
                                      } else {
                                          log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                      }
                                  });    
                              }
                          } else {
                              log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                          }
                      });
                  });
              }
              
              async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                  log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                  $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                      const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                      //check if device id matches
                      if (deviceId.val !== resourceId) {
                          return;
                      }
                      const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                      //make sure final object exists
                      const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                      if (!stateExists) {
                          return;
                      }
                      //check if type is valid and save cache entry
                      const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                      if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                          log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                          log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                          IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                          callback();                    
                      }
                  });
              }
              
              function updateHueState(stateId, value, after) {
                  log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                  setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                      if (typeof after === 'function') {
                          log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                          after(stateId, value);
                      }
                  });
              } 
              
              
              //helpers
              async function updateRGBHue(stateId) {
                  let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                  if (!xyState) return;
                  let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                  let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                  let level = levelState.val / 100;
                  //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                  //if (onState.val === false) level = 0;
                  let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
              
                  updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                  updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                  updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
              }
              
              async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                  let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                  if (!xyState) return;
                  let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                  let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                  let level = levelState.val / 100;
                  let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                  updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
              }
              
              function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                  if (Brightness <= 0) {
                      return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                  }
                  Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                  const z = 1.0 - x - y;
                  const Y = Brightness;
                  const X = (Y / y) * x;
                  const Z = (Y / y) * z;
                  // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                  let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                  let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                  let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                  // Limit RGB on [0..1]
                  if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                      Green = Green / Red;
                      Blue = Blue / Red;
                      Red = 1.0;
                  }
                  if (Red < 0) {
                      Red = 0;
                  }
                  if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                      Red = Red / Green;
                      Blue = Blue / Green;
                      Green = 1.0;
                  }
                  if (Green < 0) {
                      Green = 0;
                  }
                  if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                      Red = Red / Blue;
                      Green = Green / Blue;
                      Blue = 1.0;
                  }
                  if (Blue < 0) {
                      Blue = 0;
                  }
                  // Apply reverse gamma correction
                  if (Red <= 0.0031308) {
                      Red = Red * 12.92;
                  } else {
                      Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                  }
                  if (Green <= 0.0031308) {
                      Green = Green * 12.92;
                  } else {
                      Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                  }
                  if (Blue <= 0.0031308) {
                      Blue = Blue * 12.92;
                  } else {
                      Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                  }
                  // Limit RGB on [0..1]
                  if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                      Green = Green / Red;
                      Blue = Blue / Red;
                      Red = 1.0;
                  }
                  if (Red < 0) {
                      Red = 0;
                  }
                  if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                      Red = Red / Green;
                      Blue = Blue / Green;
                      Green = 1.0;
                  }
                  if (Green < 0) {
                      Green = 0;
                  }
                  if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                      Red = Red / Blue;
                      Green = Green / Blue;
                      Blue = 1.0;
                  }
                  if (Blue < 0) {
                      Blue = 0;
                  }
                  return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
              };
              
              
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              schrieb am zuletzt editiert von
              #43

              @pman
              Kam heute per E-Mail. Ist das jetzt die neue API ?

              @foxriver76
              vielleicht auch für den HUE Adapter ?

              B881A707-8EDB-4084-B7B7-271C7FD0BCF8.jpeg

              M 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • dslraserD dslraser

                @pman
                Kam heute per E-Mail. Ist das jetzt die neue API ?

                @foxriver76
                vielleicht auch für den HUE Adapter ?

                B881A707-8EDB-4084-B7B7-271C7FD0BCF8.jpeg

                M Online
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                MCU
                schrieb am zuletzt editiert von MCU
                #44

                @pman Nach Update der HUE App kommen Meldungen im Log. Was muss man im Script umstellen? Danke.

                2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":true},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rid
                2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":false},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rtype
                

                Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

                    Lights
                    'lights.owner.rid':{},
                    'lights.owner.rtype':{},
                
                    Sensoren
                    'sensors.owner.rid':{},
                    'sensors.owner.rtype':{},
                

                NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
                Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

                F P 2 Antworten Letzte Antwort
                0
                • M MCU

                  @pman Nach Update der HUE App kommen Meldungen im Log. Was muss man im Script umstellen? Danke.

                  2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":true},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                  2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rid
                  2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":false},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                  2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rtype
                  

                  Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

                      Lights
                      'lights.owner.rid':{},
                      'lights.owner.rtype':{},
                  
                      Sensoren
                      'sensors.owner.rid':{},
                      'sensors.owner.rtype':{},
                  
                  F Offline
                  F Offline
                  Fuxsism
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #45

                  Hallo Zusammen,

                  steige hier auch einmal mit ein weil es so klingt als wäre dieses Skirpt genau das was ich brauche.
                  Ich habe nämlich VIIIEEEL zu lange Verzögerungen zwischen meinen BWM.
                  Diese werden durch das Skript behoben?

                  Ich bin leider in dem Bereicht noch etwas unerfahren... wie bringe ich das denn dieses Skript ans laufen?
                  Und ersetzt das meinen HUE Adapter? Oder läuft der parallel weiter?
                  Vielleicht kann mit Jemand kurz sagen wie das geht?

                  F 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • F Fuxsism

                    Hallo Zusammen,

                    steige hier auch einmal mit ein weil es so klingt als wäre dieses Skirpt genau das was ich brauche.
                    Ich habe nämlich VIIIEEEL zu lange Verzögerungen zwischen meinen BWM.
                    Diese werden durch das Skript behoben?

                    Ich bin leider in dem Bereicht noch etwas unerfahren... wie bringe ich das denn dieses Skript ans laufen?
                    Und ersetzt das meinen HUE Adapter? Oder läuft der parallel weiter?
                    Vielleicht kann mit Jemand kurz sagen wie das geht?

                    F Offline
                    F Offline
                    FlorianSHJ
                    schrieb am zuletzt editiert von FlorianSHJ
                    #46

                    @fuxsism

                    Zwei Schritte:

                    1. Das Script von hier https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12 als Javascript in ioBroker > Scripte anlegen. In den Zeilen 9, 10, 11 noch entsprechend anpassen, also eigene IP der HUE-Bridge, Token des registrierten Nutzers und checken, ob die Datenpunkte des HUE-Adpaters unter hue.0. liegen. IP und Token findest Du im korrekt installierten HUE-Adapter. Danach Script einfach starten.

                    2. Polling im HUE-Adapter deaktivieren, sonst kann es zu Problemen in den Updates kommen.

                    Funktioniert mit den beiden im stable verfügbaren HUE-Adaptern für ioBroker.

                    Viele Grüße
                    Florian

                    Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

                    Synology DS718+ | ioBroker | Docker | Home Assistant | FHEM | HUE | Aqara/Xiaomi | Tasmota | WLED | Shelly | Tradfri | Homematic | Nuki | Roborock S5

                    F 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • F FlorianSHJ

                      @fuxsism

                      Zwei Schritte:

                      1. Das Script von hier https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12 als Javascript in ioBroker > Scripte anlegen. In den Zeilen 9, 10, 11 noch entsprechend anpassen, also eigene IP der HUE-Bridge, Token des registrierten Nutzers und checken, ob die Datenpunkte des HUE-Adpaters unter hue.0. liegen. IP und Token findest Du im korrekt installierten HUE-Adapter. Danach Script einfach starten.

                      2. Polling im HUE-Adapter deaktivieren, sonst kann es zu Problemen in den Updates kommen.

                      Funktioniert mit den beiden im stable verfügbaren HUE-Adaptern für ioBroker.

                      Viele Grüße
                      Florian

                      F Offline
                      F Offline
                      Fuxsism
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #47

                      @florianshj

                      ich habe jetzt soeben versucht dieses Skript zu installieren.
                      Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen... bekomme da diese Fehlermeldung:

                      script.js.Hue_PUSH: TypeScript compilation failed: 'lights.status.status': { stateName: 'reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'lights.status.status': { stateName: 'state.reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2.
                      

                      Und momentan laufen die BWM gar nicht...
                      Kann mir Jemand helfen?

                      F 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • F Fuxsism

                        @florianshj

                        ich habe jetzt soeben versucht dieses Skript zu installieren.
                        Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen... bekomme da diese Fehlermeldung:

                        script.js.Hue_PUSH: TypeScript compilation failed: 'lights.status.status': { stateName: 'reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'lights.status.status': { stateName: 'state.reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2.
                        

                        Und momentan laufen die BWM gar nicht...
                        Kann mir Jemand helfen?

                        F Offline
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                        fastfoot
                        schrieb am zuletzt editiert von fastfoot
                        #48

                        @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                        Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

                        hast du das mit Typescript probiert?

                        iobroker läuft unter Docker auf QNAP TS-451+
                        SkriptRecovery: https://forum.iobroker.net/post/930558

                        F 2 Antworten Letzte Antwort
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                        • F fastfoot

                          @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                          Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

                          hast du das mit Typescript probiert?

                          F Offline
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                          Fuxsism
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #49

                          @fastfoot
                          nein als Javascript so wie in der Anleitung beschrieben...

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • F Offline
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                            Fuxsism
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #50

                            @fastfoot
                            SORRY alles zurück!!!!
                            Ich bin ein Idiot... es war wohl ein Typescript!!
                            JETZT ist es ein Javascript... und nun kommt folgendes:

                            javascript.0
                            2021-11-22 19:53:15.882	warn	script.js.Hue_PUSH: connection error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:443
                            

                            was nun?

                            F 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • F Fuxsism

                              @fastfoot
                              SORRY alles zurück!!!!
                              Ich bin ein Idiot... es war wohl ein Typescript!!
                              JETZT ist es ein Javascript... und nun kommt folgendes:

                              javascript.0
                              2021-11-22 19:53:15.882	warn	script.js.Hue_PUSH: connection error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:443
                              

                              was nun?

                              F Offline
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                              fastfoot
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #51

                              @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

                              iobroker läuft unter Docker auf QNAP TS-451+
                              SkriptRecovery: https://forum.iobroker.net/post/930558

                              F 2 Antworten Letzte Antwort
                              0
                              • F fastfoot

                                @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                                Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

                                hast du das mit Typescript probiert?

                                F Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #52

                                ja aber ich habe oben in der Zeile 9 die richtige eingetragen...

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                1
                                • F fastfoot

                                  @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

                                  F Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #53

                                  @fastfoot
                                  okay mit ein wenig versuchen hat es jetzt geklappt!!!
                                  Ich hatte einfach um die IP noch die < > gelassen.
                                  Diese hab ich nun entfernt und nun scheint es zu laufen!!

                                  Keine Fehlermeldungen mehr und die Latenz der BWM ist VIEL VIEL Besser!!!!!

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  1
                                  • F fastfoot

                                    @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

                                    F Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #54

                                    @fastfoot @Pman
                                    das Skript läuft ganz gut und die Verzögerung ist fast komplett Weg.
                                    Die Lampen werden nun über die BWM in nahezu Echtzeit geschaltet.

                                    Leider hatte ich heute Morgen das Problem, dass einfach GAR NICHTS mehr ging.
                                    Also kein einziger BWM mehr geschaltet hat.
                                    Kann es also sein das sich das Skript itgendwie nach ein paar Stunden aufgehängt hat und dann neu gestartet werden muss oder so?

                                    F 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • F Fuxsism

                                      @fastfoot @Pman
                                      das Skript läuft ganz gut und die Verzögerung ist fast komplett Weg.
                                      Die Lampen werden nun über die BWM in nahezu Echtzeit geschaltet.

                                      Leider hatte ich heute Morgen das Problem, dass einfach GAR NICHTS mehr ging.
                                      Also kein einziger BWM mehr geschaltet hat.
                                      Kann es also sein das sich das Skript itgendwie nach ein paar Stunden aufgehängt hat und dann neu gestartet werden muss oder so?

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                                      FlorianSHJ
                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #55

                                      @fuxsism

                                      Irgendwelche Fehlermeldungen im LOG dazu? Eigentlich sehr stabil das Script.

                                      Ansonsten nur den Tipp HUE-Adapter stoppen, alle Objekte des HUE-Adapters löschen und Adapter neu starten, PUSH-Script neu starten. (Achtung beim Löschen der Objekte gehen evt. gesetzte Speicherungen von Objekten verloren)

                                      Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

                                      Synology DS718+ | ioBroker | Docker | Home Assistant | FHEM | HUE | Aqara/Xiaomi | Tasmota | WLED | Shelly | Tradfri | Homematic | Nuki | Roborock S5

                                      F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • F FlorianSHJ

                                        @fuxsism

                                        Irgendwelche Fehlermeldungen im LOG dazu? Eigentlich sehr stabil das Script.

                                        Ansonsten nur den Tipp HUE-Adapter stoppen, alle Objekte des HUE-Adapters löschen und Adapter neu starten, PUSH-Script neu starten. (Achtung beim Löschen der Objekte gehen evt. gesetzte Speicherungen von Objekten verloren)

                                        F Offline
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                                        Fuxsism
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #56

                                        @florianshj
                                        leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                        Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                        Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                        Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                        Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                                        F P 2 Antworten Letzte Antwort
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                                        • F Fuxsism

                                          @florianshj
                                          leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                          Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                          Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                          Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                          Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                                          F Offline
                                          F Offline
                                          FlorianSHJ
                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #57

                                          @fuxsism

                                          Schwer zu sagen, teste doch mal, ob ein reboot von hue- und danach dem js-Adapter Abhilfe schafft, alternativ mal den Router durchlaufen lassen.

                                          Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

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