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Hue Push API für Hue Adapter

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
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  • P Pman

    Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
    Weitere Hinweise siehe Skript.
    Update
    1.1.0 hue-extended support
    1.1.1 ZGPSwitch support
    1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
    1.1.3 Zone support (only on)

    /**
    * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
    * Anleitung: 
    *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
    *  - IP: IP der Bridge eintragen
    *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
    *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
    **/
    const IP = '<bridge ip>';
    const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
    const INSTANCE = 'hue.0';
    
    /**
    * DO NOT EDIT BELOW
    **/
    const UPDATEMAP_HUE = {
        //lights
        'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
        'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
        'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
        'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
        'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
    
        //groups
        'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
    
        //sensors
        'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
        'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
        'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
        'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
        //buttons
        'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
    
        //ignore
        'lights.owner.rid':{},
        'lights.owner.rtype':{},
        'sensors.owner.rid':{},
        'sensors.owner.rtype':{},
        'sensors.power_state.battery_state': {},
    };
    
    const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
        //lights
        'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
        'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
        'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
        'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
        'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
      
        //groups
        'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
    
        //sensors
        'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
        'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
        'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
        'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
        //buttons
        'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
    
        //ignore
        'lights.owner.rid':{},
        'lights.owner.rtype':{},
        'sensors.owner.rid':{},
        'sensors.owner.rtype':{},
        'sensors.power_state.battery_state': {},
    };
    
    //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
    const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
    const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
    
    //connect to event stream
    const HuePushClient = require('hue-push-client');
    const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
    client.addEventListener('open', function () {
        log('connected');
    });
    client.addEventListener('close', function () {
        log('disconnected', 'warn');
    });
    client.addEventListener('error', function (e) {
        log('connection error: ' + e.message, 'warn');
    });
    client.addEventListener('message', function (packet) {
        parsePacket(packet);
    });
    
    //get resouce ids (required to identify buttons)
    let UUIDs = {};
    async function getUUIDs() {
        try {
            UUIDs = await client.uuids();
        } catch (e) {
            log(e, 'warn');
        }
    };
    getUUIDs();
    
    
    // close connection if script is stopped
    onStop(function (callback) {
        client.close();
        callback();
    }, 2000);
    
    function parsePacket (packet) {
        log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
        try {
            if (!packet.data) {
                log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                return;
            }
            for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                if (message.type !== 'update') {
                    log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                    continue;
                }
                if (typeof message.data !== 'object') {
                    log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                    continue;
                }
                for (let update of message.data) {
                    parseUpdate(update);
                }
            }
        } catch (e) {
            log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
            log(e.message, 'warn');
            return;
        }
    }
    
    function parseUpdate(update) {
        log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
    
        if (!update.id_v1) return;
        const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
        const idv2 = update.id;
    
        //remove id, id_v1, type
        delete  update.id;
        delete  update.id_v1;
        delete  update.type;
    
        //status to object as other updates are objects
        if (update.status) {
            update.status = {status: update.status};
        }
    
        processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
    }
    
    let IdCache = [];
    function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
        this.resource = resource;
        this.resourceId = resourceId;
        this.idv2 = idv2;
        this.data = data;
    
        log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
        //check for values to data
        for (let action in data) {
            if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
    
            //check if update invalid and delete _valid entries
            for (let endpoint in data[action]) {
                if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                    if (!data[action][endpoint]) {
                        log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                        return;
                    } else {
                        delete data[action][endpoint];
                    }
                } 
            }
            //find hue adapter states to update and set new values
            for (let endpoint in data[action]) {
                if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                    log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                    let updateValue = data[action][endpoint];
                    //convert value?
                    if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                        let updateValueOld = updateValue;
                        updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                        log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                    }
                    let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                    
                    //check if state id is cached
                    if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                        findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                            updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                        });
                    } else {
                        log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                        updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                    }
    
                } else {
                    log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                    log(JSON.stringify(data));
                }
            }
        }
    }
    
    async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
        log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
        $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
            getObject(stateId, (err, obj) => {
                if (!err) {
                    if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                        log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                        //get parent object and check type
                        let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                        getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                            if (!err2) {
                                if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                    log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                    log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                    IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                    callback();
                                }
                            } else {
                                log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                            }
                        });    
                    }
                } else {
                    log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                }
            });
        });
    }
    
    async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
        log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
        $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
            const deviceId = await getStateAsync(stateId);
            //check if device id matches
            if (deviceId.val !== resourceId) {
                return;
            }
            const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
            //make sure final object exists
            const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
            if (!stateExists) {
                return;
            }
            //check if type is valid and save cache entry
            const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
            if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                callback();                    
            }
        });
    }
    
    function updateHueState(stateId, value, after) {
        log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
        setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
            if (typeof after === 'function') {
                log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                after(stateId, value);
            }
        });
    } 
    
    
    //helpers
    async function updateRGBHue(stateId) {
        let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
        if (!xyState) return;
        let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
        let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
        let level = levelState.val / 100;
        //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
        //if (onState.val === false) level = 0;
        let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
    
        updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
        updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
        updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
    }
    
    async function updateRGBHueExtended(stateId) {
        let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
        if (!xyState) return;
        let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
        let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
        let level = levelState.val / 100;
        let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
        updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
    }
    
    function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
        if (Brightness <= 0) {
            return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
        }
        Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
        const z = 1.0 - x - y;
        const Y = Brightness;
        const X = (Y / y) * x;
        const Z = (Y / y) * z;
        // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
        let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
        let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
        let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
        // Limit RGB on [0..1]
        if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
            Green = Green / Red;
            Blue = Blue / Red;
            Red = 1.0;
        }
        if (Red < 0) {
            Red = 0;
        }
        if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
            Red = Red / Green;
            Blue = Blue / Green;
            Green = 1.0;
        }
        if (Green < 0) {
            Green = 0;
        }
        if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
            Red = Red / Blue;
            Green = Green / Blue;
            Blue = 1.0;
        }
        if (Blue < 0) {
            Blue = 0;
        }
        // Apply reverse gamma correction
        if (Red <= 0.0031308) {
            Red = Red * 12.92;
        } else {
            Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
        }
        if (Green <= 0.0031308) {
            Green = Green * 12.92;
        } else {
            Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
        }
        if (Blue <= 0.0031308) {
            Blue = Blue * 12.92;
        } else {
            Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
        }
        // Limit RGB on [0..1]
        if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
            Green = Green / Red;
            Blue = Blue / Red;
            Red = 1.0;
        }
        if (Red < 0) {
            Red = 0;
        }
        if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
            Red = Red / Green;
            Blue = Blue / Green;
            Green = 1.0;
        }
        if (Green < 0) {
            Green = 0;
        }
        if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
            Red = Red / Blue;
            Green = Green / Blue;
            Blue = 1.0;
        }
        if (Blue < 0) {
            Blue = 0;
        }
        return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
    };
    
    
    dslraserD Offline
    dslraserD Offline
    dslraser
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    schrieb am zuletzt editiert von
    #43

    @pman
    Kam heute per E-Mail. Ist das jetzt die neue API ?

    @foxriver76
    vielleicht auch für den HUE Adapter ?

    B881A707-8EDB-4084-B7B7-271C7FD0BCF8.jpeg

    M 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • dslraserD dslraser

      @pman
      Kam heute per E-Mail. Ist das jetzt die neue API ?

      @foxriver76
      vielleicht auch für den HUE Adapter ?

      B881A707-8EDB-4084-B7B7-271C7FD0BCF8.jpeg

      M Online
      M Online
      MCU
      schrieb am zuletzt editiert von MCU
      #44

      @pman Nach Update der HUE App kommen Meldungen im Log. Was muss man im Script umstellen? Danke.

      2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":true},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
      2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rid
      2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":false},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
      2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rtype
      

      Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

          Lights
          'lights.owner.rid':{},
          'lights.owner.rtype':{},
      
          Sensoren
          'sensors.owner.rid':{},
          'sensors.owner.rtype':{},
      

      NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
      Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

      F P 2 Antworten Letzte Antwort
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      • M MCU

        @pman Nach Update der HUE App kommen Meldungen im Log. Was muss man im Script umstellen? Danke.

        2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":true},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
        2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rid
        2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":false},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
        2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rtype
        

        Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

            Lights
            'lights.owner.rid':{},
            'lights.owner.rtype':{},
        
            Sensoren
            'sensors.owner.rid':{},
            'sensors.owner.rtype':{},
        
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        F Offline
        Fuxsism
        schrieb am zuletzt editiert von
        #45

        Hallo Zusammen,

        steige hier auch einmal mit ein weil es so klingt als wäre dieses Skirpt genau das was ich brauche.
        Ich habe nämlich VIIIEEEL zu lange Verzögerungen zwischen meinen BWM.
        Diese werden durch das Skript behoben?

        Ich bin leider in dem Bereicht noch etwas unerfahren... wie bringe ich das denn dieses Skript ans laufen?
        Und ersetzt das meinen HUE Adapter? Oder läuft der parallel weiter?
        Vielleicht kann mit Jemand kurz sagen wie das geht?

        F 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • F Fuxsism

          Hallo Zusammen,

          steige hier auch einmal mit ein weil es so klingt als wäre dieses Skirpt genau das was ich brauche.
          Ich habe nämlich VIIIEEEL zu lange Verzögerungen zwischen meinen BWM.
          Diese werden durch das Skript behoben?

          Ich bin leider in dem Bereicht noch etwas unerfahren... wie bringe ich das denn dieses Skript ans laufen?
          Und ersetzt das meinen HUE Adapter? Oder läuft der parallel weiter?
          Vielleicht kann mit Jemand kurz sagen wie das geht?

          F Offline
          F Offline
          FlorianSHJ
          schrieb am zuletzt editiert von FlorianSHJ
          #46

          @fuxsism

          Zwei Schritte:

          1. Das Script von hier https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12 als Javascript in ioBroker > Scripte anlegen. In den Zeilen 9, 10, 11 noch entsprechend anpassen, also eigene IP der HUE-Bridge, Token des registrierten Nutzers und checken, ob die Datenpunkte des HUE-Adpaters unter hue.0. liegen. IP und Token findest Du im korrekt installierten HUE-Adapter. Danach Script einfach starten.

          2. Polling im HUE-Adapter deaktivieren, sonst kann es zu Problemen in den Updates kommen.

          Funktioniert mit den beiden im stable verfügbaren HUE-Adaptern für ioBroker.

          Viele Grüße
          Florian

          Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

          Synology DS718+ | ioBroker | Docker | Home Assistant | FHEM | HUE | Aqara/Xiaomi | Tasmota | WLED | Shelly | Tradfri | Homematic | Nuki | Roborock S5

          F 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • F FlorianSHJ

            @fuxsism

            Zwei Schritte:

            1. Das Script von hier https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12 als Javascript in ioBroker > Scripte anlegen. In den Zeilen 9, 10, 11 noch entsprechend anpassen, also eigene IP der HUE-Bridge, Token des registrierten Nutzers und checken, ob die Datenpunkte des HUE-Adpaters unter hue.0. liegen. IP und Token findest Du im korrekt installierten HUE-Adapter. Danach Script einfach starten.

            2. Polling im HUE-Adapter deaktivieren, sonst kann es zu Problemen in den Updates kommen.

            Funktioniert mit den beiden im stable verfügbaren HUE-Adaptern für ioBroker.

            Viele Grüße
            Florian

            F Offline
            F Offline
            Fuxsism
            schrieb am zuletzt editiert von
            #47

            @florianshj

            ich habe jetzt soeben versucht dieses Skript zu installieren.
            Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen... bekomme da diese Fehlermeldung:

            script.js.Hue_PUSH: TypeScript compilation failed: 'lights.status.status': { stateName: 'reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'lights.status.status': { stateName: 'state.reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2.
            

            Und momentan laufen die BWM gar nicht...
            Kann mir Jemand helfen?

            F 1 Antwort Letzte Antwort
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            • F Fuxsism

              @florianshj

              ich habe jetzt soeben versucht dieses Skript zu installieren.
              Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen... bekomme da diese Fehlermeldung:

              script.js.Hue_PUSH: TypeScript compilation failed: 'lights.status.status': { stateName: 'reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'lights.status.status': { stateName: 'state.reachable', convert: (val) => { return val === 'connected' ? true : false; }, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => { updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')) + '.on', value); } }, ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. 'sensors.button.last_event': { stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => { return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0); }, validTypes: ['ZLLSwitch'] }, ^ERROR: Object is possibly 'undefined'. updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2. updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255)); ^ERROR: Expected 3 arguments, but got 2.
              

              Und momentan laufen die BWM gar nicht...
              Kann mir Jemand helfen?

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              fastfoot
              schrieb am zuletzt editiert von fastfoot
              #48

              @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

              Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

              hast du das mit Typescript probiert?

              iobroker läuft unter Docker auf QNAP TS-451+
              SkriptRecovery: https://forum.iobroker.net/post/930558

              F 2 Antworten Letzte Antwort
              0
              • F fastfoot

                @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

                hast du das mit Typescript probiert?

                F Offline
                F Offline
                Fuxsism
                schrieb am zuletzt editiert von
                #49

                @fastfoot
                nein als Javascript so wie in der Anleitung beschrieben...

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • F Offline
                  F Offline
                  Fuxsism
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #50

                  @fastfoot
                  SORRY alles zurück!!!!
                  Ich bin ein Idiot... es war wohl ein Typescript!!
                  JETZT ist es ein Javascript... und nun kommt folgendes:

                  javascript.0
                  2021-11-22 19:53:15.882	warn	script.js.Hue_PUSH: connection error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:443
                  

                  was nun?

                  F 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • F Fuxsism

                    @fastfoot
                    SORRY alles zurück!!!!
                    Ich bin ein Idiot... es war wohl ein Typescript!!
                    JETZT ist es ein Javascript... und nun kommt folgendes:

                    javascript.0
                    2021-11-22 19:53:15.882	warn	script.js.Hue_PUSH: connection error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:443
                    

                    was nun?

                    F Offline
                    F Offline
                    fastfoot
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #51

                    @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

                    iobroker läuft unter Docker auf QNAP TS-451+
                    SkriptRecovery: https://forum.iobroker.net/post/930558

                    F 2 Antworten Letzte Antwort
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                    • F fastfoot

                      @fuxsism sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                      Das scheint aber irgendwie nicht zu gehen...

                      hast du das mit Typescript probiert?

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                      Fuxsism
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #52

                      ja aber ich habe oben in der Zeile 9 die richtige eingetragen...

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • F fastfoot

                        @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

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                        Fuxsism
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #53

                        @fastfoot
                        okay mit ein wenig versuchen hat es jetzt geklappt!!!
                        Ich hatte einfach um die IP noch die < > gelassen.
                        Diese hab ich nun entfernt und nun scheint es zu laufen!!

                        Keine Fehlermeldungen mehr und die Latenz der BWM ist VIEL VIEL Besser!!!!!

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        1
                        • F fastfoot

                          @fuxsism das ist nicht die IP deiner Bridge

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                          Fuxsism
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #54

                          @fastfoot @Pman
                          das Skript läuft ganz gut und die Verzögerung ist fast komplett Weg.
                          Die Lampen werden nun über die BWM in nahezu Echtzeit geschaltet.

                          Leider hatte ich heute Morgen das Problem, dass einfach GAR NICHTS mehr ging.
                          Also kein einziger BWM mehr geschaltet hat.
                          Kann es also sein das sich das Skript itgendwie nach ein paar Stunden aufgehängt hat und dann neu gestartet werden muss oder so?

                          F 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • F Fuxsism

                            @fastfoot @Pman
                            das Skript läuft ganz gut und die Verzögerung ist fast komplett Weg.
                            Die Lampen werden nun über die BWM in nahezu Echtzeit geschaltet.

                            Leider hatte ich heute Morgen das Problem, dass einfach GAR NICHTS mehr ging.
                            Also kein einziger BWM mehr geschaltet hat.
                            Kann es also sein das sich das Skript itgendwie nach ein paar Stunden aufgehängt hat und dann neu gestartet werden muss oder so?

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                            FlorianSHJ
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #55

                            @fuxsism

                            Irgendwelche Fehlermeldungen im LOG dazu? Eigentlich sehr stabil das Script.

                            Ansonsten nur den Tipp HUE-Adapter stoppen, alle Objekte des HUE-Adapters löschen und Adapter neu starten, PUSH-Script neu starten. (Achtung beim Löschen der Objekte gehen evt. gesetzte Speicherungen von Objekten verloren)

                            Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

                            Synology DS718+ | ioBroker | Docker | Home Assistant | FHEM | HUE | Aqara/Xiaomi | Tasmota | WLED | Shelly | Tradfri | Homematic | Nuki | Roborock S5

                            F 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • F FlorianSHJ

                              @fuxsism

                              Irgendwelche Fehlermeldungen im LOG dazu? Eigentlich sehr stabil das Script.

                              Ansonsten nur den Tipp HUE-Adapter stoppen, alle Objekte des HUE-Adapters löschen und Adapter neu starten, PUSH-Script neu starten. (Achtung beim Löschen der Objekte gehen evt. gesetzte Speicherungen von Objekten verloren)

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                              Fuxsism
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #56

                              @florianshj
                              leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                              Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                              Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                              Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                              Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                              F P 2 Antworten Letzte Antwort
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                              • F Fuxsism

                                @florianshj
                                leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

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                                FlorianSHJ
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #57

                                @fuxsism

                                Schwer zu sagen, teste doch mal, ob ein reboot von hue- und danach dem js-Adapter Abhilfe schafft, alternativ mal den Router durchlaufen lassen.

                                Smart starten und helfen: www.smarthomejetzt.de

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                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • F Offline
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                                  Fuxsism
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #58

                                  Hallo,
                                  leider muss ich mit einer weiteren Frage kommen.
                                  Irgendwie scheint es so zu sein das die BWM nur eine gewisse Zeit lang akutalisieren und danach so etwas wie eine Pause brauchen?
                                  Es sieht so aus, dass ich zum Beispiel im Bad den BWM so eingestellt habe das er bei Bewegung das licht schaltet und dann nach 3 Minuten in denen er keine Bewegung erkannt hat das Licht wieder aus schaltet.
                                  Befinde ich mich nun im Bad geht das Licht auch sofort an... allerdings dann nach 5 Minuten trotz Bewegung einfach aus.
                                  Das bedeutet ja... das er quasi zwei Minuten lang neue Bewegungen erkannt hat, hier dann auch der Timer zum ausschalten entsprechend neu gestartet wird, der BWM dann aber irgendwann einfach die neu erkannte Bewegung nicht mehr übermittelt und dann das Licht abschaltet.
                                  In diesem Fall muss ich dann das Bad verlassen... irgendwie 30 sekunden warten und danach wird das Licht dann auch wieder angeschaltet.

                                  Ist das Problem bekannt? Und kann man da etwas gegen tun?

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • M MCU

                                    @pman Nach Update der HUE App kommen Meldungen im Log. Was muss man im Script umstellen? Danke.

                                    2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":true},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                                    2021-11-20 18:27:27.915	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rid
                                    2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"motion":{"motion":false},"owner":{"rid":"f79557d0-3ec2-4658-8d11-3a6522e9cc29","rtype":"device"}}
                                    2021-11-20 18:27:26.910	info	script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: missing update instructions for sensors.owner.rtype
                                    

                                    Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

                                        Lights
                                        'lights.owner.rid':{},
                                        'lights.owner.rtype':{},
                                    
                                        Sensoren
                                        'sensors.owner.rid':{},
                                        'sensors.owner.rtype':{},
                                    
                                    P Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #59

                                    Hatte in den letzten beiden Monaten keine Zeit im Forum vorbei zu gucken. Ich glaube die meisten Probleme hatten sich erledigt? Bei mir läuft selbst läuft das Skript 24/7 ohne Fehler. Zwischenzeitlich hat Philips die Push API weiterentwickelt, das Skript scheint aber weiterhin kompatibel zu sein.

                                    @mcu said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                    Habe erstmal Leerobjekte ergänzt.

                                        Lights
                                        'lights.owner.rid':{},
                                        'lights.owner.rtype':{},
                                    
                                        Sensoren
                                        'sensors.owner.rid':{},
                                        'sensors.owner.rtype':{},
                                    

                                    Genau so würde ich auch vorgehen um die Warnungen los zu werden. Diese zusätzlichen Datenpunkte kamen beim einem Update der Bridge hinzu und können ignoriert werden.

                                    1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • F Fuxsism

                                      @florianshj
                                      leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                      Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                      Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                      Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                      Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                                      P Offline
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                                      Pman
                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #60

                                      @fuxsism said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                      @florianshj
                                      leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                      Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                      Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                      Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                      Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                                      Kann sein, dass die Verbindung zwischen Skript und Hue Bridge dabei verloren geht und das Skript nichts davon mitbekommt. Man könnte eine art Watchdog zum Skript hinzufügen, der die Verbindung überwacht. Wenn ich die Zeit finde...

                                      L 1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • P Pman

                                        @fuxsism said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                        @florianshj
                                        leider ist dazu überhaupt nichts im log.
                                        Kann es vielleicht sein, dass das Problem etwas mit einem Rooter Reboot zu tun hat?
                                        Mein Router wird jede nacht um 4 Uhr neu gesartet .
                                        Wäre das vielleicht eine mögliche Ursache?

                                        Obwohl ja die ganzen anderen Skripte auch ohne einen Neustart weiter laufen...

                                        Kann sein, dass die Verbindung zwischen Skript und Hue Bridge dabei verloren geht und das Skript nichts davon mitbekommt. Man könnte eine art Watchdog zum Skript hinzufügen, der die Verbindung überwacht. Wenn ich die Zeit finde...

                                        L Offline
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                                        luft-post
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #61

                                        Moin zusammen,
                                        hab gerade das Skript hier gefunden und mich sehr gefreut :-)
                                        Vielen Dank für die tolle Arbeit!

                                        Mir ist aufgefallen, dass die "Friends of Hue Switch" nicht mit aktualisiert werden. Ist das so oder habe ich bei mir noch einen Fehler? Mein "Philips hue dimmer switch" z.B. wird ohne Probleme aktualisiert.

                                        Einen schönen Abend noch
                                        Matthias

                                        P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • L luft-post

                                          Moin zusammen,
                                          hab gerade das Skript hier gefunden und mich sehr gefreut :-)
                                          Vielen Dank für die tolle Arbeit!

                                          Mir ist aufgefallen, dass die "Friends of Hue Switch" nicht mit aktualisiert werden. Ist das so oder habe ich bei mir noch einen Fehler? Mein "Philips hue dimmer switch" z.B. wird ohne Probleme aktualisiert.

                                          Einen schönen Abend noch
                                          Matthias

                                          P Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #62

                                          @luft-post
                                          Steht etwas im log wenn du die Schalter drückst? Ansonsten wird die Bridge wohl nichts senden bei diesen Schaltern.

                                          L 1 Antwort Letzte Antwort
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