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    Test Adapter Shelly v3.3.4 (latest)

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    • CrunkFX
      CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

      @Stuebi Ja und Ja

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • E
        e-s @Stuebi last edited by

        @Stuebi
        Wenn ihr schon dabei seid, longpush ging früher über mqtt (coap nicht getestet) auch nie richtig. Hatte deswegen schon mehrere threads geschrieben und war mit shelly in Kontakt. Meines Erachtens liefern die schon falsch.
        Longpush blieb früher immer auf true bis das nächste mal der taster losgelassen wurde.
        Wenn 2 mal in Folge lange gedrückt wurde, dann hat sich longpush nie verändert und konnte somit auch nie als trigger alleine genutzt werden.
        Nur wenn man anschließend kurz drückt, wird longpush auf false gesetzt.

        Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Stuebi
          Stuebi @e-s last edited by

          @e-s , okay dann passt es ja , wie ich es umgesetzt habe. Schade, das Shelly den Longpush nicht wie bei CoAP zurücksetzt

          E CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • E
            e-s @Stuebi last edited by

            @Stuebi
            Ich habe es irgendwann aufgegeben und nutze jetzt immer ein script was mit dem Tasten startet und beim loslassen endet. Mit dem kann man somit auch mehrere Funktionen starten lassen und nicht nur eine.

            D 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • D
              Domingo @e-s last edited by

              @e-s Also bei der Kommunikation per CoIoT scheint das mit longpush seitens des Shelly recht verlässlich kommuniziert zu werden. Im Zusammenspiel mit ioBroker sollte es beim umschalten von mqtt zu CoAP im Prinzip dann ja transparent weiterlaufen ohne Skritpzwang.
              Oder nutzt du irgendwas spezielleres, was nur bei mqtt unterstützt wird und nicht bei CoAP?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • CrunkFX
                CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                @Stuebi Ich würde den Longpush via /input wert 0 zurücksetzen lassen, damit es hier keine verwirrung gibt. Immer wenn longpush losgelassen wird wird auch input losgelassen, somit wäre das doch ein guter Ersatz oder? Das Problem ist nämlich bei der jetzigen Umsetzung, dass in IOB ja der Wert longpress nur getriggert wird, falls jemand ne komlexe Steuerung mit der Input high zeit bauen will funktioniert das so nicht.

                Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Stuebi
                  Stuebi @CrunkFX last edited by

                  @CrunkFX , es wäre möglich wenn Input == 0 ist, Longpush auch auf 0 zu setzen.
                  Aber bei short press ist Input == 1 , dann würde Longpush weiter auf 1 stehen bleiben

                  CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • CrunkFX
                    CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                    @Stuebi Was ja kein Problem ist, da MQTT doch eh gepusht wird, somit ist der Trigger 1 doch nur aktiv wenn er reinkommt danach schwebt die 1 ja nur im Raum ohne bewandnis, kommt eine neue 1 wird wieder getriggert. Währenddessen kommt eine 0 im /input channel die den Datenpunkt zurücksetzt bis ne neue 1 im /longpress channel kommt oder sehe ich das falsch? Und nach Shortpress kommt ja auch wieder die 0.

                    CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • CrunkFX
                      CrunkFX Forum Testing @CrunkFX last edited by CrunkFX

                      @CrunkFX Also

                      Taster gedrückt <1000ms
                      /input = 1 --> DP true
                      /longpress = 1 aber nicht getriggert
                      dann loslassen
                      /input = 0 --> Beide DP false

                      Taster gedrückt >1000ms
                      /input = 1 --> DP true (oder false je nach belieben)
                      /longpress = 1 getriggert --> DP true
                      dann loslassen
                      /input = 0 --> Beide DP false

                      Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Stuebi
                        Stuebi @CrunkFX last edited by

                        @CrunkFX , ich habe keine Chance die gedrückte Zeit abzzfragen.

                        CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                        • CrunkFX
                          CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                          @Stuebi Das brauchst du ja auch nicht das mach shelly. Wenn >1000ms gedrückt wird longpress getriggert

                          ">"1000 ms sollte heissen longpress
                          <1000 ms sollte heissen shortpress

                          da_Woody 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • CrunkFX
                            CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                            @Stuebi Vom Ansatz her Quasi so, ich hab nur von JS so gut wie null Ahnung aber es sollte zu verstehen sein falls nicht kein problem:

                            mqtt: {
                                  mqtt_publish: 'shellies/shellydimmer2-<deviceid>/longpush/0',
                                  mqtt_publish_funct: (value) => { return value == 1 && true },
                                  },
                            mqtt: {
                                  mqtt_publish: 'shellies/shellydimmer2-<deviceid>/input/0',
                                  mqtt_publish_funct: (value) => { return value == 0 && false },
                                  }
                            
                            Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Stuebi
                              Stuebi @CrunkFX last edited by

                              @CrunkFX , ich habe es einmal in der Version 3.3.5 eingebaut für MQTT und Dimmer 2. Kannst Du die Version 3.3.5 nochmals per GitHub herunterladen und die Instanz neu starten

                              CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                              • CrunkFX
                                CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                @Stuebi Leider bleiben nun beide Werte auf true.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • CrunkFX
                                  CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                  @Stuebi Nur ne vermutung, hab ja keine ahnung aber muss hier nicht nur lights stehen statt lights1? 3.PNG

                                  Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Stuebi
                                    Stuebi @CrunkFX last edited by

                                    @CrunkFX, genau, habe ich auch gerade gesehen und eben korrigiert. Kannst Du bitte nochmals die Version 3.3.5 von GitHub laden und die Instanz neu starten.

                                    CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • CrunkFX
                                      CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                      @Stuebi OK false geht dafür true nicht mehr bei beiden

                                      Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • Stuebi
                                        Stuebi @CrunkFX last edited by

                                        @CrunkFX , schade, ich habe es jetzt wieder geändert, dass ich es so setze wie der Shelly Adapter es mir liefert.

                                        CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • CrunkFX
                                          CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                          @Stuebi Ich werd selbst nochmal ein wenig rumspielen. Falls sich was ergibt geb ich dir Bescheid.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                          • D
                                            Domingo last edited by

                                            @Stuebi Ließe sich input und longpush auf ähnliche Weise auch für den RGBW2 implementieren oder wären da noch weitere Infos nötig?

                                            Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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