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    4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

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    • Monatsrückblick - April 2025

    [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • paul53
      paul53 last edited by paul53

      @McMoneysack:

      keine Änderung. `

      Eigenartig 😮 Dann logge mal die devicename

      var devicename = name.split(':')[0];
      log('Gerät: ' + devicename);
      
      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • dslraser
        dslraser Forum Testing Most Active last edited by

        Ich habe den letzten Teil im Script anders… (ich habe aber nur Hue Lampen)

        var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.on');//Gewerk Licht)

        ! ````
        //Licht Status
        var logging = true;
        ! var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
        idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
        idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
        idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum',
        idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
        ! // Ab hier nix mehr ändern
        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
        type: 'number',
        name: 'Anzahl aller Lichter',
        min: 0,
        def: 0,
        role: 'value'
        });
        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
        type: 'number',
        name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
        min: 0,
        def: 0,
        role: 'value'
        });
        createState(idText, { // Anzahl der eingeschalteten Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
        type: 'string',
        name: 'eingeschaltete Lichter',
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        createState(idAnsage, {
        type: 'string',
        name: 'eingeschaltete Lichter (Ansage)',
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind
        type: 'string',
        name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
        desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.on');//Gewerk Licht
        ! function checkDevices(obj) {
        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.on im Gewerk Licht auf 0
        var anzahlLichtAn = 0;
        var anzahlLicht = 0;
        var textLichtAn = [];
        var textRaum = [];
        ! cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.on abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(10, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms");
        ! if ( status){ // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
        ++anzahlLichtAn;
        textLichtAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        textRaum.push(raumname.enumNames);
        }
        ++anzahlLicht; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        ! textRaum = deleteDuplicates(textRaum);
        ! // Array mit Lichternamen sortieren
        textLichtAn.sort();
        textRaum.sort();
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
        if (logging) log("Text: " + textLichtAn);
        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLicht + " # davon Lichter an: " + anzahlLichtAn);
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
        setState(idText, textLichtAn.join(',\nund\n')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
        setState(idAnzahlEin, textLichtAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
        setState(idAnzahl, anzahlLicht); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
        setState(idRaum, textRaum.join(',
        ')); // Räume, in denen Lichter eingeschaltet ist
        setState(idRaum, textRaum.join(',\nund\n')); // Räume, in denen Lichter eingeschaltet ist
        }
        ! // Trigger
        ! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on im Gewerk Lichter
        //if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
        });
        ! function main() {
        setTimeout(function(){
        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
        checkDevices();
        }, 2000);
        }
        ! main(); // Skriptstart-Auslöser
        ! //Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
        var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
        return(rueckgabe);
        }
        ! on(idText, function(obj) {
        var text = obj.state.val;
        text = (text.length > 1) ? ' ' + strip_tags(text) : 'Alle Lampen ausgeschaltet';
        setState(idAnsage, text);
        });

        
        den Teil hier habe ich anders
        
        

        }

        on(idText, function(obj) {
        var text = obj.state.val;
        text = (text.length > 1) ? ' ' + strip_tags(text) : 'Alle Lampen ausgeschaltet';
        setState(idAnsage, text);
        

        });

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • X
          Xanon last edited by

          Hallo,

          auch ich habe mir nun das Lichter zählen Skript zugelegt und ausprobiert.

          Zuerst wollte er meine HUE Lampen nicht zählen, obwohl ich diese dem Gewerk Licht hinzugefügt habe.

          Dann habe ich den Code geändert von

          var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
          

          auf

          var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
          

          nun werden die Lampen erkannt und gezählt.

          Habe aber nun noch zwei Probleme

          Problem 1:

          Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht "Feist.Bar, Feist.Couch"

          Feist ist mein Nachname!

          Ich weiss nicht, wieso dies da steht, (Liest die Hue mit ein, wenn ich die Lampen einlese) noch wie ist es weg bekomme. Gibts da einen Trick?

          Problem 2:

          Ich habe die Lampen auch den Räumen zugewiesen.

          Wenn ich nun aber 2 Lampen im gleichen Raum (z.B. Wohnzimmer) eingeschaltet habe, steht nun im Object "Raum" Wohnzimmer, Wohnzimmer

          Ich habe schon versucht es ohne Räume zu machen, aber dann schreibt er halt auch keinen Raum.

          Liegt das jetzt an meiner Änderung oder mache ich da etwas falsch?

          Die Funktion Licht setzte ich in iObroker unter hue.0 NUR bei der Lampe im Object "on"

          Auch die Raumzuweisung tätige ich NUR bei diesem Object.

          Ist dass richtig so?

          Hier noch mal mein Skript

          /* Status Zahl Lichter
          
          zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
          Daten kommen vom Gewerk "Licht"
          
          erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
          23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
          Log Ausgabe auskommentiert
          05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
          24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
          06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
          02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
          03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
          search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
          27.11.2016 Verschoben in Status
          Code optimiert
          23.12.2016 Räume eingebaut
          21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
          */
          var logging = true;
          
          var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
              idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
              idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
              idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
              idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
          
          // Ab hier nix mehr ändern
          createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
              type: 'number',
              name: 'Anzahl aller Lichter',
              min: 0,
              def: 0,
              role: 'value'
          });
          createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
              type: 'number',
              name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
              min: 0,
              def: 0,
              role: 'value'
          });
          createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
              type: 'string',
              name: 'Eingeschaltete Lichter',
              desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
              def: ' ',
              role: 'value'
          });
          createState(idAnsage, {
              type: 'string',
              name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
              desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
              def: ' ',
              role: 'value'
          });
          createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
              type: 'string',
              name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
              desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
              def: ' ',
              role: 'value'
          });
          
          var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
          var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
          var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
          //var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
          
          function checkDevices(obj) {
              // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
              var anzahlLichterAn = 0;
              var anzahlLichter = 0;
              var textLichterAn = [];
              var textRaum = [];
              if (logging) {
                  log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                  log('#### SCHALTER ##### ');
              }
              cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                  // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  // } // ENDE VK-Abfrage
              });
          
              cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                  // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  // } // ENDE VK-Abfrage
              });
          
              if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
              cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                  // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status + '%');
                  }
                  if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  // } // Ende Abfrage VK 
              });
          
              // Array mit Lichternamen sortieren
              textLichterAn.sort();
              textRaum.sort(); // <---- NEU
              // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
              if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
              if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
              // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
              //setState(idText, textLichterAn.join(',
          ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
              setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
              setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
              setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
              // setState(idRaum, textRaum.join(',
          ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
              setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
          }
          
          // Trigger
          cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          
          function main() {
              setTimeout(function() {
                  if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                  checkDevices();
              }, 2000);
          }
          
          main(); // Skriptstart-Auslöser
          
          // Aufbereitung für Ansage
          function strip_tags(data) {
              var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
              return (rueckgabe);
          }
          
          on(idText, function(obj) {
              var text = obj.state.val;
              text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
              setState(idAnsage, text);
          });
          

          Gruß

          Marcus

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • X
            Xanon last edited by

            So, habe es hinbekommen, mit der doppelten Raumaufzählung.

            Skript musste noch durch folgende Zeilen erweitert werden.

            Habe ich hier im Forum gefunden.
            ` > // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) http://www.okco.de © codemaster

            function deleteDuplicates(arr) {

            var temp = {};

            for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr_[i]] = true;

            var r = [];

            for (var k in temp) r.push(k);

            return r;

            }

            textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in dem Objekt Raum_ ` _Jetzt muss ich also nur noch Problem 1 beheben.

            Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht als Aufzählung: "Feist.Bar, Feist.Couch …"

            Feist ist mein Nachname und dies wurde beim einlesen der HUE Lampen mit angelegt.

            Ich weiss nicht, wieso dies da steht, noch wie ist es weg bekomme.

            Gibts da einen Trick, wie ich das Feist aus der Aufzählung wegbekomme?

            Gruß

            Marcus_

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • dslraser
              dslraser Forum Testing Most Active last edited by

              @Xanon:

              So, habe es hinbekommen, mit der doppelten Raumaufzählung.

              Skript musste noch durch folgende Zeilen erweitert werden.

              Habe ich hier im Forum gefunden.
              ` > // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) http://www.okco.de © codemaster

              function deleteDuplicates(arr) {

              var temp = {};

              for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr_[i]] = true;

              var r = [];

              for (var k in temp) r.push(k);

              return r;

              }

              textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in dem Objekt Raum_ ` _Jetzt muss ich also nur noch Problem 1 beheben.

              Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht als Aufzählung: "Feist.Bar, Feist.Couch …"

              Feist ist mein Nachname und dies wurde beim einlesen der HUE Lampen mit angelegt.

              Ich weiss nicht, wieso dies da steht, noch wie ist es weg bekomme.

              Gibts da einen Trick, wie ich das Feist aus der Aufzählung wegbekomme?

              Gruß

              Marcus_ ` _wie heißt denn Deine Hue Bridge ?

              Hast Du da den Namen drinn ?_

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • X
                Xanon last edited by

                Hallo dslraser,

                danke für deine Antwort.

                Ja stimmt, da kommt der Name her.

                bekomme den aber nicht gelöscht.

                Was steht denn bei dir drin?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • dslraser
                  dslraser Forum Testing Most Active last edited by

                  @Xanon:

                  Hallo dslraser,

                  danke für deine Antwort.

                  Ja stimmt, da kommt der Name her.

                  bekomme den aber nicht gelöscht.

                  Was steht denn bei dir drin? ` Ich habe es so gelöst bekommen.

                  viewtopic.php?f=21&t=16659&share_tid=16 … are_type=t

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • X
                    Xanon last edited by

                    Wo genau in dem Skript muss ich dies einfügen?

                    Habe es ziemlich weit unten eingefügt, aber leider ohne Ergebnis.

                    /* Status Zahl Lichter
                    
                    zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                    Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                    
                    erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
                    23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
                    Log Ausgabe auskommentiert
                    05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
                    24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
                    06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
                    02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
                    03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
                    search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
                    27.11.2016 Verschoben in Status
                    Code optimiert
                    23.12.2016 Räume eingebaut
                    21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
                    */
                    var logging = true;
                    
                    var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                        idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                        idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                        idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                        idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                    
                    // Ab hier nix mehr ändern
                    createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                        type: 'number',
                        name: 'Anzahl aller Lichter',
                        min: 0,
                        def: 0,
                        role: 'value'
                    });
                    createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                        type: 'number',
                        name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                        min: 0,
                        def: 0,
                        role: 'value'
                    });
                    createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                        type: 'string',
                        name: 'Eingeschaltete Lichter',
                        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                        def: ' ',
                        role: 'value'
                    });
                    createState(idAnsage, {
                        type: 'string',
                        name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                        def: ' ',
                        role: 'value'
                    });
                    createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                        type: 'string',
                        name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                        desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                        def: ' ',
                        role: 'value'
                    });
                    
                    var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
                    var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
                    var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                    //var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
                    
                    function checkDevices(obj) {
                        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                        var anzahlLichterAn = 0;
                        var anzahlLichter = 0;
                        var textLichterAn = [];
                        var textRaum = [];
                        if (logging) {
                            log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                            log('#### SCHALTER ##### ');
                        }
                        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            // } // ENDE VK-Abfrage
                        });
                    
                        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status);
                            }
                            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            // } // ENDE VK-Abfrage
                        });
                    
                        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            var obj = getObject(id);
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                    
                            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                    
                            if (logging) {
                                log('-------');
                                log('Kanal: ' + name);
                                log('Status: ' + status + '%');
                            }
                            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            // } // Ende Abfrage VK 
                        });
                    
                        // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) www.okco.de (c) codemaster
                    function deleteDuplicates(arr) { 
                        var temp = {}; 
                        for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr[i]] = true; 
                        var r = []; 
                        for (var k in temp) r.push(k); 
                        return r;
                    }
                    
                        textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in den Objekt Räume
                    
                        // Array mit Lichternamen sortieren
                        textLichterAn.sort();
                        textRaum.sort(); // <---- NEU
                        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                        // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                        //setState(idText, textLichterAn.join(',
                    ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                        setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                        setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                        setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                        // setState(idRaum, textRaum.join(',
                    ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                    }
                    // Trigger
                    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                        checkDevices();
                    });
                    
                    function main() {
                        setTimeout(function() {
                            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                            checkDevices();
                        }, 2000);
                    }
                    
                    main(); // Skriptstart-Auslöser
                    
                    // Aufbereitung für Ansage
                    function strip_tags(data) {
                        var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                        return (rueckgabe);
                    }
                    
                    on(idText, function(obj) {
                        var text = obj.state.val;
                        text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                        setState(idAnsage, text);
                    
                    var devicename = name.substring(6, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
                    });
                    
                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • dslraser
                      dslraser Forum Testing Most Active last edited by

                      Nein, mitten im Script bei dem cacheSelector (den den Du verwendest, da wo auch .state oder .level oder .on usw. aus dem Namen entfernt wird)

                      Ich hatte/habe 10 Buchstaben (HueBridge.) vor den Räumen und habe den Selector .on und habe diese Zeile geändert, dann werden die ersten 10 Zeichen und das .on entfernt.

                      var devicename = name.substring(10, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
                      
                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 last edited by

                        Die Zeile

                                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                        
                        

                        ändern in

                                var devicename = name.substring(6, name.indexOf(".on")); //erste 6 Zeichen und .on aus Text entfernen
                        
                        
                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • paul53
                          paul53 last edited by paul53

                          Habe das Skript mal etwas vereinfacht (gleiche Abläufe zu einer Funktion zusammengefasst). Bitte testen, da ich selbst keine Lichtsteuerung verwende.

                          /* Status Zahl Lichter
                          >! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                          Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                          */
                          const logging = true;
                          >! const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                                idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                                idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                                idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                                idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                          >! // Ab hier nix mehr ändern
                          createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                              type: 'number',
                              name: 'Anzahl aller Lichter',
                              min: 0,
                              def: 0,
                              role: 'value'
                          });
                          createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                              type: 'number',
                              name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                              min: 0,
                              def: 0,
                              role: 'value'
                          });
                          createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                              type: 'string',
                              name: 'Eingeschaltete Lichter',
                              desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                              def: ' ',
                              role: 'value'
                          });
                          createState(idAnsage, {
                              type: 'string',
                              name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                              desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                              def: ' ',
                              role: 'value'
                          });
                          createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                              type: 'string',
                              name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                              desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                              def: ' ',
                              role: 'value'
                          });
                          >! // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
                          const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                          const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                          const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                          >! var anzahlLichterAn,
                              anzahlLichter,
                              textLichterAn,
                              textRaum;
                          
                          function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                              var name = getObject(id).common.name;
                              var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                              var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                              if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                  ++anzahlLichterAn;
                                  textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                  if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                              }
                              ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          }
                          >! function checkDevices() {
                              // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                              anzahlLichterAn = 0;
                              anzahlLichter = 0;
                              textLichterAn = [];
                              textRaum = [];
                              hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                          	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
                              });
                          
                              hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
                          	    checkLicht(id, 6, '.on');
                              });
                          >!     hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                              });
                          
                              // Array mit Lichternamen sortieren
                              textLichterAn.sort();
                              textRaum.sort(); // <---- NEU
                              // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                              if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                              if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                              // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                              //setState(idText, textLichterAn.join(',
                          ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                              setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                              setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                              setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                              // setState(idRaum, textRaum.join(',
                          ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                              setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                          }
                          // Trigger
                          hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                              if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                              checkDevices();
                          });
                          >! // Skriptstart
                          setTimeout(function() {
                              if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                              checkDevices();
                          }, 500);
                          >! // Aufbereitung für Ansage
                          function strip_tags(data) {
                              var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                              return (rueckgabe);
                          }
                          >! on(idText, function(obj) {
                              var text = obj.state.val;
                              text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                              setState(idAnsage, text);
                          });
                          

                          EDIT: Korrigiert (s. 2 Posts weiter).

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                          • X
                            Xanon last edited by

                            Hallo dslraser,

                            Hallo paul53,

                            vielen Dank für Eure Unterstützung.

                            @paul53

                            ich habe dein Skript ausprobiert.

                            funktioniert soweit, allerdings wird mir Jetzt NUR NOCH Feist., Feist., Feist. angezeigt. :lol:

                            verstehe allerdings nicht die Zusammensetzung der Codezeile.

                            Dürfte sich ja dabei um diese Zeile handeln:

                            var devicename = getObject(id).common.name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                            
                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • paul53
                              paul53 last edited by paul53

                              Danke für die Rückmeldung. Mein Fehler: name existiert nicht, muss also geändert werden:

                              var name = getObject(id).common.name;
                              var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                              
                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • X
                                Xanon last edited by

                                JAAAA es läuft!

                                FREU

                                Vielen dank 😛 🙂

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • X
                                  Xanon last edited by

                                  Falls Alexa mir sagt, dass noch eine Lampe an ist (z.B. beim verlassen des Hauses) kann ich Sie jetzt auch auffordern mir zusagen, um welche Lampe es sich handelt und bekomme auch noch einen eindeutigen Namen (ohne jedesmal meinen Nachnamen davor zu hören) 😛

                                  Danke dir für die schnelle Hilfe

                                  TOP

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                                  • dslraser
                                    dslraser Forum Testing Most Active last edited by

                                    Dann stellt doch das gesamte Script hier nochmal für die Nachwelt rein.[emoji106]

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • paul53
                                      paul53 last edited by paul53

                                      @dslraser:

                                      Dann stellt doch das gesamte Script hier nochmal für die Nachwelt rein.

                                      Ist im letzten Post auf der vorherigen Seite inkl. Korrektur.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • X
                                        Xanon last edited by

                                        der Vollständigkeitshalber hier trotzdem noch mal 😄

                                        /* Status Zahl Lichter
                                        
                                        zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                                        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                                        */
                                        const logging = true;
                                        
                                        const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                                              idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                                              idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                                              idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                                              idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                                        
                                        // Ab hier nix mehr ändern
                                        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                                            type: 'number',
                                            name: 'Anzahl aller Lichter',
                                            min: 0,
                                            def: 0,
                                            role: 'value'
                                        });
                                        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                            type: 'number',
                                            name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                                            min: 0,
                                            def: 0,
                                            role: 'value'
                                        });
                                        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                            type: 'string',
                                            name: 'Eingeschaltete Lichter',
                                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                                            def: ' ',
                                            role: 'value'
                                        });
                                        createState(idAnsage, {
                                            type: 'string',
                                            name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                                            def: ' ',
                                            role: 'value'
                                        });
                                        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                                            type: 'string',
                                            name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                                            desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                                            def: ' ',
                                            role: 'value'
                                        });
                                        
                                        // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
                                        const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                                        const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                                        const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                                        
                                        var anzahlLichterAn,
                                            anzahlLichter,
                                            textLichterAn,
                                            textRaum;
                                        
                                        function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                                            var name = getObject(id).common.name;
                                            var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                                            var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                                            if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                                ++anzahlLichterAn;
                                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                                if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                                            }
                                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                        }
                                        
                                        function checkDevices() {
                                            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                            anzahlLichterAn = 0;
                                            anzahlLichter = 0;
                                            textLichterAn = [];
                                            textRaum = [];
                                            hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                        	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
                                            });
                                        
                                            hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
                                        	    checkLicht(id, 6, '.on');
                                            });
                                        
                                            hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                        	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                                            });
                                        
                                            // Array mit Lichternamen sortieren
                                            textLichterAn.sort();
                                            textRaum.sort(); // <---- NEU
                                            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                            // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                            //setState(idText, textLichterAn.join(',
                                        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                            setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                            setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                            setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                            // setState(idRaum, textRaum.join(',
                                        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                            setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                        }
                                        // Trigger
                                        hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                            checkDevices();
                                        });
                                        hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                            checkDevices();
                                        });
                                        hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                            checkDevices();
                                        });
                                        
                                        // Skriptstart
                                        setTimeout(function() {
                                            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                            checkDevices();
                                        }, 500);
                                        
                                        // Aufbereitung für Ansage
                                        function strip_tags(data) {
                                            var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                                            return (rueckgabe);
                                        }
                                        
                                        on(idText, function(obj) {
                                            var text = obj.state.val;
                                            text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                            setState(idAnsage, text);
                                        });
                                        
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                                        • lobomau
                                          lobomau last edited by

                                          Bei mir ist irgendwas kaputt. Liegt nicht am Script (funktionierte mal) 😞

                                          Ich hatte hier die Hoffnung, dass die neueste Version was ändert, aber das Problem liegt irgendwo anders :roll:

                                          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	TypeError: Cannot read property 'common' of undefined
                                          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	^
                                          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	} else if (objects[id].common) {
                                          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.508	error	script.js.common.Licht.Licht-check: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js:1252
                                          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.403	info	Start javascript script.js.common.Licht.Licht-check
                                          
                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • paul53
                                            paul53 last edited by paul53

                                            Editiere die Datei /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js und ändere Zeile 1252 in

                                                                            } else if (objects[id] && objects[id].common) {
                                            

                                            Anschließend die JS-Instanz neu starten, damit die Änderung wirksam wird.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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