Skip to content
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. Skripten / Logik
  4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

NEWS

  • UPDATE 31.10.: Amazon Alexa - ioBroker Skill läuft aus ?
    apollon77A
    apollon77
    48
    3
    8.6k

  • Monatsrückblick – September 2025
    BluefoxB
    Bluefox
    13
    1
    2.1k

  • Neues Video "KI im Smart Home" - ioBroker plus n8n
    BluefoxB
    Bluefox
    16
    1
    2.9k

[gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
156 Beiträge 33 Kommentatoren 29.4k Aufrufe 6 Watching
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    schrieb am zuletzt editiert von paul53
    #69

    @McMoneysack:

    keine Änderung. `

    Eigenartig :o Dann logge mal die devicename

    var devicename = name.split(':')[0];
    log('Gerät: ' + devicename);
    

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • dslraserD Offline
      dslraserD Offline
      dslraser
      Forum Testing Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von
      #70

      Ich habe den letzten Teil im Script anders… (ich habe aber nur Hue Lampen)

      var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.on');//Gewerk Licht)

      ! ````
      //Licht Status
      var logging = true;
      ! var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
      idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
      idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
      idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum',
      idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
      ! // Ab hier nix mehr ändern
      createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
      type: 'number',
      name: 'Anzahl aller Lichter',
      min: 0,
      def: 0,
      role: 'value'
      });
      createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
      type: 'number',
      name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
      min: 0,
      def: 0,
      role: 'value'
      });
      createState(idText, { // Anzahl der eingeschalteten Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
      type: 'string',
      name: 'eingeschaltete Lichter',
      desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
      def: ' ',
      role: 'value'
      });
      createState(idAnsage, {
      type: 'string',
      name: 'eingeschaltete Lichter (Ansage)',
      desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
      def: ' ',
      role: 'value'
      });
      createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind
      type: 'string',
      name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
      desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
      def: ' ',
      role: 'value'
      });
      ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.on');//Gewerk Licht
      ! function checkDevices(obj) {
      // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.on im Gewerk Licht auf 0
      var anzahlLichtAn = 0;
      var anzahlLicht = 0;
      var textLichtAn = [];
      var textRaum = [];
      ! cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
      var obj = getObject(id);
      var name = getObject(id).common.name;
      var status = getState(id).val; // Zustand *.on abfragen (jedes Element)
      var devicename = name.substring(10, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
      var raumname = getObject(id, "rooms");
      ! if ( status){ // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
      ++anzahlLichtAn;
      textLichtAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
      textRaum.push(raumname.enumNames);
      }
      ++anzahlLicht; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
      });
      ! textRaum = deleteDuplicates(textRaum);
      ! // Array mit Lichternamen sortieren
      textLichtAn.sort();
      textRaum.sort();
      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
      if (logging) log("Text: " + textLichtAn);
      if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLicht + " # davon Lichter an: " + anzahlLichtAn);
      // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
      setState(idText, textLichtAn.join(',\nund\n')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
      setState(idAnzahlEin, textLichtAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
      setState(idAnzahl, anzahlLicht); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
      setState(idRaum, textRaum.join(',
      ')); // Räume, in denen Lichter eingeschaltet ist
      setState(idRaum, textRaum.join(',\nund\n')); // Räume, in denen Lichter eingeschaltet ist
      }
      ! // Trigger
      ! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on im Gewerk Lichter
      //if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
      checkDevices();
      });
      ! function main() {
      setTimeout(function(){
      if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
      checkDevices();
      }, 2000);
      }
      ! main(); // Skriptstart-Auslöser
      ! //Aufbereitung für Ansage
      function strip_tags(data) {
      var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
      return(rueckgabe);
      }
      ! on(idText, function(obj) {
      var text = obj.state.val;
      text = (text.length > 1) ? ' ' + strip_tags(text) : 'Alle Lampen ausgeschaltet';
      setState(idAnsage, text);
      });

      
      den Teil hier habe ich anders
      
      

      }

      on(idText, function(obj) {
      var text = obj.state.val;
      text = (text.length > 1) ? ' ' + strip_tags(text) : 'Alle Lampen ausgeschaltet';
      setState(idAnsage, text);
      

      });

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • X Offline
        X Offline
        Xanon
        schrieb am zuletzt editiert von
        #71

        Hallo,

        auch ich habe mir nun das Lichter zählen Skript zugelegt und ausprobiert.

        Zuerst wollte er meine HUE Lampen nicht zählen, obwohl ich diese dem Gewerk Licht hinzugefügt habe.

        Dann habe ich den Code geändert von

        var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
        

        auf

        var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
        

        nun werden die Lampen erkannt und gezählt.

        Habe aber nun noch zwei Probleme

        Problem 1:

        Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht "Feist.Bar, Feist.Couch"

        Feist ist mein Nachname!

        Ich weiss nicht, wieso dies da steht, (Liest die Hue mit ein, wenn ich die Lampen einlese) noch wie ist es weg bekomme. Gibts da einen Trick?

        Problem 2:

        Ich habe die Lampen auch den Räumen zugewiesen.

        Wenn ich nun aber 2 Lampen im gleichen Raum (z.B. Wohnzimmer) eingeschaltet habe, steht nun im Object "Raum" Wohnzimmer, Wohnzimmer

        Ich habe schon versucht es ohne Räume zu machen, aber dann schreibt er halt auch keinen Raum.

        Liegt das jetzt an meiner Änderung oder mache ich da etwas falsch?

        Die Funktion Licht setzte ich in iObroker unter hue.0 NUR bei der Lampe im Object "on"

        Auch die Raumzuweisung tätige ich NUR bei diesem Object.

        Ist dass richtig so?

        Hier noch mal mein Skript

        /* Status Zahl Lichter
        
        zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
        
        erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
        23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
        Log Ausgabe auskommentiert
        05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
        24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
        06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
        02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
        03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
        search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
        27.11.2016 Verschoben in Status
        Code optimiert
        23.12.2016 Räume eingebaut
        21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
        */
        var logging = true;
        
        var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
            idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
            idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
            idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
            idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
        
        // Ab hier nix mehr ändern
        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            type: 'number',
            name: 'Anzahl aller Lichter',
            min: 0,
            def: 0,
            role: 'value'
        });
        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
            type: 'number',
            name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
            min: 0,
            def: 0,
            role: 'value'
        });
        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
            type: 'string',
            name: 'Eingeschaltete Lichter',
            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        createState(idAnsage, {
            type: 'string',
            name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
            type: 'string',
            name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
            desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        
        var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
        var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
        var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
        //var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
        
        function checkDevices(obj) {
            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
            var anzahlLichterAn = 0;
            var anzahlLichter = 0;
            var textLichterAn = [];
            var textRaum = [];
            if (logging) {
                log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                log('#### SCHALTER ##### ');
            }
            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                // } // ENDE VK-Abfrage
            });
        
            cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status);
                }
                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                // } // ENDE VK-Abfrage
            });
        
            if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                var obj = getObject(id);
                var name = getObject(id).common.name;
                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
        
                if (logging) {
                    log('-------');
                    log('Kanal: ' + name);
                    log('Status: ' + status + '%');
                }
                if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                // } // Ende Abfrage VK 
            });
        
            // Array mit Lichternamen sortieren
            textLichterAn.sort();
            textRaum.sort(); // <---- NEU
            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
            //setState(idText, textLichterAn.join(',
        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
            setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            // setState(idRaum, textRaum.join(',
        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        }
        
        // Trigger
        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        
        function main() {
            setTimeout(function() {
                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                checkDevices();
            }, 2000);
        }
        
        main(); // Skriptstart-Auslöser
        
        // Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
            var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
            return (rueckgabe);
        }
        
        on(idText, function(obj) {
            var text = obj.state.val;
            text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
            setState(idAnsage, text);
        });
        

        Gruß

        Marcus

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • X Offline
          X Offline
          Xanon
          schrieb am zuletzt editiert von
          #72

          So, habe es hinbekommen, mit der doppelten Raumaufzählung.

          Skript musste noch durch folgende Zeilen erweitert werden.

          Habe ich hier im Forum gefunden.
          ` > // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) http://www.okco.de © codemaster

          function deleteDuplicates(arr) {

          var temp = {};

          for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr_[i]] = true;

          var r = [];

          for (var k in temp) r.push(k);

          return r;

          }

          textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in dem Objekt Raum_ ` _Jetzt muss ich also nur noch Problem 1 beheben.

          Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht als Aufzählung: "Feist.Bar, Feist.Couch …"

          Feist ist mein Nachname und dies wurde beim einlesen der HUE Lampen mit angelegt.

          Ich weiss nicht, wieso dies da steht, noch wie ist es weg bekomme.

          Gibts da einen Trick, wie ich das Feist aus der Aufzählung wegbekomme?

          Gruß

          Marcus_

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • dslraserD Offline
            dslraserD Offline
            dslraser
            Forum Testing Most Active
            schrieb am zuletzt editiert von
            #73

            @Xanon:

            So, habe es hinbekommen, mit der doppelten Raumaufzählung.

            Skript musste noch durch folgende Zeilen erweitert werden.

            Habe ich hier im Forum gefunden.
            ` > // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) http://www.okco.de © codemaster

            function deleteDuplicates(arr) {

            var temp = {};

            for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr_[i]] = true;

            var r = [];

            for (var k in temp) r.push(k);

            return r;

            }

            textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in dem Objekt Raum_ ` _Jetzt muss ich also nur noch Problem 1 beheben.

            Im Object Text, welches dieses Skript erstellt hat, steht als Aufzählung: "Feist.Bar, Feist.Couch …"

            Feist ist mein Nachname und dies wurde beim einlesen der HUE Lampen mit angelegt.

            Ich weiss nicht, wieso dies da steht, noch wie ist es weg bekomme.

            Gibts da einen Trick, wie ich das Feist aus der Aufzählung wegbekomme?

            Gruß

            Marcus_ ` _wie heißt denn Deine Hue Bridge ?

            Hast Du da den Namen drinn ?_

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • X Offline
              X Offline
              Xanon
              schrieb am zuletzt editiert von
              #74

              Hallo dslraser,

              danke für deine Antwort.

              Ja stimmt, da kommt der Name her.

              bekomme den aber nicht gelöscht.

              Was steht denn bei dir drin?

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • dslraserD Offline
                dslraserD Offline
                dslraser
                Forum Testing Most Active
                schrieb am zuletzt editiert von
                #75

                @Xanon:

                Hallo dslraser,

                danke für deine Antwort.

                Ja stimmt, da kommt der Name her.

                bekomme den aber nicht gelöscht.

                Was steht denn bei dir drin? ` Ich habe es so gelöst bekommen.

                viewtopic.php?f=21&t=16659&share_tid=16 … are_type=t

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • X Offline
                  X Offline
                  Xanon
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #76

                  Wo genau in dem Skript muss ich dies einfügen?

                  Habe es ziemlich weit unten eingefügt, aber leider ohne Ergebnis.

                  /* Status Zahl Lichter
                  
                  zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                  Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                  
                  erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
                  23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
                  Log Ausgabe auskommentiert
                  05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
                  24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
                  06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
                  02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
                  03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
                  search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
                  27.11.2016 Verschoben in Status
                  Code optimiert
                  23.12.2016 Räume eingebaut
                  21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
                  */
                  var logging = true;
                  
                  var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                      idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                      idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                      idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                      idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                  
                  // Ab hier nix mehr ändern
                  createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                      type: 'number',
                      name: 'Anzahl aller Lichter',
                      min: 0,
                      def: 0,
                      role: 'value'
                  });
                  createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                      type: 'number',
                      name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                      min: 0,
                      def: 0,
                      role: 'value'
                  });
                  createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                      type: 'string',
                      name: 'Eingeschaltete Lichter',
                      desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                      def: ' ',
                      role: 'value'
                  });
                  createState(idAnsage, {
                      type: 'string',
                      name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                      desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                      def: ' ',
                      role: 'value'
                  });
                  createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                      type: 'string',
                      name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                      desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                      def: ' ',
                      role: 'value'
                  });
                  
                  var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
                  var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
                  var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                  //var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
                  
                  function checkDevices(obj) {
                      // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                      var anzahlLichterAn = 0;
                      var anzahlLichter = 0;
                      var textLichterAn = [];
                      var textRaum = [];
                      if (logging) {
                          log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                          log('#### SCHALTER ##### ');
                      }
                      cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          // } // ENDE VK-Abfrage
                      });
                  
                      cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status);
                          }
                          if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          // } // ENDE VK-Abfrage
                      });
                  
                      if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                      cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var obj = getObject(id);
                          var name = getObject(id).common.name;
                          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                          var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                  
                          // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                          // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                  
                          if (logging) {
                              log('-------');
                              log('Kanal: ' + name);
                              log('Status: ' + status + '%');
                          }
                          if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                              ++anzahlLichterAn;
                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                              textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                          }
                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                          // } // Ende Abfrage VK 
                      });
                  
                      // Funktion: Doppelte Einträge aus Array entfernen (für Räume) www.okco.de (c) codemaster
                  function deleteDuplicates(arr) { 
                      var temp = {}; 
                      for (var i = 0; i < arr.length; i++) temp[arr[i]] = true; 
                      var r = []; 
                      for (var k in temp) r.push(k); 
                      return r;
                  }
                  
                      textRaum = deleteDuplicates(textRaum); // Löscht doppelte Einträge in den Objekt Räume
                  
                      // Array mit Lichternamen sortieren
                      textLichterAn.sort();
                      textRaum.sort(); // <---- NEU
                      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                      if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                      if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                      // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                      //setState(idText, textLichterAn.join(',
                  ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                      setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                      setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                      setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                      // setState(idRaum, textRaum.join(',
                  ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                      setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                  }
                  // Trigger
                  cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                      if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                      checkDevices();
                  });
                  
                  function main() {
                      setTimeout(function() {
                          if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                          checkDevices();
                      }, 2000);
                  }
                  
                  main(); // Skriptstart-Auslöser
                  
                  // Aufbereitung für Ansage
                  function strip_tags(data) {
                      var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                      return (rueckgabe);
                  }
                  
                  on(idText, function(obj) {
                      var text = obj.state.val;
                      text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                      setState(idAnsage, text);
                  
                  var devicename = name.substring(6, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
                  });
                  
                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • dslraserD Offline
                    dslraserD Offline
                    dslraser
                    Forum Testing Most Active
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #77

                    Nein, mitten im Script bei dem cacheSelector (den den Du verwendest, da wo auch .state oder .level oder .on usw. aus dem Namen entfernt wird)

                    Ich hatte/habe 10 Buchstaben (HueBridge.) vor den Räumen und habe den Selector .on und habe diese Zeile geändert, dann werden die ersten 10 Zeichen und das .on entfernt.

                    var devicename = name.substring(10, name.indexOf(".on")); //.on und HueBridge. aus Text entfernen
                    
                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #78

                      Die Zeile

                              var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                      
                      

                      ändern in

                              var devicename = name.substring(6, name.indexOf(".on")); //erste 6 Zeichen und .on aus Text entfernen
                      
                      

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • paul53P Offline
                        paul53P Offline
                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                        #79

                        Habe das Skript mal etwas vereinfacht (gleiche Abläufe zu einer Funktion zusammengefasst). Bitte testen, da ich selbst keine Lichtsteuerung verwende.

                        /* Status Zahl Lichter
                        >! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                        */
                        const logging = true;
                        >! const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                              idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                              idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                              idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                              idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                        >! // Ab hier nix mehr ändern
                        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                            type: 'number',
                            name: 'Anzahl aller Lichter',
                            min: 0,
                            def: 0,
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                            type: 'number',
                            name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                            min: 0,
                            def: 0,
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                            type: 'string',
                            name: 'Eingeschaltete Lichter',
                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idAnsage, {
                            type: 'string',
                            name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                            type: 'string',
                            name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                            desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        >! // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
                        const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                        const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                        const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                        >! var anzahlLichterAn,
                            anzahlLichter,
                            textLichterAn,
                            textRaum;
                        
                        function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                            var name = getObject(id).common.name;
                            var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                            var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                            if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                ++anzahlLichterAn;
                                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                            }
                            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        }
                        >! function checkDevices() {
                            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                            anzahlLichterAn = 0;
                            anzahlLichter = 0;
                            textLichterAn = [];
                            textRaum = [];
                            hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                        	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
                            });
                        
                            hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
                        	    checkLicht(id, 6, '.on');
                            });
                        >!     hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                        	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                            });
                        
                            // Array mit Lichternamen sortieren
                            textLichterAn.sort();
                            textRaum.sort(); // <---- NEU
                            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                            // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                            //setState(idText, textLichterAn.join(',
                        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                            setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                            setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                            setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                            // setState(idRaum, textRaum.join(',
                        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                            setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        }
                        // Trigger
                        hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        >! // Skriptstart
                        setTimeout(function() {
                            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                            checkDevices();
                        }, 500);
                        >! // Aufbereitung für Ansage
                        function strip_tags(data) {
                            var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                            return (rueckgabe);
                        }
                        >! on(idText, function(obj) {
                            var text = obj.state.val;
                            text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                            setState(idAnsage, text);
                        });
                        

                        EDIT: Korrigiert (s. 2 Posts weiter).

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • X Offline
                          X Offline
                          Xanon
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #80

                          Hallo dslraser,

                          Hallo paul53,

                          vielen Dank für Eure Unterstützung.

                          @paul53

                          ich habe dein Skript ausprobiert.

                          funktioniert soweit, allerdings wird mir Jetzt NUR NOCH Feist., Feist., Feist. angezeigt. :lol:

                          verstehe allerdings nicht die Zusammensetzung der Codezeile.

                          Dürfte sich ja dabei um diese Zeile handeln:

                          var devicename = getObject(id).common.name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                          
                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • paul53P Offline
                            paul53P Offline
                            paul53
                            schrieb am zuletzt editiert von paul53
                            #81

                            Danke für die Rückmeldung. Mein Fehler: name existiert nicht, muss also geändert werden:

                            var name = getObject(id).common.name;
                            var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                            

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • X Offline
                              X Offline
                              Xanon
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #82

                              JAAAA es läuft!

                              FREU

                              Vielen dank :P :)

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • X Offline
                                X Offline
                                Xanon
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #83

                                Falls Alexa mir sagt, dass noch eine Lampe an ist (z.B. beim verlassen des Hauses) kann ich Sie jetzt auch auffordern mir zusagen, um welche Lampe es sich handelt und bekomme auch noch einen eindeutigen Namen (ohne jedesmal meinen Nachnamen davor zu hören) :P

                                Danke dir für die schnelle Hilfe

                                TOP

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • dslraserD Offline
                                  dslraserD Offline
                                  dslraser
                                  Forum Testing Most Active
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #84

                                  Dann stellt doch das gesamte Script hier nochmal für die Nachwelt rein.[emoji106]

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • paul53P Offline
                                    paul53P Offline
                                    paul53
                                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                    #85

                                    @dslraser:

                                    Dann stellt doch das gesamte Script hier nochmal für die Nachwelt rein.

                                    Ist im letzten Post auf der vorherigen Seite inkl. Korrektur.

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                    1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • X Offline
                                      X Offline
                                      Xanon
                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #86

                                      der Vollständigkeitshalber hier trotzdem noch mal :D

                                      /* Status Zahl Lichter
                                      
                                      zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                                      Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                                      */
                                      const logging = true;
                                      
                                      const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                                            idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                                            idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                                            idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                                            idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                                      
                                      // Ab hier nix mehr ändern
                                      createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                                          type: 'number',
                                          name: 'Anzahl aller Lichter',
                                          min: 0,
                                          def: 0,
                                          role: 'value'
                                      });
                                      createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                          type: 'number',
                                          name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                                          min: 0,
                                          def: 0,
                                          role: 'value'
                                      });
                                      createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                          type: 'string',
                                          name: 'Eingeschaltete Lichter',
                                          desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                                          def: ' ',
                                          role: 'value'
                                      });
                                      createState(idAnsage, {
                                          type: 'string',
                                          name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                                          desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                                          def: ' ',
                                          role: 'value'
                                      });
                                      createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                                          type: 'string',
                                          name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                                          desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                                          def: ' ',
                                          role: 'value'
                                      });
                                      
                                      // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
                                      const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                                      const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                                      const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
                                      
                                      var anzahlLichterAn,
                                          anzahlLichter,
                                          textLichterAn,
                                          textRaum;
                                      
                                      function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                                          var name = getObject(id).common.name;
                                          var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                                          var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                                          if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                              ++anzahlLichterAn;
                                              textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                              if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                                          }
                                          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                      }
                                      
                                      function checkDevices() {
                                          // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                          anzahlLichterAn = 0;
                                          anzahlLichter = 0;
                                          textLichterAn = [];
                                          textRaum = [];
                                          hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                      	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
                                          });
                                      
                                          hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
                                      	    checkLicht(id, 6, '.on');
                                          });
                                      
                                          hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                      	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                                          });
                                      
                                          // Array mit Lichternamen sortieren
                                          textLichterAn.sort();
                                          textRaum.sort(); // <---- NEU
                                          // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                          if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                          if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                          // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                          //setState(idText, textLichterAn.join(',
                                      ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                          setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                          setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                          setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                          // setState(idRaum, textRaum.join(',
                                      ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                          setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                      }
                                      // Trigger
                                      hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                          if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                          checkDevices();
                                      });
                                      hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                          if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                          checkDevices();
                                      });
                                      hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                          if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                          checkDevices();
                                      });
                                      
                                      // Skriptstart
                                      setTimeout(function() {
                                          if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                          checkDevices();
                                      }, 500);
                                      
                                      // Aufbereitung für Ansage
                                      function strip_tags(data) {
                                          var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                                          return (rueckgabe);
                                      }
                                      
                                      on(idText, function(obj) {
                                          var text = obj.state.val;
                                          text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                          setState(idAnsage, text);
                                      });
                                      
                                      1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • lobomauL Offline
                                        lobomauL Offline
                                        lobomau
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #87

                                        Bei mir ist irgendwas kaputt. Liegt nicht am Script (funktionierte mal) :-(

                                        Ich hatte hier die Hoffnung, dass die neueste Version was ändert, aber das Problem liegt irgendwo anders :roll:

                                        javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	TypeError: Cannot read property 'common' of undefined
                                        javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	^
                                        javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	} else if (objects[id].common) {
                                        javascript.0	2018-10-09 16:28:47.508	error	script.js.common.Licht.Licht-check: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js:1252
                                        javascript.0	2018-10-09 16:28:47.403	info	Start javascript script.js.common.Licht.Licht-check
                                        

                                        Host: NUC8i3 mit Proxmox:

                                        • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.4, nodejs 22.21.0
                                        • Slave: Pi4
                                        1 Antwort Letzte Antwort
                                        0
                                        • paul53P Offline
                                          paul53P Offline
                                          paul53
                                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                          #88

                                          Editiere die Datei /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js und ändere Zeile 1252 in

                                                                          } else if (objects[id] && objects[id].common) {
                                          

                                          Anschließend die JS-Instanz neu starten, damit die Änderung wirksam wird.

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                          1 Antwort Letzte Antwort
                                          0
                                          Antworten
                                          • In einem neuen Thema antworten
                                          Anmelden zum Antworten
                                          • Älteste zuerst
                                          • Neuste zuerst
                                          • Meiste Stimmen


                                          Support us

                                          ioBroker
                                          Community Adapters
                                          Donate

                                          785

                                          Online

                                          32.4k

                                          Benutzer

                                          81.5k

                                          Themen

                                          1.3m

                                          Beiträge
                                          Community
                                          Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
                                          ioBroker Community 2014-2025
                                          logo
                                          • Anmelden

                                          • Du hast noch kein Konto? Registrieren

                                          • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                                          • Erster Beitrag
                                            Letzter Beitrag
                                          0
                                          • Home
                                          • Aktuell
                                          • Tags
                                          • Ungelesen 0
                                          • Kategorien
                                          • Unreplied
                                          • Beliebt
                                          • GitHub
                                          • Docu
                                          • Hilfe