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SONOFF NSPanel mit Lovelace UI
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@tom_w said in SONOFF NSPanel mit Lovelace UI:
Hier mal mein Blockly, welches genau das macht was du erreichen willst. Ich mache es zwar nicht wie du mit dem tastet (da dort meine Kids des öfteren hindrücken würden und ich nicht merke dass die Heizung aus ist) sondern mit einem Button auf der Thermopage, aber vom Prinzip her müsste es verständlich werden. Du brauchst für das "Ein / Aus" der Heizung einen extra Datenpunkt den du schaltest. Der wird dann in deinem Skript mit eingebaut.
Vielen Dank!
Leider kann ich das nicht importieren, muss ich das noch manuell anpassen?
Danke und liebe Grüße
Mercy -
Ich habs nochmal neu rein kopiert, da lief bei copy & paste was schief.
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ich habe hier mal noch ein TS für die Reglung:
const Thermo_Path = '0_userdata.0.Thermostat.Raum1.'; //Thermo Pfad der je nach raum neu angelegt wird const NSPanel_Path = '0_userdata.0.NSPanel.2.' //NSPanel Pfad const TargetTemp = Thermo_Path + 'TargetTemp'; //Datenpunkt für Zieltemperatur const OffsetTemp = Thermo_Path + 'OffsetTemp'; //Offset Temperatur, beim erstellen wir 1°C eingestellt const Relay = NSPanel_Path + 'Relay.1' ; //Relay was geschalten werden soll, NSPanel_Path + 'Relay.1' oder NSPanel_Path + 'Relay.2' sein oder extra Datenpunkt Thermo_Path + 'Relay' const RoomTemp = NSPanel_Path + 'Sensor.ANALOG.Temperature'; //Raumtemperaturwert, kann NSPanel_Path + 'Sensor.ANALOG.Temperature' oder ein ander Datenpunkt sein const DEBUG = false; async function create_Stats(){ if(existsObject(TargetTemp) == false){ await createStateAsync(TargetTemp, 0, <iobJS.StateCommon>{ type: 'number', 'unit': '°C' }); } if(existsObject(OffsetTemp) == false){ await createStateAsync(OffsetTemp, 1, <iobJS.StateCommon>{ type: 'number', 'unit': '°C' }); } if(existsObject(Relay) == false){ await createStateAsync(Relay, false, { type: 'boolean'}); } } create_Stats(); on({id: RoomTemp, change: "ne"}, async function (obj) { try { if((getState(TargetTemp).val - getState(OffsetTemp).val) >= getState(RoomTemp).val){ setStateAsync(Relay,true); if(DEBUG){ console.log("Relay on") } }else if((getState(TargetTemp).val + getState(OffsetTemp).val) <= getState(RoomTemp).val){ setStateAsync(Relay,false); if(DEBUG){ console.log("Relay off") } }else{ if(DEBUG){ console.log("Relay do nothing") } } } catch (err) { console.warn('Error to set Relay ' + err.message); } });
Hinweis: wenn du die Tasmota Sensor Daten nehmen willst musst du wissen das Standard nur alle 5min die Sensordaten übermittelt werden, man kann das mit TelePeriod über die Tasmota-Konsole einstellen (minimal 10Sek)
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@ronny130286
Vielen Dank! Das Script läuft und macht was es soll.
Liebe Grüße
Mercy -
@tom_w said in SONOFF NSPanel mit Lovelace UI:
Ich habs nochmal neu rein kopiert, da lief bei copy & paste was schief.
Ich konnte es importieren.
Ich habe Fragen zu den Datenpunkten:
Welchen Typ hat 'alias.0.Wohnzimmer.Temperatur Wohnzimmer' und womit wird dieser verbunden?
Woher bekommst Du die Informationen von 'Wert' (beim ersten aktualisiere 0_userdata...)?
Der Datenpunkt 'alias.0.Wohnzimmer.Erreichbar Multisensor Wohnzimmer' ist sicherlich ein Boolscher der prüft ob ein anderer Sensor erreichbar ist?
Was ist das für ein Datenpunkt '0_userdata.0.NSPanel.1.Eigene.Modi.AUTOMATIC' und welche Werte kann dieser annehmen?
Danke für die Info!
Liebe Grüße
Mercy -
Ihr seid ja schon fertig. Tolle Skripte...
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@mercyful-0 sagte in SONOFF NSPanel mit Lovelace UI:
Welchen Typ hat 'alias.0.Wohnzimmer.Temperatur Wohnzimmer' und womit wird dieser verbunden?
Temperatur Wohnzimmer ist die Temperatur eines Batteriebetriebenen Temperatursensors
Woher bekommst Du die Informationen von 'Wert' (beim ersten aktualisiere 0_userdata...)?
In 'Wert' steht ja der Wert des Triggerereignisses. Der erste Trigger macht nichts anderes, als wenn sich der interne Temperaturwert des NS Panel ändert uu diesem 'Wert' ein Offset zu addieren und in einen neuen Wert zu schreiben.
Das mache ich, da der interne Temperaturfühler bei mir einfach zu weit vom tatsächlichen entfernt ist.Der Datenpunkt 'alias.0.Wohnzimmer.Erreichbar Multisensor Wohnzimmer' ist sicherlich ein Boolscher der prüft ob ein anderer Sensor erreichbar ist?
Richtig, das ist ein boolscher Wert der genau das von dir angegebene macht. Ist der Sensor (wieder mein Batteriebetriebener Temperatursensor) erreichbar, schreibe ich diesen Wert in einen Datenpunkt, ist er nicht erreichbar, dann den errechneten des NSPanel Sensors.
Das alles macht der zweite TriggerblockWas ist das für ein Datenpunkt '0_userdata.0.NSPanel.1.Eigene.Modi.AUTOMATIC' und welche Werte kann dieser annehmen?
Das ist ein boolscher Wert, ist der false ist die Heizung aus (4. Triggerblock) oder true, dann ist die Heizungsregelung aktiv.
Also genau der Wert den du mit deiner Hardwaretaste umschalten musst.Gruß
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@mercyful-0 es gibt aber auch einen heat-manager-adapter der genau diese Regelung macht und dabei sogar alle anderen Annehmlichkeiten einer modernen Heizungssteuerung hat (Heizperioden/Partymodus/Urlaubsmodus). Dann braucht es nicht zwingend ein Blocky.
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Den Adapter hatte ich mir damals auch angesehen, ich fand ihn aber für ne FBH mit Erdwärmepumpe, einfach zu umfangreich.
Da hilft auch das einfache Skript, weil viele Sachen die der Adapter mitbringt nicht benötigt werden.
Bspw. die FBH ist viel zu träge um auf ein offenes Fenster zu reagieren, Party/Urlaubsmodus wir in der Heizung eingestellt => Heizungsadapter (Nibe, Wolf etc.) -
Hallo,
brauche mal eure Hilfe:
Ich bin Anfänger und habe es endlich geschafft das NS Panel einzurichten.Bei dem Screensaver habe ich ein kleine Problem:
Bei der Windgeschwindigkeit wird mir der Wert in m/s umgerechnet angezeigt. Auch wenn im Skript km/h ausgewählt ist. Vom accuwether Adapter wird in den Objekten der Wert in km/h angezeigt.
Hat Jemand ein Tip für mich wie der Wert in Km/h angezeigt wird? -
secondScreensaverEntity: { ScreensaverEntity: 'accuweather.0.Current.WindSpeed', ScreensaverEntityFactor: 1, //New ScreensaverEntityDecimalPlaces: 1, //New Anzahl Kommastellen ScreensaverEntityIcon: 'weather-windy', ScreensaverEntityText: "Wind", ScreensaverEntityUnitText: 'km/h', ScreensaverEntityIconColor: {'val_min': 0, 'val_max': 35} // val_max anpassen, ab wann Icon Rot sein soll },
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du musst dann aber auch die min max anpassen, weil mit max 35km/h kann man wenig anfangen
ScreensaverEntityIconColor: {'val_min': 0, 'val_max': 35}
@Armilar
Heute wurde Tasmota 1.2.4.0 released => das Panel zeigt die Popupmessage auch an aber drückt man auf ja wird wird das update nicht getriggert auch im Debugmodus sieht man das die Funktion für das Update nicht gestartet wird . Ist das gewollt? Ich war der Meinung das ging schon mal.EDIT: habs gefunden => manually_Update muss true sein, aber ist das so richtig? Weil es ist ein manuelles Update, wenn ich noch die Wahl zwischen ja und nein habe und es mit Ja betätige, müsste er doch trotzdem ein Update machen oder nicht?
on({ id: NSPanel_Path + 'popupNotify.popupNotifyAction', change: 'any' }, async function (obj) { try { const val = obj.state ? obj.state.val : false; if (!val) { manually_Update = false; if (Debug) { console.log('Es wurde Button1 gedrückt'); } } else if (val) { if (manually_Update) { => Entfernen? const internalName = getState(NSPanel_Path + 'popupNotify.popupNotifyInternalName').val; if (internalName == 'TasmotaFirmwareUpdate') { update_tasmota_firmware(); } else if (internalName == 'BerryDriverUpdate') { update_berry_driver_version(); } else if (internalName == 'TFTFirmwareUpdate') { update_tft_firmware(); } } if (Debug) { console.log('Es wurde Button2 gedrückt'); } } } catch (err) { console.warn('Trigger popupNotifyAction: ' + err.message); } });
@Armilar
EDIT2:
Ich hab jetzt das manuelly_Update mal komplett aus dem Skript entfernt und prüfen einfach nur im im internalName das Word Update steht.on({ id: NSPanel_Path + 'popupNotify.popupNotifyAction', change: 'any' }, async function (obj) { try { const val = obj.state ? obj.state.val : false; if (!val) { if (Debug) { console.log('Es wurde Button1 gedrückt'); } } else if (val) { const internalName: string = getState(NSPanel_Path + 'popupNotify.popupNotifyInternalName').val; if (internalName.includes('Update')) { if (internalName == 'TasmotaFirmwareUpdate') { update_tasmota_firmware(); } else if (internalName == 'BerryDriverUpdate') { update_berry_driver_version(); } else if (internalName == 'TFTFirmwareUpdate') { update_tft_firmware(); } } if (Debug) { console.log('Es wurde Button2 gedrückt'); } } } catch (err) { console.warn('Trigger popupNotifyAction: ' + err.message); } });
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@ronny130286
So sieht es bei mir aus, müsste doch passen oder?secondScreensaverEntity: { ScreensaverEntity: 'accuweather.0.Current.WindSpeed', ScreensaverEntityFactor: (1000/3600), //New ScreensaverEntityDecimalPlaces: 1, //New ScreensaverEntityIcon: 'weather-windy', ScreensaverEntityText: "Wind", ScreensaverEntityUnitText: 'Km/h', ScreensaverEntityIconColor: {'val_min': 0, 'val_max': 90}
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ScreensaverEntityFactor: (1000/3600), //New
Das muss auf 1 stehen nicht auf 1000/3600 => das wäre die Umrechnung in m/s
ScreensaverEntityFactor: 1, //New
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@ronny130286
Danke! Das wars -
Hab es schon bemerkt. Das muss eigentlich auch gar nicht mehr eingeblendet werden, da die Funktionen auch über das Servicemenü ermöglicht werden.
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@armilar
Also das es angezeigt wird finde ich gut, da man ansonsten keinerlei Hinweis hat das es ein Update gibt, aber er sollte dann auch updaten wenn man ja drückt
Ich hab die Funktion wie oben ersetzt, somit kann man ja nein nutzen und zusätzlich kann man es auch im Servicemenu updaten, sofern man Autoupdate aus lässt. -
werde es nachher mal kurz übernehmen
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@armilar
Hi,
hat einen Moment gedauert mich in die Struktur des TypeScripts einzuarbeiten aber langsam komme ich voran.
Ich habe eine erste Variante mit Squeezeboxrpc Unterstützung die bei mir soweit ganz gut funktioniert. Man kann die Speaker wechseln, die Favoriten Playlists auswählen, autoCreateAlias funktioniert, etc.
Das war bisher nicht möglich.
Allerdings musste ich für die Auswahl der Speaker leider recht große Anpassungen machen, da die Struktur einfach so verschieden ist zu den anderen Adaptern.Hier der letzte große Commit in meinem Branch im Fork Repo:
https://github.com/bembelstemmer/nspanel-lovelace-ui/commit/5a2a95a7f7d0d6aa70589550484b6e423bba6c71
Wenn du willst, kannst du gerne mal drüber schauen. Wollte nicht einfach nen Pull-Request aufmachen, da das schon ne größere Anpassung ist und ich nicht sicher bin ob das so alles ins Konzept passt.
Zudem kann ich nicht testen ob ich die anderen Media Adapter vielleicht kaputt gemacht habeAlso gerne Kommentare oder so wie ich am besten vorgehen soll.
VG
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Top, bekommen wir schon alle unter einen Hut. Ich teste übers Wochenende mal die anderen Adapter.