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    4. Test Adapter Shelly v3.3.4 (latest)

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    Test Adapter Shelly v3.3.4 (latest)

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • Stuebi
      Stuebi @CrunkFX last edited by

      @CrunkFX sagte in Test Adapter Shelly v3.3.4 (latest):

      @Stuebi
      CoAP:

      Also Input 1

      // Ruhe
      [0,131,0]
      
      // Shortpush wird bei loslassen zu Ruhe
      [0,131,1]
      
      //Longpush Wird bei loslassen zu Ruhe
      [0,131,2]
      

      Input 2

      // Ruhe
      [0,141,0]
      
      // Shortpush wird bei loslassen zu Ruhe
      [0,141,1]
      
      //Longpush Wird bei loslassen zu Ruhe
      [0,141,2]
      

      MQTT
      Input 1

      shellies/shellydimmer2-<ID>/longpush/0
      

      Rückgabe: 1 bei longpush. Beim Loslassen nichts

      shellies/shellydimmer2-<ID>/input/0
      

      Rückgabe: 1 bei shortpush ; 0 bei loslassen ; ebenfalls 0 bei loslassen von Longpush

      Input 2

      shellies/shellydimmer2-<ID>/longpush/1
      

      Rückgabe: 1 bei longpush. Beim Loslassen nichts

      shellies/shellydimmer2-<ID>/input/1
      

      Rückgabe: 1 bei shortpush ; 0 bei loslassen ; ebenfalls 0 bei loslassen von Longpush

      Was meinst du mit nichts bei longpush?

      CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • CrunkFX
        CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

        @Stuebi Beim loslassen vom Input wird im Channel /longpush nichts gesendet also keine 0 oder ähnliches. Nur beim Input high >1000ms

        Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Stuebi
          Stuebi @CrunkFX last edited by Stuebi

          @CrunkFX , d.h der longpushWert bleibt dann bei MQTT auf 1 und geht nie wiede rzurück auf 0?

          Edit
          Verhalten ist auch beim MQTT Adapter so?

          CrunkFX E 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • CrunkFX
            CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

            @Stuebi Ja und Ja

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • E
              e-s @Stuebi last edited by

              @Stuebi
              Wenn ihr schon dabei seid, longpush ging früher über mqtt (coap nicht getestet) auch nie richtig. Hatte deswegen schon mehrere threads geschrieben und war mit shelly in Kontakt. Meines Erachtens liefern die schon falsch.
              Longpush blieb früher immer auf true bis das nächste mal der taster losgelassen wurde.
              Wenn 2 mal in Folge lange gedrückt wurde, dann hat sich longpush nie verändert und konnte somit auch nie als trigger alleine genutzt werden.
              Nur wenn man anschließend kurz drückt, wird longpush auf false gesetzt.

              Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Stuebi
                Stuebi @e-s last edited by

                @e-s , okay dann passt es ja , wie ich es umgesetzt habe. Schade, das Shelly den Longpush nicht wie bei CoAP zurücksetzt

                E CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                • E
                  e-s @Stuebi last edited by

                  @Stuebi
                  Ich habe es irgendwann aufgegeben und nutze jetzt immer ein script was mit dem Tasten startet und beim loslassen endet. Mit dem kann man somit auch mehrere Funktionen starten lassen und nicht nur eine.

                  D 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • D
                    Domingo @e-s last edited by

                    @e-s Also bei der Kommunikation per CoIoT scheint das mit longpush seitens des Shelly recht verlässlich kommuniziert zu werden. Im Zusammenspiel mit ioBroker sollte es beim umschalten von mqtt zu CoAP im Prinzip dann ja transparent weiterlaufen ohne Skritpzwang.
                    Oder nutzt du irgendwas spezielleres, was nur bei mqtt unterstützt wird und nicht bei CoAP?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • CrunkFX
                      CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                      @Stuebi Ich würde den Longpush via /input wert 0 zurücksetzen lassen, damit es hier keine verwirrung gibt. Immer wenn longpush losgelassen wird wird auch input losgelassen, somit wäre das doch ein guter Ersatz oder? Das Problem ist nämlich bei der jetzigen Umsetzung, dass in IOB ja der Wert longpress nur getriggert wird, falls jemand ne komlexe Steuerung mit der Input high zeit bauen will funktioniert das so nicht.

                      Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Stuebi
                        Stuebi @CrunkFX last edited by

                        @CrunkFX , es wäre möglich wenn Input == 0 ist, Longpush auch auf 0 zu setzen.
                        Aber bei short press ist Input == 1 , dann würde Longpush weiter auf 1 stehen bleiben

                        CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • CrunkFX
                          CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                          @Stuebi Was ja kein Problem ist, da MQTT doch eh gepusht wird, somit ist der Trigger 1 doch nur aktiv wenn er reinkommt danach schwebt die 1 ja nur im Raum ohne bewandnis, kommt eine neue 1 wird wieder getriggert. Währenddessen kommt eine 0 im /input channel die den Datenpunkt zurücksetzt bis ne neue 1 im /longpress channel kommt oder sehe ich das falsch? Und nach Shortpress kommt ja auch wieder die 0.

                          CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • CrunkFX
                            CrunkFX Forum Testing @CrunkFX last edited by CrunkFX

                            @CrunkFX Also

                            Taster gedrückt <1000ms
                            /input = 1 --> DP true
                            /longpress = 1 aber nicht getriggert
                            dann loslassen
                            /input = 0 --> Beide DP false

                            Taster gedrückt >1000ms
                            /input = 1 --> DP true (oder false je nach belieben)
                            /longpress = 1 getriggert --> DP true
                            dann loslassen
                            /input = 0 --> Beide DP false

                            Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Stuebi
                              Stuebi @CrunkFX last edited by

                              @CrunkFX , ich habe keine Chance die gedrückte Zeit abzzfragen.

                              CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                              • CrunkFX
                                CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by CrunkFX

                                @Stuebi Das brauchst du ja auch nicht das mach shelly. Wenn >1000ms gedrückt wird longpress getriggert

                                ">"1000 ms sollte heissen longpress
                                <1000 ms sollte heissen shortpress

                                da_Woody 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • CrunkFX
                                  CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                  @Stuebi Vom Ansatz her Quasi so, ich hab nur von JS so gut wie null Ahnung aber es sollte zu verstehen sein falls nicht kein problem:

                                  mqtt: {
                                        mqtt_publish: 'shellies/shellydimmer2-<deviceid>/longpush/0',
                                        mqtt_publish_funct: (value) => { return value == 1 && true },
                                        },
                                  mqtt: {
                                        mqtt_publish: 'shellies/shellydimmer2-<deviceid>/input/0',
                                        mqtt_publish_funct: (value) => { return value == 0 && false },
                                        }
                                  
                                  Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Stuebi
                                    Stuebi @CrunkFX last edited by

                                    @CrunkFX , ich habe es einmal in der Version 3.3.5 eingebaut für MQTT und Dimmer 2. Kannst Du die Version 3.3.5 nochmals per GitHub herunterladen und die Instanz neu starten

                                    CrunkFX 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                    • CrunkFX
                                      CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                      @Stuebi Leider bleiben nun beide Werte auf true.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • CrunkFX
                                        CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                        @Stuebi Nur ne vermutung, hab ja keine ahnung aber muss hier nicht nur lights stehen statt lights1? 3.PNG

                                        Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • Stuebi
                                          Stuebi @CrunkFX last edited by

                                          @CrunkFX, genau, habe ich auch gerade gesehen und eben korrigiert. Kannst Du bitte nochmals die Version 3.3.5 von GitHub laden und die Instanz neu starten.

                                          CrunkFX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • CrunkFX
                                            CrunkFX Forum Testing @Stuebi last edited by

                                            @Stuebi OK false geht dafür true nicht mehr bei beiden

                                            Stuebi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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