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Geräte in enum.functions Fehler

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  • foxriver76F foxriver76

    @Peoples Dann kann man das ausschließen, wollte nur sicher gehen. ;-)

    PeoplesP Offline
    PeoplesP Offline
    Peoples
    schrieb am zuletzt editiert von
    #14

    @foxriver76
    Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

    Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • PeoplesP Peoples

      @foxriver76
      Welche Rega-Version das war kannst du aber nicht mehr sagen oder?

      foxriver76F Offline
      foxriver76F Offline
      foxriver76
      Developer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #15

      @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

      Videotutorials & mehr

      Hier könnt ihr mich unterstützen.

      PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • foxriver76F foxriver76

        @Peoples müsste 2.4.4 gewesen sein und mit 2.4.6 gefixt

        PeoplesP Offline
        PeoplesP Offline
        Peoples
        schrieb am zuletzt editiert von
        #16

        @foxriver76
        Noch andere Ideen? :blush:

        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • PeoplesP Peoples

          @crunchip
          @paul53

          Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

          Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

          
          // -----------------------------------------------------------------------------
          // allgemeine Variablen
          // -----------------------------------------------------------------------------
          var logging = false;  // Logging on/off
          var debug = false;  // Debug on/off
          var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                      //
          var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
          
          var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
          var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
          var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
          var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
          var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
          
          var time;
          
          //Lichtautomatik 
          var timer = [];
          var GeraeteListe = [];
          // -----------------------------------------------------------------------------
          // Objekte
          // -----------------------------------------------------------------------------
          // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
          createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
          
          // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
          createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
          
          // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
          createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
          
          // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
          createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
          
          // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
          createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
          
          // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
          createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
          
          // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
          createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
          
          // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
          createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
          
          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
          // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
          
          // #############################################################################
          // #                                                                           #
          // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
          // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
          // #                                                                           #
          // #############################################################################
          
          function checkDevices(obj) {
              // Zeitstempel
              var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
              var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
              var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
              
              // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
              var anzahlLichterAn = 0;
              var anzahlLichter = 0;
              var textLichterAn = [];
              var textRaum = [];
              if (logging) {
                  log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                  log('#### SCHALTER ##### ');
              }
              cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              });
              
              if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
              cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                  // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status + '%');
                  }
                  if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  // } // Ende Abfrage VK 
              });
              if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
              cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              });
              if (logging) log('#### HUE ##### ');
              cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              });
              if (logging) log('#### HUE ##### ');
              cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
                  var obj = getObject(id);
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
                  var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
                  var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
          
                  if (logging) {
                      log('-------');
                      log('Kanal: ' + name);
                      log('Status: ' + status);
                  }
                  if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                  }
                  
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              });
              // Array mit Lichternamen sortieren
              textLichterAn.sort();
              textRaum.sort(); // <---- NEU
              // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
              if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
              if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
              // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
              setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
              setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
              setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
              // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
              setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
              
              if(anzahlLichterAn > 0){
                  setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
                  setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
              }
              else{
                  setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
                  setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
              }
          }
          
          // #############################################################################
          // #                                                                           #
          // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
          // #                                                                           #
          // #############################################################################
          
          function switchDevices(dp) {
              cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                if(dp){
                      if(!status) setState(id, true);
                  }
                  else{
                      if(status)setState(id, false);
                  }
              });
              
              cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                  var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                  if(dp){
                      if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
                  }
                  else{
                      if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
                  }
              });
              
          }
          
          
          // Trigger
          cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
              if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              checkDevices();
          });
          
          function main() {
              setTimeout(function() {
                  if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                  checkDevices();
              }, 2000);
          }
          
          main(); // Skriptstart-Auslöser
          
          // Aufbereitung für Ansage
          function strip_tags(data) {
              var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
              return (rueckgabe);
          }
          
          on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
              var text = obj.state.val;
              text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
              setState(pfad0 + 'Ansage', text);
          });
          
          // #############################################################################
          // #                                                                           #
          // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
          // #                                                                           #
          // #############################################################################
          
          //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
          on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
                if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
                 switchDevices(false);
              }  
              else{
                  switchDevices(true);
              }
                 
          });
          
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          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von
          #17

          @Peoples sagte:

          geht es seit heute nicht mehr,

          Was geht nicht mehr ?
          Was wurde verändert (Updates) ?

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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          • paul53P paul53

            @Peoples sagte:

            geht es seit heute nicht mehr,

            Was geht nicht mehr ?
            Was wurde verändert (Updates) ?

            PeoplesP Offline
            PeoplesP Offline
            Peoples
            schrieb am zuletzt editiert von
            #18

            @paul53

            Ich habe an meinem System nichts verändert.

            Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

            Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

            Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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            • PeoplesP Peoples

              @paul53

              Ich habe an meinem System nichts verändert.

              Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

              Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

              Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

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              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von paul53
              #19

              @Peoples
              Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

              var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
              Sonoff.each(function(id, i) {
                 log(id);
              });
              

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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              • paul53P paul53

                @Peoples
                Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

                var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                Sonoff.each(function(id, i) {
                   log(id);
                });
                
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                Peoples
                schrieb am zuletzt editiert von
                #20

                @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                Sonoff.each(function(id, i) {
                log(id);
                });

                Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

                Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                • PeoplesP Peoples

                  @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

                  var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
                  Sonoff.each(function(id, i) {
                  log(id);
                  });

                  Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von paul53
                  #21

                  @Peoples
                  Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                  • paul53P paul53

                    @Peoples
                    Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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                    Peoples
                    schrieb am zuletzt editiert von Peoples
                    #22

                    @paul53
                    Meinst du so:
                    sonoff.JPG
                    sonoff2.JPG
                    Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                    • PeoplesP Peoples

                      @paul53
                      Meinst du so:
                      sonoff.JPG
                      sonoff2.JPG
                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #23

                      @Peoples sagte:

                      Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                      Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                      var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                      Sonoff.each(function(id, i) {
                         log(id);
                      });
                      

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      • paul53P paul53

                        @Peoples sagte:

                        Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                        Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                        var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                        Sonoff.each(function(id, i) {
                           log(id);
                        });
                        
                        PeoplesP Offline
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #24

                        @paul53
                        Leider keine Änderung da passiert nix

                        Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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                          @paul53
                          Leider keine Änderung da passiert nix

                          paul53P Offline
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                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #25

                          @Peoples
                          Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                          Sonoff_select.JPG

                          JS Version 4.3.1.

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                          • paul53P paul53

                            @Peoples
                            Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                            Sonoff_select.JPG

                            JS Version 4.3.1.

                            PeoplesP Offline
                            PeoplesP Offline
                            Peoples
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #26

                            @paul53
                            Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                            Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                            Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                            1 Antwort Letzte Antwort
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