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Hue Push API für Hue Adapter

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
164 Beiträge 46 Kommentatoren 37.1k Aufrufe 57 Watching
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  • P Pman

    @mcu
    Jetzt verstehe ich, die anderen Meldungen kamen dann vom polling des Adapters selber.

    M Online
    M Online
    MCU
    schrieb am zuletzt editiert von MCU
    #17

    @pman Den hatte ich schon ausgeschaltet mit Polling 0.
    Hab die toString rausgenommen und siehe da, bislang keine info- oder warn-Logs.
    Jetzt kommt:

    missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
    20:28:34.363	info	javascript.0 (25955) script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"power_state":{"battery_level":69,"battery_state":"normal"}}
    

    NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
    Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

    P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • M MCU

      @pman Den hatte ich schon ausgeschaltet mit Polling 0.
      Hab die toString rausgenommen und siehe da, bislang keine info- oder warn-Logs.
      Jetzt kommt:

      missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
      20:28:34.363	info	javascript.0 (25955) script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"power_state":{"battery_level":69,"battery_state":"normal"}}
      
      P Offline
      P Offline
      Pman
      schrieb am zuletzt editiert von Pman
      #18

      @mcu
      Das ist absicht und kommt für alle unbekannten Updates. Wenn es dich stört kannst du die Zeile im Code auskommentieren wo geloggt wird.

      1 Antwort Letzte Antwort
      1
      • H hene42

        @pman Hallo, ich habe dein Script mal getestet und bin auch schon begeistert.

        Bei mir ist jedoch in der Zeile 32:

        'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return (UUIDs[this.idv2]?.metadata?.control_id ?? 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},

        das Wort "idv2" unterstrichen, wenn ich die Zeile aus kommentiere dann läuft es, jedoch ohne die Button zu aktualisieren.

        Auch meine Gruppen (z.Bsp. einmal 4 Lampen zusammen) werden nicht aktualisiert. Wenn du mir auch noch ein wenig weiterhelfen könntest, das wäre super. Mein Wissen hält sich hier in Grenzen.

        DANKE.

        M Offline
        M Offline
        Murdockus
        schrieb am zuletzt editiert von Negalein
        #19

        @hene42
        @Pman

        Ich habe das gleiche Problem wie hene42 und bekomme beim Starten des Scriptes eine Fehlermeldung in der selben Zeile

        2.9.2021, 00:35:23.253	[error]: javascript.0 (1409) script.js.common.Huescript compile failed:
        at script.js.common.Huescript:63
        

        Danke

        M 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • M Murdockus

          @hene42
          @Pman

          Ich habe das gleiche Problem wie hene42 und bekomme beim Starten des Scriptes eine Fehlermeldung in der selben Zeile

          2.9.2021, 00:35:23.253	[error]: javascript.0 (1409) script.js.common.Huescript compile failed:
          at script.js.common.Huescript:63
          

          Danke

          M Online
          M Online
          MCU
          schrieb am zuletzt editiert von MCU
          #20

          @murdockus
          Script aus Post 12 neuladen (wurde geändert!): https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12

          d6ee0351-9313-4241-a73f-2a7ed759f133-image.png

          In der javascript Instanz: hue-push-client eintragen:

          b015d4a1-ef44-4b98-a8d3-56a185e15df7-image.png

          Script in ein neues javascript Objekt kopieren.
          c9186b86-8ee4-47c5-b5fd-0ac6390829bd-image.png

          Die Definitionen im Script ändern: IP, TOKEN, INSTANCE.
          Und dann das Script starten.

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          M 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • P Pman

            Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
            Weitere Hinweise siehe Skript.
            Update
            1.1.0 hue-extended support
            1.1.1 ZGPSwitch support
            1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
            1.1.3 Zone support (only on)

            /**
            * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
            * Anleitung: 
            *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
            *  - IP: IP der Bridge eintragen
            *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
            *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
            **/
            const IP = '<bridge ip>';
            const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
            const INSTANCE = 'hue.0';
            
            /**
            * DO NOT EDIT BELOW
            **/
            const UPDATEMAP_HUE = {
                //lights
                'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
            
                //groups
                'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
            
                //sensors
                'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                //buttons
                'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
            
                //ignore
                'lights.owner.rid':{},
                'lights.owner.rtype':{},
                'sensors.owner.rid':{},
                'sensors.owner.rtype':{},
                'sensors.power_state.battery_state': {},
            };
            
            const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                //lights
                'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
              
                //groups
                'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
            
                //sensors
                'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                //buttons
                'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
            
                //ignore
                'lights.owner.rid':{},
                'lights.owner.rtype':{},
                'sensors.owner.rid':{},
                'sensors.owner.rtype':{},
                'sensors.power_state.battery_state': {},
            };
            
            //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
            const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
            const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
            
            //connect to event stream
            const HuePushClient = require('hue-push-client');
            const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
            client.addEventListener('open', function () {
                log('connected');
            });
            client.addEventListener('close', function () {
                log('disconnected', 'warn');
            });
            client.addEventListener('error', function (e) {
                log('connection error: ' + e.message, 'warn');
            });
            client.addEventListener('message', function (packet) {
                parsePacket(packet);
            });
            
            //get resouce ids (required to identify buttons)
            let UUIDs = {};
            async function getUUIDs() {
                try {
                    UUIDs = await client.uuids();
                } catch (e) {
                    log(e, 'warn');
                }
            };
            getUUIDs();
            
            
            // close connection if script is stopped
            onStop(function (callback) {
                client.close();
                callback();
            }, 2000);
            
            function parsePacket (packet) {
                log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                try {
                    if (!packet.data) {
                        log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                        return;
                    }
                    for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                        if (message.type !== 'update') {
                            log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                            continue;
                        }
                        if (typeof message.data !== 'object') {
                            log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                            continue;
                        }
                        for (let update of message.data) {
                            parseUpdate(update);
                        }
                    }
                } catch (e) {
                    log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                    log(e.message, 'warn');
                    return;
                }
            }
            
            function parseUpdate(update) {
                log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
            
                if (!update.id_v1) return;
                const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                const idv2 = update.id;
            
                //remove id, id_v1, type
                delete  update.id;
                delete  update.id_v1;
                delete  update.type;
            
                //status to object as other updates are objects
                if (update.status) {
                    update.status = {status: update.status};
                }
            
                processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
            }
            
            let IdCache = [];
            function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                this.resource = resource;
                this.resourceId = resourceId;
                this.idv2 = idv2;
                this.data = data;
            
                log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                //check for values to data
                for (let action in data) {
                    if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
            
                    //check if update invalid and delete _valid entries
                    for (let endpoint in data[action]) {
                        if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                            if (!data[action][endpoint]) {
                                log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                return;
                            } else {
                                delete data[action][endpoint];
                            }
                        } 
                    }
                    //find hue adapter states to update and set new values
                    for (let endpoint in data[action]) {
                        if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                            log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                            let updateValue = data[action][endpoint];
                            //convert value?
                            if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                let updateValueOld = updateValue;
                                updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                            }
                            let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                            
                            //check if state id is cached
                            if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                    updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                });
                            } else {
                                log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                            }
            
                        } else {
                            log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                            log(JSON.stringify(data));
                        }
                    }
                }
            }
            
            async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                    getObject(stateId, (err, obj) => {
                        if (!err) {
                            if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                //get parent object and check type
                                let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                    if (!err2) {
                                        if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                            log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                            log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                            IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                            callback();
                                        }
                                    } else {
                                        log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                    }
                                });    
                            }
                        } else {
                            log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                        }
                    });
                });
            }
            
            async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                    const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                    //check if device id matches
                    if (deviceId.val !== resourceId) {
                        return;
                    }
                    const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                    //make sure final object exists
                    const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                    if (!stateExists) {
                        return;
                    }
                    //check if type is valid and save cache entry
                    const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                    if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                        log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                        log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                        IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                        callback();                    
                    }
                });
            }
            
            function updateHueState(stateId, value, after) {
                log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                    if (typeof after === 'function') {
                        log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                        after(stateId, value);
                    }
                });
            } 
            
            
            //helpers
            async function updateRGBHue(stateId) {
                let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                if (!xyState) return;
                let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                let level = levelState.val / 100;
                //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                //if (onState.val === false) level = 0;
                let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
            
                updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
            }
            
            async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                if (!xyState) return;
                let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                let level = levelState.val / 100;
                let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
            }
            
            function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                if (Brightness <= 0) {
                    return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                }
                Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                const z = 1.0 - x - y;
                const Y = Brightness;
                const X = (Y / y) * x;
                const Z = (Y / y) * z;
                // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                // Limit RGB on [0..1]
                if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                    Green = Green / Red;
                    Blue = Blue / Red;
                    Red = 1.0;
                }
                if (Red < 0) {
                    Red = 0;
                }
                if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                    Red = Red / Green;
                    Blue = Blue / Green;
                    Green = 1.0;
                }
                if (Green < 0) {
                    Green = 0;
                }
                if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                    Red = Red / Blue;
                    Green = Green / Blue;
                    Blue = 1.0;
                }
                if (Blue < 0) {
                    Blue = 0;
                }
                // Apply reverse gamma correction
                if (Red <= 0.0031308) {
                    Red = Red * 12.92;
                } else {
                    Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                if (Green <= 0.0031308) {
                    Green = Green * 12.92;
                } else {
                    Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                if (Blue <= 0.0031308) {
                    Blue = Blue * 12.92;
                } else {
                    Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                }
                // Limit RGB on [0..1]
                if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                    Green = Green / Red;
                    Blue = Blue / Red;
                    Red = 1.0;
                }
                if (Red < 0) {
                    Red = 0;
                }
                if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                    Red = Red / Green;
                    Blue = Blue / Green;
                    Green = 1.0;
                }
                if (Green < 0) {
                    Green = 0;
                }
                if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                    Red = Red / Blue;
                    Green = Green / Blue;
                    Blue = 1.0;
                }
                if (Blue < 0) {
                    Blue = 0;
                }
                return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
            };
            
            
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            ? Offline
            Ein ehemaliger Benutzer
            schrieb am zuletzt editiert von
            #21

            @pman Hallo,

            erstmal ein Riesen Dankeschön für das Skript. Es hat sofort und ohne Fehler funktioniert. Ich denke viele Leute, die keinen Zigbee Stick haben, haben darauf gewartet um die BWM und andere dinge so ohne Verzögerung zu nutzen. Man hofft ja das es irgendwann noch native im Adapter unterstützt wird.

            Hab aber noch eine frage: Wäre es vielleicht möglich noch die Datenpunkte "AnyOn" und "AllOn" für Lights mit zu implementieren? Ich nutze die Datenpunkte in Skripte um z.B. festzustellen ob evtl. das Licht manuell eingeschaltet worden ist und somit der BWM nicht dazwischenfunkt.

            Trotzdem noch mal vielen Dank!! :)

            P 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • ? Ein ehemaliger Benutzer

              @pman Hallo,

              erstmal ein Riesen Dankeschön für das Skript. Es hat sofort und ohne Fehler funktioniert. Ich denke viele Leute, die keinen Zigbee Stick haben, haben darauf gewartet um die BWM und andere dinge so ohne Verzögerung zu nutzen. Man hofft ja das es irgendwann noch native im Adapter unterstützt wird.

              Hab aber noch eine frage: Wäre es vielleicht möglich noch die Datenpunkte "AnyOn" und "AllOn" für Lights mit zu implementieren? Ich nutze die Datenpunkte in Skripte um z.B. festzustellen ob evtl. das Licht manuell eingeschaltet worden ist und somit der BWM nicht dazwischenfunkt.

              Trotzdem noch mal vielen Dank!! :)

              P Offline
              P Offline
              Pman
              schrieb am zuletzt editiert von
              #22

              @ciddi89
              Für anyOn kannst du in Zeile 25 einfach

              stateName: 'on'
              

              ändern zu

              stateName: 'anyOn'
              

              Das ist auch eher der richtige Datenpunkt und entspricht dem, was die Push Api sendet. Für allOn bedarf ist einer extra Logik, die nach einem Update einer Lampe jeweils die Gruppen dieser Lampe und alle andere Lampen darin überprüft und ggf. allOn ändert. Die Push API selber sendet leider nichts dergleichen.

              ? 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • P Pman

                @ciddi89
                Für anyOn kannst du in Zeile 25 einfach

                stateName: 'on'
                

                ändern zu

                stateName: 'anyOn'
                

                Das ist auch eher der richtige Datenpunkt und entspricht dem, was die Push Api sendet. Für allOn bedarf ist einer extra Logik, die nach einem Update einer Lampe jeweils die Gruppen dieser Lampe und alle andere Lampen darin überprüft und ggf. allOn ändert. Die Push API selber sendet leider nichts dergleichen.

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                Ein ehemaliger Benutzer
                schrieb am zuletzt editiert von Ein ehemaliger Benutzer
                #23

                @pman ok danke, werde es so ausprobieren. :)

                //Edit:

                leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

                M 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • ? Ein ehemaliger Benutzer

                  @pman ok danke, werde es so ausprobieren. :)

                  //Edit:

                  leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

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                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #24

                  @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                  stateName: 'AnyOn'
                  

                  nehmen.

                  NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
                  Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

                  P ? 2 Antworten Letzte Antwort
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                  • M MCU

                    @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                    stateName: 'AnyOn'
                    

                    nehmen.

                    P Offline
                    P Offline
                    Pman
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #25

                    @mcu
                    Anscheinend fehlt bei den Objekten allOn und anyOn unter native die id, so findet das Skript allerdings das richtige Objekt. Ist alles etwas mühselig, da ein Skript keine Kenntnis der Objektstruktur des Adapters hat.
                    Ab irgendeinem Punkt ist es deutlich einfacher so etwas direkt in die Adapter aufzunehmen, ich möchte ich das Skript nicht übermäßig aufblasen. Ich denke die Adapterentwickler bzw. die Entwickler der zugrundeliegenden Module werden früher oder später die Push Api direkt implementieren.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • M MCU

                      @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                      stateName: 'AnyOn'
                      

                      nehmen.

                      ? Offline
                      ? Offline
                      Ein ehemaliger Benutzer
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #26

                      @mcu said in Hue Push API für Hue Adapter:

                      @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                      stateName: 'AnyOn'
                      

                      nehmen.

                      Das ist mir bewusst das ich die Groß.- und Kleinschreibung beachten muss. Aber Der Datenpunkt ist tatsächlich 'anyOn'

                      Bildschirmfoto 2021-09-02 um 18.27.53.png

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                        F Offline
                        Fabian1
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #27

                        Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                        Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                        missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                        Weiß jemand wie ich das beheben kann?

                        dslraserD 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • F Fabian1

                          Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                          Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                          missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                          Weiß jemand wie ich das beheben kann?

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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #28

                          @fabian1 sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                          Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                          Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                          missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                          Weiß jemand wie ich das beheben kann?

                          https://forum.iobroker.net/post/672808

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • M MCU

                            @murdockus
                            Script aus Post 12 neuladen (wurde geändert!): https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12

                            d6ee0351-9313-4241-a73f-2a7ed759f133-image.png

                            In der javascript Instanz: hue-push-client eintragen:

                            b015d4a1-ef44-4b98-a8d3-56a185e15df7-image.png

                            Script in ein neues javascript Objekt kopieren.
                            c9186b86-8ee4-47c5-b5fd-0ac6390829bd-image.png

                            Die Definitionen im Script ändern: IP, TOKEN, INSTANCE.
                            Und dann das Script starten.

                            M Offline
                            M Offline
                            Murdockus
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #29

                            @mcu
                            Danke ! Klappt perfekt und auf anhieb ! Jetzt kann ich endlich mein Hue Wall Switch Modul in Iobroker benutzen ! :tada:

                            A sentinelS 2 Antworten Letzte Antwort
                            0
                            • P Pman

                              Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                              Weitere Hinweise siehe Skript.
                              Update
                              1.1.0 hue-extended support
                              1.1.1 ZGPSwitch support
                              1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                              1.1.3 Zone support (only on)

                              /**
                              * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                              * Anleitung: 
                              *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                              *  - IP: IP der Bridge eintragen
                              *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                              *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                              **/
                              const IP = '<bridge ip>';
                              const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                              const INSTANCE = 'hue.0';
                              
                              /**
                              * DO NOT EDIT BELOW
                              **/
                              const UPDATEMAP_HUE = {
                                  //lights
                                  'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                                  'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                  'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                  'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                  'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                              
                                  //groups
                                  'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                              
                                  //sensors
                                  'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                                  'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                  'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                  'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                  //buttons
                                  'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                              
                                  //ignore
                                  'lights.owner.rid':{},
                                  'lights.owner.rtype':{},
                                  'sensors.owner.rid':{},
                                  'sensors.owner.rtype':{},
                                  'sensors.power_state.battery_state': {},
                              };
                              
                              const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                                  //lights
                                  'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                  'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                                  'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                  'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                  'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                
                                  //groups
                                  'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                              
                                  //sensors
                                  'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                                  'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                  'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                  'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                  //buttons
                                  'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                              
                                  //ignore
                                  'lights.owner.rid':{},
                                  'lights.owner.rtype':{},
                                  'sensors.owner.rid':{},
                                  'sensors.owner.rtype':{},
                                  'sensors.power_state.battery_state': {},
                              };
                              
                              //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                              const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                              const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                              
                              //connect to event stream
                              const HuePushClient = require('hue-push-client');
                              const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                              client.addEventListener('open', function () {
                                  log('connected');
                              });
                              client.addEventListener('close', function () {
                                  log('disconnected', 'warn');
                              });
                              client.addEventListener('error', function (e) {
                                  log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                              });
                              client.addEventListener('message', function (packet) {
                                  parsePacket(packet);
                              });
                              
                              //get resouce ids (required to identify buttons)
                              let UUIDs = {};
                              async function getUUIDs() {
                                  try {
                                      UUIDs = await client.uuids();
                                  } catch (e) {
                                      log(e, 'warn');
                                  }
                              };
                              getUUIDs();
                              
                              
                              // close connection if script is stopped
                              onStop(function (callback) {
                                  client.close();
                                  callback();
                              }, 2000);
                              
                              function parsePacket (packet) {
                                  log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                                  try {
                                      if (!packet.data) {
                                          log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                          return;
                                      }
                                      for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                          if (message.type !== 'update') {
                                              log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                              continue;
                                          }
                                          if (typeof message.data !== 'object') {
                                              log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                              continue;
                                          }
                                          for (let update of message.data) {
                                              parseUpdate(update);
                                          }
                                      }
                                  } catch (e) {
                                      log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                      log(e.message, 'warn');
                                      return;
                                  }
                              }
                              
                              function parseUpdate(update) {
                                  log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                              
                                  if (!update.id_v1) return;
                                  const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                                  const idv2 = update.id;
                              
                                  //remove id, id_v1, type
                                  delete  update.id;
                                  delete  update.id_v1;
                                  delete  update.type;
                              
                                  //status to object as other updates are objects
                                  if (update.status) {
                                      update.status = {status: update.status};
                                  }
                              
                                  processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                              }
                              
                              let IdCache = [];
                              function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                                  this.resource = resource;
                                  this.resourceId = resourceId;
                                  this.idv2 = idv2;
                                  this.data = data;
                              
                                  log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                                  //check for values to data
                                  for (let action in data) {
                                      if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                              
                                      //check if update invalid and delete _valid entries
                                      for (let endpoint in data[action]) {
                                          if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                              if (!data[action][endpoint]) {
                                                  log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                  return;
                                              } else {
                                                  delete data[action][endpoint];
                                              }
                                          } 
                                      }
                                      //find hue adapter states to update and set new values
                                      for (let endpoint in data[action]) {
                                          if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                              log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                              let updateValue = data[action][endpoint];
                                              //convert value?
                                              if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                                  let updateValueOld = updateValue;
                                                  updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                                  log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                              }
                                              let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                              
                                              //check if state id is cached
                                              if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                  findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                      updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                  });
                                              } else {
                                                  log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                                  updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                              }
                              
                                          } else {
                                              log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                              log(JSON.stringify(data));
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                  log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                  $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                      getObject(stateId, (err, obj) => {
                                          if (!err) {
                                              if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                                  log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                                  //get parent object and check type
                                                  let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                                  getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                      if (!err2) {
                                                          if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                              log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                              log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                              IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                              callback();
                                                          }
                                                      } else {
                                                          log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                      }
                                                  });    
                                              }
                                          } else {
                                              log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                          }
                                      });
                                  });
                              }
                              
                              async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                  log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                  $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                      const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                      //check if device id matches
                                      if (deviceId.val !== resourceId) {
                                          return;
                                      }
                                      const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                      //make sure final object exists
                                      const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                      if (!stateExists) {
                                          return;
                                      }
                                      //check if type is valid and save cache entry
                                      const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                      if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                          log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                          log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                          IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                          callback();                    
                                      }
                                  });
                              }
                              
                              function updateHueState(stateId, value, after) {
                                  log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                                  setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                      if (typeof after === 'function') {
                                          log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                          after(stateId, value);
                                      }
                                  });
                              } 
                              
                              
                              //helpers
                              async function updateRGBHue(stateId) {
                                  let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                  if (!xyState) return;
                                  let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                  let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                  let level = levelState.val / 100;
                                  //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                                  //if (onState.val === false) level = 0;
                                  let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                              
                                  updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                                  updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                                  updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                              }
                              
                              async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                                  let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                  if (!xyState) return;
                                  let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                  let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                  let level = levelState.val / 100;
                                  let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                  updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                              }
                              
                              function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                                  if (Brightness <= 0) {
                                      return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                                  }
                                  Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                                  const z = 1.0 - x - y;
                                  const Y = Brightness;
                                  const X = (Y / y) * x;
                                  const Z = (Y / y) * z;
                                  // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                                  let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                                  let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                                  let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                                  // Limit RGB on [0..1]
                                  if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                      Green = Green / Red;
                                      Blue = Blue / Red;
                                      Red = 1.0;
                                  }
                                  if (Red < 0) {
                                      Red = 0;
                                  }
                                  if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                      Red = Red / Green;
                                      Blue = Blue / Green;
                                      Green = 1.0;
                                  }
                                  if (Green < 0) {
                                      Green = 0;
                                  }
                                  if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                      Red = Red / Blue;
                                      Green = Green / Blue;
                                      Blue = 1.0;
                                  }
                                  if (Blue < 0) {
                                      Blue = 0;
                                  }
                                  // Apply reverse gamma correction
                                  if (Red <= 0.0031308) {
                                      Red = Red * 12.92;
                                  } else {
                                      Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                  }
                                  if (Green <= 0.0031308) {
                                      Green = Green * 12.92;
                                  } else {
                                      Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                  }
                                  if (Blue <= 0.0031308) {
                                      Blue = Blue * 12.92;
                                  } else {
                                      Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                  }
                                  // Limit RGB on [0..1]
                                  if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                      Green = Green / Red;
                                      Blue = Blue / Red;
                                      Red = 1.0;
                                  }
                                  if (Red < 0) {
                                      Red = 0;
                                  }
                                  if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                      Red = Red / Green;
                                      Blue = Blue / Green;
                                      Green = 1.0;
                                  }
                                  if (Green < 0) {
                                      Green = 0;
                                  }
                                  if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                      Red = Red / Blue;
                                      Green = Green / Blue;
                                      Blue = 1.0;
                                  }
                                  if (Blue < 0) {
                                      Blue = 0;
                                  }
                                  return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                              };
                              
                              
                              S Offline
                              S Offline
                              Solardach
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #30

                              @pman Ich bin ganz zufällig hier drauf gekommen.
                              Endlich funktionieren meine HUE Bewegungsmelder ohne Zeit Verzögerung.
                              Einbindung des Skripts verlief problemlos und funktioniert Perfekt.

                              Vielen Dank !!

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • M Murdockus

                                @mcu
                                Danke ! Klappt perfekt und auf anhieb ! Jetzt kann ich endlich mein Hue Wall Switch Modul in Iobroker benutzen ! :tada:

                                A Offline
                                A Offline
                                aleks-83
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #31

                                @murdockus
                                Könntest du mir bitte mal einen Screenshot machen welche Datenpunkte ein Wall Switch erstellt und füttert?
                                Das würde mir sehr helfen.

                                = Dell Optiplex Micro - 10GB RAM - 200GB SSD - Debian VM =
                                = Node.js v20.18.3 = NPM 10.2.3 = JS Controller 7.0.6 =

                                Ubiquiti UAP-AC-LR - UAP-AC-Lite - Synology DS716+II - Fritz!Box 7490
                                Glasfaser 400

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • P Pman

                                  Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                                  Weitere Hinweise siehe Skript.
                                  Update
                                  1.1.0 hue-extended support
                                  1.1.1 ZGPSwitch support
                                  1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                                  1.1.3 Zone support (only on)

                                  /**
                                  * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                                  * Anleitung: 
                                  *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                                  *  - IP: IP der Bridge eintragen
                                  *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                                  *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                                  **/
                                  const IP = '<bridge ip>';
                                  const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                                  const INSTANCE = 'hue.0';
                                  
                                  /**
                                  * DO NOT EDIT BELOW
                                  **/
                                  const UPDATEMAP_HUE = {
                                      //lights
                                      'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                                      'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                      'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                      'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                      'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                  
                                      //groups
                                      'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                  
                                      //sensors
                                      'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                                      'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                      'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                      'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                      //buttons
                                      'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                  
                                      //ignore
                                      'lights.owner.rid':{},
                                      'lights.owner.rtype':{},
                                      'sensors.owner.rid':{},
                                      'sensors.owner.rtype':{},
                                      'sensors.power_state.battery_state': {},
                                  };
                                  
                                  const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                                      //lights
                                      'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                      'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                                      'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                      'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                      'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                    
                                      //groups
                                      'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                  
                                      //sensors
                                      'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                                      'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                      'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                      'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                      //buttons
                                      'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                  
                                      //ignore
                                      'lights.owner.rid':{},
                                      'lights.owner.rtype':{},
                                      'sensors.owner.rid':{},
                                      'sensors.owner.rtype':{},
                                      'sensors.power_state.battery_state': {},
                                  };
                                  
                                  //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                                  const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                                  const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                                  
                                  //connect to event stream
                                  const HuePushClient = require('hue-push-client');
                                  const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                                  client.addEventListener('open', function () {
                                      log('connected');
                                  });
                                  client.addEventListener('close', function () {
                                      log('disconnected', 'warn');
                                  });
                                  client.addEventListener('error', function (e) {
                                      log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                                  });
                                  client.addEventListener('message', function (packet) {
                                      parsePacket(packet);
                                  });
                                  
                                  //get resouce ids (required to identify buttons)
                                  let UUIDs = {};
                                  async function getUUIDs() {
                                      try {
                                          UUIDs = await client.uuids();
                                      } catch (e) {
                                          log(e, 'warn');
                                      }
                                  };
                                  getUUIDs();
                                  
                                  
                                  // close connection if script is stopped
                                  onStop(function (callback) {
                                      client.close();
                                      callback();
                                  }, 2000);
                                  
                                  function parsePacket (packet) {
                                      log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                                      try {
                                          if (!packet.data) {
                                              log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                              return;
                                          }
                                          for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                              if (message.type !== 'update') {
                                                  log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                  continue;
                                              }
                                              if (typeof message.data !== 'object') {
                                                  log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                  continue;
                                              }
                                              for (let update of message.data) {
                                                  parseUpdate(update);
                                              }
                                          }
                                      } catch (e) {
                                          log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                          log(e.message, 'warn');
                                          return;
                                      }
                                  }
                                  
                                  function parseUpdate(update) {
                                      log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                                  
                                      if (!update.id_v1) return;
                                      const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                                      const idv2 = update.id;
                                  
                                      //remove id, id_v1, type
                                      delete  update.id;
                                      delete  update.id_v1;
                                      delete  update.type;
                                  
                                      //status to object as other updates are objects
                                      if (update.status) {
                                          update.status = {status: update.status};
                                      }
                                  
                                      processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                                  }
                                  
                                  let IdCache = [];
                                  function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                                      this.resource = resource;
                                      this.resourceId = resourceId;
                                      this.idv2 = idv2;
                                      this.data = data;
                                  
                                      log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                                      //check for values to data
                                      for (let action in data) {
                                          if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                                  
                                          //check if update invalid and delete _valid entries
                                          for (let endpoint in data[action]) {
                                              if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                                  if (!data[action][endpoint]) {
                                                      log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                      return;
                                                  } else {
                                                      delete data[action][endpoint];
                                                  }
                                              } 
                                          }
                                          //find hue adapter states to update and set new values
                                          for (let endpoint in data[action]) {
                                              if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                                  log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                  let updateValue = data[action][endpoint];
                                                  //convert value?
                                                  if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                                      let updateValueOld = updateValue;
                                                      updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                                      log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                                  }
                                                  let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                                  
                                                  //check if state id is cached
                                                  if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                      findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                          updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                      });
                                                  } else {
                                                      log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                                      updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                  }
                                  
                                              } else {
                                                  log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                                  log(JSON.stringify(data));
                                              }
                                          }
                                      }
                                  }
                                  
                                  async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                      log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                      $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                          getObject(stateId, (err, obj) => {
                                              if (!err) {
                                                  if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                                      log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                                      //get parent object and check type
                                                      let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                                      getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                          if (!err2) {
                                                              if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                                  log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                                  log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                                  IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                                  callback();
                                                              }
                                                          } else {
                                                              log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                          }
                                                      });    
                                                  }
                                              } else {
                                                  log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                              }
                                          });
                                      });
                                  }
                                  
                                  async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                      log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                      $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                          const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                          //check if device id matches
                                          if (deviceId.val !== resourceId) {
                                              return;
                                          }
                                          const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                          //make sure final object exists
                                          const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                          if (!stateExists) {
                                              return;
                                          }
                                          //check if type is valid and save cache entry
                                          const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                          if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                              log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                              log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                              IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                              callback();                    
                                          }
                                      });
                                  }
                                  
                                  function updateHueState(stateId, value, after) {
                                      log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                                      setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                          if (typeof after === 'function') {
                                              log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                              after(stateId, value);
                                          }
                                      });
                                  } 
                                  
                                  
                                  //helpers
                                  async function updateRGBHue(stateId) {
                                      let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                      if (!xyState) return;
                                      let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                      let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                      let level = levelState.val / 100;
                                      //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                                      //if (onState.val === false) level = 0;
                                      let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                  
                                      updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                                      updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                                      updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                                  }
                                  
                                  async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                                      let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                      if (!xyState) return;
                                      let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                      let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                      let level = levelState.val / 100;
                                      let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                      updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                                  }
                                  
                                  function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                                      if (Brightness <= 0) {
                                          return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                                      }
                                      Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                                      const z = 1.0 - x - y;
                                      const Y = Brightness;
                                      const X = (Y / y) * x;
                                      const Z = (Y / y) * z;
                                      // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                                      let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                                      let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                                      let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                                      // Limit RGB on [0..1]
                                      if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                          Green = Green / Red;
                                          Blue = Blue / Red;
                                          Red = 1.0;
                                      }
                                      if (Red < 0) {
                                          Red = 0;
                                      }
                                      if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                          Red = Red / Green;
                                          Blue = Blue / Green;
                                          Green = 1.0;
                                      }
                                      if (Green < 0) {
                                          Green = 0;
                                      }
                                      if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                          Red = Red / Blue;
                                          Green = Green / Blue;
                                          Blue = 1.0;
                                      }
                                      if (Blue < 0) {
                                          Blue = 0;
                                      }
                                      // Apply reverse gamma correction
                                      if (Red <= 0.0031308) {
                                          Red = Red * 12.92;
                                      } else {
                                          Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                      }
                                      if (Green <= 0.0031308) {
                                          Green = Green * 12.92;
                                      } else {
                                          Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                      }
                                      if (Blue <= 0.0031308) {
                                          Blue = Blue * 12.92;
                                      } else {
                                          Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                      }
                                      // Limit RGB on [0..1]
                                      if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                          Green = Green / Red;
                                          Blue = Blue / Red;
                                          Red = 1.0;
                                      }
                                      if (Red < 0) {
                                          Red = 0;
                                      }
                                      if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                          Red = Red / Green;
                                          Blue = Blue / Green;
                                          Green = 1.0;
                                      }
                                      if (Green < 0) {
                                          Green = 0;
                                      }
                                      if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                          Red = Red / Blue;
                                          Green = Green / Blue;
                                          Blue = 1.0;
                                      }
                                      if (Blue < 0) {
                                          Blue = 0;
                                      }
                                      return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                                  };
                                  
                                  
                                  H Offline
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                                  Hitcher
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #32

                                  @pman Mann, das ist einfach nur Megahilfreich! Vielen Dank dafür !!
                                  Frage:
                                  Ich habe den Hue und den Hue-Extended am laufen..

                                  Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                                  ? 1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • H Hitcher

                                    @pman Mann, das ist einfach nur Megahilfreich! Vielen Dank dafür !!
                                    Frage:
                                    Ich habe den Hue und den Hue-Extended am laufen..

                                    Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                                    ? Offline
                                    ? Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #33

                                    @hitcher said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                    Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                                    Ich denke mal das du das so machen kannst.

                                    cashC 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • ? Ein ehemaliger Benutzer

                                      @hitcher said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                      Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                                      Ich denke mal das du das so machen kannst.

                                      cashC Offline
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #34

                                      Ich scheitere leider. Beim Script Start bekomme ich:

                                      
                                      javascript.0
                                      2021-10-10 15:22:38.443	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: connected
                                      
                                      javascript.0
                                      2021-10-10 15:22:37.515	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                                      
                                      javascript.0
                                      2021-10-10 15:22:37.479	info	Start javascript script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push
                                      

                                      scheint also alles gut zu sein. Im Javascript habe ich entsprechend hue-push-client eingetragen. Leider kommt kein Update bei den Objekten an wenn ich per Hue-App etwas schalte. Wo könnte mein Problem liegen? Nutze ioBroker in einem Docker.

                                      cashC 1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • cashC cash

                                        Ich scheitere leider. Beim Script Start bekomme ich:

                                        
                                        javascript.0
                                        2021-10-10 15:22:38.443	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: connected
                                        
                                        javascript.0
                                        2021-10-10 15:22:37.515	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                                        
                                        javascript.0
                                        2021-10-10 15:22:37.479	info	Start javascript script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push
                                        

                                        scheint also alles gut zu sein. Im Javascript habe ich entsprechend hue-push-client eingetragen. Leider kommt kein Update bei den Objekten an wenn ich per Hue-App etwas schalte. Wo könnte mein Problem liegen? Nutze ioBroker in einem Docker.

                                        cashC Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #35

                                        ok irgend etwas macht das Script schon. Nur wenn ich per App Licht ein oder ausschalte passiert nichts…

                                        
                                        javascript.0
                                        2021-10-10 16:52:22.298	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: {"power_state":{"battery_level":83,"battery_state":"normal"}}
                                        
                                        javascript.0
                                        2021-10-10 16:52:22.294	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                                        
                                        
                                        cashC 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • cashC cash

                                          ok irgend etwas macht das Script schon. Nur wenn ich per App Licht ein oder ausschalte passiert nichts…

                                          
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                                          2021-10-10 16:52:22.298	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: {"power_state":{"battery_level":83,"battery_state":"normal"}}
                                          
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                                          2021-10-10 16:52:22.294	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                                          
                                          
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                                          #36

                                          Lösung gefunden. Es funktioniert schon nur nicht komplett.

                                          Ich habe einen Raum hue_Badezimmer im Raum gibt es nur eine Lampe Deckenleuchte Badezimmer. Schalte ich nun in der App den Raum erkennt das Script das Licht und schaltet die Lampe Deckenleuchte Badezimmer den on-Datenpunkt auf true. Nur der on-Datenpunkt vom Raum hue_Badezimmer bleibt auf false.

                                          Ist das generell so oder nur ein Problem bei mir?

                                          Bei meinen Tests habe ich immer nur auf den Raum geschaut.

                                          P 1 Antwort Letzte Antwort
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