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Hue Push API für Hue Adapter

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
164 Beiträge 46 Kommentatoren 37.1k Aufrufe 57 Watching
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  • P Pman

    @ciddi89
    Für anyOn kannst du in Zeile 25 einfach

    stateName: 'on'
    

    ändern zu

    stateName: 'anyOn'
    

    Das ist auch eher der richtige Datenpunkt und entspricht dem, was die Push Api sendet. Für allOn bedarf ist einer extra Logik, die nach einem Update einer Lampe jeweils die Gruppen dieser Lampe und alle andere Lampen darin überprüft und ggf. allOn ändert. Die Push API selber sendet leider nichts dergleichen.

    ? Offline
    ? Offline
    Ein ehemaliger Benutzer
    schrieb am zuletzt editiert von Ein ehemaliger Benutzer
    #23

    @pman ok danke, werde es so ausprobieren. :)

    //Edit:

    leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

    M 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • ? Ein ehemaliger Benutzer

      @pman ok danke, werde es so ausprobieren. :)

      //Edit:

      leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

      M Online
      M Online
      MCU
      schrieb am zuletzt editiert von
      #24

      @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

      stateName: 'AnyOn'
      

      nehmen.

      NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
      Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

      P ? 2 Antworten Letzte Antwort
      0
      • M MCU

        @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

        stateName: 'AnyOn'
        

        nehmen.

        P Offline
        P Offline
        Pman
        schrieb am zuletzt editiert von
        #25

        @mcu
        Anscheinend fehlt bei den Objekten allOn und anyOn unter native die id, so findet das Skript allerdings das richtige Objekt. Ist alles etwas mühselig, da ein Skript keine Kenntnis der Objektstruktur des Adapters hat.
        Ab irgendeinem Punkt ist es deutlich einfacher so etwas direkt in die Adapter aufzunehmen, ich möchte ich das Skript nicht übermäßig aufblasen. Ich denke die Adapterentwickler bzw. die Entwickler der zugrundeliegenden Module werden früher oder später die Push Api direkt implementieren.

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • M MCU

          @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

          stateName: 'AnyOn'
          

          nehmen.

          ? Offline
          ? Offline
          Ein ehemaliger Benutzer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #26

          @mcu said in Hue Push API für Hue Adapter:

          @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

          stateName: 'AnyOn'
          

          nehmen.

          Das ist mir bewusst das ich die Groß.- und Kleinschreibung beachten muss. Aber Der Datenpunkt ist tatsächlich 'anyOn'

          Bildschirmfoto 2021-09-02 um 18.27.53.png

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • F Offline
            F Offline
            Fabian1
            schrieb am zuletzt editiert von
            #27

            Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
            Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

            missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

            Weiß jemand wie ich das beheben kann?

            dslraserD 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • F Fabian1

              Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
              Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

              missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

              Weiß jemand wie ich das beheben kann?

              dslraserD Offline
              dslraserD Offline
              dslraser
              Forum Testing Most Active
              schrieb am zuletzt editiert von
              #28

              @fabian1 sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

              Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
              Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

              missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

              Weiß jemand wie ich das beheben kann?

              https://forum.iobroker.net/post/672808

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • M MCU

                @murdockus
                Script aus Post 12 neuladen (wurde geändert!): https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12

                d6ee0351-9313-4241-a73f-2a7ed759f133-image.png

                In der javascript Instanz: hue-push-client eintragen:

                b015d4a1-ef44-4b98-a8d3-56a185e15df7-image.png

                Script in ein neues javascript Objekt kopieren.
                c9186b86-8ee4-47c5-b5fd-0ac6390829bd-image.png

                Die Definitionen im Script ändern: IP, TOKEN, INSTANCE.
                Und dann das Script starten.

                M Offline
                M Offline
                Murdockus
                schrieb am zuletzt editiert von
                #29

                @mcu
                Danke ! Klappt perfekt und auf anhieb ! Jetzt kann ich endlich mein Hue Wall Switch Modul in Iobroker benutzen ! :tada:

                A sentinelS 2 Antworten Letzte Antwort
                0
                • P Pman

                  Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                  Weitere Hinweise siehe Skript.
                  Update
                  1.1.0 hue-extended support
                  1.1.1 ZGPSwitch support
                  1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                  1.1.3 Zone support (only on)

                  /**
                  * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                  * Anleitung: 
                  *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                  *  - IP: IP der Bridge eintragen
                  *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                  *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                  **/
                  const IP = '<bridge ip>';
                  const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                  const INSTANCE = 'hue.0';
                  
                  /**
                  * DO NOT EDIT BELOW
                  **/
                  const UPDATEMAP_HUE = {
                      //lights
                      'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                      'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                      'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                      'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                      'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                  
                      //groups
                      'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                  
                      //sensors
                      'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                      'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                      'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                      'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                      //buttons
                      'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                  
                      //ignore
                      'lights.owner.rid':{},
                      'lights.owner.rtype':{},
                      'sensors.owner.rid':{},
                      'sensors.owner.rtype':{},
                      'sensors.power_state.battery_state': {},
                  };
                  
                  const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                      //lights
                      'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                      'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                      'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                      'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                      'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                    
                      //groups
                      'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                  
                      //sensors
                      'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                      'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                      'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                      'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                      //buttons
                      'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                  
                      //ignore
                      'lights.owner.rid':{},
                      'lights.owner.rtype':{},
                      'sensors.owner.rid':{},
                      'sensors.owner.rtype':{},
                      'sensors.power_state.battery_state': {},
                  };
                  
                  //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                  const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                  const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                  
                  //connect to event stream
                  const HuePushClient = require('hue-push-client');
                  const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                  client.addEventListener('open', function () {
                      log('connected');
                  });
                  client.addEventListener('close', function () {
                      log('disconnected', 'warn');
                  });
                  client.addEventListener('error', function (e) {
                      log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                  });
                  client.addEventListener('message', function (packet) {
                      parsePacket(packet);
                  });
                  
                  //get resouce ids (required to identify buttons)
                  let UUIDs = {};
                  async function getUUIDs() {
                      try {
                          UUIDs = await client.uuids();
                      } catch (e) {
                          log(e, 'warn');
                      }
                  };
                  getUUIDs();
                  
                  
                  // close connection if script is stopped
                  onStop(function (callback) {
                      client.close();
                      callback();
                  }, 2000);
                  
                  function parsePacket (packet) {
                      log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                      try {
                          if (!packet.data) {
                              log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                              return;
                          }
                          for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                              if (message.type !== 'update') {
                                  log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                  continue;
                              }
                              if (typeof message.data !== 'object') {
                                  log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                  continue;
                              }
                              for (let update of message.data) {
                                  parseUpdate(update);
                              }
                          }
                      } catch (e) {
                          log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                          log(e.message, 'warn');
                          return;
                      }
                  }
                  
                  function parseUpdate(update) {
                      log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                  
                      if (!update.id_v1) return;
                      const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                      const idv2 = update.id;
                  
                      //remove id, id_v1, type
                      delete  update.id;
                      delete  update.id_v1;
                      delete  update.type;
                  
                      //status to object as other updates are objects
                      if (update.status) {
                          update.status = {status: update.status};
                      }
                  
                      processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                  }
                  
                  let IdCache = [];
                  function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                      this.resource = resource;
                      this.resourceId = resourceId;
                      this.idv2 = idv2;
                      this.data = data;
                  
                      log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                      //check for values to data
                      for (let action in data) {
                          if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                  
                          //check if update invalid and delete _valid entries
                          for (let endpoint in data[action]) {
                              if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                  if (!data[action][endpoint]) {
                                      log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                      return;
                                  } else {
                                      delete data[action][endpoint];
                                  }
                              } 
                          }
                          //find hue adapter states to update and set new values
                          for (let endpoint in data[action]) {
                              if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                  log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                  let updateValue = data[action][endpoint];
                                  //convert value?
                                  if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                      let updateValueOld = updateValue;
                                      updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                      log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                  }
                                  let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                  
                                  //check if state id is cached
                                  if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                      findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                          updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                      });
                                  } else {
                                      log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                      updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                  }
                  
                              } else {
                                  log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                  log(JSON.stringify(data));
                              }
                          }
                      }
                  }
                  
                  async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                      log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                      $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                          getObject(stateId, (err, obj) => {
                              if (!err) {
                                  if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                      log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                      //get parent object and check type
                                      let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                      getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                          if (!err2) {
                                              if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                  log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                  log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                  IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                  callback();
                                              }
                                          } else {
                                              log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                          }
                                      });    
                                  }
                              } else {
                                  log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                              }
                          });
                      });
                  }
                  
                  async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                      log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                      $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                          const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                          //check if device id matches
                          if (deviceId.val !== resourceId) {
                              return;
                          }
                          const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                          //make sure final object exists
                          const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                          if (!stateExists) {
                              return;
                          }
                          //check if type is valid and save cache entry
                          const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                          if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                              log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                              log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                              IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                              callback();                    
                          }
                      });
                  }
                  
                  function updateHueState(stateId, value, after) {
                      log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                      setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                          if (typeof after === 'function') {
                              log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                              after(stateId, value);
                          }
                      });
                  } 
                  
                  
                  //helpers
                  async function updateRGBHue(stateId) {
                      let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                      if (!xyState) return;
                      let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                      let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                      let level = levelState.val / 100;
                      //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                      //if (onState.val === false) level = 0;
                      let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                  
                      updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                      updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                      updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                  }
                  
                  async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                      let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                      if (!xyState) return;
                      let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                      let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                      let level = levelState.val / 100;
                      let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                      updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                  }
                  
                  function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                      if (Brightness <= 0) {
                          return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                      }
                      Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                      const z = 1.0 - x - y;
                      const Y = Brightness;
                      const X = (Y / y) * x;
                      const Z = (Y / y) * z;
                      // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                      let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                      let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                      let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                      // Limit RGB on [0..1]
                      if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                          Green = Green / Red;
                          Blue = Blue / Red;
                          Red = 1.0;
                      }
                      if (Red < 0) {
                          Red = 0;
                      }
                      if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                          Red = Red / Green;
                          Blue = Blue / Green;
                          Green = 1.0;
                      }
                      if (Green < 0) {
                          Green = 0;
                      }
                      if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                          Red = Red / Blue;
                          Green = Green / Blue;
                          Blue = 1.0;
                      }
                      if (Blue < 0) {
                          Blue = 0;
                      }
                      // Apply reverse gamma correction
                      if (Red <= 0.0031308) {
                          Red = Red * 12.92;
                      } else {
                          Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                      }
                      if (Green <= 0.0031308) {
                          Green = Green * 12.92;
                      } else {
                          Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                      }
                      if (Blue <= 0.0031308) {
                          Blue = Blue * 12.92;
                      } else {
                          Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                      }
                      // Limit RGB on [0..1]
                      if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                          Green = Green / Red;
                          Blue = Blue / Red;
                          Red = 1.0;
                      }
                      if (Red < 0) {
                          Red = 0;
                      }
                      if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                          Red = Red / Green;
                          Blue = Blue / Green;
                          Green = 1.0;
                      }
                      if (Green < 0) {
                          Green = 0;
                      }
                      if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                          Red = Red / Blue;
                          Green = Green / Blue;
                          Blue = 1.0;
                      }
                      if (Blue < 0) {
                          Blue = 0;
                      }
                      return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                  };
                  
                  
                  S Online
                  S Online
                  Solardach
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #30

                  @pman Ich bin ganz zufällig hier drauf gekommen.
                  Endlich funktionieren meine HUE Bewegungsmelder ohne Zeit Verzögerung.
                  Einbindung des Skripts verlief problemlos und funktioniert Perfekt.

                  Vielen Dank !!

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • M Murdockus

                    @mcu
                    Danke ! Klappt perfekt und auf anhieb ! Jetzt kann ich endlich mein Hue Wall Switch Modul in Iobroker benutzen ! :tada:

                    A Offline
                    A Offline
                    aleks-83
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #31

                    @murdockus
                    Könntest du mir bitte mal einen Screenshot machen welche Datenpunkte ein Wall Switch erstellt und füttert?
                    Das würde mir sehr helfen.

                    = Dell Optiplex Micro - 10GB RAM - 200GB SSD - Debian VM =
                    = Node.js v20.18.3 = NPM 10.2.3 = JS Controller 7.0.6 =

                    Ubiquiti UAP-AC-LR - UAP-AC-Lite - Synology DS716+II - Fritz!Box 7490
                    Glasfaser 400

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • P Pman

                      Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                      Weitere Hinweise siehe Skript.
                      Update
                      1.1.0 hue-extended support
                      1.1.1 ZGPSwitch support
                      1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                      1.1.3 Zone support (only on)

                      /**
                      * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                      * Anleitung: 
                      *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                      *  - IP: IP der Bridge eintragen
                      *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                      *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                      **/
                      const IP = '<bridge ip>';
                      const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                      const INSTANCE = 'hue.0';
                      
                      /**
                      * DO NOT EDIT BELOW
                      **/
                      const UPDATEMAP_HUE = {
                          //lights
                          'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                          'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                          'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                          'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                          'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                      
                          //groups
                          'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                      
                          //sensors
                          'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                          'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                          'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                          'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                          //buttons
                          'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                      
                          //ignore
                          'lights.owner.rid':{},
                          'lights.owner.rtype':{},
                          'sensors.owner.rid':{},
                          'sensors.owner.rtype':{},
                          'sensors.power_state.battery_state': {},
                      };
                      
                      const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                          //lights
                          'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                          'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                          'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                          'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                          'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                        
                          //groups
                          'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                      
                          //sensors
                          'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                          'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                          'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                          'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                          //buttons
                          'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                      
                          //ignore
                          'lights.owner.rid':{},
                          'lights.owner.rtype':{},
                          'sensors.owner.rid':{},
                          'sensors.owner.rtype':{},
                          'sensors.power_state.battery_state': {},
                      };
                      
                      //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                      const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                      const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                      
                      //connect to event stream
                      const HuePushClient = require('hue-push-client');
                      const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                      client.addEventListener('open', function () {
                          log('connected');
                      });
                      client.addEventListener('close', function () {
                          log('disconnected', 'warn');
                      });
                      client.addEventListener('error', function (e) {
                          log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                      });
                      client.addEventListener('message', function (packet) {
                          parsePacket(packet);
                      });
                      
                      //get resouce ids (required to identify buttons)
                      let UUIDs = {};
                      async function getUUIDs() {
                          try {
                              UUIDs = await client.uuids();
                          } catch (e) {
                              log(e, 'warn');
                          }
                      };
                      getUUIDs();
                      
                      
                      // close connection if script is stopped
                      onStop(function (callback) {
                          client.close();
                          callback();
                      }, 2000);
                      
                      function parsePacket (packet) {
                          log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                          try {
                              if (!packet.data) {
                                  log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                  return;
                              }
                              for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                  if (message.type !== 'update') {
                                      log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                      continue;
                                  }
                                  if (typeof message.data !== 'object') {
                                      log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                      continue;
                                  }
                                  for (let update of message.data) {
                                      parseUpdate(update);
                                  }
                              }
                          } catch (e) {
                              log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                              log(e.message, 'warn');
                              return;
                          }
                      }
                      
                      function parseUpdate(update) {
                          log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                      
                          if (!update.id_v1) return;
                          const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                          const idv2 = update.id;
                      
                          //remove id, id_v1, type
                          delete  update.id;
                          delete  update.id_v1;
                          delete  update.type;
                      
                          //status to object as other updates are objects
                          if (update.status) {
                              update.status = {status: update.status};
                          }
                      
                          processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                      }
                      
                      let IdCache = [];
                      function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                          this.resource = resource;
                          this.resourceId = resourceId;
                          this.idv2 = idv2;
                          this.data = data;
                      
                          log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                          //check for values to data
                          for (let action in data) {
                              if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                      
                              //check if update invalid and delete _valid entries
                              for (let endpoint in data[action]) {
                                  if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                      if (!data[action][endpoint]) {
                                          log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                          return;
                                      } else {
                                          delete data[action][endpoint];
                                      }
                                  } 
                              }
                              //find hue adapter states to update and set new values
                              for (let endpoint in data[action]) {
                                  if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                      log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                      let updateValue = data[action][endpoint];
                                      //convert value?
                                      if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                          let updateValueOld = updateValue;
                                          updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                          log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                      }
                                      let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                      
                                      //check if state id is cached
                                      if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                          findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                              updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                          });
                                      } else {
                                          log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                          updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                      }
                      
                                  } else {
                                      log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                      log(JSON.stringify(data));
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      
                      async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                          log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                          $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                              getObject(stateId, (err, obj) => {
                                  if (!err) {
                                      if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                          log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                          //get parent object and check type
                                          let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                          getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                              if (!err2) {
                                                  if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                      log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                      log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                      IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                      callback();
                                                  }
                                              } else {
                                                  log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                              }
                                          });    
                                      }
                                  } else {
                                      log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                  }
                              });
                          });
                      }
                      
                      async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                          log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                          $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                              const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                              //check if device id matches
                              if (deviceId.val !== resourceId) {
                                  return;
                              }
                              const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                              //make sure final object exists
                              const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                              if (!stateExists) {
                                  return;
                              }
                              //check if type is valid and save cache entry
                              const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                              if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                  log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                  log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                  IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                  callback();                    
                              }
                          });
                      }
                      
                      function updateHueState(stateId, value, after) {
                          log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                          setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                              if (typeof after === 'function') {
                                  log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                  after(stateId, value);
                              }
                          });
                      } 
                      
                      
                      //helpers
                      async function updateRGBHue(stateId) {
                          let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                          if (!xyState) return;
                          let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                          let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                          let level = levelState.val / 100;
                          //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                          //if (onState.val === false) level = 0;
                          let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                      
                          updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                          updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                          updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                      }
                      
                      async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                          let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                          if (!xyState) return;
                          let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                          let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                          let level = levelState.val / 100;
                          let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                          updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                      }
                      
                      function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                          if (Brightness <= 0) {
                              return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                          }
                          Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                          const z = 1.0 - x - y;
                          const Y = Brightness;
                          const X = (Y / y) * x;
                          const Z = (Y / y) * z;
                          // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                          let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                          let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                          let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                          // Limit RGB on [0..1]
                          if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                              Green = Green / Red;
                              Blue = Blue / Red;
                              Red = 1.0;
                          }
                          if (Red < 0) {
                              Red = 0;
                          }
                          if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                              Red = Red / Green;
                              Blue = Blue / Green;
                              Green = 1.0;
                          }
                          if (Green < 0) {
                              Green = 0;
                          }
                          if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                              Red = Red / Blue;
                              Green = Green / Blue;
                              Blue = 1.0;
                          }
                          if (Blue < 0) {
                              Blue = 0;
                          }
                          // Apply reverse gamma correction
                          if (Red <= 0.0031308) {
                              Red = Red * 12.92;
                          } else {
                              Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                          }
                          if (Green <= 0.0031308) {
                              Green = Green * 12.92;
                          } else {
                              Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                          }
                          if (Blue <= 0.0031308) {
                              Blue = Blue * 12.92;
                          } else {
                              Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                          }
                          // Limit RGB on [0..1]
                          if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                              Green = Green / Red;
                              Blue = Blue / Red;
                              Red = 1.0;
                          }
                          if (Red < 0) {
                              Red = 0;
                          }
                          if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                              Red = Red / Green;
                              Blue = Blue / Green;
                              Green = 1.0;
                          }
                          if (Green < 0) {
                              Green = 0;
                          }
                          if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                              Red = Red / Blue;
                              Green = Green / Blue;
                              Blue = 1.0;
                          }
                          if (Blue < 0) {
                              Blue = 0;
                          }
                          return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                      };
                      
                      
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                      Hitcher
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #32

                      @pman Mann, das ist einfach nur Megahilfreich! Vielen Dank dafür !!
                      Frage:
                      Ich habe den Hue und den Hue-Extended am laufen..

                      Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                      ? 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • H Hitcher

                        @pman Mann, das ist einfach nur Megahilfreich! Vielen Dank dafür !!
                        Frage:
                        Ich habe den Hue und den Hue-Extended am laufen..

                        Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

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                        Ein ehemaliger Benutzer
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #33

                        @hitcher said in Hue Push API für Hue Adapter:

                        Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                        Ich denke mal das du das so machen kannst.

                        cashC 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • ? Ein ehemaliger Benutzer

                          @hitcher said in Hue Push API für Hue Adapter:

                          Muss ich das Script dann 2x nutzen? Also 1x mit User und Instanz für HUE und 1x für den Extended?

                          Ich denke mal das du das so machen kannst.

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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #34

                          Ich scheitere leider. Beim Script Start bekomme ich:

                          
                          javascript.0
                          2021-10-10 15:22:38.443	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: connected
                          
                          javascript.0
                          2021-10-10 15:22:37.515	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                          
                          javascript.0
                          2021-10-10 15:22:37.479	info	Start javascript script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push
                          

                          scheint also alles gut zu sein. Im Javascript habe ich entsprechend hue-push-client eingetragen. Leider kommt kein Update bei den Objekten an wenn ich per Hue-App etwas schalte. Wo könnte mein Problem liegen? Nutze ioBroker in einem Docker.

                          cashC 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • cashC cash

                            Ich scheitere leider. Beim Script Start bekomme ich:

                            
                            javascript.0
                            2021-10-10 15:22:38.443	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: connected
                            
                            javascript.0
                            2021-10-10 15:22:37.515	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                            
                            javascript.0
                            2021-10-10 15:22:37.479	info	Start javascript script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push
                            

                            scheint also alles gut zu sein. Im Javascript habe ich entsprechend hue-push-client eingetragen. Leider kommt kein Update bei den Objekten an wenn ich per Hue-App etwas schalte. Wo könnte mein Problem liegen? Nutze ioBroker in einem Docker.

                            cashC Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #35

                            ok irgend etwas macht das Script schon. Nur wenn ich per App Licht ein oder ausschalte passiert nichts…

                            
                            javascript.0
                            2021-10-10 16:52:22.298	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: {"power_state":{"battery_level":83,"battery_state":"normal"}}
                            
                            javascript.0
                            2021-10-10 16:52:22.294	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                            
                            
                            cashC 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • cashC cash

                              ok irgend etwas macht das Script schon. Nur wenn ich per App Licht ein oder ausschalte passiert nichts…

                              
                              javascript.0
                              2021-10-10 16:52:22.298	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: {"power_state":{"battery_level":83,"battery_state":"normal"}}
                              
                              javascript.0
                              2021-10-10 16:52:22.294	info	script.js.Allgemein.Lichtsteuerung.Hue_Bridge_Push: missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                              
                              
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #36

                              Lösung gefunden. Es funktioniert schon nur nicht komplett.

                              Ich habe einen Raum hue_Badezimmer im Raum gibt es nur eine Lampe Deckenleuchte Badezimmer. Schalte ich nun in der App den Raum erkennt das Script das Licht und schaltet die Lampe Deckenleuchte Badezimmer den on-Datenpunkt auf true. Nur der on-Datenpunkt vom Raum hue_Badezimmer bleibt auf false.

                              Ist das generell so oder nur ein Problem bei mir?

                              Bei meinen Tests habe ich immer nur auf den Raum geschaut.

                              P 1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • P Pman

                                Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                                Weitere Hinweise siehe Skript.
                                Update
                                1.1.0 hue-extended support
                                1.1.1 ZGPSwitch support
                                1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                                1.1.3 Zone support (only on)

                                /**
                                * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                                * Anleitung: 
                                *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                                *  - IP: IP der Bridge eintragen
                                *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                                *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                                **/
                                const IP = '<bridge ip>';
                                const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                                const INSTANCE = 'hue.0';
                                
                                /**
                                * DO NOT EDIT BELOW
                                **/
                                const UPDATEMAP_HUE = {
                                    //lights
                                    'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                                    'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                    'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                    'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                    'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                
                                    //groups
                                    'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                
                                    //sensors
                                    'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                                    'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                    'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                    'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                    //buttons
                                    'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                
                                    //ignore
                                    'lights.owner.rid':{},
                                    'lights.owner.rtype':{},
                                    'sensors.owner.rid':{},
                                    'sensors.owner.rtype':{},
                                    'sensors.power_state.battery_state': {},
                                };
                                
                                const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                                    //lights
                                    'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                    'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                                    'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                    'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                    'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                  
                                    //groups
                                    'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                
                                    //sensors
                                    'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                                    'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                    'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                    'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                    //buttons
                                    'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                
                                    //ignore
                                    'lights.owner.rid':{},
                                    'lights.owner.rtype':{},
                                    'sensors.owner.rid':{},
                                    'sensors.owner.rtype':{},
                                    'sensors.power_state.battery_state': {},
                                };
                                
                                //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                                const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                                const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                                
                                //connect to event stream
                                const HuePushClient = require('hue-push-client');
                                const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                                client.addEventListener('open', function () {
                                    log('connected');
                                });
                                client.addEventListener('close', function () {
                                    log('disconnected', 'warn');
                                });
                                client.addEventListener('error', function (e) {
                                    log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                                });
                                client.addEventListener('message', function (packet) {
                                    parsePacket(packet);
                                });
                                
                                //get resouce ids (required to identify buttons)
                                let UUIDs = {};
                                async function getUUIDs() {
                                    try {
                                        UUIDs = await client.uuids();
                                    } catch (e) {
                                        log(e, 'warn');
                                    }
                                };
                                getUUIDs();
                                
                                
                                // close connection if script is stopped
                                onStop(function (callback) {
                                    client.close();
                                    callback();
                                }, 2000);
                                
                                function parsePacket (packet) {
                                    log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                                    try {
                                        if (!packet.data) {
                                            log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                            return;
                                        }
                                        for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                            if (message.type !== 'update') {
                                                log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                continue;
                                            }
                                            if (typeof message.data !== 'object') {
                                                log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                continue;
                                            }
                                            for (let update of message.data) {
                                                parseUpdate(update);
                                            }
                                        }
                                    } catch (e) {
                                        log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                        log(e.message, 'warn');
                                        return;
                                    }
                                }
                                
                                function parseUpdate(update) {
                                    log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                                
                                    if (!update.id_v1) return;
                                    const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                                    const idv2 = update.id;
                                
                                    //remove id, id_v1, type
                                    delete  update.id;
                                    delete  update.id_v1;
                                    delete  update.type;
                                
                                    //status to object as other updates are objects
                                    if (update.status) {
                                        update.status = {status: update.status};
                                    }
                                
                                    processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                                }
                                
                                let IdCache = [];
                                function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                                    this.resource = resource;
                                    this.resourceId = resourceId;
                                    this.idv2 = idv2;
                                    this.data = data;
                                
                                    log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                                    //check for values to data
                                    for (let action in data) {
                                        if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                                
                                        //check if update invalid and delete _valid entries
                                        for (let endpoint in data[action]) {
                                            if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                                if (!data[action][endpoint]) {
                                                    log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                    return;
                                                } else {
                                                    delete data[action][endpoint];
                                                }
                                            } 
                                        }
                                        //find hue adapter states to update and set new values
                                        for (let endpoint in data[action]) {
                                            if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                                log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                let updateValue = data[action][endpoint];
                                                //convert value?
                                                if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                                    let updateValueOld = updateValue;
                                                    updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                                    log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                                }
                                                let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                                
                                                //check if state id is cached
                                                if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                    findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                        updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                    });
                                                } else {
                                                    log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                                    updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                }
                                
                                            } else {
                                                log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                                log(JSON.stringify(data));
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                
                                async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                    log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                    $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                        getObject(stateId, (err, obj) => {
                                            if (!err) {
                                                if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                                    log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                                    //get parent object and check type
                                                    let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                                    getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                        if (!err2) {
                                                            if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                                log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                                log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                                IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                                callback();
                                                            }
                                                        } else {
                                                            log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                        }
                                                    });    
                                                }
                                            } else {
                                                log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                            }
                                        });
                                    });
                                }
                                
                                async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                    log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                    $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                        const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                        //check if device id matches
                                        if (deviceId.val !== resourceId) {
                                            return;
                                        }
                                        const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                        //make sure final object exists
                                        const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                        if (!stateExists) {
                                            return;
                                        }
                                        //check if type is valid and save cache entry
                                        const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                        if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                            log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                            log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                            IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                            callback();                    
                                        }
                                    });
                                }
                                
                                function updateHueState(stateId, value, after) {
                                    log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                                    setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                        if (typeof after === 'function') {
                                            log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                            after(stateId, value);
                                        }
                                    });
                                } 
                                
                                
                                //helpers
                                async function updateRGBHue(stateId) {
                                    let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                    if (!xyState) return;
                                    let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                    let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                    let level = levelState.val / 100;
                                    //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                                    //if (onState.val === false) level = 0;
                                    let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                
                                    updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                                    updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                                    updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                                }
                                
                                async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                                    let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                    if (!xyState) return;
                                    let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                    let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                    let level = levelState.val / 100;
                                    let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                    updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                                }
                                
                                function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                                    if (Brightness <= 0) {
                                        return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                                    }
                                    Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                                    const z = 1.0 - x - y;
                                    const Y = Brightness;
                                    const X = (Y / y) * x;
                                    const Z = (Y / y) * z;
                                    // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                                    let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                                    let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                                    let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                                    // Limit RGB on [0..1]
                                    if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                        Green = Green / Red;
                                        Blue = Blue / Red;
                                        Red = 1.0;
                                    }
                                    if (Red < 0) {
                                        Red = 0;
                                    }
                                    if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                        Red = Red / Green;
                                        Blue = Blue / Green;
                                        Green = 1.0;
                                    }
                                    if (Green < 0) {
                                        Green = 0;
                                    }
                                    if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                        Red = Red / Blue;
                                        Green = Green / Blue;
                                        Blue = 1.0;
                                    }
                                    if (Blue < 0) {
                                        Blue = 0;
                                    }
                                    // Apply reverse gamma correction
                                    if (Red <= 0.0031308) {
                                        Red = Red * 12.92;
                                    } else {
                                        Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                    }
                                    if (Green <= 0.0031308) {
                                        Green = Green * 12.92;
                                    } else {
                                        Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                    }
                                    if (Blue <= 0.0031308) {
                                        Blue = Blue * 12.92;
                                    } else {
                                        Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                    }
                                    // Limit RGB on [0..1]
                                    if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                        Green = Green / Red;
                                        Blue = Blue / Red;
                                        Red = 1.0;
                                    }
                                    if (Red < 0) {
                                        Red = 0;
                                    }
                                    if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                        Red = Red / Green;
                                        Blue = Blue / Green;
                                        Green = 1.0;
                                    }
                                    if (Green < 0) {
                                        Green = 0;
                                    }
                                    if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                        Red = Red / Blue;
                                        Green = Green / Blue;
                                        Blue = 1.0;
                                    }
                                    if (Blue < 0) {
                                        Blue = 0;
                                    }
                                    return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                                };
                                
                                
                                S Nicht stören
                                S Nicht stören
                                stenmic
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #37

                                @pman erstmal danke für dein Skript.
                                Jedoch habe ich ein Problem mit meiner "Bloom Tischleuchte".
                                Bei ihr werden die Datenpunkte z.B. on - true/false einfach nicht aktualisiert.
                                Alle anderen Leuchten funktionieren.

                                hat jemand eine idee.

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • P Pman

                                  Neue Version (siehe start Post), ich habe gleich noch Versucht das Skript kompatibel mit dem hue-extended Adapter zu machen, ist aber weitestgehend ungetestet.
                                  Wichtig: benötigt nun das modul "hue-push-client" statt "eventsource".

                                  T Offline
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                                  TaylorTrifft
                                  schrieb am zuletzt editiert von TaylorTrifft
                                  #38

                                  @pman Moin, nutze dein Script mit dem Hue-extended Adapter, funktioniert alles , allerdings zeigt es mir fehler im Script an weist du evtl eine Lösung? Den Hue-push-client habe ich in JS installiert.
                                  Ich habe dir mal die Fehler als JPG angehängt, vielleicht weist du ja auf anhieb was falsch ist, danke dass du das Script geschrieben hast.

                                  Einmal bei idv2 und der hue-push-client werden mir jewweiwls als fehler angezeigt, mit * markiert

                                  'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.*idv2*] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},
                                  
                                  und
                                  const HuePushClient = require(*'hue-push-client'*);
                                  
                                  arteckA 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • T TaylorTrifft

                                    @pman Moin, nutze dein Script mit dem Hue-extended Adapter, funktioniert alles , allerdings zeigt es mir fehler im Script an weist du evtl eine Lösung? Den Hue-push-client habe ich in JS installiert.
                                    Ich habe dir mal die Fehler als JPG angehängt, vielleicht weist du ja auf anhieb was falsch ist, danke dass du das Script geschrieben hast.

                                    Einmal bei idv2 und der hue-push-client werden mir jewweiwls als fehler angezeigt, mit * markiert

                                    'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.*idv2*] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},
                                    
                                    und
                                    const HuePushClient = require(*'hue-push-client'*);
                                    
                                    arteckA Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von arteck
                                    #39

                                    @taylortrifft bitte keine Bilder vom source..kopier es doch hier rein.. und nutze den code tag

                                    c4a8b750-c0db-4965-a4d8-2a05620e3bfb-grafik.png
                                    und Fehler welcher Fehler.. wo ist das LOG

                                    zigbee hab ich, zwave auch, nuc's genauso und HA auch

                                    T 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • arteckA arteck

                                      @taylortrifft bitte keine Bilder vom source..kopier es doch hier rein.. und nutze den code tag

                                      c4a8b750-c0db-4965-a4d8-2a05620e3bfb-grafik.png
                                      und Fehler welcher Fehler.. wo ist das LOG

                                      T Offline
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                                      TaylorTrifft
                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #40

                                      @arteck Danke geändert.

                                      1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • B Offline
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                                        #41

                                        @Pman
                                        Hello und herzlichen Dank für das Skript, funktioniert wunderbar, bis auf folgende kleine Sache.
                                        Ich verwende den hue-extended adapter und bekomme im LOG für diverse Lampen folgenden Fehler:

                                        javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at processTimers (internal/timers.js:497:7)
                                        javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at listOnTimeout (internal/timers.js:556:17)
                                        javascript.0   2021-10-25 20:19:05.820	warn	at Timeout._onTimeout (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1485:29)
                                        javascript.0   2021-10-25 20:19:05.819	warn	at Object.setState (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1427:20)
                                        javascript.0   2021-10-25 20:19:05.818	warn	State "hue-extended.0.lights.022-bad_deckenlampe.state.on" not found
                                        

                                        Das Skript will auf einen Datenpunkt mit ".state.on" am Ende zugreifen, der müsste aber ".action.on" heißen.
                                        Ich bin noch nicht ganz durchgestiegen, wo genau das im Skript herkommt bzw. was man ändern müsste.
                                        Deswegen wäre ich dir dankbar, wenn du hierbei unterstützen könntest :-)

                                        1 Antwort Letzte Antwort
                                        1
                                        • P Pman

                                          Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                                          Weitere Hinweise siehe Skript.
                                          Update
                                          1.1.0 hue-extended support
                                          1.1.1 ZGPSwitch support
                                          1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                                          1.1.3 Zone support (only on)

                                          /**
                                          * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                                          * Anleitung: 
                                          *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                                          *  - IP: IP der Bridge eintragen
                                          *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                                          *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                                          **/
                                          const IP = '<bridge ip>';
                                          const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                                          const INSTANCE = 'hue.0';
                                          
                                          /**
                                          * DO NOT EDIT BELOW
                                          **/
                                          const UPDATEMAP_HUE = {
                                              //lights
                                              'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                                              'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                              'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                              'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                              'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                          
                                              //groups
                                              'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                          
                                              //sensors
                                              'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                                              'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                              'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                              'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                              //buttons
                                              'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                          
                                              //ignore
                                              'lights.owner.rid':{},
                                              'lights.owner.rtype':{},
                                              'sensors.owner.rid':{},
                                              'sensors.owner.rtype':{},
                                              'sensors.power_state.battery_state': {},
                                          };
                                          
                                          const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                                              //lights
                                              'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                              'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                                              'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                              'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                              'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                            
                                              //groups
                                              'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                          
                                              //sensors
                                              'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                                              'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                              'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                              'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                              //buttons
                                              'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                          
                                              //ignore
                                              'lights.owner.rid':{},
                                              'lights.owner.rtype':{},
                                              'sensors.owner.rid':{},
                                              'sensors.owner.rtype':{},
                                              'sensors.power_state.battery_state': {},
                                          };
                                          
                                          //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                                          const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                                          const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                                          
                                          //connect to event stream
                                          const HuePushClient = require('hue-push-client');
                                          const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                                          client.addEventListener('open', function () {
                                              log('connected');
                                          });
                                          client.addEventListener('close', function () {
                                              log('disconnected', 'warn');
                                          });
                                          client.addEventListener('error', function (e) {
                                              log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                                          });
                                          client.addEventListener('message', function (packet) {
                                              parsePacket(packet);
                                          });
                                          
                                          //get resouce ids (required to identify buttons)
                                          let UUIDs = {};
                                          async function getUUIDs() {
                                              try {
                                                  UUIDs = await client.uuids();
                                              } catch (e) {
                                                  log(e, 'warn');
                                              }
                                          };
                                          getUUIDs();
                                          
                                          
                                          // close connection if script is stopped
                                          onStop(function (callback) {
                                              client.close();
                                              callback();
                                          }, 2000);
                                          
                                          function parsePacket (packet) {
                                              log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                                              try {
                                                  if (!packet.data) {
                                                      log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                                      return;
                                                  }
                                                  for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                                      if (message.type !== 'update') {
                                                          log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                          continue;
                                                      }
                                                      if (typeof message.data !== 'object') {
                                                          log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                          continue;
                                                      }
                                                      for (let update of message.data) {
                                                          parseUpdate(update);
                                                      }
                                                  }
                                              } catch (e) {
                                                  log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                                  log(e.message, 'warn');
                                                  return;
                                              }
                                          }
                                          
                                          function parseUpdate(update) {
                                              log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                                          
                                              if (!update.id_v1) return;
                                              const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                                              const idv2 = update.id;
                                          
                                              //remove id, id_v1, type
                                              delete  update.id;
                                              delete  update.id_v1;
                                              delete  update.type;
                                          
                                              //status to object as other updates are objects
                                              if (update.status) {
                                                  update.status = {status: update.status};
                                              }
                                          
                                              processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                                          }
                                          
                                          let IdCache = [];
                                          function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                                              this.resource = resource;
                                              this.resourceId = resourceId;
                                              this.idv2 = idv2;
                                              this.data = data;
                                          
                                              log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                                              //check for values to data
                                              for (let action in data) {
                                                  if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                                          
                                                  //check if update invalid and delete _valid entries
                                                  for (let endpoint in data[action]) {
                                                      if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                                          if (!data[action][endpoint]) {
                                                              log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                              return;
                                                          } else {
                                                              delete data[action][endpoint];
                                                          }
                                                      } 
                                                  }
                                                  //find hue adapter states to update and set new values
                                                  for (let endpoint in data[action]) {
                                                      if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                                          log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                          let updateValue = data[action][endpoint];
                                                          //convert value?
                                                          if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                                              let updateValueOld = updateValue;
                                                              updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                                              log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                                          }
                                                          let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                                          
                                                          //check if state id is cached
                                                          if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                              findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                                  updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                              });
                                                          } else {
                                                              log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                                              updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                          }
                                          
                                                      } else {
                                                          log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                                          log(JSON.stringify(data));
                                                      }
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
                                          async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                              log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                              $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                                  getObject(stateId, (err, obj) => {
                                                      if (!err) {
                                                          if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                                              log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                                              //get parent object and check type
                                                              let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                                              getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                                  if (!err2) {
                                                                      if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                                          log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                                          log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                                          IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                                          callback();
                                                                      }
                                                                  } else {
                                                                      log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                                  }
                                                              });    
                                                          }
                                                      } else {
                                                          log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                      }
                                                  });
                                              });
                                          }
                                          
                                          async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                              log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                              $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                                  const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                                  //check if device id matches
                                                  if (deviceId.val !== resourceId) {
                                                      return;
                                                  }
                                                  const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                                  //make sure final object exists
                                                  const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                                  if (!stateExists) {
                                                      return;
                                                  }
                                                  //check if type is valid and save cache entry
                                                  const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                                  if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                      log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                                      log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                                      IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                                      callback();                    
                                                  }
                                              });
                                          }
                                          
                                          function updateHueState(stateId, value, after) {
                                              log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                                              setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                                  if (typeof after === 'function') {
                                                      log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                                      after(stateId, value);
                                                  }
                                              });
                                          } 
                                          
                                          
                                          //helpers
                                          async function updateRGBHue(stateId) {
                                              let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                              if (!xyState) return;
                                              let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                              let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                              let level = levelState.val / 100;
                                              //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                                              //if (onState.val === false) level = 0;
                                              let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                          
                                              updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                                              updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                                              updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                                          }
                                          
                                          async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                                              let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                              if (!xyState) return;
                                              let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                              let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                              let level = levelState.val / 100;
                                              let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                              updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                                          }
                                          
                                          function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                                              if (Brightness <= 0) {
                                                  return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                                              }
                                              Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                                              const z = 1.0 - x - y;
                                              const Y = Brightness;
                                              const X = (Y / y) * x;
                                              const Z = (Y / y) * z;
                                              // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                                              let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                                              let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                                              let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                                              // Limit RGB on [0..1]
                                              if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                                  Green = Green / Red;
                                                  Blue = Blue / Red;
                                                  Red = 1.0;
                                              }
                                              if (Red < 0) {
                                                  Red = 0;
                                              }
                                              if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                                  Red = Red / Green;
                                                  Blue = Blue / Green;
                                                  Green = 1.0;
                                              }
                                              if (Green < 0) {
                                                  Green = 0;
                                              }
                                              if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                                  Red = Red / Blue;
                                                  Green = Green / Blue;
                                                  Blue = 1.0;
                                              }
                                              if (Blue < 0) {
                                                  Blue = 0;
                                              }
                                              // Apply reverse gamma correction
                                              if (Red <= 0.0031308) {
                                                  Red = Red * 12.92;
                                              } else {
                                                  Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              if (Green <= 0.0031308) {
                                                  Green = Green * 12.92;
                                              } else {
                                                  Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              if (Blue <= 0.0031308) {
                                                  Blue = Blue * 12.92;
                                              } else {
                                                  Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              // Limit RGB on [0..1]
                                              if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                                  Green = Green / Red;
                                                  Blue = Blue / Red;
                                                  Red = 1.0;
                                              }
                                              if (Red < 0) {
                                                  Red = 0;
                                              }
                                              if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                                  Red = Red / Green;
                                                  Blue = Blue / Green;
                                                  Green = 1.0;
                                              }
                                              if (Green < 0) {
                                                  Green = 0;
                                              }
                                              if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                                  Red = Red / Blue;
                                                  Green = Green / Blue;
                                                  Blue = 1.0;
                                              }
                                              if (Blue < 0) {
                                                  Blue = 0;
                                              }
                                              return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                                          };
                                          
                                          
                                          S Offline
                                          S Offline
                                          senger1985
                                          schrieb am zuletzt editiert von senger1985
                                          #42

                                          @pman erstmal vielen Dank, für das Script.
                                          Es funktioniert super.

                                          Nachdem ich heute einen zweiten Smart Button an meine Bridge angelernt habe und diesen in ein Script einbinden wollte, ist mir etwas aufgefallen und ich weiß nicht, woran es liegt.

                                          Ich nutze eine zweite Instanz, des HUE-Adapters und habe diese dann deaktiviert, weil sonst die Aktionen, die über den Button ausgeführt werden sollen, doppelt ausgeführt werden.

                                          Funktioniert auch wunderbar, bis auf, dass bei dem "alten" Button, mir der Wert "buttonevent", im tausender Bereich angegeben wird, bei dem "neuen" Button jedoch einstellig.
                                          Es sind, wie oben schon geschrieben, beides Smart Button(dieser kleine runde Button).

                                          EDIT: Hat sich erledigt.
                                          Habe, wie oben empfohlen, das Polling, der zweiten instanz auf 0 gesetzt und lasse die Instanz jetzt aktiv und jetzt werden mir die Werte wie gewohnt, im tausender Bereich angezeigt und meine Scripte laufen, wie gewünscht.

                                          1 Antwort Letzte Antwort
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