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[ESPHome] Beta release

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  • M mtaxer

    @dutchman "Not supported" kann ich im Log leider nicht finden. Ist auf "debug" gestellt.
    Die Config der Licht Komponente wird bereits richtig in den Objekten angezeigt.
    Light.PNG
    SG
    Mario

    DutchmanD Offline
    DutchmanD Offline
    Dutchman
    Developer Most Active Administrators
    schrieb am zuletzt editiert von Dutchman
    #43

    @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

    @dutchman "Not supported" kann ich im Log leider nicht finden. Ist auf "debug" gestellt.
    Die Config der Licht Komponente wird bereits richtig in den Objekten angezeigt.
    Light.PNG
    SG
    Mario

    jup config ja aber states fehlen 🙂
    Starte mal bitte den adapter neu, es sollte dan eine warn melding kommen (debug nicht noetig, zuviel info !)

    DeviceType >TypenName< not yet supported
    Please submit git issue with all information from next line
    DeviceType >TypenName< | State-Keys >ArrayOfKey< | [entityStateConfig] >informationen<
    

    ich brauchte mal die komplette warn log Ausgabe was da kommt, bitte dafuer nicht aus dem admin kopieren (Zeile ist abgeschnitten) sondern log runterladen

    Thanks !

    M 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • DutchmanD Dutchman

      @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

      @dutchman "Not supported" kann ich im Log leider nicht finden. Ist auf "debug" gestellt.
      Die Config der Licht Komponente wird bereits richtig in den Objekten angezeigt.
      Light.PNG
      SG
      Mario

      jup config ja aber states fehlen 🙂
      Starte mal bitte den adapter neu, es sollte dan eine warn melding kommen (debug nicht noetig, zuviel info !)

      DeviceType >TypenName< not yet supported
      Please submit git issue with all information from next line
      DeviceType >TypenName< | State-Keys >ArrayOfKey< | [entityStateConfig] >informationen<
      

      ich brauchte mal die komplette warn log Ausgabe was da kommt, bitte dafuer nicht aus dem admin kopieren (Zeile ist abgeschnitten) sondern log runterladen

      Thanks !

      M Offline
      M Offline
      mtaxer
      schrieb am zuletzt editiert von mtaxer
      #44

      @dutchman ... hier der Auszug aus dem Log für RGBW

      2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light not yet supported
      2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) Please submit git issue with all information from next line
      2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light | State-Keys {"key":3048698813,"state":false,"brightness":1,"red":1,"green":1,"blue":1,"white":1,"colorTemperature":0,"effect":"None"} | [entityStateConfig] {"config":{"objectId":"quinled_quad","key":3048698813,"name":"QuinLED_Quad","uniqueId":"esphome_developer_qlquad_dev4lightquinled_quad","supportsBrightness":true,"supportsRgb":true,"supportsWhiteValue":true,"supportsColorTemperature":false,"minMireds":0,"maxMireds":0,"effectsList":["None","My Slow Random Effect","My Fast Random Effect","My Insane Random Effect","Totally loco","Strobe Effect With Custom Values"]},"name":"Light","type":"Light","unit":""}
      

      Danke

      SG
      Mario

      DutchmanD 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • M mtaxer

        @dutchman ... hier der Auszug aus dem Log für RGBW

        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light not yet supported
        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) Please submit git issue with all information from next line
        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light | State-Keys {"key":3048698813,"state":false,"brightness":1,"red":1,"green":1,"blue":1,"white":1,"colorTemperature":0,"effect":"None"} | [entityStateConfig] {"config":{"objectId":"quinled_quad","key":3048698813,"name":"QuinLED_Quad","uniqueId":"esphome_developer_qlquad_dev4lightquinled_quad","supportsBrightness":true,"supportsRgb":true,"supportsWhiteValue":true,"supportsColorTemperature":false,"minMireds":0,"maxMireds":0,"effectsList":["None","My Slow Random Effect","My Fast Random Effect","My Insane Random Effect","Totally loco","Strobe Effect With Custom Values"]},"name":"Light","type":"Light","unit":""}
        

        Danke

        SG
        Mario

        DutchmanD Offline
        DutchmanD Offline
        Dutchman
        Developer Most Active Administrators
        schrieb am zuletzt editiert von
        #45

        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

        @dutchman ... hier der Auszug aus dem Log für RGBW

        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light not yet supported
        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) Please submit git issue with all information from next line
        2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light | State-Keys {"key":3048698813,"state":false,"brightness":1,"red":1,"green":1,"blue":1,"white":1,"colorTemperature":0,"effect":"None"} | [entityStateConfig] {"config":{"objectId":"quinled_quad","key":3048698813,"name":"QuinLED_Quad","uniqueId":"esphome_developer_qlquad_dev4lightquinled_quad","supportsBrightness":true,"supportsRgb":true,"supportsWhiteValue":true,"supportsColorTemperature":false,"minMireds":0,"maxMireds":0,"effectsList":["None","My Slow Random Effect","My Fast Random Effect","My Insane Random Effect","Totally loco","Strobe Effect With Custom Values"]},"name":"Light","type":"Light","unit":""}
        

        Danke

        SG
        Mario

        danke fuer die Details und git issue :), na dan probier mal 0.1.1

        0.1.1 (2021-03-02)

        • (DutchmanNL) Type Fan added
        • (DutchmanNL) Type Light added
        • (DutchmanNL) Error messages optimized
        • (DutchmanNL) Device reconnect handling improved
        • (DutchmanNL) [Breaking!] Change state name to default "state" for type BinarySensor / Climate / Sensor / TextSensor & Switch
        • (DutchmanNL) Autodiscovery improved, non-ESPHome devices excluded
        M 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • DutchmanD Dutchman

          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

          @dutchman ... hier der Auszug aus dem Log für RGBW

          2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light not yet supported
          2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) Please submit git issue with all information from next line
          2021-03-01 15:53:06.241 - warn: esphome.0 (11603) DeviceType Light | State-Keys {"key":3048698813,"state":false,"brightness":1,"red":1,"green":1,"blue":1,"white":1,"colorTemperature":0,"effect":"None"} | [entityStateConfig] {"config":{"objectId":"quinled_quad","key":3048698813,"name":"QuinLED_Quad","uniqueId":"esphome_developer_qlquad_dev4lightquinled_quad","supportsBrightness":true,"supportsRgb":true,"supportsWhiteValue":true,"supportsColorTemperature":false,"minMireds":0,"maxMireds":0,"effectsList":["None","My Slow Random Effect","My Fast Random Effect","My Insane Random Effect","Totally loco","Strobe Effect With Custom Values"]},"name":"Light","type":"Light","unit":""}
          

          Danke

          SG
          Mario

          danke fuer die Details und git issue :), na dan probier mal 0.1.1

          0.1.1 (2021-03-02)

          • (DutchmanNL) Type Fan added
          • (DutchmanNL) Type Light added
          • (DutchmanNL) Error messages optimized
          • (DutchmanNL) Device reconnect handling improved
          • (DutchmanNL) [Breaking!] Change state name to default "state" for type BinarySensor / Climate / Sensor / TextSensor & Switch
          • (DutchmanNL) Autodiscovery improved, non-ESPHome devices excluded
          M Offline
          M Offline
          mtaxer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #46

          @dutchman Danke für die Einbindung. Die Licht Komponente konnte ich schon mal testen.

          In den Objekten erscheint ein "state". Dieser nimmt den richtigen Wert des Stripes an, true oder false (ein/aus).
          Allerdings nur wenn ich den Stripes von der ESPHome Weboberfläche schalte. Der State selber ist in den Objekten
          nicht "setzbar/schreibbar". Einen State für die Farbe, Helligkeit und Farbtemperatur konnte ich noch nicht finden.

          Light 01.PNG

          SG
          Mario

          DutchmanD 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • M mtaxer

            @dutchman Danke für die Einbindung. Die Licht Komponente konnte ich schon mal testen.

            In den Objekten erscheint ein "state". Dieser nimmt den richtigen Wert des Stripes an, true oder false (ein/aus).
            Allerdings nur wenn ich den Stripes von der ESPHome Weboberfläche schalte. Der State selber ist in den Objekten
            nicht "setzbar/schreibbar". Einen State für die Farbe, Helligkeit und Farbtemperatur konnte ich noch nicht finden.

            Light 01.PNG

            SG
            Mario

            DutchmanD Offline
            DutchmanD Offline
            Dutchman
            Developer Most Active Administrators
            schrieb am zuletzt editiert von
            #47

            @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

            Einen State für die Farbe, Helligkeit und Farbtemperatur konnte ich noch nicht finden.

            danke ! Tippfehler, bitte nochmal neu von git ziehen jetzt sollte alles kommen 🙂

            M 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • DutchmanD Dutchman

              @markus_ sagte in [ESPHome] Beta release:

              Ich kann das Problem Bestätigen. Bei mir werden auch 2 Amazon Geräte gefunden

              ok thanks kan es reproduzieren und beheben

              DutchmanD Offline
              DutchmanD Offline
              Dutchman
              Developer Most Active Administrators
              schrieb am zuletzt editiert von
              #48

              @dutchman sagte in [ESPHome] Beta release:

              @markus_ sagte in [ESPHome] Beta release:

              Ich kann das Problem Bestätigen. Bei mir werden auch 2 Amazon Geräte gefunden

              ok thanks kan es reproduzieren und beheben

              ist jetzt auch behoben 😉

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • DutchmanD Dutchman

                @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                Einen State für die Farbe, Helligkeit und Farbtemperatur konnte ich noch nicht finden.

                danke ! Tippfehler, bitte nochmal neu von git ziehen jetzt sollte alles kommen 🙂

                M Offline
                M Offline
                mtaxer
                schrieb am zuletzt editiert von mtaxer
                #49

                @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                Light 02.PNG

                Kurz zusammengefasst:

                • state (true/false - Ein/Aus) - funktioniert
                • brightness - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                • blue - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                • green - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                • red - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                • colorTemperature - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 153 bis 500 sein (Mired)

                Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                function hexToRgb(hex) {
                  // Expand shorthand form (e.g. "03F") to full form (e.g. "0033FF")
                  var shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i;
                  hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) {
                    return r + r + g + g + b + b;
                  });
                
                  var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
                  return result ? {
                    r: parseInt(result[1], 16),
                    g: parseInt(result[2], 16),
                    b: parseInt(result[3], 16)
                  } : null;
                }
                
                return (hexToRgb(hex).r) + "," + (hexToRgb(hex).g) + "," + (hexToRgb(hex).b);
                

                Vielen Dank nochmal ...

                SG
                Mario

                DutchmanD 3 Antworten Letzte Antwort
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                • M mtaxer

                  @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                  Light 02.PNG

                  Kurz zusammengefasst:

                  • state (true/false - Ein/Aus) - funktioniert
                  • brightness - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                  • blue - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                  • green - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                  • red - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                  • colorTemperature - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 153 bis 500 sein (Mired)

                  Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                  Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                  function hexToRgb(hex) {
                    // Expand shorthand form (e.g. "03F") to full form (e.g. "0033FF")
                    var shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i;
                    hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) {
                      return r + r + g + g + b + b;
                    });
                  
                    var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
                    return result ? {
                      r: parseInt(result[1], 16),
                      g: parseInt(result[2], 16),
                      b: parseInt(result[3], 16)
                    } : null;
                  }
                  
                  return (hexToRgb(hex).r) + "," + (hexToRgb(hex).g) + "," + (hexToRgb(hex).b);
                  

                  Vielen Dank nochmal ...

                  SG
                  Mario

                  DutchmanD Offline
                  DutchmanD Offline
                  Dutchman
                  Developer Most Active Administrators
                  schrieb am zuletzt editiert von Dutchman
                  #50

                  @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                  @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                  cool ! dan hab ich ja doch nicht al zuviel mist gebaut im framework 🙂

                  @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                  Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                  hmm ok ich muss mal sehe wie das reinkommt, kannste mal bitte den adapter auf debug stellen.
                  Ich brauche dan fuer die device alles hinter log Eintrag "entityStateData".

                  Vermute mal muss einfach die Sachen * 100 machen, wen du 0.5 einstellst geht zb die brightness auch auf 50% ?

                  @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                  Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                  Ich habe etwas vergleichbares im WLED adapter drin, ist bissl komplizierte dafuer bitte git issue 🙂

                  M 2 Antworten Letzte Antwort
                  0
                  • M mtaxer

                    @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                    Light 02.PNG

                    Kurz zusammengefasst:

                    • state (true/false - Ein/Aus) - funktioniert
                    • brightness - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                    • blue - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                    • green - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                    • red - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                    • colorTemperature - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 153 bis 500 sein (Mired)

                    Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                    Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                    function hexToRgb(hex) {
                      // Expand shorthand form (e.g. "03F") to full form (e.g. "0033FF")
                      var shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i;
                      hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) {
                        return r + r + g + g + b + b;
                      });
                    
                      var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
                      return result ? {
                        r: parseInt(result[1], 16),
                        g: parseInt(result[2], 16),
                        b: parseInt(result[3], 16)
                      } : null;
                    }
                    
                    return (hexToRgb(hex).r) + "," + (hexToRgb(hex).g) + "," + (hexToRgb(hex).b);
                    

                    Vielen Dank nochmal ...

                    SG
                    Mario

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                    schrieb am zuletzt editiert von Dutchman
                    #51

                    @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                    Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                    hast du die function zufällig auch andersrum, RGB to hex ?

                    Edit : hab schon das war ja noch einfacher :/, baue ich heut abend ein 🙂

                    function rgbToHex(r, g, b) {
                      return "#" + componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b);
                    }
                    
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                    • DutchmanD Dutchman

                      @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                      Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                      hast du die function zufällig auch andersrum, RGB to hex ?

                      Edit : hab schon das war ja noch einfacher :/, baue ich heut abend ein 🙂

                      function rgbToHex(r, g, b) {
                        return "#" + componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b);
                      }
                      
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                      mtaxer
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #52

                      @dutchman jetzt warst du schneller 😁

                      das hätte ich gefunden ...

                      function componentToHex(c) {
                      var hex = c.toString(16);
                      return hex.length == 1 ? "0" + hex : hex;
                      }
                       
                      return "#" + componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b);
                      

                      SG
                      Mario

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                      • DutchmanD Dutchman

                        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                        @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                        cool ! dan hab ich ja doch nicht al zuviel mist gebaut im framework 🙂

                        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                        Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                        hmm ok ich muss mal sehe wie das reinkommt, kannste mal bitte den adapter auf debug stellen.
                        Ich brauche dan fuer die device alles hinter log Eintrag "entityStateData".

                        Vermute mal muss einfach die Sachen * 100 machen, wen du 0.5 einstellst geht zb die brightness auch auf 50% ?

                        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                        Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                        Ich habe etwas vergleichbares im WLED adapter drin, ist bissl komplizierte dafuer bitte git issue 🙂

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                        mtaxer
                        schrieb am zuletzt editiert von mtaxer
                        #53

                        @dutchman sagte in [ESPHome] Beta release:

                        hmm ok ich muss mal sehe wie das reinkommt, kannste mal bitte den adapter auf debug stellen.
                        Ich brauche dan fuer die device alles hinter log Eintrag "entityStateData".

                        Diesen Befehl sende ich via mqtt (so löste/löse ich die Sache bevor du begonnen hast den Adapter zu entwickeln)
                        Stripe ein, Helligkeit 100% (255), Farbe grün, kein Effekt

                        {"effect":"None","state":"ON","brightness":255,"color":{"r":0,"g":255,"b":0},"white_value":0}
                        

                        Das kommt im Log rein

                        [entityStateData] {"key":801952849,"state":true,"brightness":1,"red":0,"green":1,"blue":0,"white":0,"colorTemperature":0,"effect":"None"}
                        

                        weiteres Beispiel (mqtt):
                        Stripe ein, Helligkeit ca. 50% (127), Farbe lila, kein Effekt

                        {"effect":"None","state":"ON","brightness":127,"color":{"r":136,"g":0,"b":255},"white_value":0}
                        

                        Das kommt im Log rein

                        [entityStateData] {"key":801952849,"state":true,"brightness":0.49803921580314636,"red":0.5333333611488342,"green":0,"blue":1,"white":0,"colorTemperature":0,"effect":"None"}
                        

                        SG
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                        • DutchmanD Dutchman

                          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                          @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                          cool ! dan hab ich ja doch nicht al zuviel mist gebaut im framework 🙂

                          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                          Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                          hmm ok ich muss mal sehe wie das reinkommt, kannste mal bitte den adapter auf debug stellen.
                          Ich brauche dan fuer die device alles hinter log Eintrag "entityStateData".

                          Vermute mal muss einfach die Sachen * 100 machen, wen du 0.5 einstellst geht zb die brightness auch auf 50% ?

                          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                          Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                          Ich habe etwas vergleichbares im WLED adapter drin, ist bissl komplizierte dafuer bitte git issue 🙂

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                          schrieb am zuletzt editiert von mtaxer
                          #54

                          @dutchman sagte in [ESPHome] Beta release:

                          Vermute mal muss einfach die Sachen * 100 machen, wen du 0.5 einstellst geht zb die brightness auch auf 50% ?

                          genau ...

                          EDIT:
                          ich denke die Umrechnung lautet so: Value (Dezimalwert für ESPHome = x (Hex Value für eine Grundfarbe)/255 ---> zB.: 136/255 = 0.5333333611488342 (für obiges Beispiel aus dem Log)
                          Gilt natürlich auch für die Helligkeit ...

                          SG
                          Mario

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                            schrieb am zuletzt editiert von mtaxer
                            #55

                            @dutchman ... weil ich gerade beim Wünschen bin 😀

                            Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                            Hintergrund ---> Ein "weiss" mit den drei Grundfarben gemischt ist nie ein richtig sauberes "weiss", sondern eher blaustichig. Diese Funktion sollte vielleicht über einen State in den Objekten Ein/Aus geschaltet werden können. Dann kann jeder die Farbmischung lösen wie er möchte. Hab das bisher extern über ein Script gelöst.

                            So jetzt ist schluss, zumindest vorerst ... 😇

                            Danke

                            SG
                            Mario

                            DutchmanD 2 Antworten Letzte Antwort
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                            • M mtaxer

                              @dutchman ... weil ich gerade beim Wünschen bin 😀

                              Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                              Hintergrund ---> Ein "weiss" mit den drei Grundfarben gemischt ist nie ein richtig sauberes "weiss", sondern eher blaustichig. Diese Funktion sollte vielleicht über einen State in den Objekten Ein/Aus geschaltet werden können. Dann kann jeder die Farbmischung lösen wie er möchte. Hab das bisher extern über ein Script gelöst.

                              So jetzt ist schluss, zumindest vorerst ... 😇

                              Danke

                              SG
                              Mario

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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #56

                              @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                              @dutchman ... weil ich gerade beim Wünschen bin
                              Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden

                              Sollte möglich sein auch dafür bitte ein GIT issue

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • DutchmanD Dutchman

                                @fredf sagte in [ESPHome] Beta release:

                                @dutchman Nope, gleiches Verhalten/Fehlermeldung

                                @apollon77 hast du eventuell ne idee ?

                                FredFF Online
                                FredFF Online
                                FredF
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #57

                                @dutchman Die aktuellste Version 0.1.2 gerade nochmal probiert und siehe da, nun ging es. Das soll einer verstehen...

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • M mtaxer

                                  @dutchman Alle States erscheinen jetzt in den Objekten, sehr gut.

                                  Light 02.PNG

                                  Kurz zusammengefasst:

                                  • state (true/false - Ein/Aus) - funktioniert
                                  • brightness - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                                  • blue - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                                  • green - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                                  • red - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 0 bis 255 sein
                                  • colorTemperature - es kann nur der Wert 0 und 1 eingegeben werden, sollte aber 153 bis 500 sein (Mired)

                                  Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                                  Optimal wäre noch ein zusätzlicher State der Hex Werte entgegen nimmt, also z.B. #00ff00. Eine Funktion im Adapter zerlegt den Wert in die RGB Werte und gibt es an ESPHome weiter. Ich habe das bis jetzt immer extern mit einem Skript gelöst.

                                  function hexToRgb(hex) {
                                    // Expand shorthand form (e.g. "03F") to full form (e.g. "0033FF")
                                    var shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i;
                                    hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) {
                                      return r + r + g + g + b + b;
                                    });
                                  
                                    var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
                                    return result ? {
                                      r: parseInt(result[1], 16),
                                      g: parseInt(result[2], 16),
                                      b: parseInt(result[3], 16)
                                    } : null;
                                  }
                                  
                                  return (hexToRgb(hex).r) + "," + (hexToRgb(hex).g) + "," + (hexToRgb(hex).b);
                                  

                                  Vielen Dank nochmal ...

                                  SG
                                  Mario

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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #58

                                  @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                  Ich sehe gerade Kommawerte funktionieren (0 bis 0.99). Allerdings ist diese Eingabe eher untypisch bei Helligkeits- und Farbangaben, denke ich zumindest.

                                  probier mal 0.1.3 bitte

                                  M 1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • M mtaxer

                                    @dutchman ... weil ich gerade beim Wünschen bin 😀

                                    Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                                    Hintergrund ---> Ein "weiss" mit den drei Grundfarben gemischt ist nie ein richtig sauberes "weiss", sondern eher blaustichig. Diese Funktion sollte vielleicht über einen State in den Objekten Ein/Aus geschaltet werden können. Dann kann jeder die Farbmischung lösen wie er möchte. Hab das bisher extern über ein Script gelöst.

                                    So jetzt ist schluss, zumindest vorerst ... 😇

                                    Danke

                                    SG
                                    Mario

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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #59

                                    @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                    Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                                    hmm ja kan man machen, aber was wuerde passieren wen man nur RGB hat geht ESPHome da dan richtig mit um ?
                                    Den wen ich bei RGB (nicht RGBW) den RGB auf 0 mache geht alles aus ?

                                    M 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • M mtaxer

                                      @dutchman jetzt warst du schneller 😁

                                      das hätte ich gefunden ...

                                      function componentToHex(c) {
                                      var hex = c.toString(16);
                                      return hex.length == 1 ? "0" + hex : hex;
                                      }
                                       
                                      return "#" + componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b);
                                      

                                      SG
                                      Mario

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                                      schrieb am zuletzt editiert von Dutchman
                                      #60

                                      @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                      @dutchman jetzt warst du schneller 😁

                                      das hätte ich gefunden ...

                                      Mario

                                      falls es mal jemand gebrauchen kan, RGB > HEX und HEX > RGB :
                                      (baue es morgen im adapter ein....)

                                      function hexToRgb(hex) {
                                          const shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i;
                                          hex = hex.replace(shorthandRegex, function (m, r, g, b) {
                                              return r + r + g + g + b + b;
                                          });
                                      
                                          const result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
                                          return result ? {
                                              red: parseInt(result[1], 16),
                                              green: parseInt(result[2], 16),
                                              blue: parseInt(result[3], 16)
                                          } : null;
                                      }
                                      
                                      function rgbToHex(r, g, b) {
                                          function componentToHex(color) {
                                              const hex = color.toString(16);
                                              return hex.length == 1 ? '0' + hex : hex;
                                          }
                                          const hex = '#' + componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b);
                                          return hex;
                                      }
                                      
                                      const rgb = hexToRgb(`ff4000`) 
                                      console.log(rgb)
                                      
                                      const hex = rgbToHex(rgb.red,rgb.blue,rgb.green) 
                                      console.log(hex)
                                      
                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • DutchmanD Dutchman

                                        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                        Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                                        hmm ja kan man machen, aber was wuerde passieren wen man nur RGB hat geht ESPHome da dan richtig mit um ?
                                        Den wen ich bei RGB (nicht RGBW) den RGB auf 0 mache geht alles aus ?

                                        M Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #61

                                        @dutchman sagte in [ESPHome] Beta release:

                                        @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                        Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                                        hmm ja kan man machen, aber was wuerde passieren wen man nur RGB hat geht ESPHome da dan richtig mit um ?
                                        Den wen ich bei RGB (nicht RGBW) den RGB auf 0 mache geht alles aus ?

                                        Guten Morgen, in der Regel wird die Anzahl der Kanäle in ESPHome in der Light Komponente definiert. Über die Config Objekte in den States könnte man den Typ abfangen. Bei RGBW müsste dann false stehen. In diesen Fall müsste man die Funktion deaktivieren. Komme leider erst heute Abend zum Testen. Screenshots reiche ich dann nach ...

                                        SG
                                        Mario

                                        DutchmanD 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • M mtaxer

                                          @dutchman sagte in [ESPHome] Beta release:

                                          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                          Optimal wäre dann noch eine weitere Funktion bzw. Abfrage im Adapter. Falls via Hex Value #ffffff (weiss) bzw. RGB Value jeweils 255 (weiss) eingegeben wird, automatisch der White Channel (State "white" in den Objekten) auf 1 geht und RGB jeweils auf 0. Das ganze natürlich auch umgekehrt. Wird eine Farbe eingegeben (nicht weiss), soll der White Channel wieder auf 0 und die RGB bzw. Hex Werte gesetzt werden.

                                          hmm ja kan man machen, aber was wuerde passieren wen man nur RGB hat geht ESPHome da dan richtig mit um ?
                                          Den wen ich bei RGB (nicht RGBW) den RGB auf 0 mache geht alles aus ?

                                          Guten Morgen, in der Regel wird die Anzahl der Kanäle in ESPHome in der Light Komponente definiert. Über die Config Objekte in den States könnte man den Typ abfangen. Bei RGBW müsste dann false stehen. In diesen Fall müsste man die Funktion deaktivieren. Komme leider erst heute Abend zum Testen. Screenshots reiche ich dann nach ...

                                          SG
                                          Mario

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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #62

                                          @bigd-73 sagte in [ESPHome] Beta release:

                                          Guten Morgen, in der Regel wird die Anzahl der Kanäle in ESPHome in der Light Komponente definiert. Über die Config Objekte in den States könnte man den Typ abfangen. Bei RGBW müsste dann false stehen. In diesen Fall müsste man die Funktion deaktivieren. Komme leider erst heute Abend zum Testen. Screenshots reiche ich dann nach ...

                                          Moin!

                                          Super danke dir genau was ich brauche dafür!
                                          Ich habe nicht alle Typen in Betrieb da hilft es sehr die Infos zu bekommen man kan nicht alles selber testen 😂👍

                                          M 1 Antwort Letzte Antwort
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