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[Vorlage] Gartenbewässerung mit 6 Ventilen
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@Fabiomaticus iwas scheint da mit deinen DPs nicht zustimmen.
Der Gesamtfortschritt startet bei über 50%
Die Gesamtlaufzeit stimmt nicht (soll 2 Min, ist 1 Min)Ich schlage vor, dass du einmal alle DPs löscht und neu erstellst
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@Kuddel soll ich auch die variablen zurücksetzen?
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@Fabiomaticus die variablen kannst du so lassen würde ich sagen.
während meiner tests habe ich die vars auch quasi nicht geändert. einmal die aktoren eingetragen und fertig.
die DPs habe ich allerdings mehrfach neu erstellen lassen
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@Kuddel sagte in [Vorlage] Gartenbewässerung mit 5 Ventilen Teil 2:
Wenn man die Erstellung der DPs danach nicht deaktiviert, werden sie immer zurückgesetzt
@dslraser vllt. hast du ja noch ein Idee
Bin gespannt auf eure RückmeldungenAuch nur das was wir im Chat geschrieben hatten, aber das haut ja bei Dir leider nicht hin (bei mir ging das so, komischer Weise...)
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Version 2.6.2 ist online. habe wieder ein paar kleine Features hinzugeügt.
@dslraser habe an der Erstellung der DPs noch nichts geändert. Bin nich nicht dazu gekommen, mir deine Mails anzuschauen.
Auf jeden Fall werden vorhandene DPs nicht mehr überschrieben
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Habe jetzt die 2.6.2 eingebunden, danke dafür
Allerdings starten die Kreise nicht, wenn ich über an/aus starte, Zeiten werden auch nicht angezeigt. (nur die Gesamtzeit oben rechts läuft runter)
Manuelles starten je Kreis funktioniert schon mal.Edit: die Restzeit bleibt bei 50 Minuten, egal ob ich Kreise abwähle oder nicht!
Hatte mit der 2.5 jetzt auch Probleme, nachdem das wochenlang super funktionierte, hat er mir keine Zeiten mehr angezeigt neben den Kreisen und die Kreise auch nicht abgeschaltet... ich aktualisiere halt immer alle verfügbaren Adapter kp ob das damit zusammenhängt.
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@benziman bei mir lief die Version fehlerfrei. morgen werde ich wohl v 2.6.3 hochladen.
am besten löscht du bei dir mal alle Objekte und lässt sie durch das Skript neu erstellen
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@Kuddel
Habe den kompletten Bewässerungsordner unter Javascript bei Objekte gelöscht und das Script nochmal aktiviert, erhalte dann diverse Orange Meldungen (WARN) in Blockly.
Wenn ich jetzt auf an/aus Klicke geht der Button direkt wieder aus, Restlaufzeit bleibt bei 0:00 stehen, bei den Kreisen steht trotz gesetzter Zeit Rest 0:00 und Ende 00:00. -
@benziman war bei mir glaube ich auch am Anfang immer so, dass es gedauert hat, bis das Skript alle Werte richtig erkannt hat. einfach noch mal paar mal manuell starten
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mache ich gerade immer mal wieder, springt sofort wieder von grün auf rot ohne Kreise zu starten
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@benziman okay, im skript ist noch ein fehler.
habe gerade v2.6.3 auf Seite 1 hinzugefügt,
Nimm mal bitte die Version und probiere es damit
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habe die DPs nochmal gelöscht da auch dort wieder Warnungen kamen, sieht beim Start jetzt so aus (generiert die ganze Zeit neue Meldungen) und das Script wird gelb
hier mal der Log output
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@benziman sind die Pfade zu den Objekten denn korrekten ?
einmal im JavaScript, wo die Objekte angelegt werfen sollen und dann im Blockly wo sie zu finden sind
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Erstmal Danke für dein Script.
Hab jetzt mal die 2.6.2 ausprobiert und nutze nur SONOFF Geräte. Da sind mit folgende Kleinigkeiten aufgefallen.
- Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
- Bei der Auswahl von Ventil 2+4 mit jeweils 1 Minute wird die PulseTime3_set und PulseTime4_set bei beiden mit 160 gesetzt.
- Trotz Angabe von vars_pumpe_aktor wird der Aktor nicht angesteuert - die Grundwasserpumpe bleibt aus
- Im Log tauchen folgende Fehlermeldungen auf:
Hier meine Variablen:
Das Script 2.5.2 lief problemlos bis auf den Fehler bei den Pushnachrichten wie oben angegeben.
- Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
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@benziman schau mal auf seite 1, da ist eine kurze anleitung zur inbetriebnahme.
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@Chris_71 viele dank für deine Rückmeldung. könntest du bei dir nochmal Version 2.6.3 testen?
dann würde ich die Bugs, sofern noch vorhanden mit Version 2.6.4 beheben
EDIT:
Zur Pulsetime kann ich sagen, dass man im Befehl laut Tasmota-Wiki immer die Laufzeit + 100 übergeben soll. So kommen bei 1 Minute die 160 zustande
Den Fehler bei der Pumpe ahbe ich gefunden. War ein falscher Aktor hinterlegt. Habe es in v2.6.3 schnell gefixt -
@Kuddel
hab ich genau so, oder übersehe ich etwas? -
@benziman die anzahl der ventile im jabascript ist noch falsch. da steht 5, müsste bei dir aber doch 4 sein oder ?
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@Kuddel Ja, wird aber bei Ventile 3+4 gesetzt statt 2+4 wie ausgewählt