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[Vorlage] Gartenbewässerung mit 6 Ventilen

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Blockly
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  • F Fabiomaticus

    Ich habe diesen Fehler

    https://drive.google.com/file/d/1LAJxPK0b8CRRQQyvGTQGggRsxDSyrEKN/view?usp=sharing

    Die Ventile öffnen und schließen jedoch korrekt

    K Offline
    K Offline
    Kuddel
    schrieb am zuletzt editiert von
    #108

    @Fabiomaticus iwas scheint da mit deinen DPs nicht zustimmen.

    Der Gesamtfortschritt startet bei über 50%
    Die Gesamtlaufzeit stimmt nicht (soll 2 Min, ist 1 Min)

    Ich schlage vor, dass du einmal alle DPs löscht und neu erstellst

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • F Offline
      F Offline
      Fabiomaticus
      schrieb am zuletzt editiert von
      #109

      @Kuddel soll ich auch die variablen zurücksetzen?

      K 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • F Fabiomaticus

        @Kuddel soll ich auch die variablen zurücksetzen?

        K Offline
        K Offline
        Kuddel
        schrieb am zuletzt editiert von
        #110

        @Fabiomaticus die variablen kannst du so lassen würde ich sagen.

        während meiner tests habe ich die vars auch quasi nicht geändert. einmal die aktoren eingetragen und fertig.

        die DPs habe ich allerdings mehrfach neu erstellen lassen

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • K Kuddel

          Hallo zusammen,

          bin soeben mit den Tests von Version 2.6.0 fertig geworden.

          bewaesserung_v2.6.0.zip

          Mittlerweile ist der Export 5,7MB groß und kann daher nur noch als ZIP-Datei hcohgeladen werden.

          Es können jetzt bis zu 6 unterschiedliche Aktoren von Homematic, Tasmota oder Shelly verwendet werden. Ein Mischbetrieb ist natürlich auch möglich.

          Bevor ich diese Version auf Seite 1 hochlade, wäre es klasse, wenn ihr das Skript zusätzlich testen könntet. Ich habes es mit vier Tasmota (Sonoff 4CH Pro r2) und einem Shelly 1 gestestet.

          Was muss man jetzt mache, um das Skript anzupassen ?

          1. Im Javascript die Variablen auf die eigene Bedürfnisse umstellen:

          d44195a1-77ed-449b-a06a-3657fb6a62e1-grafik.png

          1. Das Blockly auf die eigene Umgebung anpassen:

          bbbc4061-71cb-44ee-b6ab-c7458e1fcd82-grafik.png

          Leider habe ich immer noch das Problem, dass das Javascript Probleme macht.

          • Für die Ersterstellung aller Objekte, muss man immer alle anderen Blöcke auf der linken Seite deaktivieren, da es sonst zu Fehlern kommt
          • Wenn man die Erstellung der DPs danach nicht deaktiviert, werden sie immer zurückgesetzt

          @dslraser vllt. hast du ja noch ein Idee

          Bin gespannt auf eure Rückmeldungen :-)

          Wenn ihr Fehler finden solltet, immer her damit ;-)

          dslraserD Offline
          dslraserD Offline
          dslraser
          Forum Testing Most Active
          schrieb am zuletzt editiert von
          #111

          @Kuddel sagte in [Vorlage] Gartenbewässerung mit 5 Ventilen Teil 2:

          Wenn man die Erstellung der DPs danach nicht deaktiviert, werden sie immer zurückgesetzt

          @dslraser vllt. hast du ja noch ein Idee
          Bin gespannt auf eure Rückmeldungen

          Auch nur das was wir im Chat geschrieben hatten, aber das haut ja bei Dir leider nicht hin (bei mir ging das so, komischer Weise...)

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • K Offline
            K Offline
            Kuddel
            schrieb am zuletzt editiert von
            #112

            Version 2.6.2 ist online. habe wieder ein paar kleine Features hinzugeügt.

            @dslraser habe an der Erstellung der DPs noch nichts geändert. Bin nich nicht dazu gekommen, mir deine Mails anzuschauen.

            Auf jeden Fall werden vorhandene DPs nicht mehr überschrieben

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • B Offline
              B Offline
              benziman
              schrieb am zuletzt editiert von benziman
              #113

              @Kuddel

              Habe jetzt die 2.6.2 eingebunden, danke dafür :)
              Allerdings starten die Kreise nicht, wenn ich über an/aus starte, Zeiten werden auch nicht angezeigt. (nur die Gesamtzeit oben rechts läuft runter)
              Manuelles starten je Kreis funktioniert schon mal.

              d157915f-ad14-42e5-b483-e9e8183f897c-grafik.png

              Edit: die Restzeit bleibt bei 50 Minuten, egal ob ich Kreise abwähle oder nicht!

              Hatte mit der 2.5 jetzt auch Probleme, nachdem das wochenlang super funktionierte, hat er mir keine Zeiten mehr angezeigt neben den Kreisen und die Kreise auch nicht abgeschaltet... ich aktualisiere halt immer alle verfügbaren Adapter kp ob das damit zusammenhängt.

              K 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • B benziman

                @Kuddel

                Habe jetzt die 2.6.2 eingebunden, danke dafür :)
                Allerdings starten die Kreise nicht, wenn ich über an/aus starte, Zeiten werden auch nicht angezeigt. (nur die Gesamtzeit oben rechts läuft runter)
                Manuelles starten je Kreis funktioniert schon mal.

                d157915f-ad14-42e5-b483-e9e8183f897c-grafik.png

                Edit: die Restzeit bleibt bei 50 Minuten, egal ob ich Kreise abwähle oder nicht!

                Hatte mit der 2.5 jetzt auch Probleme, nachdem das wochenlang super funktionierte, hat er mir keine Zeiten mehr angezeigt neben den Kreisen und die Kreise auch nicht abgeschaltet... ich aktualisiere halt immer alle verfügbaren Adapter kp ob das damit zusammenhängt.

                K Offline
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                Kuddel
                schrieb am zuletzt editiert von
                #114

                @benziman bei mir lief die Version fehlerfrei. morgen werde ich wohl v 2.6.3 hochladen.

                am besten löscht du bei dir mal alle Objekte und lässt sie durch das Skript neu erstellen

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • B Offline
                  B Offline
                  benziman
                  schrieb am zuletzt editiert von benziman
                  #115

                  @Kuddel
                  Habe den kompletten Bewässerungsordner unter Javascript bei Objekte gelöscht und das Script nochmal aktiviert, erhalte dann diverse Orange Meldungen (WARN) in Blockly.
                  Wenn ich jetzt auf an/aus Klicke geht der Button direkt wieder aus, Restlaufzeit bleibt bei 0:00 stehen, bei den Kreisen steht trotz gesetzter Zeit Rest 0:00 und Ende 00:00.

                  K 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • B benziman

                    @Kuddel
                    Habe den kompletten Bewässerungsordner unter Javascript bei Objekte gelöscht und das Script nochmal aktiviert, erhalte dann diverse Orange Meldungen (WARN) in Blockly.
                    Wenn ich jetzt auf an/aus Klicke geht der Button direkt wieder aus, Restlaufzeit bleibt bei 0:00 stehen, bei den Kreisen steht trotz gesetzter Zeit Rest 0:00 und Ende 00:00.

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                    K Offline
                    Kuddel
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #116

                    @benziman war bei mir glaube ich auch am Anfang immer so, dass es gedauert hat, bis das Skript alle Werte richtig erkannt hat. einfach noch mal paar mal manuell starten

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • B Offline
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                      benziman
                      schrieb am zuletzt editiert von benziman
                      #117

                      @Kuddel

                      mache ich gerade immer mal wieder, springt sofort wieder von grün auf rot ohne Kreise zu starten

                      d4556761-a537-404d-9b5b-8951e6c9624f-grafik.png

                      K 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • B benziman

                        @Kuddel

                        mache ich gerade immer mal wieder, springt sofort wieder von grün auf rot ohne Kreise zu starten

                        d4556761-a537-404d-9b5b-8951e6c9624f-grafik.png

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                        Kuddel
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #118

                        @benziman okay, im skript ist noch ein fehler.

                        habe gerade v2.6.3 auf Seite 1 hinzugefügt,

                        Nimm mal bitte die Version und probiere es damit

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • B Offline
                          B Offline
                          benziman
                          schrieb am zuletzt editiert von benziman
                          #119

                          @Kuddel

                          habe die DPs nochmal gelöscht da auch dort wieder Warnungen kamen, sieht beim Start jetzt so aus (generiert die ganze Zeit neue Meldungen) und das Script wird gelb
                          6cdd6aeb-08aa-43c8-b674-fca447d71af9-grafik.png

                          e233847c-97ed-4f5d-96d7-4d6a9e607a35-grafik.png

                          hier mal der Log output
                          3d675ab8-c003-4396-9012-c7014ff98fd4-grafik.png

                          K 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • B benziman

                            @Kuddel

                            habe die DPs nochmal gelöscht da auch dort wieder Warnungen kamen, sieht beim Start jetzt so aus (generiert die ganze Zeit neue Meldungen) und das Script wird gelb
                            6cdd6aeb-08aa-43c8-b674-fca447d71af9-grafik.png

                            e233847c-97ed-4f5d-96d7-4d6a9e607a35-grafik.png

                            hier mal der Log output
                            3d675ab8-c003-4396-9012-c7014ff98fd4-grafik.png

                            K Offline
                            K Offline
                            Kuddel
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #120

                            @benziman sind die Pfade zu den Objekten denn korrekten ?

                            einmal im JavaScript, wo die Objekte angelegt werfen sollen und dann im Blockly wo sie zu finden sind

                            B 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • K Kuddel

                              @benziman sind die Pfade zu den Objekten denn korrekten ?

                              einmal im JavaScript, wo die Objekte angelegt werfen sollen und dann im Blockly wo sie zu finden sind

                              B Offline
                              B Offline
                              benziman
                              schrieb am zuletzt editiert von benziman
                              #121

                              @Kuddel

                              b1f01925-b6fb-4666-bb3b-e1ad4b4bc8e6-grafik.png
                              426b03df-bcbc-4700-9377-454b671caa6d-grafik.png

                              K 1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #122

                                @Kuddel

                                Erstmal Danke für dein Script.

                                Hab jetzt mal die 2.6.2 ausprobiert und nutze nur SONOFF Geräte. Da sind mit folgende Kleinigkeiten aufgefallen.

                                1. Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
                                  20200628_140838.jpg 20200628_140810.jpg
                                2. Bei der Auswahl von Ventil 2+4 mit jeweils 1 Minute wird die PulseTime3_set und PulseTime4_set bei beiden mit 160 gesetzt.
                                  8197d90b-206c-40c7-8c9c-2a9643864613-grafik.png
                                3. Trotz Angabe von vars_pumpe_aktor wird der Aktor nicht angesteuert - die Grundwasserpumpe bleibt aus
                                4. Im Log tauchen folgende Fehlermeldungen auf:
                                  453e536f-2b20-410e-9f0c-dc882c5d2418-grafik.png

                                Hier meine Variablen:
                                a306c1ee-1244-4842-9231-8bcc8224477a-grafik.png

                                Das Script 2.5.2 lief problemlos bis auf den Fehler bei den Pushnachrichten wie oben angegeben.

                                K 1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • B benziman

                                  @Kuddel

                                  b1f01925-b6fb-4666-bb3b-e1ad4b4bc8e6-grafik.png
                                  426b03df-bcbc-4700-9377-454b671caa6d-grafik.png

                                  K Offline
                                  K Offline
                                  Kuddel
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #123

                                  @benziman schau mal auf seite 1, da ist eine kurze anleitung zur inbetriebnahme.

                                  a405fef4-125d-46d9-873f-a24708caacf5-grafik.png

                                  c4e36b32-8e40-491f-a324-9433ff422efb-grafik.png

                                  B 1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • Chris_71C Chris_71

                                    @Kuddel

                                    Erstmal Danke für dein Script.

                                    Hab jetzt mal die 2.6.2 ausprobiert und nutze nur SONOFF Geräte. Da sind mit folgende Kleinigkeiten aufgefallen.

                                    1. Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
                                      20200628_140838.jpg 20200628_140810.jpg
                                    2. Bei der Auswahl von Ventil 2+4 mit jeweils 1 Minute wird die PulseTime3_set und PulseTime4_set bei beiden mit 160 gesetzt.
                                      8197d90b-206c-40c7-8c9c-2a9643864613-grafik.png
                                    3. Trotz Angabe von vars_pumpe_aktor wird der Aktor nicht angesteuert - die Grundwasserpumpe bleibt aus
                                    4. Im Log tauchen folgende Fehlermeldungen auf:
                                      453e536f-2b20-410e-9f0c-dc882c5d2418-grafik.png

                                    Hier meine Variablen:
                                    a306c1ee-1244-4842-9231-8bcc8224477a-grafik.png

                                    Das Script 2.5.2 lief problemlos bis auf den Fehler bei den Pushnachrichten wie oben angegeben.

                                    K Offline
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                                    Kuddel
                                    schrieb am zuletzt editiert von Kuddel
                                    #124

                                    @Chris_71 viele dank für deine Rückmeldung. könntest du bei dir nochmal Version 2.6.3 testen?

                                    dann würde ich die Bugs, sofern noch vorhanden mit Version 2.6.4 beheben

                                    EDIT:

                                    Zur Pulsetime kann ich sagen, dass man im Befehl laut Tasmota-Wiki immer die Laufzeit + 100 übergeben soll. So kommen bei 1 Minute die 160 zustande
                                    Den Fehler bei der Pumpe ahbe ich gefunden. War ein falscher Aktor hinterlegt. Habe es in v2.6.3 schnell gefixt

                                    Chris_71C 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • K Kuddel

                                      @benziman schau mal auf seite 1, da ist eine kurze anleitung zur inbetriebnahme.

                                      a405fef4-125d-46d9-873f-a24708caacf5-grafik.png

                                      c4e36b32-8e40-491f-a324-9433ff422efb-grafik.png

                                      B Offline
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                                      #125

                                      @Kuddel
                                      hab ich genau so, oder übersehe ich etwas?

                                      K 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • B benziman

                                        @Kuddel
                                        hab ich genau so, oder übersehe ich etwas?

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                                        #126

                                        @benziman die anzahl der ventile im jabascript ist noch falsch. da steht 5, müsste bei dir aber doch 4 sein oder ?

                                        B 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • K Kuddel

                                          @Chris_71 viele dank für deine Rückmeldung. könntest du bei dir nochmal Version 2.6.3 testen?

                                          dann würde ich die Bugs, sofern noch vorhanden mit Version 2.6.4 beheben

                                          EDIT:

                                          Zur Pulsetime kann ich sagen, dass man im Befehl laut Tasmota-Wiki immer die Laufzeit + 100 übergeben soll. So kommen bei 1 Minute die 160 zustande
                                          Den Fehler bei der Pumpe ahbe ich gefunden. War ein falscher Aktor hinterlegt. Habe es in v2.6.3 schnell gefixt

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                                          #127

                                          @Kuddel Ja, wird aber bei Ventile 3+4 gesetzt statt 2+4 wie ausgewählt

                                          K 1 Antwort Letzte Antwort
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