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Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x
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Wirklich Coole Sache! Top
Scheitert bei mir allerdings am Java.
Hoffe auf Beispiele -
@Scrounger
Hallo, was du machst ist saucool, aber murkse noch mit den Anfängen herum.Fragen:
- Wo kann man anschauen, wie die Listen gemacht sind (die in der Doku abgebildet sind). In der Life-view sind sie nicht
- Gibt es eine einfache Möglichkeit, List-Items abhängig vom Status anzeigen zu lassen oder nicht?
- Kann man eine View in Masonry views als Navi-Button definieren?
Warum will ich das? Ich möchte eine Statusübersicht bauen, wo auf den Karten drauf steht wieviel Lampen an sind (oder Heizkörper etc). Wenn man drauftappt soll man die Liste der Lampen bekommen mit Schaltern, die an sind.
Eine Karte mit Navi bekomme ich hin, indem ich in der View einen unsichtbaren Button drüberlege. Ist aber unpraktisch beim Bauen.
Fernziel: Maximale Nutzervereinfachung.Danke im Voraus. Ich nehme auch kommentarlose Links
Archi -
@Archimedeus-A sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
- Wo kann man anschauen, wie die Listen gemacht sind (die in der Doku abgebildet sind). In der Life-view sind sie nicht
Ja ist noch nicht alles in der Lifeview abgebildet.
Wie die List funktioniert sieht man in der Doku - Screenshot. Am besten mal damit rumspielen, dann bekommst den dreh sicher raus.
In den Threads hier gibt es auch das ein oder andere Beispiel zum List Widget.- Gibt es eine einfache Möglichkeit, List-Items abhängig vom Status anzeigen zu lassen oder nicht?
Ja das kannst damit machen. Für Lichter nimmst am besten type switch.
- Kann man eine View in Masonry views als Navi-Button definieren?
Klar, leg über die gesamte Card z.B. einen Navbutton mit Layout text. Dem weißt dann die View zu, wo du die lichter mit steuerst.
Sorry aber im Detail antworten fehlt mir echt die Zeit.
Ließ dich hier im Forum ein, probier ein bissle rum und wenn du an nem speziellen Fall hängst, dann frag im Forum nach. -
@Scrounger Auf die Schnelle getestet:
Fehler bisher... Sollte der Text länger als die Breite sein, schreibt er ihn über das Widget hinaus und der Bestätigungsbutton ist auch weg
Alles was an Buttons hinter dem Widget liegt ist nicht mehr bedienbar. Auch wenn keine Alerts angezeigt werden.
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@Scrounger Danke, ich fummel mich durch!
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@Scrounger sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
Alerts Widget ist fertig:
Um das Widget nutzen zu können, müsst ihr euch die Objekte mit javascript zusammenbauen.
Das finde ich ja mal richtig spannend.
Falls jemand hier mal ein Javascript Beispiel veröffentlichen möchte....
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@Scrounger sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
Um das Widget nutzen zu können, müsst ihr euch die Objekte mit javascript zusammenbauen.
Hab das ganze mal versucht über Blockly zu erstellen (so baue ich mir auch die json fürs Tabellen-Widget zusammen).
Allerdings ist das Ergebnis hier ein Array, kein json - Fehler in Blockly?
[["text","we have a new message"],["text","we have a new message"],["text","we have a new message"],["text","we have a new message"],["text","we have a new message"],["text","we have a new message"]]
Edit: Dein Beispiel für den ical Adapter hilft hier weiter:
https://forum.iobroker.net/topic/26925/test-adapter-material-design-widgets-v0-2-x/582Kann es sein, das es für Blockly push() nicht gibt?
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Hier mal ganz schnell mit dem Telegram Adapter getestet. Alles was ich an mein zuhause schicke wird dann angezeigt.
var instanz = 'javascript.0'; instanz = instanz + '.'; // Instanz fuer die Datenpunkte definieren var pfad = 'VIS.'; var AlertText = instanz + pfad + "Alerts.AlertText"; createState(AlertText, "", { type: 'string', name: '', read: true, write: true }); let Alert = []; on({id: 'telegram.0.communicate.request', change: 'any'}, function (obj) { var stateval = getState('telegram.0.communicate.request').val; // Statevalue in Variable schreiben var benutzer = stateval.substring(1,stateval.indexOf("]")); // Benutzer aus Statevalue extrahieren var befehl = stateval.substring(stateval.indexOf("]")+1,stateval.length); // Befehl/Text aus Statevalue extrahieren Alert.push({ text: befehl, backgroundColor: '', borderColor: 'darkred', icon: 'message-alert-outline', iconColor: 'darkred', fontColor: 'blue' }) setState(AlertText, JSON.stringify(Alert), true); Alert = [] });
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super, besten Dank.
Hab ich mal etwas damit ich es verstehen kann. -
Hallo zusammen,
seit der Version 0.2.32 / 0.2.40 funktioniert das vibrieren auf Mobilgeräten nicht mehr. Muss man da noch was beachten/umstellen?
Gruß
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Folgendes Skript könnt ihr euch als gobales Skript speichern
var materialDesignWidgets = {}; materialDesignWidgets.sendTo = function (id, text, backgroundColor = '', borderColor = '', icon = '', iconColor = '', fontColor = '') { let json = getState(id).val; json = JSON.parse(json); json.push( { text: text, backgroundColor: backgroundColor, borderColor: borderColor, icon: icon, iconColor: iconColor, fontColor: fontColor } ) setState(id, JSON.stringify(json), true); }
und dann in anderen skripten mit
materialDesignWidgets.sendTo('0_userdata.0.materialdesignwidgets.alerts.json', 'neuer Text', 'red');
neue narichten schicken.
@Mr-Oz sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
seit der Version 0.2.32 / 0.2.40 funktioniert das vibrieren auf Mobilgeräten nicht mehr. Muss man da noch was beachten/umstellen?
Kann ich nicht bestätigen. Welcher Browser? Welches Widget? Was steht in der console des browsers?
@intruder7 sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
Fehler bisher... Sollte der Text länger als die Breite sein, schreibt er ihn über das Widget hinaus und der Bestätigungsbutton ist auch weg
Alles was an Buttons hinter dem Widget liegt ist nicht mehr bedienbar. Auch wenn keine Alerts angezeigt werden.Hab ich behoben. Zeilenumbruch funktioniert aber nur nach wörtern!
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@Scrounger sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
0_userdata.0.materialdesignwidgets.alerts.json
Muss der DP angelegt werden?
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Zeilenumbruch funktioniert. Allerdings lässt sich alles was hinter dem widget ist noch nicht bedienen. Auch wenn keine Alerts angezeigt werden
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@sigi234
ja das muss ein existenter DP sein -
@Scrounger
hab den Fehler.. Bei der Höhe war 100% eingestellt. Einfach das Feld leer lassen und er passt die Höhe automatisch an und stört oder verdeckt auch nicht mehr die darunter liegenden Elemente -
@Scrounger
Beim Input Widget hab ich noch eine Frage
Der Text "Bitte einen Artikel eingeben" lässt sich nicht nach rechts einrücken.hab es hier versucht aber ohne erfolg
aber hier ist es möglich
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@intruder7 sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
@sigi234
ja das muss ein existenter DP seinavascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) at Script.runInContext (vm.js:133:20) javascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) at script.js.Alarm.SendTo_Material_Vis:1:23 javascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) at Object.materialDesignWidgets.sendTo (script.js.Alarm.SendTo_Material_Vis:85:10) javascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) TypeError: json.push is not a function javascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) ^ javascript.0 2020-01-26 14:43:30.625 error (5968) json.push( javascript.0 2020-01-26 14:43:30.624 error (5968) script.js.Alarm.SendTo_Material_Vis: script.js.Alarm.SendTo_Material_Vis:85
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@sigi234 zeig mal dein skript
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@sigi234
und ganz wichtig... das Script von scrounger muss unbedingt unter global sein. Verändern brauchst du da nichts. -
@intruder7 sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
@Scrounger
hab den Fehler.. Bei der Höhe war 100% eingestellt. Einfach das Feld leer lassen und er passt die Höhe automatisch an und stört oder verdeckt auch nicht mehr die darunter liegenden ElementeAuch ne Möglichkeit, aber das geht inzwischen auch wenns drüber liegt.
@intruder7 sagte in Test Adapter Material Design Widgets v0.2.x:
@Scrounger
Beim Input Widget hab ich noch eine Frage
Der Text "Bitte einen Artikel eingeben" lässt sich nicht nach rechts einrücken.hab es hier versucht aber ohne erfolg
Stimmt, da ist noch nen fehler im styling drin.