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Status negiert übertragen
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Hallo,
erst mal sorry für die wohl ziemlich dumme Anfängerfrage. Ich fange jetzt erst richtig an, mich damit zu beschäftigen.
Also ich habe ein Keymatic Module, welches auch einen Status hat.
Die ID ist "hm-rpc.0.OEQ0119091.1.STATE"/HM-Sec-Key-S OEQ0119091:1.STATE/
Ist die Tür auf, hat es true, Tür zu false.
Diesen Status möchte ich jetzt negiert, also Tür zu true und Tür auf false an einen Ausgang der SPS per Script weitergeben.
Die ID des Ausganges ist "s7.0.Outputs.0.Status_Haustür"
Ich bekomme das nicht hin
Gruss.
ToBo
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var idSrc = "hm-rpc.0.OEQ0119091.1.STATE"; var idDst = "s7.0.Outputs.0.Status_Haustür"; on(idSrc, function(dp) { // Triggern bei Änderung setState(idDst, !dp.state.val); }); // Script start setState(idDst, !getState(idSrc).val);
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Super. Funktioniert.
Ich möchte aber schon auch noch was davon lernen
Die ersten beiden Zeilen zu versten ist einfach, aber der Rest erschließt sich mir nicht.
Wie würde es denn zum Beispiel aussehen, wenn es nicht negiert wird. Also der Status
1 zu 1 übertragen.
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Dann ohne die Ausrufezeichen.
Oder ganz kurz:
on(idSrc, idDst);
Pix
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Das Ausrufezeichen im Code oben bedeutet "Not" … und das negiert den Wert.
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Das habe ich verstanden und schon mit Tante Google rausgefunden.
Ich habe noch eine prinzipielle Verständnisfrage zur Abarbeitung von Scripts. Ich erstelle ein Script, speichere es und drücke auf Ablauf. Ich denke mal, dann wird das Script einmal abgearbeitet. Wie gehts dann weiter? Wird es Zyklusweise wieder aufgerufen? Dieses zum Beispiel besteht aus dem oberen Teil mit einer bedingten Aufgabe. Bei Änderung des Wertes mache was. Der untere Teil ist aber meiner Ansicht nach unbedingt und sagt, mache was ohne Bedingung. setState(idDst, !getState(idSrc).val);
Wird dieser Teil nun zyklisch abgearbeitet?
Und was bedeutet das dp in Klammern nach function?
Sorry, noch eine Frage zur Zykluszeit, bzw. Pollzeit. Ich habe an IOBroker eine Homematic und eine SPS. Wenn ich nun auf ein Signal reagieren möchte. Zum Beispiel eine Lichtschranke, die an einem SPS Eingang angeschlossen ist. Wie lange muss das Signal anstehen, dass es überhaupt bemerkt wird?
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Hallo TOBO,
ich bin selber zwar auch eindeutig Anfänger, aber ich versuche mich mal an deinen Fragen. Eventuell lernen wir ja beide gemeinsam etwas.
Teil 1 definiert die Variablen bei Skriptstart. ("Play button").
Danach hast du schon richtig erkannt, wird der Teil ausgeführt bei "on. Wenn ich das richtig sehe, gilt "on" ohne weitere Spezifizierung immer als "change: any", d.h. bei jedem Statuswechsel wird die definierte Funktion ausgeführt.
"dp" in Klammern ist eine Variable, Paul schreibt immer "dp" für Datenpunkt meine ich.
Andere schreiben obj für object… Man kann auch Funktionen ohne diese Variablenm schreiben. Ob man die manchmal zwingend braucht oder nicht, soweit bin ich leider noch nicht mit ausreichender Sicherheit. Grundsätlich geht aber auch "function() {....}"
Der Rest wird nicht zyklisch abgearbeitet. Das kann man imho über cron jobs einrichten, aber damit arbeite ich nicht.
Der letzte Teil wird nur einmalig bei Start ausgeführt, quasi damit deine "destination Variable / Kehrwert" direkt beschrieben wird. Sonst müsstest du nämlich nach dem Start des Skript einmal an deiner Keymatic drehen, damit das "on... ausgelöst wird.
Soweit mein Verständnis dieses kleinen Skripts. Vielleicht hilfts. Wenn etwas falsch ist, freue ich mich von den Profis korrigiert zu werden.
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Wenn ich das richtig sehe, gilt "on" ohne weitere Spezifizierung immer als "change: any", d.h. bei jedem Statuswechsel wird die definierte Funktion ausgeführt.
Richtig:
> Wenn ich das richtig sehe, gilt "on" bei Verwendung eines ID-Strings (anstelle eines Objekts) für das Triggermuster immer als "change: 'ne'", d.h. bei jeder Wertänderung wird die definierte Funktion ausgeführt. `
@tempestas:"dp" in Klammern ist eine Variable,…Man kann auch Funktionen ohne diese Variablenm schreiben. Ob man die manchmal zwingend braucht oder nicht, soweit bin ich leider noch nicht mit ausreichender Sicherheit. Grundsätlich geht aber auch "function() {....}" `
"dp" in Klammern ist der Name des Datenpunkt-Objektes für die Callback-Funktion. Einen Namen für das Objekt benötigt man, wenn Eigenschaften des Objektes innerhalb dieser Funktion ausgewertet werden. Werden keine Datenpunkt-Eigenschaften ausgewertet (typisch z.B. bei Reaktion auf einen Tastendruck), sollte keine Name angegeben werden. -
Wenn ich das richtig sehe, gilt "on" ohne weitere Spezifizierung immer als "change: any", d.h. bei jedem Statuswechsel wird die definierte Funktion ausgeführt.
Richtig:
> Wenn ich das richtig sehe, gilt "on" bei Verwendung eines ID-Strings (anstelle eines Objekts) für das Triggermuster immer als "change: 'ne'", d.h. bei jeder Wertänderung wird die definierte Funktion ausgeführt. `
@tempestas:"dp" in Klammern ist eine Variable,…Man kann auch Funktionen ohne diese Variablenm schreiben. Ob man die manchmal zwingend braucht oder nicht, soweit bin ich leider noch nicht mit ausreichender Sicherheit. Grundsätlich geht aber auch "function() {....}"
"dp" in Klammern ist der Name des Datenpunkt-Objektes für die Callback-Funktion. Einen Namen für das Objekt benötigt man, wenn Eigenschaften des Objektes innerhalb dieser Funktion ausgewertet werden. Werden keine Datenpunkt-Eigenschaften ausgewertet (typisch z.B. bei Reaktion auf einen Tastendruck), sollte keine Name angegeben werden.
Kommt gleich wieder in meine Sammlung der kleinen Wissensschnippsel.
Danke!
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Wird dieser Teil nun zyklisch abgearbeitet?…Wie lange muss das Signal anstehen, dass es überhaupt bemerkt wird? `
Nein, dieser Teil wird nur einmal bei Start des Skriptes abgearbeitet (so wie kommentiert). Javascript / nodejs arbeitet nicht zyklisch wie eine SPS, sondern Ereignis-gesteuert:on(Trigger-Muster, callback) reagiert auf Zustandsänderungen eines Datenpunktes
schedule('Zeitmuster', callback) reagiert auf zeitliche Ereignisse
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Also ist es eigentlich egal, ob dies am Anfang, oder am Ende steht ?
Es wird nur einmal nach drücken des Start Buttons ausgeführt.
// Script start setState(idDst, !getState(idSrc).val);
Noch mal zu der Pollzeit. Wie lange muss ein Signal an einem Eingang anstehen, dass es überhaupt bemerkt wird ?
Sind das ms oder schon gar Sekunden ?
Gruss.
ToBo
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Also ist es eigentlich egal, ob dies am Anfang, oder am Ende steht ?
Es wird nur einmal nach drücken des Start Buttons ausgeführt.
// Script start setState(idDst, !getState(idSrc).val); ```` `
correct
Noch mal zu der Pollzeit. Wie lange muss ein Signal an einem Eingang anstehen, dass es überhaupt bemerkt wird ?
Sind das ms oder schon gar Sekunden ? `
millisekunden, komt der wert einmalig kurz rein ist das ein update (bzw weise change des objectes) damit triggert das script.
Du hast einen reiter der heist events, da siehst du alle events vorbij kommen. mechtest du eine variable beobachten schau mal bei states und such nach deinem object.
Darin steht zeit (letztes mal daten bekommen) und lc (last change, zeit das der wert letztesmal geaendert wurde)
~Dutch
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Nunja, ich bin mir da bei ms nicht ganz so sicher. IOBroker ist ja eigentlich ein Datensammler und hat selbst direkt keine Hardware. Ist ja auch logisch. Die Hardware sitzt dann an einer anderen Komponente und die Kommunikation läuft in der Regel über LAN. Da die Hardware nicht pusht, sondern IOBroker die Komponenten pollt, muss die mindest Aktivzeit für zum Beispiel einen Eingang >Pollzeit sein.
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Nunja, ich bin mir da bei ms nicht ganz so sicher. IOBroker ist ja eigentlich ein Datensammler und hat selbst direkt keine Hardware. Ist ja auch logisch. Die Hardware sitzt dann an einer anderen Komponente und die Kommunikation läuft in der Regel über LAN. Da die Hardware nicht pusht, sondern IOBroker die Komponenten pollt, muss die mindest Aktivzeit für zum Beispiel einen Eingang >Pollzeit sein. `
Dem stimme ich dir nicht ganz zu, woher kommt die stellungname das iObroker pullt ?
Probiere es mal mit de HomeMatic componenten, da ist ein PULL von 30 secunden fuer HM-Rega, alle HM-RPC daten sind live und wen ich jetzt was aendere ist es direct da und nicht nach einer pull zeitspanne.
Openhab adapter benutze ich, selber fall. Die meisten API haben einen event moeglichkeit, mit anderen worden sie broadcasten jedes event und uebertragen damit die daten und iObroker "lauchst" anstatt zu pullen.
MQTT/IFTTT/HomeMatic/z.wave etc alle functionieren nach diesem princiep
~Dutch
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Wie soll es denn anders sein? Weiss die Homematic das dort ein IOBRoker ist und pusht die Daten bei Änderung zu Ihm ?
Die SPS weiss es mit Sicherheit nicht. Also muss IOBRoker zwangsweise in einem Zeitabstand Daten aus den diversen Adaptern
holen. Live kommt es einem vielleicht vor, weil ziemlich schnell geht.
Es tut mir wirklich leid, wenn ich Euch mit meinen Anfänger Dummy Fragen nerve.
Also ich habe nun gelernt, dass direkte unbedingte Befehle in einen Javascript nur einmalig bei Start bearbeitet werden und man immer auf ein Ereignis reagieren muss.
Bis jetzt beschäftige ich mich erst ein mal mit logischen Verknüpfungen.
Das habe ich bisher gelernt.
var idSrc = "Quelle"; var idDst = "Ziel"; on(idSrc, function(dp) { // Triggern bei Änderung setState(idDst, !dp.state.val); });
Überprüft eine Änderung der Quelle und überträgt den Zustand der Quelle negiert an das Ziel.
var idSrc = "Quelle"; var idDst = "Ziel"; on(idSrc, function(dp) { // Triggern bei Änderung setState(idDst, dp.state.val); });
Überprüft eine Änderung der Quelle und überträgt den Zustand der Quelle 1:1 an das Ziel.
Ich glaube das Ganze kann man auch so machen ?
var idSrc = "Quelle"; var idDst = "Ziel"; on("Quelle", function(dp) { if (dp.newState.val == true) { setState("Ziel",true); } else { setState("Ziel",false); } });
oder sogar so habe ich gesehen
var idSrc = "Quelle"; var idDst = "Ziel"; on("Quelle", "Ziel");
Ist das richtig ?
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Alles richtig.
Die Homematic CCU gibt neue Stati von sich aus raus. Dabei ist ihr egal, ob ein ioBroker lauscht oder nicht.
Meine Homepilot Zentrale (für Rademacher Rollläden) tut das nicht (zumindest nicht über LAN). Daher muss ich im Adapter alle paar Sekunden den Zustand der Geräte abfragen. Die Zentrale kann aber auch ZWAVE und pusht darüber die Zustände live. Leider kann ich damit nicht umgehen und den Adapter dahingehend anpassen :oops:
Übrigens: Der Playbutton/Pausebutton im Javascript-Adapter ist zum Starten/Anhalten des Skriptes. Das Skript startet aber auch jedesmal neu, wenn der ganze Javascript-Adapter bzw. die entsprechende Instanz oder eben der ganze ioBroker neu gestartet werden. Da die Aktionen in den Skripten meistens auf Zeitpunkte (schedule()) oder Ereignisse (on()) getriggert werden, können die Skripte dauerhaft eingeschaltet bleiben und reagieren eigentlich nicht besonders beim Neustart (außer man legt das natürlich explizit fest).
Gruß
Pix
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var idSrc = "Quelle"; var idDst = "Ziel"; on("Quelle", !"Ziel");
Funktioniert dies auch als Negation ?
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var idSrc = "hm-rpc.0.OEQ0119091.1.STATE"; var idDst = "s7.0.Outputs.0.Status_Haustür"; on(idSrc, function(dp) { // Triggern bei Änderung setState(idDst, !dp.state.val); }); // Script start setState(idDst, !getState(idSrc).val); ```` `
Es gibt jetzt auch "toggle" block für Blockly (github)
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Nun zwei letzte Fragen
Wie kann man mehrere logische Verknüpfungen machen ?
Also
ist Eingang 1 = 1
und Eingang 2 = 1
und Eingang 3 = 0
Setze Ausgang 1 = 1
und ich hätte gern einen "Stromstoßschalter" in Javascript
Eingang = 1
setze Ausgang
Eingang geht nach 0
mache nix
Eingang geht wieder 1
Rücksetze Ausgang
Hoffe ich konnte mich erklären
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Nun zwei letzte Fragen
Wie kann man mehrere logische Verknüpfungen machen ?
Also
ist Eingang 1 = 1
und Eingang 2 = 1
und Eingang 3 = 0
Setze Ausgang 1 = 1
und ich hätte gern einen "Stromstoßschalter" in Javascript
Eingang = 1
setze Ausgang
Eingang geht nach 0
mache nix
Eingang geht wieder 1
Rücksetze Ausgang
Hoffe ich konnte mich erklären `
du meinst verschieden states mit einander vergleichen ? z.b.:
IF ( value_1 == "1" && value_2 == "1") { setstate(hier was du willst oder) log("Value 1 und 2 sind 1") };
Hast du dir die javascript adapter documentation mal angeschaut ?
&& z.b. bedeuted UND, || bedeutet oder usw, ansonsten mal mit blockly anfangen und damit rumspielen dan sieht man auch welche code generiert wird.
~Dutch