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Bewegungsmelder script
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@paul53 sagte in Bewegungsmelder script:
Der Trigger um 13:46:22.108 Uhr muss noch blockiert werden.
und wie stell ich das an ?
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@michael-schmitt sagte: und wie stell ich das an ?
Mit 40 s Verzögerung für die Freigabe. Voraussetzung für die Sperre "manuell ein" ist allerdings, dass das Licht manuell eingeschaltet wurde, was offenbar nicht erfolgte.
EDIT: Es wird wohl noch eine Variable manuell_aus benötigt?
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Hallo,
das Script funktioniert einwandfrei. Hier nochmal komplett falls es jemand braucht.<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable id="qrCfu6RSlbXJjjCPf/P-">manuell_ein</variable> <variable type="timeout" id="timeout">timeout</variable> <variable id="pZ[L2!Sz/zZ8Tn.^iQ_n">manuell_aus</variable> <variable type="timeout" id="timeout2">timeout2</variable> <variable type="timeout" id="timeout4">timeout4</variable> <variable type="timeout" id="timeout3">timeout3</variable> </variables> <block type="comment" id="y}~#(AZB|hTb^Ld_.JUl" x="-137" y="-112"> <field name="COMMENT">BWM</field> <next> <block type="on_ext" id="XZShE%!^7aSwliAf9~Rx"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="2"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="L{OHfK*J*RCS6SxTvn.W"> <field name="oid">alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_1</field> </shadow> </value> <value name="OID1"> <shadow type="field_oid" id="G/Yr4W}YyjpF]+|%z/EC"> <field name="oid">alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_2</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="toBX/cPb=i?Or$.qiN,F"> <field name="NAME">timeout2</field> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="_Hz+||A6ro8|8yv8]Ooi"> <field name="NAME">timeout</field> <next> <block type="controls_if" id="Vwd`yH-?dfX(g?Yz#vYe"> <value name="IF0"> <block type="logic_negate" id=",LLLwoaashRhQLF/$id:"> <value name="BOOL"> <block type="variables_get" id="inbzB=3u.=59#v8Z=b=6"> <field name="VAR" id="qrCfu6RSlbXJjjCPf/P-">manuell_ein</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="controls_if" id="e@LN;c0-3IiQ3mPlWpKL"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="logic_operation" id="6v~3[Iz6cF1M~J(S25+G" inline="false"> <field name="OP">AND</field> <value name="A"> <block type="on_source" id="cRq(*e^$wwz39yls}{S-"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_compare" id="@^Dp2#8GB.Oy@4/MB-vg"> <field name="OP">LT</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="7g|W6K@c0DT:HJ*+4ah3"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.53.lux</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="j2%%WLUaz-KTRbmljU4#"> <field name="NUM">30</field> </block> </value> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="control" id="$XZ-=YslQG]u-p;EEF#U"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="w~mMGbfeV-X~0!%vn`c."> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="*SPNj7{@=N{N%oO!3H~]"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.level</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="math_number" id="t}=aW)^Z`;h+qCZbF2XT"> <field name="NUM">60</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="/}Lh|M^gv9R|glZ_S1#S"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="Kjf7:mgncC3)9VTO/OC]"> <field name="TEXT">Bewegung Bad erkannt und Licht ein</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <value name="IF1"> <block type="logic_negate" id="^{YtaV0y5~2[=lKpQAL-"> <value name="BOOL"> <block type="variables_get" id="I!~xR%=zNGWL`zz^=zO$"> <field name="VAR" id="pZ[L2!Sz/zZ8Tn.^iQ_n">manuell_aus</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO1"> <block type="timeouts_settimeout" id="@8?nIfDj6,k({35ys);-"> <field name="NAME">timeout</field> <field name="DELAY">270</field> <field name="UNIT">sec</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="control" id="hyd4D(bw]R)6Eqc4T:cg"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.level</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="math_number" id="~C;z/$$W`Lj@Q_#1xt=6"> <field name="NUM">30</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="FLx$#Esc,{WeXH_)Uzh)"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="EZrd7+22lfbP!E,,dU|F"> <field name="TEXT">Bad Level 30%</field> </shadow> </value> <next> <block type="timeouts_settimeout" id="CF3;eZo]Eo9getERiifI"> <field name="NAME">timeout2</field> <field name="DELAY">50</field> <field name="UNIT">sec</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="control" id="*^7bIYM3vHC69N7p1xbg"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="qboY~;^nMM6jj;+3$MC/"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="e?zC_:GX/.@u!`}SQ7P4"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="HfoKib*o7AG:EM$;dKxK"> <field name="TEXT">Keine Bewegung Bad erkannt und Licht aus</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </statement> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> <block type="comment" id="NY-@v@#r:`0vft9X@NKp" x="563" y="-112"> <field name="COMMENT">Lichtschalter</field> <next> <block type="on_ext" id="6Ep1xYZhs;fE6{ULi%Jt"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="2"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="AE4kvQEZVO!/B=Wlkv4T"> <field name="oid">deconz.0.Sensors.33.buttonpressed</field> </shadow> </value> <value name="OID1"> <shadow type="field_oid" id="La(|naQX?J|zf8Q^n5VV"> <field name="oid">deconz.0.Sensors.43.buttonpressed</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="controls_if" id="Fkmp#,:[](:u|m1#rZ_M"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="logic_compare" id="^)G:O?pb#Tbd271bURO$"> <field name="OP">EQ</field> <value name="A"> <block type="on_source" id="?6-BDA}x4o%Aln2|96fd"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="@%Ajr9?},raMKRV!(=/="> <field name="NUM">1002</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="{SHPTG__y3ak6N9v^oCO"> <field name="NAME">timeout</field> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="di*i)K3`C=Vv=*8+ZTyK"> <field name="NAME">timeout2</field> <next> <block type="variables_set" id="F{0JN,.1_g`wZWYrw.pR"> <field name="VAR" id="qrCfu6RSlbXJjjCPf/P-">manuell_ein</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="*wTIZ1^W|{M;oGnj3Q0+"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="._;caH:!d941]JJqQ)Bq"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="`16Y0trSNFT_B7k@{9BC"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="+aG3-VAYoW0pMMChPL1?"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.level</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="math_number" id="A3zgfihO$uonYS1s~`O="> <field name="NUM">90</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="s27(YkT^AGc`83_%J3Zd"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="Q||#DNqJ/[9n5RS[6PP2"> <field name="TEXT">Bad Licht ein</field> </shadow> </value> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="_E8?epb.J!$fTY1MBN=s"> <field name="NAME">timeout3</field> <next> <block type="timeouts_settimeout" id="V_2-N,X]ya1S?r+Q,J()"> <field name="NAME">timeout3</field> <field name="DELAY">30</field> <field name="UNIT">min</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="variables_set" id="-s[lpxk5doij*w1,UvMA"> <field name="VAR" id="qrCfu6RSlbXJjjCPf/P-">manuell_ein</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="w?GQqiy04Q492pLC(nU)"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="sM[^@W|+zd]m9ARP?-gD"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="eD@WOW(a|3-0(ry1xknq"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="/4|EcQ]TynC4o+noB;3a"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id=";PqhWZ5LTye-)S}yNyT8"> <field name="TEXT">Bad Licht aus</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <value name="IF1"> <block type="logic_compare" id=";4#O$q`D[B#=f,^9NGI*"> <field name="OP">EQ</field> <value name="A"> <block type="on_source" id="H.t!a2Lu/rQwl^GKA1u#"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="YLPM8pOSPN|R3K2~Mfma"> <field name="NUM">2002</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO1"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="cvldmkj?L,L$,[t:LanB"> <field name="NAME">timeout</field> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="Uw3Ay8-ZqW2+]$/25[h$"> <field name="NAME">timeout2</field> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="P^vLE*)N--2h!42cHFH6"> <field name="NAME">timeout3</field> <next> <block type="variables_set" id="%(48J6sJ#-|Rr]:QL,Q$"> <field name="VAR" id="pZ[L2!Sz/zZ8Tn.^iQ_n">manuell_aus</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="3gg;50[h953%nvHozWmA"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="8rIG})y1{r`bWzJaxSfc"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Groups.8.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="kS1@UaWUS.|}:!En8EjD"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="k)[PJ.|/R~/N#P#WB`Ix"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="]vzf`[9YDH~Mx(_k=!cT"> <field name="TEXT">Bad Licht aus</field> </shadow> </value> <next> <block type="timeouts_settimeout" id="`MGIftqgU}6Wm`fbe[10"> <field name="NAME">timeout4</field> <field name="DELAY">40</field> <field name="UNIT">sec</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="variables_set" id="Gn_Ru)Jnrgbqz6q7oVxn"> <field name="VAR" id="pZ[L2!Sz/zZ8Tn.^iQ_n">manuell_aus</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="f-CJ_Jv6Vs%FG!m-1V_r"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="variables_set" id="Y8tI~`!iCw9ose3:)5kJ"> <field name="VAR" id="qrCfu6RSlbXJjjCPf/P-">manuell_ein</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="^1zjkY*Rc`Cp7Ru}~VhZ"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </statement> </block> </next> </block> </xml>
EDIT: der Fehler den ich im unteren Beitrag noch hatte ist nun behoben.
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@paul53 scheint doch noch ein Problem zu geben.
Wenn ich ins Bad gehe geht das Licht per BWM an. Wenn ich nun aus dem Bad gehe und nicht sofort das Licht ausschalte und "BWM_Bad_1:false" und "BWM_Bad_2:false" sind vor dem ausschalten per Taster/Schalter auf false dann kommt trotzdem das dimmen auf 30%.
2022-07-14 03:44:27.157 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_1:true 2022-07-14 03:44:27.158 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: Bewegung Bad erkannt und Licht ein 2022-07-14 03:44:27.917 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_2:true 2022-07-14 03:44:27.919 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: Bewegung Bad erkannt und Licht ein 2022-07-14 03:44:57.231 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_1:false 2022-07-14 03:44:57.811 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Bad_2:false 2022-07-14 03:44:59.551 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: deconz.0.Sensors.43.buttonpressed:2002 2022-07-14 03:44:59.551 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: Bad Licht aus 2022-07-14 03:45:00.350 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: deconz.0.Sensors.43.buttonpressed:0 2022-07-14 03:47:04.146 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.FLUR_BEWEGUNG: Keine Bewegung im Flur erkannt und Licht aus 2022-07-14 03:47:47.813 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: Bad Level 30% 2022-07-14 03:48:18.814 - info: javascript.0 (24042) script.js.common.Bewegungsmelder.BAD_BEWEGUNG: Keine Bewegung Bad erkannt und Licht aus
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@michael-schmitt sagte: kommt trotzdem das dimmen auf 30%.
Stoppe
timeout
bei jeder Tastenbetätigung. -
@paul53 danke funktioniert
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Ich reihe mich mal mit meiner Frage hier ein...
Da nicht immer dran gedacht wird, die Tür nach dem Verlassen nochmal kurz zu öffnen/schliessen, würde ich gerne einen Block einfügen, dass die Musik bei keiner Bewegung nach 5 Minuten stoppt. Oder hat jemand eine andere Idee für das stoppen der Musik? Wäre für jeden Ratschlag dankbar.
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@lustig29 sagte: Da nicht immer dran gedacht wird, die Tür nach dem Verlassen nochmal kurz zu öffnen/schliessen
Wird die Tür nicht beim Verlassen geöffnet?
@lustig29 sagte in Bewegungsmelder script:
die Musik bei keiner Bewegung nach 5 Minuten stoppt.
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@paul53 Doch, aber manchmal geht man halt rein und lässt die Tür auf. Dann muss man sie kurz schliessen/öffnen/schließen, damit die Musik stoppt.
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Gibt es denn da keine Möglichkeit? Es soll ja nur eine zusätzliche Sicherheit, falls das stoppen mit der Tür nicht funktioniert
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@lustig29 sagte: Gibt es denn da keine Möglichkeit?
Funktioniert es mit dem zusätzlichen Timeout nicht?
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@paul53 ich habs mal wieder mit einem Bewegungsmelder.
Das Licht soll nach einer bestimmten Zeit dimmen, damit man erkennt das dieses gleich aus geht.
Das Problem wenn es hell ist geht das Licht wie gewollt nicht an, aber der Timer läuft und schaltet dann auf 60%.<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable type="timeout" id="timeout">timeout</variable> <variable type="timeout" id="timeout2">timeout2</variable> </variables> <block type="comment" id="M#Itf%?w)g;W_NV:LrCD" x="247" y="-196"> <field name="COMMENT">Küche</field> <next> <block type="on_ext" id="XZShE%!^7aSwliAf9~Rx"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="2"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="_eW).)0ak/qQ]I)8oZf+"> <field name="oid">alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Küche_1</field> </shadow> </value> <value name="OID1"> <shadow type="field_oid" id=")0^n!lxls~t=zH$c#xBk"> <field name="oid">alias.0.Bewegungsmelder.BWM_Küche_2</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="Cp4}tZsbrS.Mr]/dX*WU"> <field name="NAME">timeout</field> <next> <block type="timeouts_cleartimeout" id="-o[:H+Vc~AA]-;M?d`fq"> <field name="NAME">timeout2</field> <next> <block type="controls_if" id="e@LN;c0-3IiQ3mPlWpKL"> <mutation else="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="logic_operation" id="1izx-;Zex-%rg*o;pEfg" inline="false"> <field name="OP">AND</field> <value name="A"> <block type="on_source" id="YF0p~HYg^fvS2:AAqffX"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_compare" id="z=%N/{7Y)XQ@XBzBakY["> <field name="OP">LT</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="uN-R/ufjXJbjRX_6g6:Q"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.62.lux</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="8:zQPz!8:^SgCK|EZI,8"> <field name="NUM">8</field> </block> </value> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="control" id="nxly#K96X$mp@Gi#@,gy"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Lights.26.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="n2{fjUsZBnz7b)`R+PJ~"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="v2.kUwM)QLSCY*s;a.a%"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Lights.26.level</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="math_number" id="WA)KR!t7M6g-?2:99ic~"> <field name="NUM">100</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="t{tcabMV%zgl:VxJ{+U;"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="2ef,,:9LWc*WJdg@di*I"> <field name="TEXT">Bewegung in Küche erkannt und Licht ein</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <statement name="ELSE"> <block type="timeouts_settimeout" id="yCutu!$pMQ|(uT+cjX(N"> <field name="NAME">timeout</field> <field name="DELAY">60</field> <field name="UNIT">sec</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="control" id="|48:}Q!T`_w%Q7H^8UR6"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Lights.26.level</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="math_number" id="~(.Mo;nX5QT$c8qg*N~$"> <field name="NUM">60</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="Gl=/gGlpBZb|z?2(uk@W"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="]*s_**1STaopKhmRh/zw"> <field name="TEXT">Küche BWM Lampe 60%</field> </shadow> </value> <next> <block type="timeouts_settimeout" id="q8w4fioamocb#(LaHw{$"> <field name="NAME">timeout2</field> <field name="DELAY">45</field> <field name="UNIT">sec</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="control" id="rX--zGLj0prOJT**!1uz"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">deconz.0.Lights.26.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="Vj+C/7Mhb/b,8J=RJW8R"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="B;Fu-[8*LH=H,y-5LbxU"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="c0BU#W5fq{/!wccf|O[V"> <field name="TEXT">Keine Bewegung in Küche erkannt und Licht aus</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </xml>
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@michael-schmitt sagte: wenn es hell ist geht das Licht wie gewollt nicht an, aber der Timer läuft und schaltet dann auf 60%.
Mache eine zusätzliche Abfrage:
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@michael-schmitt sagte: leider sind dann die Lux höher als sie es sein dürfen damit das Licht an geht
Was hat die Abfrage im sonst-Zweig mit dem Einschalten zu tun?
Da zwei BWM triggern, kann man nicht
Wert
auswerten, sondern man benötigt eine Oder-Verknüpfung beider Bewegungen: -
@paul53 das Licht wird nun auf 60% gedimmt aber bei erneuter Bewegung wird nicht auf 100% erhöht
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@michael-schmitt sagte: bei erneuter Bewegung wird nicht auf 100% erhöht
Wenn "level mit 100" aus der zweiten falls-Klammer raus genommen wird?
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@paul53 jetzt geht das Licht auch an wenn es hell ist >8
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@michael-schmitt sagte: jetzt geht das Licht auch an wenn es hell ist >8
Dann schaltet es per "level > 0" ein, "on" muss also nicht auf true gesetzt werden?
Hoffentlich erzeugt die Beleuchtung mit 60 % nicht mehr als 8 lux.
Geht "on" automatisch auf true, wenn ein Level > 0 gesetzt wird?