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[Vorlage] Gartenbewässerung mit 6 Ventilen

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    Fabiomaticus
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    #107

    Ich habe diesen Fehler

    https://drive.google.com/file/d/1LAJxPK0b8CRRQQyvGTQGggRsxDSyrEKN/view?usp=sharing

    Die Ventile öffnen und schließen jedoch korrekt

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    • F Fabiomaticus

      Ich habe diesen Fehler

      https://drive.google.com/file/d/1LAJxPK0b8CRRQQyvGTQGggRsxDSyrEKN/view?usp=sharing

      Die Ventile öffnen und schließen jedoch korrekt

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      Kuddel
      wrote on last edited by
      #108

      @Fabiomaticus iwas scheint da mit deinen DPs nicht zustimmen.

      Der Gesamtfortschritt startet bei über 50%
      Die Gesamtlaufzeit stimmt nicht (soll 2 Min, ist 1 Min)

      Ich schlage vor, dass du einmal alle DPs löscht und neu erstellst

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      • F Offline
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        Fabiomaticus
        wrote on last edited by
        #109

        @Kuddel soll ich auch die variablen zurücksetzen?

        K 1 Reply Last reply
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        • F Fabiomaticus

          @Kuddel soll ich auch die variablen zurücksetzen?

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          Kuddel
          wrote on last edited by
          #110

          @Fabiomaticus die variablen kannst du so lassen würde ich sagen.

          während meiner tests habe ich die vars auch quasi nicht geändert. einmal die aktoren eingetragen und fertig.

          die DPs habe ich allerdings mehrfach neu erstellen lassen

          1 Reply Last reply
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          • K Kuddel

            Hallo zusammen,

            bin soeben mit den Tests von Version 2.6.0 fertig geworden.

            bewaesserung_v2.6.0.zip

            Mittlerweile ist der Export 5,7MB groß und kann daher nur noch als ZIP-Datei hcohgeladen werden.

            Es können jetzt bis zu 6 unterschiedliche Aktoren von Homematic, Tasmota oder Shelly verwendet werden. Ein Mischbetrieb ist natürlich auch möglich.

            Bevor ich diese Version auf Seite 1 hochlade, wäre es klasse, wenn ihr das Skript zusätzlich testen könntet. Ich habes es mit vier Tasmota (Sonoff 4CH Pro r2) und einem Shelly 1 gestestet.

            Was muss man jetzt mache, um das Skript anzupassen ?

            1. Im Javascript die Variablen auf die eigene Bedürfnisse umstellen:

            d44195a1-77ed-449b-a06a-3657fb6a62e1-grafik.png

            1. Das Blockly auf die eigene Umgebung anpassen:

            bbbc4061-71cb-44ee-b6ab-c7458e1fcd82-grafik.png

            Leider habe ich immer noch das Problem, dass das Javascript Probleme macht.

            • Für die Ersterstellung aller Objekte, muss man immer alle anderen Blöcke auf der linken Seite deaktivieren, da es sonst zu Fehlern kommt
            • Wenn man die Erstellung der DPs danach nicht deaktiviert, werden sie immer zurückgesetzt

            @dslraser vllt. hast du ja noch ein Idee

            Bin gespannt auf eure Rückmeldungen :-)

            Wenn ihr Fehler finden solltet, immer her damit ;-)

            dslraserD Offline
            dslraserD Offline
            dslraser
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            wrote on last edited by
            #111

            @Kuddel sagte in [Vorlage] Gartenbewässerung mit 5 Ventilen Teil 2:

            Wenn man die Erstellung der DPs danach nicht deaktiviert, werden sie immer zurückgesetzt

            @dslraser vllt. hast du ja noch ein Idee
            Bin gespannt auf eure Rückmeldungen

            Auch nur das was wir im Chat geschrieben hatten, aber das haut ja bei Dir leider nicht hin (bei mir ging das so, komischer Weise...)

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            • K Offline
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              Kuddel
              wrote on last edited by
              #112

              Version 2.6.2 ist online. habe wieder ein paar kleine Features hinzugeügt.

              @dslraser habe an der Erstellung der DPs noch nichts geändert. Bin nich nicht dazu gekommen, mir deine Mails anzuschauen.

              Auf jeden Fall werden vorhandene DPs nicht mehr überschrieben

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              • B Offline
                B Offline
                benziman
                wrote on last edited by benziman
                #113

                @Kuddel

                Habe jetzt die 2.6.2 eingebunden, danke dafür :)
                Allerdings starten die Kreise nicht, wenn ich über an/aus starte, Zeiten werden auch nicht angezeigt. (nur die Gesamtzeit oben rechts läuft runter)
                Manuelles starten je Kreis funktioniert schon mal.

                d157915f-ad14-42e5-b483-e9e8183f897c-grafik.png

                Edit: die Restzeit bleibt bei 50 Minuten, egal ob ich Kreise abwähle oder nicht!

                Hatte mit der 2.5 jetzt auch Probleme, nachdem das wochenlang super funktionierte, hat er mir keine Zeiten mehr angezeigt neben den Kreisen und die Kreise auch nicht abgeschaltet... ich aktualisiere halt immer alle verfügbaren Adapter kp ob das damit zusammenhängt.

                K 1 Reply Last reply
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                • B benziman

                  @Kuddel

                  Habe jetzt die 2.6.2 eingebunden, danke dafür :)
                  Allerdings starten die Kreise nicht, wenn ich über an/aus starte, Zeiten werden auch nicht angezeigt. (nur die Gesamtzeit oben rechts läuft runter)
                  Manuelles starten je Kreis funktioniert schon mal.

                  d157915f-ad14-42e5-b483-e9e8183f897c-grafik.png

                  Edit: die Restzeit bleibt bei 50 Minuten, egal ob ich Kreise abwähle oder nicht!

                  Hatte mit der 2.5 jetzt auch Probleme, nachdem das wochenlang super funktionierte, hat er mir keine Zeiten mehr angezeigt neben den Kreisen und die Kreise auch nicht abgeschaltet... ich aktualisiere halt immer alle verfügbaren Adapter kp ob das damit zusammenhängt.

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                  Kuddel
                  wrote on last edited by
                  #114

                  @benziman bei mir lief die Version fehlerfrei. morgen werde ich wohl v 2.6.3 hochladen.

                  am besten löscht du bei dir mal alle Objekte und lässt sie durch das Skript neu erstellen

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                  • B Offline
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                    benziman
                    wrote on last edited by benziman
                    #115

                    @Kuddel
                    Habe den kompletten Bewässerungsordner unter Javascript bei Objekte gelöscht und das Script nochmal aktiviert, erhalte dann diverse Orange Meldungen (WARN) in Blockly.
                    Wenn ich jetzt auf an/aus Klicke geht der Button direkt wieder aus, Restlaufzeit bleibt bei 0:00 stehen, bei den Kreisen steht trotz gesetzter Zeit Rest 0:00 und Ende 00:00.

                    K 1 Reply Last reply
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                    • B benziman

                      @Kuddel
                      Habe den kompletten Bewässerungsordner unter Javascript bei Objekte gelöscht und das Script nochmal aktiviert, erhalte dann diverse Orange Meldungen (WARN) in Blockly.
                      Wenn ich jetzt auf an/aus Klicke geht der Button direkt wieder aus, Restlaufzeit bleibt bei 0:00 stehen, bei den Kreisen steht trotz gesetzter Zeit Rest 0:00 und Ende 00:00.

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                      Kuddel
                      wrote on last edited by
                      #116

                      @benziman war bei mir glaube ich auch am Anfang immer so, dass es gedauert hat, bis das Skript alle Werte richtig erkannt hat. einfach noch mal paar mal manuell starten

                      1 Reply Last reply
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                      • B Offline
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                        benziman
                        wrote on last edited by benziman
                        #117

                        @Kuddel

                        mache ich gerade immer mal wieder, springt sofort wieder von grün auf rot ohne Kreise zu starten

                        d4556761-a537-404d-9b5b-8951e6c9624f-grafik.png

                        K 1 Reply Last reply
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                        • B benziman

                          @Kuddel

                          mache ich gerade immer mal wieder, springt sofort wieder von grün auf rot ohne Kreise zu starten

                          d4556761-a537-404d-9b5b-8951e6c9624f-grafik.png

                          K Offline
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                          Kuddel
                          wrote on last edited by
                          #118

                          @benziman okay, im skript ist noch ein fehler.

                          habe gerade v2.6.3 auf Seite 1 hinzugefügt,

                          Nimm mal bitte die Version und probiere es damit

                          1 Reply Last reply
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                          • B Offline
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                            benziman
                            wrote on last edited by benziman
                            #119

                            @Kuddel

                            habe die DPs nochmal gelöscht da auch dort wieder Warnungen kamen, sieht beim Start jetzt so aus (generiert die ganze Zeit neue Meldungen) und das Script wird gelb
                            6cdd6aeb-08aa-43c8-b674-fca447d71af9-grafik.png

                            e233847c-97ed-4f5d-96d7-4d6a9e607a35-grafik.png

                            hier mal der Log output
                            3d675ab8-c003-4396-9012-c7014ff98fd4-grafik.png

                            K 1 Reply Last reply
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                            • B benziman

                              @Kuddel

                              habe die DPs nochmal gelöscht da auch dort wieder Warnungen kamen, sieht beim Start jetzt so aus (generiert die ganze Zeit neue Meldungen) und das Script wird gelb
                              6cdd6aeb-08aa-43c8-b674-fca447d71af9-grafik.png

                              e233847c-97ed-4f5d-96d7-4d6a9e607a35-grafik.png

                              hier mal der Log output
                              3d675ab8-c003-4396-9012-c7014ff98fd4-grafik.png

                              K Offline
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                              Kuddel
                              wrote on last edited by
                              #120

                              @benziman sind die Pfade zu den Objekten denn korrekten ?

                              einmal im JavaScript, wo die Objekte angelegt werfen sollen und dann im Blockly wo sie zu finden sind

                              B 1 Reply Last reply
                              0
                              • K Kuddel

                                @benziman sind die Pfade zu den Objekten denn korrekten ?

                                einmal im JavaScript, wo die Objekte angelegt werfen sollen und dann im Blockly wo sie zu finden sind

                                B Offline
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                                wrote on last edited by benziman
                                #121

                                @Kuddel

                                b1f01925-b6fb-4666-bb3b-e1ad4b4bc8e6-grafik.png
                                426b03df-bcbc-4700-9377-454b671caa6d-grafik.png

                                K 1 Reply Last reply
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                                  wrote on last edited by
                                  #122

                                  @Kuddel

                                  Erstmal Danke für dein Script.

                                  Hab jetzt mal die 2.6.2 ausprobiert und nutze nur SONOFF Geräte. Da sind mit folgende Kleinigkeiten aufgefallen.

                                  1. Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
                                    20200628_140838.jpg 20200628_140810.jpg
                                  2. Bei der Auswahl von Ventil 2+4 mit jeweils 1 Minute wird die PulseTime3_set und PulseTime4_set bei beiden mit 160 gesetzt.
                                    8197d90b-206c-40c7-8c9c-2a9643864613-grafik.png
                                  3. Trotz Angabe von vars_pumpe_aktor wird der Aktor nicht angesteuert - die Grundwasserpumpe bleibt aus
                                  4. Im Log tauchen folgende Fehlermeldungen auf:
                                    453e536f-2b20-410e-9f0c-dc882c5d2418-grafik.png

                                  Hier meine Variablen:
                                  a306c1ee-1244-4842-9231-8bcc8224477a-grafik.png

                                  Das Script 2.5.2 lief problemlos bis auf den Fehler bei den Pushnachrichten wie oben angegeben.

                                  K 1 Reply Last reply
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                                  • B benziman

                                    @Kuddel

                                    b1f01925-b6fb-4666-bb3b-e1ad4b4bc8e6-grafik.png
                                    426b03df-bcbc-4700-9377-454b671caa6d-grafik.png

                                    K Offline
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                                    Kuddel
                                    wrote on last edited by
                                    #123

                                    @benziman schau mal auf seite 1, da ist eine kurze anleitung zur inbetriebnahme.

                                    a405fef4-125d-46d9-873f-a24708caacf5-grafik.png

                                    c4e36b32-8e40-491f-a324-9433ff422efb-grafik.png

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                                    • Chris_71C Chris_71

                                      @Kuddel

                                      Erstmal Danke für dein Script.

                                      Hab jetzt mal die 2.6.2 ausprobiert und nutze nur SONOFF Geräte. Da sind mit folgende Kleinigkeiten aufgefallen.

                                      1. Wenn ich zB Ventil 2+4 nutze, dann werden die Endzeiten vom letzten Betrieb mit aufgeführt und die eingestellt Bewässerungszeit wird mit der Bewässungszeit davor addiert - Umstellung von 10 Minuten auf 1 Minute = 11 Minuten laut Pushnachricht
                                        20200628_140838.jpg 20200628_140810.jpg
                                      2. Bei der Auswahl von Ventil 2+4 mit jeweils 1 Minute wird die PulseTime3_set und PulseTime4_set bei beiden mit 160 gesetzt.
                                        8197d90b-206c-40c7-8c9c-2a9643864613-grafik.png
                                      3. Trotz Angabe von vars_pumpe_aktor wird der Aktor nicht angesteuert - die Grundwasserpumpe bleibt aus
                                      4. Im Log tauchen folgende Fehlermeldungen auf:
                                        453e536f-2b20-410e-9f0c-dc882c5d2418-grafik.png

                                      Hier meine Variablen:
                                      a306c1ee-1244-4842-9231-8bcc8224477a-grafik.png

                                      Das Script 2.5.2 lief problemlos bis auf den Fehler bei den Pushnachrichten wie oben angegeben.

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                                      wrote on last edited by Kuddel
                                      #124

                                      @Chris_71 viele dank für deine Rückmeldung. könntest du bei dir nochmal Version 2.6.3 testen?

                                      dann würde ich die Bugs, sofern noch vorhanden mit Version 2.6.4 beheben

                                      EDIT:

                                      Zur Pulsetime kann ich sagen, dass man im Befehl laut Tasmota-Wiki immer die Laufzeit + 100 übergeben soll. So kommen bei 1 Minute die 160 zustande
                                      Den Fehler bei der Pumpe ahbe ich gefunden. War ein falscher Aktor hinterlegt. Habe es in v2.6.3 schnell gefixt

                                      Chris_71C 1 Reply Last reply
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                                      • K Kuddel

                                        @benziman schau mal auf seite 1, da ist eine kurze anleitung zur inbetriebnahme.

                                        a405fef4-125d-46d9-873f-a24708caacf5-grafik.png

                                        c4e36b32-8e40-491f-a324-9433ff422efb-grafik.png

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                                        #125

                                        @Kuddel
                                        hab ich genau so, oder übersehe ich etwas?

                                        K 1 Reply Last reply
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                                        • B benziman

                                          @Kuddel
                                          hab ich genau so, oder übersehe ich etwas?

                                          K Offline
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                                          #126

                                          @benziman die anzahl der ventile im jabascript ist noch falsch. da steht 5, müsste bei dir aber doch 4 sein oder ?

                                          B 1 Reply Last reply
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