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  4. [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update

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[SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
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54 Beiträge 22 Kommentatoren 16.4k Aufrufe 29 Watching
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  • A Offline
    A Offline
    aleks-83
    schrieb am zuletzt editiert von aleks-83
    #18

    So etwas habe ich auch schonmal ausprobiert.
    Aber mehr als die Helligkeit kann ich damit bisher nicht regeln :grimacing:

    Welche Werte muss man denn angeben um Farbe und Helligkeit zu regeln?
    on,level,r,g,b,sat,hue,bri ?

    = Dell Optiplex Micro - 10GB RAM - 200GB SSD - Debian VM =
    = Node.js v20.18.3 = NPM 10.2.3 = JS Controller 7.0.6 =

    Ubiquiti UAP-AC-LR - UAP-AC-Lite - Synology DS716+II - Fritz!Box 7490
    Glasfaser 400

    dslraserD 1 Antwort Letzte Antwort
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    • A aleks-83

      So etwas habe ich auch schonmal ausprobiert.
      Aber mehr als die Helligkeit kann ich damit bisher nicht regeln :grimacing:

      Welche Werte muss man denn angeben um Farbe und Helligkeit zu regeln?
      on,level,r,g,b,sat,hue,bri ?

      dslraserD Offline
      dslraserD Offline
      dslraser
      Forum Testing Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von dslraser
      #19

      @aleks-83 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

      So etwas habe ich auch schonmal ausprobiert.
      Aber mehr als die Helligkeit kann ich damit bisher nicht regeln :grimacing:

      Welche Werte muss man denn angeben um Farbe und Helligkeit zu regeln?
      on,level,r,g,b,sat,hue,bri ?

      hier mal rot

      {"on":true,"level":100,"r":254,"g":53,"b":30,"transitiontime":0}
      

      und hier mal blau

      {"on":true,"level":100,"r":47,"g":80,"b":254,"transitiontime":0}
      

      Rot und Blau im wechsel
      Bildschirmfoto 2019-02-19 um 08.52.18.png

      Kann man auch als Alarmlicht oder wenn es klingelt oder wenn ein Anruf kommt z.B. einsetzen.

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • A Offline
        A Offline
        aleks-83
        schrieb am zuletzt editiert von aleks-83
        #20

        OK danke.
        Die Farben an sich sind mir aber schon bewusst.

        Hab mir mittlerweile ein Skript geschrieben in dem ich meine Lampen auslesen und in Datenobjekten ablegen kann.
        ich möchte dann gerne meine Szenen an den Lampen einstellen, mein Skript starten, und das dann als Szene im ioBroker ablegen.

        Wollte nur wissen welche Werte man im "command" angeben MUSS.
        ct, xy, hue, sat, effect usw scheinbar nicht!?

        = Dell Optiplex Micro - 10GB RAM - 200GB SSD - Debian VM =
        = Node.js v20.18.3 = NPM 10.2.3 = JS Controller 7.0.6 =

        Ubiquiti UAP-AC-LR - UAP-AC-Lite - Synology DS716+II - Fritz!Box 7490
        Glasfaser 400

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        • dslraserD Offline
          dslraserD Offline
          dslraser
          Forum Testing Most Active
          schrieb am zuletzt editiert von
          #21

          Du musst nur in den Objekten zuschauen und dann mal Farben oder Helligkeit verändern, dann siehst Du welche Werte sich ändern.
          (Polling Zeit mußt Du beachten, ist leicht Zeitversetzt beim beobachten. Ich habe 5 Sekunden eingestellt und keine Probleme damit)

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • A Offline
            A Offline
            aleks-83
            schrieb am zuletzt editiert von
            #22

            OK, danke.

            Bei mir steht die Polling Zeit noch auf 30s.
            Was bestimmt diese Zeit?
            Wie oft ioBroker die Werte von der Bridge abholt?

            = Dell Optiplex Micro - 10GB RAM - 200GB SSD - Debian VM =
            = Node.js v20.18.3 = NPM 10.2.3 = JS Controller 7.0.6 =

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            dslraserD 1 Antwort Letzte Antwort
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            • A aleks-83

              OK, danke.

              Bei mir steht die Polling Zeit noch auf 30s.
              Was bestimmt diese Zeit?
              Wie oft ioBroker die Werte von der Bridge abholt?

              dslraserD Offline
              dslraserD Offline
              dslraser
              Forum Testing Most Active
              schrieb am zuletzt editiert von
              #23

              @aleks-83 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

              OK, danke.

              Bei mir steht die Polling Zeit noch auf 30s.
              Was bestimmt diese Zeit?
              Wie oft ioBroker die Werte von der Bridge abholt?

              Ja, richtig.

              Welche Werte Du brauchst kann man nicht ganz pauschal beantworten.
              Ich habe verschiedene Sorten an Birnen.
              Z.B. nur weiß, weiß ambiente und farbige.
              Kommt halt bissl drauf an was die Birne kann.

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • S Offline
                S Offline
                schittl
                schrieb am zuletzt editiert von
                #24

                Hi,

                ich nutze das Skript schon seit einiger Zeit. Einfach Klasse das Skript. Doch seit dem letzten Update der Bridge + Neuaufsetzen des ioBrokers funktioniert nur noch die Szene Kamin. Helligkeit etc. funktioniert auch. Weitere Szenen wie Blau oder Wald funktionieren nicht mehr. Ist in der Hinsicht was bekannt?

                mfg
                Falk

                HW: Lenovo M920q (Proxmox, ioBroker, RaspMatic & Z2M), QNAP (Docker, Influx), Arduino Mega 2560 R3 (I2C DS18B20 + LED)

                SW: CT IoBroker, VM RaspMatic(v3.79.6.20241122)

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • F Offline
                  F Offline
                  firephaser
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #25

                  Hallo zusammen,

                  auch bei mir wird nur noch Kamin Effekt angezeigt. Helligkeit und Strabo funktioniert, alles weitere nicht mehr.

                  iObroker 3

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • R Offline
                    R Offline
                    ratte-rizzo
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #26

                    Moin

                    Kann es sein, dass das Skript auch mit dem neuen Hue-Adapter (v1.2.3) nicht mehr funktioniert? Mit der Version 0.6.9 läuft alles einwandfrei. Bei 1.2.3 gibts nur noch ein statisches rot.

                    Kann das jemand bestätigen?

                    Dank & Gruß
                    Daniel

                    ZefauZ 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • R ratte-rizzo

                      Moin

                      Kann es sein, dass das Skript auch mit dem neuen Hue-Adapter (v1.2.3) nicht mehr funktioniert? Mit der Version 0.6.9 läuft alles einwandfrei. Bei 1.2.3 gibts nur noch ein statisches rot.

                      Kann das jemand bestätigen?

                      Dank & Gruß
                      Daniel

                      ZefauZ Offline
                      ZefauZ Offline
                      Zefau
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #27

                      @ratte-rizzo Probier gerne mal den hue-extended Adapter: https://forum.iobroker.net/topic/24207/neuer-adapter-hue-extended/2

                      Meine Adapter: https://zefau.github.io/iobroker/

                      R 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • ZefauZ Zefau

                        @ratte-rizzo Probier gerne mal den hue-extended Adapter: https://forum.iobroker.net/topic/24207/neuer-adapter-hue-extended/2

                        R Offline
                        R Offline
                        ratte-rizzo
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #28

                        @Zefau
                        Danke für den Tipp. Copy&Paste geht leider nicht. Also muss ich das mal in Ruhe testen...

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • R Offline
                          R Offline
                          ratte-rizzo
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #29

                          Ich gebs auf, ich bekomme es weder mit hue-extended noch mit hue 2.0 zum laufen. Schade...

                          Sollte jemand ein Update des Skripts machen, geb ich ein Bier aus. Meine Programmierkenntnise reichen da leider nicht aus.

                          ZefauZ 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • R ratte-rizzo

                            Ich gebs auf, ich bekomme es weder mit hue-extended noch mit hue 2.0 zum laufen. Schade...

                            Sollte jemand ein Update des Skripts machen, geb ich ein Bier aus. Meine Programmierkenntnise reichen da leider nicht aus.

                            ZefauZ Offline
                            ZefauZ Offline
                            Zefau
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #30

                            @ratte-rizzo woran scheitert es bei hue-extended?

                            Meine Adapter: https://zefau.github.io/iobroker/

                            R 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • ZefauZ Zefau

                              @ratte-rizzo woran scheitert es bei hue-extended?

                              R Offline
                              R Offline
                              ratte-rizzo
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #31

                              @Zefau
                              Also, generell bekomme ich ständig folgende Fehlermeldung, wenn das Skript aktiviert wird:

                              18:00:43.353	warn	javascript.0 at szenenwechsel (script.js.common.leuchtfeuer-hue-extended:245:5)
                              18:00:43.354	warn	javascript.0 at Object.<anonymous> (script.js.common.leuchtfeuer-hue-extended:278:17)
                              

                              Ich vermute mal, dass es mit der Einbindung der Lampen zusammenhängt, aber meine Versuche waren da auch erfolglos (hat sowohl mit als auch ohne ".action" nicht geklappt):

                              var lampen ={
                                  "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                                      [
                                          "hue-extended.0.lights.016-wz_decke_esse.action",
                                          "hue-extended.0.lights.017-wz_decke_fernseher.action", 
                                          "hue-extended.0.lights.018-wz_decke_sofa.action"
                                      ]
                              };
                              
                              

                              Muss man an anderen Stellen im Script etwas anpassen?

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • R Offline
                                R Offline
                                ratte-rizzo
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #32

                                Also, ich bekomme es schlichtweg nicht hin. Die beiden Zeilen aus der Fehlermeldung sind die folgenden

                                245:    setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                278:    szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                                

                                Ich vermute, dass es an den Namen der Datenpunkte liegt, weiß aber nicht, was ich daran noch ändern soll.

                                Hat jemand vielleicht ein Script, was mit dem Adapter "hue extended" oder mit dem neuen "hue" Adapter läuft?

                                Für mich ist das nicht funktionierende Script ein KO-Kriterium für ein Update auf eine neue Version des Hue Adapters oder des gerade erschienenen JS Controllers :(

                                Dank & Gruß für eventuelle Hilfe
                                Daniel

                                S 1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • R ratte-rizzo

                                  Also, ich bekomme es schlichtweg nicht hin. Die beiden Zeilen aus der Fehlermeldung sind die folgenden

                                  245:    setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                  278:    szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                                  

                                  Ich vermute, dass es an den Namen der Datenpunkte liegt, weiß aber nicht, was ich daran noch ändern soll.

                                  Hat jemand vielleicht ein Script, was mit dem Adapter "hue extended" oder mit dem neuen "hue" Adapter läuft?

                                  Für mich ist das nicht funktionierende Script ein KO-Kriterium für ein Update auf eine neue Version des Hue Adapters oder des gerade erschienenen JS Controllers :(

                                  Dank & Gruß für eventuelle Hilfe
                                  Daniel

                                  S Offline
                                  S Offline
                                  Stormbringer
                                  schrieb am zuletzt editiert von Stormbringer
                                  #33

                                  @ratte-rizzo Für mich unter anderem leider auch. Aber die Zeit tickt leider gegen uns 🙈😋 Hast du es schon lösen können?

                                  Denke für jemanden mit JS Kenntnisse dürfte das kein großes Hexenwerk sein. Vielleicht haben wir ja noch Glück.

                                  @paul53 würds wahrscheinlich im Schlaf lösen 😉😋

                                  Foxriver meint es kann nur mit den geänderten Datenwerten zusammen hängen.

                                  (bluefox) temperature changed from 153-cold, 500-warm to 2200-warm, 6500-cold
                                  (bluefox) hue changed from 0-65535 to 0-360°

                                  Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                  foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • S Stormbringer

                                    @ratte-rizzo Für mich unter anderem leider auch. Aber die Zeit tickt leider gegen uns 🙈😋 Hast du es schon lösen können?

                                    Denke für jemanden mit JS Kenntnisse dürfte das kein großes Hexenwerk sein. Vielleicht haben wir ja noch Glück.

                                    @paul53 würds wahrscheinlich im Schlaf lösen 😉😋

                                    Foxriver meint es kann nur mit den geänderten Datenwerten zusammen hängen.

                                    (bluefox) temperature changed from 153-cold, 500-warm to 2200-warm, 6500-cold
                                    (bluefox) hue changed from 0-65535 to 0-360°

                                    foxriver76F Offline
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                                    foxriver76
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                                    schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                                    #34

                                    @Stormbringer @ratte-rizzo probiert mal bitte:

                                    
                                    
                                    // hue Szenzen - Script für ioBroker
                                    
                                    // V 0.3.2
                                    
                                    //
                                    
                                    // es empfiehlt sich den hue-Adapter-Loglevel auf "warn" zu stellen (viele Farbänderungen)
                                    
                                    //
                                    
                                    // Benutzung über Vis, bzw. Datenpunkte
                                    
                                    // ------------------------------------
                                    
                                    //
                                    
                                    // die Szenen können über Datenpunkte, z.B. über Vis eingeschaltet und gesteuert werden.
                                    
                                    //
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "love" -> schaltet die Szene "love" im Arbeitszimmer ein
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "aus"  -> schaltet die aktive Szene im Arbeitszimmer aus, die Lampen gehen aus
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "stop" -> stoppt die Szene, die Lampen der Gruppe "arbeitszimmer" leuchten weiter
                                    
                                    //
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri_inc = -16  -> reduziert de Helligkeit der Szene um 16 Punkte
                                    
                                    //
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri     = 200  -> ändert die Helligkeit der Szene direkt auf den Wert 200
                                    
                                    // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.sat     = 200  -> ändert die Sättigung  der Szene direkt auf den Wert 200
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    // Benutzung über Javascript (Funktionen)
                                    
                                    // --------------------------------------
                                    
                                    //
                                    
                                    // szeneStart(lampenGruppe,szene,bri); // bri ist optional
                                    
                                    //
                                    
                                    // Beispiel:
                                    
                                    //
                                    
                                    // szeneStart("wohnzimmer","sonne");  // startet in der Lampengruppe "wohnzimmer" die Szene "sonne"
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    // szeneStop(lampenGruppe);
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    // lampenAus(lampenGruppe);
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                     // todo
                                    
                                    // ----
                                    
                                    //
                                    
                                    // Rotalarm     Effekt
                                    
                                    //
                                    
                                    // prüfen:
                                    
                                    // -------
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                    // erledigt:
                                    
                                    // ---------
                                    
                                    // bri          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                    
                                    // Einschaltzeit beim ersten Einschalten
                                    
                                    // sat          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                    
                                    // Änderungen sat, bri per on() überwachen und Lampen in aktiver Gruppe sofort anpassen
                                    
                                    // neue DP Strukutur ()
                                    
                                    //
                                    
                                    //
                                    
                                     // ------------ ANFANG der individuellen Konfiguration ------------
                                    
                                     // die eigenen Lampen in Gruppen sortiert (die Farbverläufe und Effekte werden nach Gruppen aktiviert)
                                    
                                     var lampen ={
                                    
                                        "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                                    
                                            [
                                          'hue.0.Stehlampe'/*Stehlampe*/,
                                          'hue.0.Vitrine'/*Vitrine*/
                                            ],
                                    
                                        "schlafzimmer":     // Lampengruppe
                                    
                                            [
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.links",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.mitte",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.rechts",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.links",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.mitte",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.rechts"
                                    
                                            ],
                                    
                                        "arbeitszimmer":    // Lampengruppe
                                    
                                            [
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.schreibtisch.ls",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.vorhang",
                                    
                                                "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.regal.li.re"
                                    
                                            ]
                                    
                                    };
                                    
                                     var hueSzenenApapterPfad = "hue.szene.";    // wo sollen die Datenpunkte in den ioBroker Objekten angelegt werden
                                    
                                                                                // je Lampengruppe werden die Datenpunkte:
                                    
                                                                                // .szene       -> Änderung der Szene per Datenpunkt, z.B. über VIS oder im Script per szeneStart(lampenGruppe,szene,bri);
                                    
                                                                                // .bri         -> Änderung der Helligkeit per Datenpunkt (0-254)
                                    
                                                                                // .sat         -> Änderung der Farbsättigung per Datenpunkt ())0-254)
                                    
                                                                                // .bri_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Helligkeit per Datenpunkt (positiver Wert = Heller, negativer Wert = dunkler)
                                    
                                                                                // .sat_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Sättigung per Datenpunkt  (positiver Wert = mehr Farbe, negativer Wert = blasser)
                                    
                                                                                // angelegt
                                    
                                                                                // z.B. unter: javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene (Javascfript Instanz 0, Pfad = "hue.szene.")
                                    
                                     // globaler Parameter: Zufällige Zeit zwischen den Wechsel zwischen zwei Farben, je Lampe, in der aktivierten Szene in ms
                                    
                                    // (wenn keine individuelle Zeit in der Szene definiert ist)
                                    
                                    var delayMin =  1000;   // minimale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                    
                                    var delayMax =  3000;   // maximale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                    
                                     // ------------ ENDE der individuellen Konfiguration ------------
                                    
                                     // -------------------------------------------------------------------------
                                    
                                    // Script: Logik & Szenen - ab hier muss in der Regel nichts geändert werden
                                    
                                    // -------------------------------------------------------------------------
                                    
                                     var szenen = {
                                    
                                        "beispiel":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "Beispielszene",    // optional: Beschreibung der Szene
                                    
                                            "delayMin":     2000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                    
                                            "delayMax":     9000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                    
                                            "hueMin":       0,                  // niedrigste Farbe im Verlauf
                                    
                                            "hueMax":       Math.round(50000 / 65535 * 360)        // höchste Farbe im Verlauf
                                    
                                        },
                                    
                                        "kamin":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "roter Farbverlauf",
                                    
                                            "hueMin":       0,
                                    
                                            "hueMax":       Math.round(10000 / 65535 * 100)
                                    
                                        },
                                    
                                        "wald":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "grüner Farbverlauf",
                                    
                                            "hueMin":       Math.round(20000 / 65535 * 100),
                                    
                                            "hueMax":       Math.round(27000 / 65535 * 100)
                                    
                                        },
                                    
                                        "sonne":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "gelb/oranger Farbverlauf",
                                    
                                            "hueMin":       Math.round(10000 / 65535 * 100),
                                    
                                            "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                                    
                                        },
                                    
                                        "blau":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "Energie, blauer Farbverlauf",
                                    
                                            "hueMin":       Math.round(44000 / 65535 * 100),
                                    
                                            "hueMax":       Math.round(48000 / 65535 * 100)
                                    
                                        },
                                    
                                        "strobo":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "Stroboskop",
                                    
                                            "ct":           6500,
                                    
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                                            "delayMax":     800
                                    
                                        },
                                    
                                        "feuer":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "pulsierende Farben",
                                    
                                            "delayMin":     200,
                                    
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                                            "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                                    
                                        },
                                    
                                        "regenbogen":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "das gesamte Farbspektrum",
                                    
                                            "delayMin":     1000,
                                    
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                                        },
                                    
                                         "love":
                                    
                                        {
                                    
                                            "description":  "langsam wechselnder Farbverlauf im lila/violetten Bereich, bis zu den Endpunkten blau und rot",
                                    
                                            "delayMin":     5000,
                                    
                                            "delayMax":     8000,
                                    
                                            "hueMin":       Math.round(46920 / 65535 * 100),
                                    
                                            "hueMax":       360
                                    
                                        }
                                    
                                    };
                                    
                                     // ##### Script Variablen #####
                                    
                                     var timer =             {};
                                    
                                    var nextDelay =         {};
                                    
                                    var szeneAktiv =        [];
                                    
                                    var szene =             [];
                                    
                                     //  ##### Script Funktionen #####
                                    
                                     function rand(min, max) {
                                    
                                        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                                    
                                    }
                                    
                                     function dpAnlegen() {
                                    
                                        for (var lampenGruppe in lampen) {
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene","aus");
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene","keine");
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri",254);
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri_inc",0);
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat",254);
                                    
                                            createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat_inc",0);
                                    
                                            log(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + " wurde angelegt","info");
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function restoreSzenen() {
                                    
                                        for (var lampenGruppe in lampen) {
                                    
                                            var aktiveSzene = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene").val;
                                    
                                            var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri").val;
                                    
                                            if (aktiveSzene != "aus") {
                                    
                                                log("im der Gruppe: " + lampenGruppe + " wurde die Szene: " + aktiveSzene + " wieder aktiviert.");
                                    
                                                setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene",aktiveSzene);
                                    
                                                szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                    
                                            }
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function varsAnlegen() {
                                    
                                        // Script-Variablen für jede Lampengruppe anlagen
                                    
                                        for (var lampenGruppe in lampen) {
                                    
                                            timer[lampenGruppe] =           [];
                                    
                                            nextDelay[lampenGruppe] =       [];
                                    
                                            szeneAktiv[lampenGruppe] =      false;
                                    
                                            szene[lampenGruppe] =           null;
                                    
                                            // Script-Variablen für jede Lampe in jeder Lampengruppe anlegen
                                    
                                            for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // timer und die nächste Delayzeit für jede Lampe zurückstellen
                                    
                                                timer[lampenGruppe][i] = null;
                                    
                                                nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                    
                                            }
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function szenenwechsel (lampenGruppe,lampe,delay) {
                                    
                                        delay = Math.floor(delay / 100);                                            // der zufällige Wert für die nächste Lichtfarbe wird auch als transitiontime verwendet (dazu wird das delay durch 100 geteilt)
                                    
                                        //log("aktive Szene: hueMin: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMin"] + " hueMax: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMax"]);
                                    
                                        var hue = rand(szenen[szene[lampenGruppe]].hueMin,szenen[szene[lampenGruppe]].hueMax);
                                    
                                        var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                    
                                        var sat = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat").val;
                                    
                                        var command = '{"on":true,"hue":' + hue + ',"sat":' + sat + ',"bri":' + bri + ',"transitiontime":' + delay + ',"colormode":"hs"}';
                                    
                                        //log ("Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe] + " # command: " + command);
                                    
                                        if (bri == 0) command = '{"on":false,"bri":0}';
                                    
                                        setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                    
                                    }
                                    
                                     function stroboskop(lampenGruppe,lampe) {
                                    
                                        var command = '{"on":true,"ct":153,"bri":254,"transitiontime":0,"colormode":"ct"}';
                                    
                                        setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                    
                                        command = '{"on":false,"transitiontime":0}';
                                    
                                        setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                    
                                    }
                                    
                                     function berechneDelay (lampenGruppe,lampe){
                                    
                                        // globale Delay-Einstellungen übernehmen
                                    
                                        var delayMinTemp = delayMin;
                                    
                                        var delayMaxTemp = delayMax;
                                    
                                        // globale Delay-Einstellungen überschreiben, wenn in der Szene ein eingener Delay definiert ist
                                    
                                        if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin) delayMinTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin;
                                    
                                        if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax) delayMaxTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax;
                                    
                                        nextDelay[lampenGruppe][lampe] = rand(delayMinTemp,delayMaxTemp);
                                    
                                    }
                                    
                                     function szeneTimer(lampenGruppe,lampe) {
                                    
                                        var delay = nextDelay[lampenGruppe][lampe] || 0;
                                    
                                        var aktuelleSzene = szene[lampenGruppe];
                                    
                                        //log("gesetztes Delay: " + delay);
                                    
                                        if (timer[lampenGruppe][lampe]) clearTimeout(timer[lampenGruppe][lampe]);
                                    
                                        timer[lampenGruppe][lampe]  = setTimeout(function() {
                                    
                                            timer[lampenGruppe][lampe] = null;
                                    
                                            berechneDelay(lampenGruppe,lampe);
                                    
                                            switch (aktuelleSzene) {
                                    
                                                case "strobo":
                                    
                                                    stroboskop(lampenGruppe,lampe);
                                    
                                                    break;
                                    
                                                default:
                                    
                                                    szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                                    
                                                    break;
                                    
                                            }
                                    
                                            //log("Delay = " + nextDelay[lampenGruppe][lampe] + " # Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe]);
                                    
                                            szeneTimer(lampenGruppe,lampe); // ruft den Timer nach Ablauf wieder auf
                                    
                                        },delay);
                                    
                                    }
                                    
                                     function check254(check) {
                                    
                                        if (check !== 0) if (!check) check = 254;
                                    
                                        check = parseInt(check);
                                    
                                        if (check > 254) check =254;
                                    
                                        if (check <= 0 ) check = 0;
                                    
                                        return check;
                                    
                                    }
                                    
                                     function setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri) {
                                    
                                        if (szenen[aktiveSzene].bri) bri = szenen[aktiveSzene].bri;
                                    
                                        bri = check254(bri);
                                    
                                        setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri", bri);
                                    
                                    }
                                    
                                     function setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat) {
                                    
                                        if (szenen[aktiveSzene].sat) sat = szenen[aktiveSzene].sat;
                                    
                                        sat = check254(sat);
                                    
                                        setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat", sat);
                                    
                                    }
                                    
                                     function szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri,sat) {
                                    
                                        if (!szenen[aktiveSzene]) {                                                 // undefinierte Szenen abfangen
                                    
                                            log("# hue Szenen Script: undefinierte Szene wurde versucht aufzurufen: " + aktiveSzene,"error");
                                    
                                            return;
                                    
                                        }
                                    
                                        szene[lampenGruppe] = aktiveSzene;
                                    
                                        setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                    
                                        setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat);
                                    
                                        if (!szeneAktiv[lampenGruppe]) {
                                    
                                            szeneAktiv[lampenGruppe] = true;
                                    
                                            for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // für alle Lampen den timer starten
                                    
                                                nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                    
                                                szeneTimer(lampenGruppe,i);
                                    
                                            }
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function szeneStop(lampenGruppe) {                                              // alle aktiven timer löschen
                                    
                                        for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                    
                                            clearTimeout(timer[lampenGruppe][i]);
                                    
                                            log("Timer: " + lampen[lampenGruppe][i] + " gestoppt");
                                    
                                        }
                                    
                                        szeneAktiv[lampenGruppe] =  false;
                                    
                                        szene[lampenGruppe] =       null;
                                    
                                    }
                                    
                                     function lampenAus(lampenGruppe) {
                                    
                                        for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                    
                                            setState(lampen[lampenGruppe][i]+".command",'{"on":false}');
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function setBriSat(com,wert,lampenGruppe) {
                                    
                                        if (wert != check254(wert)) {
                                    
                                            wert = check254(wert);
                                    
                                            setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);    //korrigiert bri/sat und  ruft diese on() Funktion direkt wieder auf
                                    
                                        } else {
                                    
                                            //log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # " + com + ": " + wert + " empfangen","warn");
                                    
                                            if (szeneAktiv[lampenGruppe]) {                                         // wenn die Szene in der Gruppe aktiv ist:
                                    
                                                for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {             // für alle Lampen der Gruppe
                                    
                                                    setState(lampen[lampenGruppe][i] + "." + com, wert);            // die Helligkeit/Saturation direkt ändern
                                    
                                                    //log(com + ": " + wert + " # " + lampen[lampenGruppe][i] + " gesetzt","warn");
                                    
                                                }
                                    
                                            }
                                    
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                     function changeBriSat (com, wert, lampenGruppe) {
                                    
                                        com = com.replace("_inc", "");
                                    
                                        var alterWert = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com).val;
                                    
                                        wert = parseInt(wert) + alterWert;
                                    
                                        setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);            //setzt bri/sat neu. Dies ruft die on() Funktion direkt wieder auf, diesmal mit bri/sat
                                    
                                    }
                                    
                                     //  ##### Überwachte Datenpunkte #####
                                    
                                     // Änderung der Helligkeit (.bri) oder Farbsättigung (.sat) während der Laufzeit über einen Datenpunkt
                                    
                                     var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat|bri)");
                                    
                                    on({"id":reg , "change": "ne"}, function (obj) {
                                    
                                        var com = obj.id.split('.').pop();
                                    
                                        var	str = obj.id.replace(/\.(bri|sat)$/, "");
                                    
                                        var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                    
                                        var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                    
                                        var wert = obj.newState.val;
                                    
                                        setBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                    
                                    });
                                    
                                     // Änderung der Helligkeit oder Farbsättignung als adaptiver Wert (.bri_inc, .sat_inc)
                                    
                                     var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat_inc|bri_inc)");
                                    
                                    on({"id":reg , "change": "any"}, function (obj) {
                                    
                                        var com = obj.id.split('.').pop();
                                    
                                        var	str = obj.id.replace(/\.(sat_inc|bri_inc)$/, "");
                                    
                                        var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                    
                                        var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                    
                                        var wert = obj.newState.val;
                                    
                                        changeBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                    
                                    });
                                    
                                     // Änderung einer Szene während der Laufzeit, z.B. über VIS
                                    
                                     var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.szene");
                                    
                                    on(reg , function (obj) {
                                    
                                        var	str = obj.id.replace(/\.szene$/, "");
                                    
                                        var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                    
                                        var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                    
                                        var neueSzene =         obj.newState.val;
                                    
                                        log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # Szene: " + neueSzene + " empfangen");
                                    
                                        switch (neueSzene) {
                                    
                                            case "aus":
                                    
                                                szeneStop(lampenGruppe);
                                    
                                                lampenAus(lampenGruppe);
                                    
                                                log(lampenGruppe + " Szene deaktiviert");
                                    
                                                break;
                                    
                                            case "stop":
                                    
                                                szeneStop(lampenGruppe);
                                    
                                                log(lampenGruppe + " Szene angehalten");
                                    
                                                break;
                                    
                                            default:
                                    
                                                if (szenen[neueSzene]) {
                                    
                                                    // TODO: bri nur ermitteln, wenn in der Szene kein eigener bri festgelegt ist
                                    
                                                    var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                    
                                                    bri = check254(bri);
                                    
                                                    if (bri == 0) bri = 254;
                                    
                                                    szeneStart(lampenGruppe,neueSzene,bri);
                                    
                                                    setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".infoAktiveSzene", neueSzene);
                                    
                                                    log(lampenGruppe + " Szene: " + neueSzene + " gestartet");
                                    
                                                    break;
                                    
                                                }
                                    
                                                log("### unbekannte Szene: " + neueSzene,"error");
                                    
                                                break;
                                    
                                        }
                                    
                                    });
                                    
                                     //  ##### Scriptstart #####
                                    
                                     dpAnlegen();        // je einen Datenpunkt pro Lampengruppe anlegen
                                    
                                    varsAnlegen();      // die für das Script notwendigen Variablen erstellen
                                    
                                     // warte bis alle States und Objekte angelegt werden.
                                    
                                    // 500ms und dann starte main();
                                    
                                    function main() {
                                    
                                     //  ##### Scriptstart main() #####
                                    
                                         restoreSzenen();    // aktiviert zuletzt eingestellte Szenen
                                    
                                     }
                                    
                                    setTimeout(main, 500);
                                    

                                    Habe mal die hue/ct Werte quick'n dirty skaliert.

                                    Videotutorials & mehr

                                    Hier könnt ihr mich unterstützen.

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                                    0
                                    • foxriver76F foxriver76

                                      @Stormbringer @ratte-rizzo probiert mal bitte:

                                      
                                      
                                      // hue Szenzen - Script für ioBroker
                                      
                                      // V 0.3.2
                                      
                                      //
                                      
                                      // es empfiehlt sich den hue-Adapter-Loglevel auf "warn" zu stellen (viele Farbänderungen)
                                      
                                      //
                                      
                                      // Benutzung über Vis, bzw. Datenpunkte
                                      
                                      // ------------------------------------
                                      
                                      //
                                      
                                      // die Szenen können über Datenpunkte, z.B. über Vis eingeschaltet und gesteuert werden.
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "love" -> schaltet die Szene "love" im Arbeitszimmer ein
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "aus"  -> schaltet die aktive Szene im Arbeitszimmer aus, die Lampen gehen aus
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "stop" -> stoppt die Szene, die Lampen der Gruppe "arbeitszimmer" leuchten weiter
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri_inc = -16  -> reduziert de Helligkeit der Szene um 16 Punkte
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri     = 200  -> ändert die Helligkeit der Szene direkt auf den Wert 200
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.sat     = 200  -> ändert die Sättigung  der Szene direkt auf den Wert 200
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // Benutzung über Javascript (Funktionen)
                                      
                                      // --------------------------------------
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStart(lampenGruppe,szene,bri); // bri ist optional
                                      
                                      //
                                      
                                      // Beispiel:
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStart("wohnzimmer","sonne");  // startet in der Lampengruppe "wohnzimmer" die Szene "sonne"
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // lampenAus(lampenGruppe);
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                       // todo
                                      
                                      // ----
                                      
                                      //
                                      
                                      // Rotalarm     Effekt
                                      
                                      //
                                      
                                      // prüfen:
                                      
                                      // -------
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // erledigt:
                                      
                                      // ---------
                                      
                                      // bri          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                      
                                      // Einschaltzeit beim ersten Einschalten
                                      
                                      // sat          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                      
                                      // Änderungen sat, bri per on() überwachen und Lampen in aktiver Gruppe sofort anpassen
                                      
                                      // neue DP Strukutur ()
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                       // ------------ ANFANG der individuellen Konfiguration ------------
                                      
                                       // die eigenen Lampen in Gruppen sortiert (die Farbverläufe und Effekte werden nach Gruppen aktiviert)
                                      
                                       var lampen ={
                                      
                                          "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                            'hue.0.Stehlampe'/*Stehlampe*/,
                                            'hue.0.Vitrine'/*Vitrine*/
                                              ],
                                      
                                          "schlafzimmer":     // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.links",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.mitte",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.rechts",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.links",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.mitte",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.rechts"
                                      
                                              ],
                                      
                                          "arbeitszimmer":    // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.schreibtisch.ls",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.vorhang",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.regal.li.re"
                                      
                                              ]
                                      
                                      };
                                      
                                       var hueSzenenApapterPfad = "hue.szene.";    // wo sollen die Datenpunkte in den ioBroker Objekten angelegt werden
                                      
                                                                                  // je Lampengruppe werden die Datenpunkte:
                                      
                                                                                  // .szene       -> Änderung der Szene per Datenpunkt, z.B. über VIS oder im Script per szeneStart(lampenGruppe,szene,bri);
                                      
                                                                                  // .bri         -> Änderung der Helligkeit per Datenpunkt (0-254)
                                      
                                                                                  // .sat         -> Änderung der Farbsättigung per Datenpunkt ())0-254)
                                      
                                                                                  // .bri_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Helligkeit per Datenpunkt (positiver Wert = Heller, negativer Wert = dunkler)
                                      
                                                                                  // .sat_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Sättigung per Datenpunkt  (positiver Wert = mehr Farbe, negativer Wert = blasser)
                                      
                                                                                  // angelegt
                                      
                                                                                  // z.B. unter: javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene (Javascfript Instanz 0, Pfad = "hue.szene.")
                                      
                                       // globaler Parameter: Zufällige Zeit zwischen den Wechsel zwischen zwei Farben, je Lampe, in der aktivierten Szene in ms
                                      
                                      // (wenn keine individuelle Zeit in der Szene definiert ist)
                                      
                                      var delayMin =  1000;   // minimale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                      
                                      var delayMax =  3000;   // maximale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                      
                                       // ------------ ENDE der individuellen Konfiguration ------------
                                      
                                       // -------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      // Script: Logik & Szenen - ab hier muss in der Regel nichts geändert werden
                                      
                                      // -------------------------------------------------------------------------
                                      
                                       var szenen = {
                                      
                                          "beispiel":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "Beispielszene",    // optional: Beschreibung der Szene
                                      
                                              "delayMin":     2000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                      
                                              "delayMax":     9000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                      
                                              "hueMin":       0,                  // niedrigste Farbe im Verlauf
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(50000 / 65535 * 360)        // höchste Farbe im Verlauf
                                      
                                          },
                                      
                                          "kamin":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "roter Farbverlauf",
                                      
                                              "hueMin":       0,
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(10000 / 65535 * 100)
                                      
                                          },
                                      
                                          "wald":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "grüner Farbverlauf",
                                      
                                              "hueMin":       Math.round(20000 / 65535 * 100),
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(27000 / 65535 * 100)
                                      
                                          },
                                      
                                          "sonne":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "gelb/oranger Farbverlauf",
                                      
                                              "hueMin":       Math.round(10000 / 65535 * 100),
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                                      
                                          },
                                      
                                          "blau":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "Energie, blauer Farbverlauf",
                                      
                                              "hueMin":       Math.round(44000 / 65535 * 100),
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(48000 / 65535 * 100)
                                      
                                          },
                                      
                                          "strobo":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "Stroboskop",
                                      
                                              "ct":           6500,
                                      
                                              "delayMin":     500,
                                      
                                              "delayMax":     800
                                      
                                          },
                                      
                                          "feuer":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "pulsierende Farben",
                                      
                                              "delayMin":     200,
                                      
                                              "delayMax":     600,
                                      
                                              "hueMin":       0,
                                      
                                              "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                                      
                                          },
                                      
                                          "regenbogen":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "das gesamte Farbspektrum",
                                      
                                              "delayMin":     1000,
                                      
                                              "delayMax":     8000,
                                      
                                              "hueMin":       0,
                                      
                                              "hueMax":       360
                                      
                                          },
                                      
                                           "love":
                                      
                                          {
                                      
                                              "description":  "langsam wechselnder Farbverlauf im lila/violetten Bereich, bis zu den Endpunkten blau und rot",
                                      
                                              "delayMin":     5000,
                                      
                                              "delayMax":     8000,
                                      
                                              "hueMin":       Math.round(46920 / 65535 * 100),
                                      
                                              "hueMax":       360
                                      
                                          }
                                      
                                      };
                                      
                                       // ##### Script Variablen #####
                                      
                                       var timer =             {};
                                      
                                      var nextDelay =         {};
                                      
                                      var szeneAktiv =        [];
                                      
                                      var szene =             [];
                                      
                                       //  ##### Script Funktionen #####
                                      
                                       function rand(min, max) {
                                      
                                          return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                                      
                                      }
                                      
                                       function dpAnlegen() {
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene","aus");
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene","keine");
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri",254);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri_inc",0);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat",254);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat_inc",0);
                                      
                                              log(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + " wurde angelegt","info");
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function restoreSzenen() {
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              var aktiveSzene = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene").val;
                                      
                                              var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri").val;
                                      
                                              if (aktiveSzene != "aus") {
                                      
                                                  log("im der Gruppe: " + lampenGruppe + " wurde die Szene: " + aktiveSzene + " wieder aktiviert.");
                                      
                                                  setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene",aktiveSzene);
                                      
                                                  szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function varsAnlegen() {
                                      
                                          // Script-Variablen für jede Lampengruppe anlagen
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              timer[lampenGruppe] =           [];
                                      
                                              nextDelay[lampenGruppe] =       [];
                                      
                                              szeneAktiv[lampenGruppe] =      false;
                                      
                                              szene[lampenGruppe] =           null;
                                      
                                              // Script-Variablen für jede Lampe in jeder Lampengruppe anlegen
                                      
                                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // timer und die nächste Delayzeit für jede Lampe zurückstellen
                                      
                                                  timer[lampenGruppe][i] = null;
                                      
                                                  nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function szenenwechsel (lampenGruppe,lampe,delay) {
                                      
                                          delay = Math.floor(delay / 100);                                            // der zufällige Wert für die nächste Lichtfarbe wird auch als transitiontime verwendet (dazu wird das delay durch 100 geteilt)
                                      
                                          //log("aktive Szene: hueMin: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMin"] + " hueMax: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMax"]);
                                      
                                          var hue = rand(szenen[szene[lampenGruppe]].hueMin,szenen[szene[lampenGruppe]].hueMax);
                                      
                                          var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                      
                                          var sat = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat").val;
                                      
                                          var command = '{"on":true,"hue":' + hue + ',"sat":' + sat + ',"bri":' + bri + ',"transitiontime":' + delay + ',"colormode":"hs"}';
                                      
                                          //log ("Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe] + " # command: " + command);
                                      
                                          if (bri == 0) command = '{"on":false,"bri":0}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                      }
                                      
                                       function stroboskop(lampenGruppe,lampe) {
                                      
                                          var command = '{"on":true,"ct":153,"bri":254,"transitiontime":0,"colormode":"ct"}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                          command = '{"on":false,"transitiontime":0}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                      }
                                      
                                       function berechneDelay (lampenGruppe,lampe){
                                      
                                          // globale Delay-Einstellungen übernehmen
                                      
                                          var delayMinTemp = delayMin;
                                      
                                          var delayMaxTemp = delayMax;
                                      
                                          // globale Delay-Einstellungen überschreiben, wenn in der Szene ein eingener Delay definiert ist
                                      
                                          if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin) delayMinTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin;
                                      
                                          if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax) delayMaxTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax;
                                      
                                          nextDelay[lampenGruppe][lampe] = rand(delayMinTemp,delayMaxTemp);
                                      
                                      }
                                      
                                       function szeneTimer(lampenGruppe,lampe) {
                                      
                                          var delay = nextDelay[lampenGruppe][lampe] || 0;
                                      
                                          var aktuelleSzene = szene[lampenGruppe];
                                      
                                          //log("gesetztes Delay: " + delay);
                                      
                                          if (timer[lampenGruppe][lampe]) clearTimeout(timer[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                          timer[lampenGruppe][lampe]  = setTimeout(function() {
                                      
                                              timer[lampenGruppe][lampe] = null;
                                      
                                              berechneDelay(lampenGruppe,lampe);
                                      
                                              switch (aktuelleSzene) {
                                      
                                                  case "strobo":
                                      
                                                      stroboskop(lampenGruppe,lampe);
                                      
                                                      break;
                                      
                                                  default:
                                      
                                                      szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                                      break;
                                      
                                              }
                                      
                                              //log("Delay = " + nextDelay[lampenGruppe][lampe] + " # Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                              szeneTimer(lampenGruppe,lampe); // ruft den Timer nach Ablauf wieder auf
                                      
                                          },delay);
                                      
                                      }
                                      
                                       function check254(check) {
                                      
                                          if (check !== 0) if (!check) check = 254;
                                      
                                          check = parseInt(check);
                                      
                                          if (check > 254) check =254;
                                      
                                          if (check <= 0 ) check = 0;
                                      
                                          return check;
                                      
                                      }
                                      
                                       function setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri) {
                                      
                                          if (szenen[aktiveSzene].bri) bri = szenen[aktiveSzene].bri;
                                      
                                          bri = check254(bri);
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri", bri);
                                      
                                      }
                                      
                                       function setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat) {
                                      
                                          if (szenen[aktiveSzene].sat) sat = szenen[aktiveSzene].sat;
                                      
                                          sat = check254(sat);
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat", sat);
                                      
                                      }
                                      
                                       function szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri,sat) {
                                      
                                          if (!szenen[aktiveSzene]) {                                                 // undefinierte Szenen abfangen
                                      
                                              log("# hue Szenen Script: undefinierte Szene wurde versucht aufzurufen: " + aktiveSzene,"error");
                                      
                                              return;
                                      
                                          }
                                      
                                          szene[lampenGruppe] = aktiveSzene;
                                      
                                          setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                      
                                          setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat);
                                      
                                          if (!szeneAktiv[lampenGruppe]) {
                                      
                                              szeneAktiv[lampenGruppe] = true;
                                      
                                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // für alle Lampen den timer starten
                                      
                                                  nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                      
                                                  szeneTimer(lampenGruppe,i);
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function szeneStop(lampenGruppe) {                                              // alle aktiven timer löschen
                                      
                                          for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                      
                                              clearTimeout(timer[lampenGruppe][i]);
                                      
                                              log("Timer: " + lampen[lampenGruppe][i] + " gestoppt");
                                      
                                          }
                                      
                                          szeneAktiv[lampenGruppe] =  false;
                                      
                                          szene[lampenGruppe] =       null;
                                      
                                      }
                                      
                                       function lampenAus(lampenGruppe) {
                                      
                                          for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                      
                                              setState(lampen[lampenGruppe][i]+".command",'{"on":false}');
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function setBriSat(com,wert,lampenGruppe) {
                                      
                                          if (wert != check254(wert)) {
                                      
                                              wert = check254(wert);
                                      
                                              setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);    //korrigiert bri/sat und  ruft diese on() Funktion direkt wieder auf
                                      
                                          } else {
                                      
                                              //log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # " + com + ": " + wert + " empfangen","warn");
                                      
                                              if (szeneAktiv[lampenGruppe]) {                                         // wenn die Szene in der Gruppe aktiv ist:
                                      
                                                  for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {             // für alle Lampen der Gruppe
                                      
                                                      setState(lampen[lampenGruppe][i] + "." + com, wert);            // die Helligkeit/Saturation direkt ändern
                                      
                                                      //log(com + ": " + wert + " # " + lampen[lampenGruppe][i] + " gesetzt","warn");
                                      
                                                  }
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                       function changeBriSat (com, wert, lampenGruppe) {
                                      
                                          com = com.replace("_inc", "");
                                      
                                          var alterWert = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com).val;
                                      
                                          wert = parseInt(wert) + alterWert;
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);            //setzt bri/sat neu. Dies ruft die on() Funktion direkt wieder auf, diesmal mit bri/sat
                                      
                                      }
                                      
                                       //  ##### Überwachte Datenpunkte #####
                                      
                                       // Änderung der Helligkeit (.bri) oder Farbsättigung (.sat) während der Laufzeit über einen Datenpunkt
                                      
                                       var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat|bri)");
                                      
                                      on({"id":reg , "change": "ne"}, function (obj) {
                                      
                                          var com = obj.id.split('.').pop();
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.(bri|sat)$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var wert = obj.newState.val;
                                      
                                          setBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                      
                                      });
                                      
                                       // Änderung der Helligkeit oder Farbsättignung als adaptiver Wert (.bri_inc, .sat_inc)
                                      
                                       var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat_inc|bri_inc)");
                                      
                                      on({"id":reg , "change": "any"}, function (obj) {
                                      
                                          var com = obj.id.split('.').pop();
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.(sat_inc|bri_inc)$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var wert = obj.newState.val;
                                      
                                          changeBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                      
                                      });
                                      
                                       // Änderung einer Szene während der Laufzeit, z.B. über VIS
                                      
                                       var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.szene");
                                      
                                      on(reg , function (obj) {
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.szene$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var neueSzene =         obj.newState.val;
                                      
                                          log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # Szene: " + neueSzene + " empfangen");
                                      
                                          switch (neueSzene) {
                                      
                                              case "aus":
                                      
                                                  szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                                  lampenAus(lampenGruppe);
                                      
                                                  log(lampenGruppe + " Szene deaktiviert");
                                      
                                                  break;
                                      
                                              case "stop":
                                      
                                                  szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                                  log(lampenGruppe + " Szene angehalten");
                                      
                                                  break;
                                      
                                              default:
                                      
                                                  if (szenen[neueSzene]) {
                                      
                                                      // TODO: bri nur ermitteln, wenn in der Szene kein eigener bri festgelegt ist
                                      
                                                      var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                      
                                                      bri = check254(bri);
                                      
                                                      if (bri == 0) bri = 254;
                                      
                                                      szeneStart(lampenGruppe,neueSzene,bri);
                                      
                                                      setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".infoAktiveSzene", neueSzene);
                                      
                                                      log(lampenGruppe + " Szene: " + neueSzene + " gestartet");
                                      
                                                      break;
                                      
                                                  }
                                      
                                                  log("### unbekannte Szene: " + neueSzene,"error");
                                      
                                                  break;
                                      
                                          }
                                      
                                      });
                                      
                                       //  ##### Scriptstart #####
                                      
                                       dpAnlegen();        // je einen Datenpunkt pro Lampengruppe anlegen
                                      
                                      varsAnlegen();      // die für das Script notwendigen Variablen erstellen
                                      
                                       // warte bis alle States und Objekte angelegt werden.
                                      
                                      // 500ms und dann starte main();
                                      
                                      function main() {
                                      
                                       //  ##### Scriptstart main() #####
                                      
                                           restoreSzenen();    // aktiviert zuletzt eingestellte Szenen
                                      
                                       }
                                      
                                      setTimeout(main, 500);
                                      

                                      Habe mal die hue/ct Werte quick'n dirty skaliert.

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                                      #35

                                      @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                      quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                                      Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                                      PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                                      Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                      foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        #36

                                        @foxriver76 Bin grad am testen von der 2.0. Verstehe das Verhalten von den Szenen nicht ganz. Poste das mal beim Hue 2.0 Post.

                                        Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                          @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                          quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                                          Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                                          PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                                          foxriver76F Offline
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                                          #37

                                          @Stormbringer sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                          @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                          quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                                          Ich denke die erhöhte Trägheit liegt daran, dass mit 1.2.X diese Queue durch Jens Maus implementiert wurde. mMn könnte diese wieder raus, da das Problem anderweitig gelöst wurde. Damals wurde für jedes Licht und jede Gruppe eine Anfrage zum pollen benötigt, was zu vielen zeitgleichen Anfragen geführt hat. Jetzt wird nur noch mit 2 Anfragen gepollt, unabhängig von der Installationsgröße. Also evtl kommt die Queue wieder weg in einer Future Version.

                                          Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                                          Theoretisch https://www.paypal.com/paypalme/foxriver76, falls du PayPal hast. Nur bitte ohne Alkohol :beers: :laughing:

                                          PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                                          Die Änderung an den Werten hat BF schon irgendwann 2018 gemacht, nur wurde meist die alte v0.6.9 genutzt, da alles neuere ja 1-2 Baustellen hatte. Das mit der Kompatibilität ist durchaus eine komplexere Sache, da es viele Einflussfaktoren gibt wie nodejs Version, Änderungen auf Seite des Geräteherstellers oder wie in dem Fall, dass Werte über Adapter hinweg einheitlich skaliert sein sollen .. allerdings sind Ingo und Co schon hinterher, dass der User erst mal keine Breaking Changes bekommt. Auch in der v2 vom Hue Adapter in dem ich die Struktur gebrochen habe, gibts die Möglichkeit die alte Objekstruktur zu halten. Sollte sich die erste Ziffer der Versionsnummer nicht erhöhen, sollten normalerweise keine Breaking Changes vom Entwickler gemacht worden sein. Kann man viel drüber schreiben -- jedenfalls versuchen wir solche Geschichten in Zukunft so gering wie möglich zu halten.

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