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  4. [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update

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[SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
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54 Beiträge 22 Kommentatoren 16.4k Aufrufe 29 Watching
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  • S Offline
    S Offline
    schittl
    schrieb am zuletzt editiert von
    #24

    Hi,

    ich nutze das Skript schon seit einiger Zeit. Einfach Klasse das Skript. Doch seit dem letzten Update der Bridge + Neuaufsetzen des ioBrokers funktioniert nur noch die Szene Kamin. Helligkeit etc. funktioniert auch. Weitere Szenen wie Blau oder Wald funktionieren nicht mehr. Ist in der Hinsicht was bekannt?

    mfg
    Falk

    HW: Lenovo M920q (Proxmox, ioBroker, RaspMatic & Z2M), QNAP (Docker, Influx), Arduino Mega 2560 R3 (I2C DS18B20 + LED)

    SW: CT IoBroker, VM RaspMatic(v3.79.6.20241122)

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • F Offline
      F Offline
      firephaser
      schrieb am zuletzt editiert von
      #25

      Hallo zusammen,

      auch bei mir wird nur noch Kamin Effekt angezeigt. Helligkeit und Strabo funktioniert, alles weitere nicht mehr.

      iObroker 3

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • R Offline
        R Offline
        ratte-rizzo
        schrieb am zuletzt editiert von
        #26

        Moin

        Kann es sein, dass das Skript auch mit dem neuen Hue-Adapter (v1.2.3) nicht mehr funktioniert? Mit der Version 0.6.9 läuft alles einwandfrei. Bei 1.2.3 gibts nur noch ein statisches rot.

        Kann das jemand bestätigen?

        Dank & Gruß
        Daniel

        ZefauZ 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • R ratte-rizzo

          Moin

          Kann es sein, dass das Skript auch mit dem neuen Hue-Adapter (v1.2.3) nicht mehr funktioniert? Mit der Version 0.6.9 läuft alles einwandfrei. Bei 1.2.3 gibts nur noch ein statisches rot.

          Kann das jemand bestätigen?

          Dank & Gruß
          Daniel

          ZefauZ Offline
          ZefauZ Offline
          Zefau
          schrieb am zuletzt editiert von
          #27

          @ratte-rizzo Probier gerne mal den hue-extended Adapter: https://forum.iobroker.net/topic/24207/neuer-adapter-hue-extended/2

          Meine Adapter: https://zefau.github.io/iobroker/

          R 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • ZefauZ Zefau

            @ratte-rizzo Probier gerne mal den hue-extended Adapter: https://forum.iobroker.net/topic/24207/neuer-adapter-hue-extended/2

            R Offline
            R Offline
            ratte-rizzo
            schrieb am zuletzt editiert von
            #28

            @Zefau
            Danke für den Tipp. Copy&Paste geht leider nicht. Also muss ich das mal in Ruhe testen...

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • R Offline
              R Offline
              ratte-rizzo
              schrieb am zuletzt editiert von
              #29

              Ich gebs auf, ich bekomme es weder mit hue-extended noch mit hue 2.0 zum laufen. Schade...

              Sollte jemand ein Update des Skripts machen, geb ich ein Bier aus. Meine Programmierkenntnise reichen da leider nicht aus.

              ZefauZ 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • R ratte-rizzo

                Ich gebs auf, ich bekomme es weder mit hue-extended noch mit hue 2.0 zum laufen. Schade...

                Sollte jemand ein Update des Skripts machen, geb ich ein Bier aus. Meine Programmierkenntnise reichen da leider nicht aus.

                ZefauZ Offline
                ZefauZ Offline
                Zefau
                schrieb am zuletzt editiert von
                #30

                @ratte-rizzo woran scheitert es bei hue-extended?

                Meine Adapter: https://zefau.github.io/iobroker/

                R 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • ZefauZ Zefau

                  @ratte-rizzo woran scheitert es bei hue-extended?

                  R Offline
                  R Offline
                  ratte-rizzo
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #31

                  @Zefau
                  Also, generell bekomme ich ständig folgende Fehlermeldung, wenn das Skript aktiviert wird:

                  18:00:43.353	warn	javascript.0 at szenenwechsel (script.js.common.leuchtfeuer-hue-extended:245:5)
                  18:00:43.354	warn	javascript.0 at Object.<anonymous> (script.js.common.leuchtfeuer-hue-extended:278:17)
                  

                  Ich vermute mal, dass es mit der Einbindung der Lampen zusammenhängt, aber meine Versuche waren da auch erfolglos (hat sowohl mit als auch ohne ".action" nicht geklappt):

                  var lampen ={
                      "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                          [
                              "hue-extended.0.lights.016-wz_decke_esse.action",
                              "hue-extended.0.lights.017-wz_decke_fernseher.action", 
                              "hue-extended.0.lights.018-wz_decke_sofa.action"
                          ]
                  };
                  
                  

                  Muss man an anderen Stellen im Script etwas anpassen?

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • R Offline
                    R Offline
                    ratte-rizzo
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #32

                    Also, ich bekomme es schlichtweg nicht hin. Die beiden Zeilen aus der Fehlermeldung sind die folgenden

                    245:    setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                    278:    szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                    

                    Ich vermute, dass es an den Namen der Datenpunkte liegt, weiß aber nicht, was ich daran noch ändern soll.

                    Hat jemand vielleicht ein Script, was mit dem Adapter "hue extended" oder mit dem neuen "hue" Adapter läuft?

                    Für mich ist das nicht funktionierende Script ein KO-Kriterium für ein Update auf eine neue Version des Hue Adapters oder des gerade erschienenen JS Controllers :(

                    Dank & Gruß für eventuelle Hilfe
                    Daniel

                    S 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • R ratte-rizzo

                      Also, ich bekomme es schlichtweg nicht hin. Die beiden Zeilen aus der Fehlermeldung sind die folgenden

                      245:    setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                      278:    szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                      

                      Ich vermute, dass es an den Namen der Datenpunkte liegt, weiß aber nicht, was ich daran noch ändern soll.

                      Hat jemand vielleicht ein Script, was mit dem Adapter "hue extended" oder mit dem neuen "hue" Adapter läuft?

                      Für mich ist das nicht funktionierende Script ein KO-Kriterium für ein Update auf eine neue Version des Hue Adapters oder des gerade erschienenen JS Controllers :(

                      Dank & Gruß für eventuelle Hilfe
                      Daniel

                      S Offline
                      S Offline
                      Stormbringer
                      schrieb am zuletzt editiert von Stormbringer
                      #33

                      @ratte-rizzo Für mich unter anderem leider auch. Aber die Zeit tickt leider gegen uns 🙈😋 Hast du es schon lösen können?

                      Denke für jemanden mit JS Kenntnisse dürfte das kein großes Hexenwerk sein. Vielleicht haben wir ja noch Glück.

                      @paul53 würds wahrscheinlich im Schlaf lösen 😉😋

                      Foxriver meint es kann nur mit den geänderten Datenwerten zusammen hängen.

                      (bluefox) temperature changed from 153-cold, 500-warm to 2200-warm, 6500-cold
                      (bluefox) hue changed from 0-65535 to 0-360°

                      Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                      foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • S Stormbringer

                        @ratte-rizzo Für mich unter anderem leider auch. Aber die Zeit tickt leider gegen uns 🙈😋 Hast du es schon lösen können?

                        Denke für jemanden mit JS Kenntnisse dürfte das kein großes Hexenwerk sein. Vielleicht haben wir ja noch Glück.

                        @paul53 würds wahrscheinlich im Schlaf lösen 😉😋

                        Foxriver meint es kann nur mit den geänderten Datenwerten zusammen hängen.

                        (bluefox) temperature changed from 153-cold, 500-warm to 2200-warm, 6500-cold
                        (bluefox) hue changed from 0-65535 to 0-360°

                        foxriver76F Offline
                        foxriver76F Offline
                        foxriver76
                        Developer
                        schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                        #34

                        @Stormbringer @ratte-rizzo probiert mal bitte:

                        
                        
                        // hue Szenzen - Script für ioBroker
                        
                        // V 0.3.2
                        
                        //
                        
                        // es empfiehlt sich den hue-Adapter-Loglevel auf "warn" zu stellen (viele Farbänderungen)
                        
                        //
                        
                        // Benutzung über Vis, bzw. Datenpunkte
                        
                        // ------------------------------------
                        
                        //
                        
                        // die Szenen können über Datenpunkte, z.B. über Vis eingeschaltet und gesteuert werden.
                        
                        //
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "love" -> schaltet die Szene "love" im Arbeitszimmer ein
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "aus"  -> schaltet die aktive Szene im Arbeitszimmer aus, die Lampen gehen aus
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "stop" -> stoppt die Szene, die Lampen der Gruppe "arbeitszimmer" leuchten weiter
                        
                        //
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri_inc = -16  -> reduziert de Helligkeit der Szene um 16 Punkte
                        
                        //
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri     = 200  -> ändert die Helligkeit der Szene direkt auf den Wert 200
                        
                        // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.sat     = 200  -> ändert die Sättigung  der Szene direkt auf den Wert 200
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        // Benutzung über Javascript (Funktionen)
                        
                        // --------------------------------------
                        
                        //
                        
                        // szeneStart(lampenGruppe,szene,bri); // bri ist optional
                        
                        //
                        
                        // Beispiel:
                        
                        //
                        
                        // szeneStart("wohnzimmer","sonne");  // startet in der Lampengruppe "wohnzimmer" die Szene "sonne"
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        // szeneStop(lampenGruppe);
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        // lampenAus(lampenGruppe);
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        //
                        
                         // todo
                        
                        // ----
                        
                        //
                        
                        // Rotalarm     Effekt
                        
                        //
                        
                        // prüfen:
                        
                        // -------
                        
                        //
                        
                        //
                        
                        // erledigt:
                        
                        // ---------
                        
                        // bri          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                        
                        // Einschaltzeit beim ersten Einschalten
                        
                        // sat          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                        
                        // Änderungen sat, bri per on() überwachen und Lampen in aktiver Gruppe sofort anpassen
                        
                        // neue DP Strukutur ()
                        
                        //
                        
                        //
                        
                         // ------------ ANFANG der individuellen Konfiguration ------------
                        
                         // die eigenen Lampen in Gruppen sortiert (die Farbverläufe und Effekte werden nach Gruppen aktiviert)
                        
                         var lampen ={
                        
                            "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                        
                                [
                              'hue.0.Stehlampe'/*Stehlampe*/,
                              'hue.0.Vitrine'/*Vitrine*/
                                ],
                        
                            "schlafzimmer":     // Lampengruppe
                        
                                [
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.links",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.mitte",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.rechts",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.links",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.mitte",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.rechts"
                        
                                ],
                        
                            "arbeitszimmer":    // Lampengruppe
                        
                                [
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.schreibtisch.ls",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.vorhang",
                        
                                    "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.regal.li.re"
                        
                                ]
                        
                        };
                        
                         var hueSzenenApapterPfad = "hue.szene.";    // wo sollen die Datenpunkte in den ioBroker Objekten angelegt werden
                        
                                                                    // je Lampengruppe werden die Datenpunkte:
                        
                                                                    // .szene       -> Änderung der Szene per Datenpunkt, z.B. über VIS oder im Script per szeneStart(lampenGruppe,szene,bri);
                        
                                                                    // .bri         -> Änderung der Helligkeit per Datenpunkt (0-254)
                        
                                                                    // .sat         -> Änderung der Farbsättigung per Datenpunkt ())0-254)
                        
                                                                    // .bri_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Helligkeit per Datenpunkt (positiver Wert = Heller, negativer Wert = dunkler)
                        
                                                                    // .sat_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Sättigung per Datenpunkt  (positiver Wert = mehr Farbe, negativer Wert = blasser)
                        
                                                                    // angelegt
                        
                                                                    // z.B. unter: javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene (Javascfript Instanz 0, Pfad = "hue.szene.")
                        
                         // globaler Parameter: Zufällige Zeit zwischen den Wechsel zwischen zwei Farben, je Lampe, in der aktivierten Szene in ms
                        
                        // (wenn keine individuelle Zeit in der Szene definiert ist)
                        
                        var delayMin =  1000;   // minimale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                        
                        var delayMax =  3000;   // maximale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                        
                         // ------------ ENDE der individuellen Konfiguration ------------
                        
                         // -------------------------------------------------------------------------
                        
                        // Script: Logik & Szenen - ab hier muss in der Regel nichts geändert werden
                        
                        // -------------------------------------------------------------------------
                        
                         var szenen = {
                        
                            "beispiel":
                        
                            {
                        
                                "description":  "Beispielszene",    // optional: Beschreibung der Szene
                        
                                "delayMin":     2000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                        
                                "delayMax":     9000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                        
                                "hueMin":       0,                  // niedrigste Farbe im Verlauf
                        
                                "hueMax":       Math.round(50000 / 65535 * 360)        // höchste Farbe im Verlauf
                        
                            },
                        
                            "kamin":
                        
                            {
                        
                                "description":  "roter Farbverlauf",
                        
                                "hueMin":       0,
                        
                                "hueMax":       Math.round(10000 / 65535 * 100)
                        
                            },
                        
                            "wald":
                        
                            {
                        
                                "description":  "grüner Farbverlauf",
                        
                                "hueMin":       Math.round(20000 / 65535 * 100),
                        
                                "hueMax":       Math.round(27000 / 65535 * 100)
                        
                            },
                        
                            "sonne":
                        
                            {
                        
                                "description":  "gelb/oranger Farbverlauf",
                        
                                "hueMin":       Math.round(10000 / 65535 * 100),
                        
                                "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                        
                            },
                        
                            "blau":
                        
                            {
                        
                                "description":  "Energie, blauer Farbverlauf",
                        
                                "hueMin":       Math.round(44000 / 65535 * 100),
                        
                                "hueMax":       Math.round(48000 / 65535 * 100)
                        
                            },
                        
                            "strobo":
                        
                            {
                        
                                "description":  "Stroboskop",
                        
                                "ct":           6500,
                        
                                "delayMin":     500,
                        
                                "delayMax":     800
                        
                            },
                        
                            "feuer":
                        
                            {
                        
                                "description":  "pulsierende Farben",
                        
                                "delayMin":     200,
                        
                                "delayMax":     600,
                        
                                "hueMin":       0,
                        
                                "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                        
                            },
                        
                            "regenbogen":
                        
                            {
                        
                                "description":  "das gesamte Farbspektrum",
                        
                                "delayMin":     1000,
                        
                                "delayMax":     8000,
                        
                                "hueMin":       0,
                        
                                "hueMax":       360
                        
                            },
                        
                             "love":
                        
                            {
                        
                                "description":  "langsam wechselnder Farbverlauf im lila/violetten Bereich, bis zu den Endpunkten blau und rot",
                        
                                "delayMin":     5000,
                        
                                "delayMax":     8000,
                        
                                "hueMin":       Math.round(46920 / 65535 * 100),
                        
                                "hueMax":       360
                        
                            }
                        
                        };
                        
                         // ##### Script Variablen #####
                        
                         var timer =             {};
                        
                        var nextDelay =         {};
                        
                        var szeneAktiv =        [];
                        
                        var szene =             [];
                        
                         //  ##### Script Funktionen #####
                        
                         function rand(min, max) {
                        
                            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                        
                        }
                        
                         function dpAnlegen() {
                        
                            for (var lampenGruppe in lampen) {
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene","aus");
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene","keine");
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri",254);
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri_inc",0);
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat",254);
                        
                                createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat_inc",0);
                        
                                log(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + " wurde angelegt","info");
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function restoreSzenen() {
                        
                            for (var lampenGruppe in lampen) {
                        
                                var aktiveSzene = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene").val;
                        
                                var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri").val;
                        
                                if (aktiveSzene != "aus") {
                        
                                    log("im der Gruppe: " + lampenGruppe + " wurde die Szene: " + aktiveSzene + " wieder aktiviert.");
                        
                                    setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene",aktiveSzene);
                        
                                    szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                        
                                }
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function varsAnlegen() {
                        
                            // Script-Variablen für jede Lampengruppe anlagen
                        
                            for (var lampenGruppe in lampen) {
                        
                                timer[lampenGruppe] =           [];
                        
                                nextDelay[lampenGruppe] =       [];
                        
                                szeneAktiv[lampenGruppe] =      false;
                        
                                szene[lampenGruppe] =           null;
                        
                                // Script-Variablen für jede Lampe in jeder Lampengruppe anlegen
                        
                                for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // timer und die nächste Delayzeit für jede Lampe zurückstellen
                        
                                    timer[lampenGruppe][i] = null;
                        
                                    nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                        
                                }
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function szenenwechsel (lampenGruppe,lampe,delay) {
                        
                            delay = Math.floor(delay / 100);                                            // der zufällige Wert für die nächste Lichtfarbe wird auch als transitiontime verwendet (dazu wird das delay durch 100 geteilt)
                        
                            //log("aktive Szene: hueMin: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMin"] + " hueMax: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMax"]);
                        
                            var hue = rand(szenen[szene[lampenGruppe]].hueMin,szenen[szene[lampenGruppe]].hueMax);
                        
                            var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                        
                            var sat = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat").val;
                        
                            var command = '{"on":true,"hue":' + hue + ',"sat":' + sat + ',"bri":' + bri + ',"transitiontime":' + delay + ',"colormode":"hs"}';
                        
                            //log ("Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe] + " # command: " + command);
                        
                            if (bri == 0) command = '{"on":false,"bri":0}';
                        
                            setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                        
                        }
                        
                         function stroboskop(lampenGruppe,lampe) {
                        
                            var command = '{"on":true,"ct":153,"bri":254,"transitiontime":0,"colormode":"ct"}';
                        
                            setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                        
                            command = '{"on":false,"transitiontime":0}';
                        
                            setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                        
                        }
                        
                         function berechneDelay (lampenGruppe,lampe){
                        
                            // globale Delay-Einstellungen übernehmen
                        
                            var delayMinTemp = delayMin;
                        
                            var delayMaxTemp = delayMax;
                        
                            // globale Delay-Einstellungen überschreiben, wenn in der Szene ein eingener Delay definiert ist
                        
                            if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin) delayMinTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin;
                        
                            if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax) delayMaxTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax;
                        
                            nextDelay[lampenGruppe][lampe] = rand(delayMinTemp,delayMaxTemp);
                        
                        }
                        
                         function szeneTimer(lampenGruppe,lampe) {
                        
                            var delay = nextDelay[lampenGruppe][lampe] || 0;
                        
                            var aktuelleSzene = szene[lampenGruppe];
                        
                            //log("gesetztes Delay: " + delay);
                        
                            if (timer[lampenGruppe][lampe]) clearTimeout(timer[lampenGruppe][lampe]);
                        
                            timer[lampenGruppe][lampe]  = setTimeout(function() {
                        
                                timer[lampenGruppe][lampe] = null;
                        
                                berechneDelay(lampenGruppe,lampe);
                        
                                switch (aktuelleSzene) {
                        
                                    case "strobo":
                        
                                        stroboskop(lampenGruppe,lampe);
                        
                                        break;
                        
                                    default:
                        
                                        szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                        
                                        break;
                        
                                }
                        
                                //log("Delay = " + nextDelay[lampenGruppe][lampe] + " # Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe]);
                        
                                szeneTimer(lampenGruppe,lampe); // ruft den Timer nach Ablauf wieder auf
                        
                            },delay);
                        
                        }
                        
                         function check254(check) {
                        
                            if (check !== 0) if (!check) check = 254;
                        
                            check = parseInt(check);
                        
                            if (check > 254) check =254;
                        
                            if (check <= 0 ) check = 0;
                        
                            return check;
                        
                        }
                        
                         function setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri) {
                        
                            if (szenen[aktiveSzene].bri) bri = szenen[aktiveSzene].bri;
                        
                            bri = check254(bri);
                        
                            setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri", bri);
                        
                        }
                        
                         function setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat) {
                        
                            if (szenen[aktiveSzene].sat) sat = szenen[aktiveSzene].sat;
                        
                            sat = check254(sat);
                        
                            setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat", sat);
                        
                        }
                        
                         function szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri,sat) {
                        
                            if (!szenen[aktiveSzene]) {                                                 // undefinierte Szenen abfangen
                        
                                log("# hue Szenen Script: undefinierte Szene wurde versucht aufzurufen: " + aktiveSzene,"error");
                        
                                return;
                        
                            }
                        
                            szene[lampenGruppe] = aktiveSzene;
                        
                            setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                        
                            setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat);
                        
                            if (!szeneAktiv[lampenGruppe]) {
                        
                                szeneAktiv[lampenGruppe] = true;
                        
                                for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // für alle Lampen den timer starten
                        
                                    nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                        
                                    szeneTimer(lampenGruppe,i);
                        
                                }
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function szeneStop(lampenGruppe) {                                              // alle aktiven timer löschen
                        
                            for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                        
                                clearTimeout(timer[lampenGruppe][i]);
                        
                                log("Timer: " + lampen[lampenGruppe][i] + " gestoppt");
                        
                            }
                        
                            szeneAktiv[lampenGruppe] =  false;
                        
                            szene[lampenGruppe] =       null;
                        
                        }
                        
                         function lampenAus(lampenGruppe) {
                        
                            for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                        
                                setState(lampen[lampenGruppe][i]+".command",'{"on":false}');
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function setBriSat(com,wert,lampenGruppe) {
                        
                            if (wert != check254(wert)) {
                        
                                wert = check254(wert);
                        
                                setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);    //korrigiert bri/sat und  ruft diese on() Funktion direkt wieder auf
                        
                            } else {
                        
                                //log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # " + com + ": " + wert + " empfangen","warn");
                        
                                if (szeneAktiv[lampenGruppe]) {                                         // wenn die Szene in der Gruppe aktiv ist:
                        
                                    for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {             // für alle Lampen der Gruppe
                        
                                        setState(lampen[lampenGruppe][i] + "." + com, wert);            // die Helligkeit/Saturation direkt ändern
                        
                                        //log(com + ": " + wert + " # " + lampen[lampenGruppe][i] + " gesetzt","warn");
                        
                                    }
                        
                                }
                        
                            }
                        
                        }
                        
                         function changeBriSat (com, wert, lampenGruppe) {
                        
                            com = com.replace("_inc", "");
                        
                            var alterWert = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com).val;
                        
                            wert = parseInt(wert) + alterWert;
                        
                            setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);            //setzt bri/sat neu. Dies ruft die on() Funktion direkt wieder auf, diesmal mit bri/sat
                        
                        }
                        
                         //  ##### Überwachte Datenpunkte #####
                        
                         // Änderung der Helligkeit (.bri) oder Farbsättigung (.sat) während der Laufzeit über einen Datenpunkt
                        
                         var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat|bri)");
                        
                        on({"id":reg , "change": "ne"}, function (obj) {
                        
                            var com = obj.id.split('.').pop();
                        
                            var	str = obj.id.replace(/\.(bri|sat)$/, "");
                        
                            var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                        
                            var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                        
                            var wert = obj.newState.val;
                        
                            setBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                        
                        });
                        
                         // Änderung der Helligkeit oder Farbsättignung als adaptiver Wert (.bri_inc, .sat_inc)
                        
                         var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat_inc|bri_inc)");
                        
                        on({"id":reg , "change": "any"}, function (obj) {
                        
                            var com = obj.id.split('.').pop();
                        
                            var	str = obj.id.replace(/\.(sat_inc|bri_inc)$/, "");
                        
                            var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                        
                            var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                        
                            var wert = obj.newState.val;
                        
                            changeBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                        
                        });
                        
                         // Änderung einer Szene während der Laufzeit, z.B. über VIS
                        
                         var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.szene");
                        
                        on(reg , function (obj) {
                        
                            var	str = obj.id.replace(/\.szene$/, "");
                        
                            var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                        
                            var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                        
                            var neueSzene =         obj.newState.val;
                        
                            log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # Szene: " + neueSzene + " empfangen");
                        
                            switch (neueSzene) {
                        
                                case "aus":
                        
                                    szeneStop(lampenGruppe);
                        
                                    lampenAus(lampenGruppe);
                        
                                    log(lampenGruppe + " Szene deaktiviert");
                        
                                    break;
                        
                                case "stop":
                        
                                    szeneStop(lampenGruppe);
                        
                                    log(lampenGruppe + " Szene angehalten");
                        
                                    break;
                        
                                default:
                        
                                    if (szenen[neueSzene]) {
                        
                                        // TODO: bri nur ermitteln, wenn in der Szene kein eigener bri festgelegt ist
                        
                                        var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                        
                                        bri = check254(bri);
                        
                                        if (bri == 0) bri = 254;
                        
                                        szeneStart(lampenGruppe,neueSzene,bri);
                        
                                        setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".infoAktiveSzene", neueSzene);
                        
                                        log(lampenGruppe + " Szene: " + neueSzene + " gestartet");
                        
                                        break;
                        
                                    }
                        
                                    log("### unbekannte Szene: " + neueSzene,"error");
                        
                                    break;
                        
                            }
                        
                        });
                        
                         //  ##### Scriptstart #####
                        
                         dpAnlegen();        // je einen Datenpunkt pro Lampengruppe anlegen
                        
                        varsAnlegen();      // die für das Script notwendigen Variablen erstellen
                        
                         // warte bis alle States und Objekte angelegt werden.
                        
                        // 500ms und dann starte main();
                        
                        function main() {
                        
                         //  ##### Scriptstart main() #####
                        
                             restoreSzenen();    // aktiviert zuletzt eingestellte Szenen
                        
                         }
                        
                        setTimeout(main, 500);
                        

                        Habe mal die hue/ct Werte quick'n dirty skaliert.

                        Videotutorials & mehr

                        Hier könnt ihr mich unterstützen.

                        S 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • foxriver76F foxriver76

                          @Stormbringer @ratte-rizzo probiert mal bitte:

                          
                          
                          // hue Szenzen - Script für ioBroker
                          
                          // V 0.3.2
                          
                          //
                          
                          // es empfiehlt sich den hue-Adapter-Loglevel auf "warn" zu stellen (viele Farbänderungen)
                          
                          //
                          
                          // Benutzung über Vis, bzw. Datenpunkte
                          
                          // ------------------------------------
                          
                          //
                          
                          // die Szenen können über Datenpunkte, z.B. über Vis eingeschaltet und gesteuert werden.
                          
                          //
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "love" -> schaltet die Szene "love" im Arbeitszimmer ein
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "aus"  -> schaltet die aktive Szene im Arbeitszimmer aus, die Lampen gehen aus
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "stop" -> stoppt die Szene, die Lampen der Gruppe "arbeitszimmer" leuchten weiter
                          
                          //
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri_inc = -16  -> reduziert de Helligkeit der Szene um 16 Punkte
                          
                          //
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri     = 200  -> ändert die Helligkeit der Szene direkt auf den Wert 200
                          
                          // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.sat     = 200  -> ändert die Sättigung  der Szene direkt auf den Wert 200
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          // Benutzung über Javascript (Funktionen)
                          
                          // --------------------------------------
                          
                          //
                          
                          // szeneStart(lampenGruppe,szene,bri); // bri ist optional
                          
                          //
                          
                          // Beispiel:
                          
                          //
                          
                          // szeneStart("wohnzimmer","sonne");  // startet in der Lampengruppe "wohnzimmer" die Szene "sonne"
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          // szeneStop(lampenGruppe);
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          // lampenAus(lampenGruppe);
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          //
                          
                           // todo
                          
                          // ----
                          
                          //
                          
                          // Rotalarm     Effekt
                          
                          //
                          
                          // prüfen:
                          
                          // -------
                          
                          //
                          
                          //
                          
                          // erledigt:
                          
                          // ---------
                          
                          // bri          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                          
                          // Einschaltzeit beim ersten Einschalten
                          
                          // sat          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                          
                          // Änderungen sat, bri per on() überwachen und Lampen in aktiver Gruppe sofort anpassen
                          
                          // neue DP Strukutur ()
                          
                          //
                          
                          //
                          
                           // ------------ ANFANG der individuellen Konfiguration ------------
                          
                           // die eigenen Lampen in Gruppen sortiert (die Farbverläufe und Effekte werden nach Gruppen aktiviert)
                          
                           var lampen ={
                          
                              "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                          
                                  [
                                'hue.0.Stehlampe'/*Stehlampe*/,
                                'hue.0.Vitrine'/*Vitrine*/
                                  ],
                          
                              "schlafzimmer":     // Lampengruppe
                          
                                  [
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.links",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.mitte",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.rechts",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.links",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.mitte",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.rechts"
                          
                                  ],
                          
                              "arbeitszimmer":    // Lampengruppe
                          
                                  [
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.schreibtisch.ls",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.vorhang",
                          
                                      "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.regal.li.re"
                          
                                  ]
                          
                          };
                          
                           var hueSzenenApapterPfad = "hue.szene.";    // wo sollen die Datenpunkte in den ioBroker Objekten angelegt werden
                          
                                                                      // je Lampengruppe werden die Datenpunkte:
                          
                                                                      // .szene       -> Änderung der Szene per Datenpunkt, z.B. über VIS oder im Script per szeneStart(lampenGruppe,szene,bri);
                          
                                                                      // .bri         -> Änderung der Helligkeit per Datenpunkt (0-254)
                          
                                                                      // .sat         -> Änderung der Farbsättigung per Datenpunkt ())0-254)
                          
                                                                      // .bri_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Helligkeit per Datenpunkt (positiver Wert = Heller, negativer Wert = dunkler)
                          
                                                                      // .sat_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Sättigung per Datenpunkt  (positiver Wert = mehr Farbe, negativer Wert = blasser)
                          
                                                                      // angelegt
                          
                                                                      // z.B. unter: javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene (Javascfript Instanz 0, Pfad = "hue.szene.")
                          
                           // globaler Parameter: Zufällige Zeit zwischen den Wechsel zwischen zwei Farben, je Lampe, in der aktivierten Szene in ms
                          
                          // (wenn keine individuelle Zeit in der Szene definiert ist)
                          
                          var delayMin =  1000;   // minimale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                          
                          var delayMax =  3000;   // maximale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                          
                           // ------------ ENDE der individuellen Konfiguration ------------
                          
                           // -------------------------------------------------------------------------
                          
                          // Script: Logik & Szenen - ab hier muss in der Regel nichts geändert werden
                          
                          // -------------------------------------------------------------------------
                          
                           var szenen = {
                          
                              "beispiel":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "Beispielszene",    // optional: Beschreibung der Szene
                          
                                  "delayMin":     2000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                          
                                  "delayMax":     9000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                          
                                  "hueMin":       0,                  // niedrigste Farbe im Verlauf
                          
                                  "hueMax":       Math.round(50000 / 65535 * 360)        // höchste Farbe im Verlauf
                          
                              },
                          
                              "kamin":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "roter Farbverlauf",
                          
                                  "hueMin":       0,
                          
                                  "hueMax":       Math.round(10000 / 65535 * 100)
                          
                              },
                          
                              "wald":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "grüner Farbverlauf",
                          
                                  "hueMin":       Math.round(20000 / 65535 * 100),
                          
                                  "hueMax":       Math.round(27000 / 65535 * 100)
                          
                              },
                          
                              "sonne":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "gelb/oranger Farbverlauf",
                          
                                  "hueMin":       Math.round(10000 / 65535 * 100),
                          
                                  "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                          
                              },
                          
                              "blau":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "Energie, blauer Farbverlauf",
                          
                                  "hueMin":       Math.round(44000 / 65535 * 100),
                          
                                  "hueMax":       Math.round(48000 / 65535 * 100)
                          
                              },
                          
                              "strobo":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "Stroboskop",
                          
                                  "ct":           6500,
                          
                                  "delayMin":     500,
                          
                                  "delayMax":     800
                          
                              },
                          
                              "feuer":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "pulsierende Farben",
                          
                                  "delayMin":     200,
                          
                                  "delayMax":     600,
                          
                                  "hueMin":       0,
                          
                                  "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 100)
                          
                              },
                          
                              "regenbogen":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "das gesamte Farbspektrum",
                          
                                  "delayMin":     1000,
                          
                                  "delayMax":     8000,
                          
                                  "hueMin":       0,
                          
                                  "hueMax":       360
                          
                              },
                          
                               "love":
                          
                              {
                          
                                  "description":  "langsam wechselnder Farbverlauf im lila/violetten Bereich, bis zu den Endpunkten blau und rot",
                          
                                  "delayMin":     5000,
                          
                                  "delayMax":     8000,
                          
                                  "hueMin":       Math.round(46920 / 65535 * 100),
                          
                                  "hueMax":       360
                          
                              }
                          
                          };
                          
                           // ##### Script Variablen #####
                          
                           var timer =             {};
                          
                          var nextDelay =         {};
                          
                          var szeneAktiv =        [];
                          
                          var szene =             [];
                          
                           //  ##### Script Funktionen #####
                          
                           function rand(min, max) {
                          
                              return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                          
                          }
                          
                           function dpAnlegen() {
                          
                              for (var lampenGruppe in lampen) {
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene","aus");
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene","keine");
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri",254);
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri_inc",0);
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat",254);
                          
                                  createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat_inc",0);
                          
                                  log(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + " wurde angelegt","info");
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function restoreSzenen() {
                          
                              for (var lampenGruppe in lampen) {
                          
                                  var aktiveSzene = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene").val;
                          
                                  var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri").val;
                          
                                  if (aktiveSzene != "aus") {
                          
                                      log("im der Gruppe: " + lampenGruppe + " wurde die Szene: " + aktiveSzene + " wieder aktiviert.");
                          
                                      setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene",aktiveSzene);
                          
                                      szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                          
                                  }
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function varsAnlegen() {
                          
                              // Script-Variablen für jede Lampengruppe anlagen
                          
                              for (var lampenGruppe in lampen) {
                          
                                  timer[lampenGruppe] =           [];
                          
                                  nextDelay[lampenGruppe] =       [];
                          
                                  szeneAktiv[lampenGruppe] =      false;
                          
                                  szene[lampenGruppe] =           null;
                          
                                  // Script-Variablen für jede Lampe in jeder Lampengruppe anlegen
                          
                                  for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // timer und die nächste Delayzeit für jede Lampe zurückstellen
                          
                                      timer[lampenGruppe][i] = null;
                          
                                      nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                          
                                  }
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function szenenwechsel (lampenGruppe,lampe,delay) {
                          
                              delay = Math.floor(delay / 100);                                            // der zufällige Wert für die nächste Lichtfarbe wird auch als transitiontime verwendet (dazu wird das delay durch 100 geteilt)
                          
                              //log("aktive Szene: hueMin: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMin"] + " hueMax: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMax"]);
                          
                              var hue = rand(szenen[szene[lampenGruppe]].hueMin,szenen[szene[lampenGruppe]].hueMax);
                          
                              var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                          
                              var sat = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat").val;
                          
                              var command = '{"on":true,"hue":' + hue + ',"sat":' + sat + ',"bri":' + bri + ',"transitiontime":' + delay + ',"colormode":"hs"}';
                          
                              //log ("Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe] + " # command: " + command);
                          
                              if (bri == 0) command = '{"on":false,"bri":0}';
                          
                              setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                          
                          }
                          
                           function stroboskop(lampenGruppe,lampe) {
                          
                              var command = '{"on":true,"ct":153,"bri":254,"transitiontime":0,"colormode":"ct"}';
                          
                              setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                          
                              command = '{"on":false,"transitiontime":0}';
                          
                              setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                          
                          }
                          
                           function berechneDelay (lampenGruppe,lampe){
                          
                              // globale Delay-Einstellungen übernehmen
                          
                              var delayMinTemp = delayMin;
                          
                              var delayMaxTemp = delayMax;
                          
                              // globale Delay-Einstellungen überschreiben, wenn in der Szene ein eingener Delay definiert ist
                          
                              if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin) delayMinTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin;
                          
                              if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax) delayMaxTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax;
                          
                              nextDelay[lampenGruppe][lampe] = rand(delayMinTemp,delayMaxTemp);
                          
                          }
                          
                           function szeneTimer(lampenGruppe,lampe) {
                          
                              var delay = nextDelay[lampenGruppe][lampe] || 0;
                          
                              var aktuelleSzene = szene[lampenGruppe];
                          
                              //log("gesetztes Delay: " + delay);
                          
                              if (timer[lampenGruppe][lampe]) clearTimeout(timer[lampenGruppe][lampe]);
                          
                              timer[lampenGruppe][lampe]  = setTimeout(function() {
                          
                                  timer[lampenGruppe][lampe] = null;
                          
                                  berechneDelay(lampenGruppe,lampe);
                          
                                  switch (aktuelleSzene) {
                          
                                      case "strobo":
                          
                                          stroboskop(lampenGruppe,lampe);
                          
                                          break;
                          
                                      default:
                          
                                          szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                          
                                          break;
                          
                                  }
                          
                                  //log("Delay = " + nextDelay[lampenGruppe][lampe] + " # Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe]);
                          
                                  szeneTimer(lampenGruppe,lampe); // ruft den Timer nach Ablauf wieder auf
                          
                              },delay);
                          
                          }
                          
                           function check254(check) {
                          
                              if (check !== 0) if (!check) check = 254;
                          
                              check = parseInt(check);
                          
                              if (check > 254) check =254;
                          
                              if (check <= 0 ) check = 0;
                          
                              return check;
                          
                          }
                          
                           function setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri) {
                          
                              if (szenen[aktiveSzene].bri) bri = szenen[aktiveSzene].bri;
                          
                              bri = check254(bri);
                          
                              setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri", bri);
                          
                          }
                          
                           function setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat) {
                          
                              if (szenen[aktiveSzene].sat) sat = szenen[aktiveSzene].sat;
                          
                              sat = check254(sat);
                          
                              setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat", sat);
                          
                          }
                          
                           function szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri,sat) {
                          
                              if (!szenen[aktiveSzene]) {                                                 // undefinierte Szenen abfangen
                          
                                  log("# hue Szenen Script: undefinierte Szene wurde versucht aufzurufen: " + aktiveSzene,"error");
                          
                                  return;
                          
                              }
                          
                              szene[lampenGruppe] = aktiveSzene;
                          
                              setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                          
                              setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat);
                          
                              if (!szeneAktiv[lampenGruppe]) {
                          
                                  szeneAktiv[lampenGruppe] = true;
                          
                                  for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // für alle Lampen den timer starten
                          
                                      nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                          
                                      szeneTimer(lampenGruppe,i);
                          
                                  }
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function szeneStop(lampenGruppe) {                                              // alle aktiven timer löschen
                          
                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                          
                                  clearTimeout(timer[lampenGruppe][i]);
                          
                                  log("Timer: " + lampen[lampenGruppe][i] + " gestoppt");
                          
                              }
                          
                              szeneAktiv[lampenGruppe] =  false;
                          
                              szene[lampenGruppe] =       null;
                          
                          }
                          
                           function lampenAus(lampenGruppe) {
                          
                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                          
                                  setState(lampen[lampenGruppe][i]+".command",'{"on":false}');
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function setBriSat(com,wert,lampenGruppe) {
                          
                              if (wert != check254(wert)) {
                          
                                  wert = check254(wert);
                          
                                  setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);    //korrigiert bri/sat und  ruft diese on() Funktion direkt wieder auf
                          
                              } else {
                          
                                  //log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # " + com + ": " + wert + " empfangen","warn");
                          
                                  if (szeneAktiv[lampenGruppe]) {                                         // wenn die Szene in der Gruppe aktiv ist:
                          
                                      for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {             // für alle Lampen der Gruppe
                          
                                          setState(lampen[lampenGruppe][i] + "." + com, wert);            // die Helligkeit/Saturation direkt ändern
                          
                                          //log(com + ": " + wert + " # " + lampen[lampenGruppe][i] + " gesetzt","warn");
                          
                                      }
                          
                                  }
                          
                              }
                          
                          }
                          
                           function changeBriSat (com, wert, lampenGruppe) {
                          
                              com = com.replace("_inc", "");
                          
                              var alterWert = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com).val;
                          
                              wert = parseInt(wert) + alterWert;
                          
                              setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);            //setzt bri/sat neu. Dies ruft die on() Funktion direkt wieder auf, diesmal mit bri/sat
                          
                          }
                          
                           //  ##### Überwachte Datenpunkte #####
                          
                           // Änderung der Helligkeit (.bri) oder Farbsättigung (.sat) während der Laufzeit über einen Datenpunkt
                          
                           var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat|bri)");
                          
                          on({"id":reg , "change": "ne"}, function (obj) {
                          
                              var com = obj.id.split('.').pop();
                          
                              var	str = obj.id.replace(/\.(bri|sat)$/, "");
                          
                              var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                          
                              var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                          
                              var wert = obj.newState.val;
                          
                              setBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                          
                          });
                          
                           // Änderung der Helligkeit oder Farbsättignung als adaptiver Wert (.bri_inc, .sat_inc)
                          
                           var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat_inc|bri_inc)");
                          
                          on({"id":reg , "change": "any"}, function (obj) {
                          
                              var com = obj.id.split('.').pop();
                          
                              var	str = obj.id.replace(/\.(sat_inc|bri_inc)$/, "");
                          
                              var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                          
                              var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                          
                              var wert = obj.newState.val;
                          
                              changeBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                          
                          });
                          
                           // Änderung einer Szene während der Laufzeit, z.B. über VIS
                          
                           var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.szene");
                          
                          on(reg , function (obj) {
                          
                              var	str = obj.id.replace(/\.szene$/, "");
                          
                              var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                          
                              var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                          
                              var neueSzene =         obj.newState.val;
                          
                              log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # Szene: " + neueSzene + " empfangen");
                          
                              switch (neueSzene) {
                          
                                  case "aus":
                          
                                      szeneStop(lampenGruppe);
                          
                                      lampenAus(lampenGruppe);
                          
                                      log(lampenGruppe + " Szene deaktiviert");
                          
                                      break;
                          
                                  case "stop":
                          
                                      szeneStop(lampenGruppe);
                          
                                      log(lampenGruppe + " Szene angehalten");
                          
                                      break;
                          
                                  default:
                          
                                      if (szenen[neueSzene]) {
                          
                                          // TODO: bri nur ermitteln, wenn in der Szene kein eigener bri festgelegt ist
                          
                                          var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                          
                                          bri = check254(bri);
                          
                                          if (bri == 0) bri = 254;
                          
                                          szeneStart(lampenGruppe,neueSzene,bri);
                          
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".infoAktiveSzene", neueSzene);
                          
                                          log(lampenGruppe + " Szene: " + neueSzene + " gestartet");
                          
                                          break;
                          
                                      }
                          
                                      log("### unbekannte Szene: " + neueSzene,"error");
                          
                                      break;
                          
                              }
                          
                          });
                          
                           //  ##### Scriptstart #####
                          
                           dpAnlegen();        // je einen Datenpunkt pro Lampengruppe anlegen
                          
                          varsAnlegen();      // die für das Script notwendigen Variablen erstellen
                          
                           // warte bis alle States und Objekte angelegt werden.
                          
                          // 500ms und dann starte main();
                          
                          function main() {
                          
                           //  ##### Scriptstart main() #####
                          
                               restoreSzenen();    // aktiviert zuletzt eingestellte Szenen
                          
                           }
                          
                          setTimeout(main, 500);
                          

                          Habe mal die hue/ct Werte quick'n dirty skaliert.

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                          #35

                          @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                          quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                          Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                          PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                          Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                          foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #36

                            @foxriver76 Bin grad am testen von der 2.0. Verstehe das Verhalten von den Szenen nicht ganz. Poste das mal beim Hue 2.0 Post.

                            Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                              quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                              Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                              PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

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                              #37

                              @Stormbringer sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                              @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                              quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                              Ich denke die erhöhte Trägheit liegt daran, dass mit 1.2.X diese Queue durch Jens Maus implementiert wurde. mMn könnte diese wieder raus, da das Problem anderweitig gelöst wurde. Damals wurde für jedes Licht und jede Gruppe eine Anfrage zum pollen benötigt, was zu vielen zeitgleichen Anfragen geführt hat. Jetzt wird nur noch mit 2 Anfragen gepollt, unabhängig von der Installationsgröße. Also evtl kommt die Queue wieder weg in einer Future Version.

                              Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                              Theoretisch https://www.paypal.com/paypalme/foxriver76, falls du PayPal hast. Nur bitte ohne Alkohol :beers: :laughing:

                              PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                              Die Änderung an den Werten hat BF schon irgendwann 2018 gemacht, nur wurde meist die alte v0.6.9 genutzt, da alles neuere ja 1-2 Baustellen hatte. Das mit der Kompatibilität ist durchaus eine komplexere Sache, da es viele Einflussfaktoren gibt wie nodejs Version, Änderungen auf Seite des Geräteherstellers oder wie in dem Fall, dass Werte über Adapter hinweg einheitlich skaliert sein sollen .. allerdings sind Ingo und Co schon hinterher, dass der User erst mal keine Breaking Changes bekommt. Auch in der v2 vom Hue Adapter in dem ich die Struktur gebrochen habe, gibts die Möglichkeit die alte Objekstruktur zu halten. Sollte sich die erste Ziffer der Versionsnummer nicht erhöhen, sollten normalerweise keine Breaking Changes vom Entwickler gemacht worden sein. Kann man viel drüber schreiben -- jedenfalls versuchen wir solche Geschichten in Zukunft so gering wie möglich zu halten.

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                                @Stormbringer sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                quick´n dirt kann man sagen du bist der Hammer. Es läuft wieder, zwar komischerweise etwas langsamer wie früher aber es geht wieder.

                                Ich denke die erhöhte Trägheit liegt daran, dass mit 1.2.X diese Queue durch Jens Maus implementiert wurde. mMn könnte diese wieder raus, da das Problem anderweitig gelöst wurde. Damals wurde für jedes Licht und jede Gruppe eine Anfrage zum pollen benötigt, was zu vielen zeitgleichen Anfragen geführt hat. Jetzt wird nur noch mit 2 Anfragen gepollt, unabhängig von der Installationsgröße. Also evtl kommt die Queue wieder weg in einer Future Version.

                                Vielen lieben Dank. Du hast ja damals den Harmony Adapter schon so gut zum Laufen g Hast auch ne Adresse wo man dir n Bier spendieren kann g

                                Theoretisch https://www.paypal.com/paypalme/foxriver76, falls du PayPal hast. Nur bitte ohne Alkohol :beers: :laughing:

                                PS: Mir machts nur ehrlich gesagt n bisschen Bauchschmerzen, dass beim Broker so spätestens alle halbe Jahr was rauskommt und wieder einige Sachen nicht abwärtskompatibel sind und einiges umgeändert werden muß. Weiß da kannst du jetzt nichts dafür... Wollts nur mal konstruktiv erwähnt haben g Finds toll, dass sich der Broker so schnell weiter entwickelt aber ich fände es noch schöner, wenn das irgendwie in Zukunft nicht mehr (so oft) vorkommen würde das es nicht abwärtskompatibel ist. Vor allem jetzt war es nur ein Skript. Aber wild wirds halt, wenn dann Adapter über den Tellerrand fallen. Gut bei den großen wo die Community Entwickler dahinter stecken ist das sicher nicht das Problem. Muß man "nur" die Skripte ändern. Aber wie schauts auf Dauer bei den kleinen Nischenadaptern aus...

                                Die Änderung an den Werten hat BF schon irgendwann 2018 gemacht, nur wurde meist die alte v0.6.9 genutzt, da alles neuere ja 1-2 Baustellen hatte. Das mit der Kompatibilität ist durchaus eine komplexere Sache, da es viele Einflussfaktoren gibt wie nodejs Version, Änderungen auf Seite des Geräteherstellers oder wie in dem Fall, dass Werte über Adapter hinweg einheitlich skaliert sein sollen .. allerdings sind Ingo und Co schon hinterher, dass der User erst mal keine Breaking Changes bekommt. Auch in der v2 vom Hue Adapter in dem ich die Struktur gebrochen habe, gibts die Möglichkeit die alte Objekstruktur zu halten. Sollte sich die erste Ziffer der Versionsnummer nicht erhöhen, sollten normalerweise keine Breaking Changes vom Entwickler gemacht worden sein. Kann man viel drüber schreiben -- jedenfalls versuchen wir solche Geschichten in Zukunft so gering wie möglich zu halten.

                                S Offline
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                                #38

                                @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                https://www.paypal.com/paypalme/foxriver76

                                Klar, hab dir eins ohne Alkohol ausgegeben. Wennst aus Bayern kommst können wir auch live gern eins trinken ;o)

                                Ok dann bin ich ja beruhigt, dass ihr das am Schirm habt. Wenn man das Träge wieder rausnehmen kann und es dir nichts ausmacht ist es natürlich gut g

                                Wegen dem Skript.... Da habe ich mich leider zu früh gefreut. Anscheinend funktioniert bisher nur kamin (das war natürlich genau die Testszene)

                                Wald hat alle möglichen Orangetöne...
                                Love ist mehr Regenbogenfarbig...
                                Blau ist grünlich bis gelb

                                Und ja die Farben sind nüchtern betrachtet ;D

                                Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • S Stormbringer

                                  @foxriver76 sagte in [SKRIPT] Philips hue dynamische Szenen - update:

                                  https://www.paypal.com/paypalme/foxriver76

                                  Klar, hab dir eins ohne Alkohol ausgegeben. Wennst aus Bayern kommst können wir auch live gern eins trinken ;o)

                                  Ok dann bin ich ja beruhigt, dass ihr das am Schirm habt. Wenn man das Träge wieder rausnehmen kann und es dir nichts ausmacht ist es natürlich gut g

                                  Wegen dem Skript.... Da habe ich mich leider zu früh gefreut. Anscheinend funktioniert bisher nur kamin (das war natürlich genau die Testszene)

                                  Wald hat alle möglichen Orangetöne...
                                  Love ist mehr Regenbogenfarbig...
                                  Blau ist grünlich bis gelb

                                  Und ja die Farben sind nüchtern betrachtet ;D

                                  foxriver76F Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                                  #39

                                  @Stormbringer vielen Dank. Bayern passt schon mal. ;-)

                                  Ich schaue mir die Umwandlung nochmal an evtl habe ich da was falsch gemacht und es klappt bei dem einen nur per Zufall. :D

                                  Videotutorials & mehr

                                  Hier könnt ihr mich unterstützen.

                                  S 2 Antworten Letzte Antwort
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                                  • foxriver76F foxriver76

                                    @Stormbringer vielen Dank. Bayern passt schon mal. ;-)

                                    Ich schaue mir die Umwandlung nochmal an evtl habe ich da was falsch gemacht und es klappt bei dem einen nur per Zufall. :D

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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #40

                                    @foxriver76 Ok, dankeschön

                                    Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • S Stormbringer

                                      @foxriver76 Ok, dankeschön

                                      foxriver76F Offline
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                                      #41

                                      @Stormbringer Lol, ja hatte in allen außer 1 Szene aus Versehen * 100 statt * 360 genommen.

                                      // hue Szenzen - Script für ioBroker
                                      
                                      // V 0.3.1
                                      
                                      //
                                      
                                      // es empfiehlt sich den hue-Adapter-Loglevel auf "warn" zu stellen (viele Farbänderungen)
                                      
                                      //
                                      
                                      // Benutzung über Vis, bzw. Datenpunkte
                                      
                                      // ------------------------------------
                                      
                                      //
                                      
                                      // die Szenen können über Datenpunkte, z.B. über Vis eingeschaltet und gesteuert werden.
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "love" -> schaltet die Szene "love" im Arbeitszimmer ein
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "aus"  -> schaltet die aktive Szene im Arbeitszimmer aus, die Lampen gehen aus
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene = "stop" -> stoppt die Szene, die Lampen der Gruppe "arbeitszimmer" leuchten weiter
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri_inc = -16  -> reduziert de Helligkeit der Szene um 16 Punkte
                                      
                                      //
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.bri     = 200  -> ändert die Helligkeit der Szene direkt auf den Wert 200
                                      
                                      // javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.sat     = 200  -> ändert die Sättigung  der Szene direkt auf den Wert 200
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // Benutzung über Javascript (Funktionen)
                                      
                                      // --------------------------------------
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStart(lampenGruppe,szene,bri); // bri ist optional
                                      
                                      //
                                      
                                      // Beispiel:
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStart("wohnzimmer","sonne");  // startet in der Lampengruppe "wohnzimmer" die Szene "sonne"
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // lampenAus(lampenGruppe);
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // todo
                                      
                                      // ----
                                      
                                      //
                                      
                                      // Rotalarm     Effekt
                                      
                                      //
                                      
                                      // prüfen:
                                      
                                      // -------
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // erledigt:
                                      
                                      // ---------
                                      
                                      // bri          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                      
                                      // Einschaltzeit beim ersten Einschalten
                                      
                                      // sat          optional übergeben (zur Laufzeit veränderbar)
                                      
                                      // Änderungen sat, bri per on() überwachen und Lampen in aktiver Gruppe sofort anpassen
                                      
                                      // neue DP Strukutur ()
                                      
                                      //
                                      
                                      //
                                      
                                      // ------------ ANFANG der individuellen Konfiguration ------------
                                      
                                      // die eigenen Lampen in Gruppen sortiert (die Farbverläufe und Effekte werden nach Gruppen aktiviert)
                                      
                                      var lampen ={
                                      
                                          "wohnzimmer":       // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                                  'hue.0.Stehlampe'/*Stehlampe*/,
                                                  'hue.0.Vitrine'/*Vitrine*/
                                              ],
                                      
                                          "schlafzimmer":     // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.links",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.mitte",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.hinten.rechts",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.links",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.mitte",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.schlafzimmer.decke.vorne.rechts"
                                      
                                              ],
                                      
                                          "arbeitszimmer":    // Lampengruppe
                                      
                                              [
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.schreibtisch.ls",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.vorhang",
                                      
                                                  "hue.0.Hue_2_AZ.arbeitszimmer.regal.li.re"
                                      
                                              ]
                                      
                                      };
                                      
                                      var hueSzenenApapterPfad = "hue.szene.";    // wo sollen die Datenpunkte in den ioBroker Objekten angelegt werden
                                      
                                      // je Lampengruppe werden die Datenpunkte:
                                      
                                      // .szene       -> Änderung der Szene per Datenpunkt, z.B. über VIS oder im Script per szeneStart(lampenGruppe,szene,bri);
                                      
                                      // .bri         -> Änderung der Helligkeit per Datenpunkt (0-254)
                                      
                                      // .sat         -> Änderung der Farbsättigung per Datenpunkt ())0-254)
                                      
                                      // .bri_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Helligkeit per Datenpunkt (positiver Wert = Heller, negativer Wert = dunkler)
                                      
                                      // .sat_inc     -> Erhöhung/Verminderung der Sättigung per Datenpunkt  (positiver Wert = mehr Farbe, negativer Wert = blasser)
                                      
                                      // angelegt
                                      
                                      // z.B. unter: javascript.0.hue.szene.arbeitszimmer.szene (Javascfript Instanz 0, Pfad = "hue.szene.")
                                      
                                      // globaler Parameter: Zufällige Zeit zwischen den Wechsel zwischen zwei Farben, je Lampe, in der aktivierten Szene in ms
                                      
                                      // (wenn keine individuelle Zeit in der Szene definiert ist)
                                      
                                      var delayMin =  1000;   // minimale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                      
                                      var delayMax =  3000;   // maximale Zeit in ms einer Lampe, um in die nächste Farbe zu wechseln
                                      
                                      // ------------ ENDE der individuellen Konfiguration ------------
                                      
                                      // -------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      // Script: Logik & Szenen - ab hier muss in der Regel nichts geändert werden
                                      
                                      // -------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      var szenen = {
                                      
                                          "beispiel":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "Beispielszene",    // optional: Beschreibung der Szene
                                      
                                                  "delayMin":     2000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                      
                                                  "delayMax":     9000,               // optional (ohne werden die globalen Einstellungen verwendet)
                                      
                                                  "hueMin":       0,                  // niedrigste Farbe im Verlauf
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(50000 / 65535 * 360)        // höchste Farbe im Verlauf
                                      
                                              },
                                      
                                          "kamin":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "roter Farbverlauf",
                                      
                                                  "hueMin":       0,
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(10000 / 65535 * 360)
                                      
                                              },
                                      
                                          "wald":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "grüner Farbverlauf",
                                      
                                                  "hueMin":       Math.round(20000 / 65535 * 360),
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(27000 / 65535 * 360)
                                      
                                              },
                                      
                                          "sonne":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "gelb/oranger Farbverlauf",
                                      
                                                  "hueMin":       Math.round(10000 / 65535 * 360),
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 360)
                                      
                                              },
                                      
                                          "blau":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "Energie, blauer Farbverlauf",
                                      
                                                  "hueMin":       Math.round(44000 / 65535 * 360),
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(48000 / 65535 * 360)
                                      
                                              },
                                      
                                          "strobo":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "Stroboskop",
                                      
                                                  "ct":           6500,
                                      
                                                  "delayMin":     500,
                                      
                                                  "delayMax":     800
                                      
                                              },
                                      
                                          "feuer":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "pulsierende Farben",
                                      
                                                  "delayMin":     200,
                                      
                                                  "delayMax":     600,
                                      
                                                  "hueMin":       0,
                                      
                                                  "hueMax":       Math.round(17000 / 65535 * 360)
                                      
                                              },
                                      
                                          "regenbogen":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "das gesamte Farbspektrum",
                                      
                                                  "delayMin":     1000,
                                      
                                                  "delayMax":     8000,
                                      
                                                  "hueMin":       0,
                                      
                                                  "hueMax":       360
                                      
                                              },
                                      
                                          "love":
                                      
                                              {
                                      
                                                  "description":  "langsam wechselnder Farbverlauf im lila/violetten Bereich, bis zu den Endpunkten blau und rot",
                                      
                                                  "delayMin":     5000,
                                      
                                                  "delayMax":     8000,
                                      
                                                  "hueMin":       Math.round(46920 / 65535 * 360),
                                      
                                                  "hueMax":       360
                                      
                                              }
                                      
                                      };
                                      
                                      // ##### Script Variablen #####
                                      
                                      var timer =             {};
                                      
                                      var nextDelay =         {};
                                      
                                      var szeneAktiv =        [];
                                      
                                      var szene =             [];
                                      
                                      //  ##### Script Funktionen #####
                                      
                                      function rand(min, max) {
                                      
                                          return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                                      
                                      }
                                      
                                      function dpAnlegen() {
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene","aus");
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene","keine");
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri",254);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri_inc",0);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat",254);
                                      
                                              createState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".sat_inc",0);
                                      
                                              log(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + " wurde angelegt","info");
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function restoreSzenen() {
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              var aktiveSzene = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".szene").val;
                                      
                                              var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".bri").val;
                                      
                                              if (aktiveSzene != "aus") {
                                      
                                                  log("im der Gruppe: " + lampenGruppe + " wurde die Szene: " + aktiveSzene + " wieder aktiviert.");
                                      
                                                  setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + ".infoAktiveSzene",aktiveSzene);
                                      
                                                  szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function varsAnlegen() {
                                      
                                          // Script-Variablen für jede Lampengruppe anlagen
                                      
                                          for (var lampenGruppe in lampen) {
                                      
                                              timer[lampenGruppe] =           [];
                                      
                                              nextDelay[lampenGruppe] =       [];
                                      
                                              szeneAktiv[lampenGruppe] =      false;
                                      
                                              szene[lampenGruppe] =           null;
                                      
                                              // Script-Variablen für jede Lampe in jeder Lampengruppe anlegen
                                      
                                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // timer und die nächste Delayzeit für jede Lampe zurückstellen
                                      
                                                  timer[lampenGruppe][i] = null;
                                      
                                                  nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function szenenwechsel (lampenGruppe,lampe,delay) {
                                      
                                          delay = Math.floor(delay / 100);                                            // der zufällige Wert für die nächste Lichtfarbe wird auch als transitiontime verwendet (dazu wird das delay durch 100 geteilt)
                                      
                                          //log("aktive Szene: hueMin: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMin"] + " hueMax: " + szenen[szene[lampenGruppe]]["hueMax"]);
                                      
                                          var hue = rand(szenen[szene[lampenGruppe]].hueMin,szenen[szene[lampenGruppe]].hueMax);
                                      
                                          var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                      
                                          var sat = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat").val;
                                      
                                          var command = '{"on":true,"hue":' + hue + ',"sat":' + sat + ',"bri":' + bri + ',"transitiontime":' + delay + ',"colormode":"hs"}';
                                      
                                          //log ("Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe] + " # command: " + command);
                                      
                                          if (bri == 0) command = '{"on":false,"bri":0}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                      }
                                      
                                      function stroboskop(lampenGruppe,lampe) {
                                      
                                          var command = '{"on":true,"ct":153,"bri":254,"transitiontime":0,"colormode":"ct"}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                          command = '{"on":false,"transitiontime":0}';
                                      
                                          setState(lampen[lampenGruppe][lampe] + ".command", command);
                                      
                                      }
                                      
                                      function berechneDelay (lampenGruppe,lampe){
                                      
                                          // globale Delay-Einstellungen übernehmen
                                      
                                          var delayMinTemp = delayMin;
                                      
                                          var delayMaxTemp = delayMax;
                                      
                                          // globale Delay-Einstellungen überschreiben, wenn in der Szene ein eingener Delay definiert ist
                                      
                                          if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin) delayMinTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMin;
                                      
                                          if (szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax) delayMaxTemp = szenen[szene[lampenGruppe]].delayMax;
                                      
                                          nextDelay[lampenGruppe][lampe] = rand(delayMinTemp,delayMaxTemp);
                                      
                                      }
                                      
                                      function szeneTimer(lampenGruppe,lampe) {
                                      
                                          var delay = nextDelay[lampenGruppe][lampe] || 0;
                                      
                                          var aktuelleSzene = szene[lampenGruppe];
                                      
                                          //log("gesetztes Delay: " + delay);
                                      
                                          if (timer[lampenGruppe][lampe]) clearTimeout(timer[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                          timer[lampenGruppe][lampe]  = setTimeout(function() {
                                      
                                              timer[lampenGruppe][lampe] = null;
                                      
                                              berechneDelay(lampenGruppe,lampe);
                                      
                                              switch (aktuelleSzene) {
                                      
                                                  case "strobo":
                                      
                                                      stroboskop(lampenGruppe,lampe);
                                      
                                                      break;
                                      
                                                  default:
                                      
                                                      szenenwechsel(lampenGruppe,lampe,nextDelay[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                                      break;
                                      
                                              }
                                      
                                              //log("Delay = " + nextDelay[lampenGruppe][lampe] + " # Lampe: " + lampen[lampenGruppe][lampe]);
                                      
                                              szeneTimer(lampenGruppe,lampe); // ruft den Timer nach Ablauf wieder auf
                                      
                                          },delay);
                                      
                                      }
                                      
                                      function check254(check) {
                                      
                                          if (check !== 0) if (!check) check = 254;
                                      
                                          check = parseInt(check);
                                      
                                          if (check > 254) check =254;
                                      
                                          if (check <= 0 ) check = 0;
                                      
                                          return check;
                                      
                                      }
                                      
                                      function setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri) {
                                      
                                          if (szenen[aktiveSzene].bri) bri = szenen[aktiveSzene].bri;
                                      
                                          bri = check254(bri);
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri", bri);
                                      
                                      }
                                      
                                      function setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat) {
                                      
                                          if (szenen[aktiveSzene].sat) sat = szenen[aktiveSzene].sat;
                                      
                                          sat = check254(sat);
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".sat", sat);
                                      
                                      }
                                      
                                      function szeneStart(lampenGruppe,aktiveSzene,bri,sat) {
                                      
                                          if (!szenen[aktiveSzene]) {                                                 // undefinierte Szenen abfangen
                                      
                                              log("# hue Szenen Script: undefinierte Szene wurde versucht aufzurufen: " + aktiveSzene,"error");
                                      
                                              return;
                                      
                                          }
                                      
                                          szene[lampenGruppe] = aktiveSzene;
                                      
                                          setBri(lampenGruppe,aktiveSzene,bri);
                                      
                                          setSat(lampenGruppe,aktiveSzene,sat);
                                      
                                          if (!szeneAktiv[lampenGruppe]) {
                                      
                                              szeneAktiv[lampenGruppe] = true;
                                      
                                              for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {                 // für alle Lampen den timer starten
                                      
                                                  nextDelay[lampenGruppe][i] = 0;
                                      
                                                  szeneTimer(lampenGruppe,i);
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function szeneStop(lampenGruppe) {                                              // alle aktiven timer löschen
                                      
                                          for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                      
                                              clearTimeout(timer[lampenGruppe][i]);
                                      
                                              log("Timer: " + lampen[lampenGruppe][i] + " gestoppt");
                                      
                                          }
                                      
                                          szeneAktiv[lampenGruppe] =  false;
                                      
                                          szene[lampenGruppe] =       null;
                                      
                                      }
                                      
                                      function lampenAus(lampenGruppe) {
                                      
                                          for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {
                                      
                                              setState(lampen[lampenGruppe][i]+".command",'{"on":false}');
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function setBriSat(com,wert,lampenGruppe) {
                                      
                                          if (wert != check254(wert)) {
                                      
                                              wert = check254(wert);
                                      
                                              setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);    //korrigiert bri/sat und  ruft diese on() Funktion direkt wieder auf
                                      
                                          } else {
                                      
                                              //log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # " + com + ": " + wert + " empfangen","warn");
                                      
                                              if (szeneAktiv[lampenGruppe]) {                                         // wenn die Szene in der Gruppe aktiv ist:
                                      
                                                  for (var i = 0; i < lampen[lampenGruppe].length; i++) {             // für alle Lampen der Gruppe
                                      
                                                      setState(lampen[lampenGruppe][i] + "." + com, wert);            // die Helligkeit/Saturation direkt ändern
                                      
                                                      //log(com + ": " + wert + " # " + lampen[lampenGruppe][i] + " gesetzt","warn");
                                      
                                                  }
                                      
                                              }
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      function changeBriSat (com, wert, lampenGruppe) {
                                      
                                          com = com.replace("_inc", "");
                                      
                                          var alterWert = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com).val;
                                      
                                          wert = parseInt(wert) + alterWert;
                                      
                                          setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe + "." + com, wert);            //setzt bri/sat neu. Dies ruft die on() Funktion direkt wieder auf, diesmal mit bri/sat
                                      
                                      }
                                      
                                      //  ##### Überwachte Datenpunkte #####
                                      
                                      // Änderung der Helligkeit (.bri) oder Farbsättigung (.sat) während der Laufzeit über einen Datenpunkt
                                      
                                      var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat|bri)");
                                      
                                      on({"id":reg , "change": "ne"}, function (obj) {
                                      
                                          var com = obj.id.split('.').pop();
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.(bri|sat)$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var wert = obj.newState.val;
                                      
                                          setBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                      
                                      });
                                      
                                      // Änderung der Helligkeit oder Farbsättignung als adaptiver Wert (.bri_inc, .sat_inc)
                                      
                                      var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.(sat_inc|bri_inc)");
                                      
                                      on({"id":reg , "change": "any"}, function (obj) {
                                      
                                          var com = obj.id.split('.').pop();
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.(sat_inc|bri_inc)$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var wert = obj.newState.val;
                                      
                                          changeBriSat (com, wert, lampenGruppe);
                                      
                                      });
                                      
                                      // Änderung einer Szene während der Laufzeit, z.B. über VIS
                                      
                                      var reg = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\." + hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.') + ".*\\.szene");
                                      
                                      on(reg , function (obj) {
                                      
                                          var	str = obj.id.replace(/\.szene$/, "");
                                      
                                          var reg2 = new RegExp("^javascript\\.\\d+\\."+ hueSzenenApapterPfad.replace('.', '\\.'));
                                      
                                          var lampenGruppe = str.replace(reg2, "");
                                      
                                          var neueSzene =         obj.newState.val;
                                      
                                          log("Lampengruppe: " + lampenGruppe + " # Szene: " + neueSzene + " empfangen");
                                      
                                          switch (neueSzene) {
                                      
                                              case "aus":
                                      
                                                  szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                                  lampenAus(lampenGruppe);
                                      
                                                  log(lampenGruppe + " Szene deaktiviert");
                                      
                                                  break;
                                      
                                              case "stop":
                                      
                                                  szeneStop(lampenGruppe);
                                      
                                                  log(lampenGruppe + " Szene angehalten");
                                      
                                                  break;
                                      
                                              default:
                                      
                                                  if (szenen[neueSzene]) {
                                      
                                                      // TODO: bri nur ermitteln, wenn in der Szene kein eigener bri festgelegt ist
                                      
                                                      var bri = getState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".bri").val;
                                      
                                                      bri = check254(bri);
                                      
                                                      if (bri == 0) bri = 254;
                                      
                                                      szeneStart(lampenGruppe,neueSzene,bri);
                                      
                                                      setState(hueSzenenApapterPfad + lampenGruppe+".infoAktiveSzene", neueSzene);
                                      
                                                      log(lampenGruppe + " Szene: " + neueSzene + " gestartet");
                                      
                                                      break;
                                      
                                                  }
                                      
                                                  log("### unbekannte Szene: " + neueSzene,"error");
                                      
                                                  break;
                                      
                                          }
                                      
                                      });
                                      
                                      //  ##### Scriptstart #####
                                      
                                      dpAnlegen();        // je einen Datenpunkt pro Lampengruppe anlegen
                                      
                                      varsAnlegen();      // die für das Script notwendigen Variablen erstellen
                                      
                                      // warte bis alle States und Objekte angelegt werden.
                                      
                                      // 500ms und dann starte main();
                                      
                                      function main() {
                                          //  ##### Scriptstart main() #####
                                          restoreSzenen();    // aktiviert zuletzt eingestellte Szenen
                                      }
                                      
                                      setTimeout(main, 500);
                                      

                                      Videotutorials & mehr

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                                      J 1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • foxriver76F foxriver76

                                        @Stormbringer vielen Dank. Bayern passt schon mal. ;-)

                                        Ich schaue mir die Umwandlung nochmal an evtl habe ich da was falsch gemacht und es klappt bei dem einen nur per Zufall. :D

                                        S Offline
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                                        Stormbringer
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #42

                                        @foxriver76 Top danke, funktioniert :o)

                                        Angaben zur Installation: JS Controller 5.0.12, npm 9.6.7, node 18.17.1, auf einem Intel NUC mit Ubuntu 22.04

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • M Offline
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                                          MyMeyer
                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #43

                                          Hallo zusammen,

                                          könnt Ihr mir sagen mit welcher Adapter Version ihr es lauffähig habt ? Ich habe aktuell V1.23 am laufen und
                                          habe folgende Fehler im LOG !


                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.728 error lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd max retry reached: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.703 warn lightQueue: retry [10/10] job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.703 warn lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd failed: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.677 warn lightQueue: retry [9/10] job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.677 warn lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd failed: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.652 warn lightQueue: retry [8/10] job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.652 warn lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd failed: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.627 warn lightQueue: retry [7/10] job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.627 warn lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd failed: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.601 warn lightQueue: retry [6/10] job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd
                                          hue.0 2019-10-26 19:05:15.601 warn lightQueue: job setLightState:undefined:d412f74df0a7913b2031e184eb96f7bd failed: Api Error: The light id 'undefined' is not valid for this Hue Bridge.,

                                          MyMeyer

                                          >>> Hardware: Intel I5 mit ****Debian ProxMox OS: Debian **** <<< >>> Network with UniFi <<<
                                          >>> HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / Echo.DOT / Echo.SHOW / Xiaomi Smart-Home / Xiaomi Robot Vacuum Cleaner / Synology DS 918+ / Shelly 1&2 <<<

                                          foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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