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zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben JavaScript
18 Beiträge 6 Kommentatoren 918 Aufrufe 4 Watching
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  • H hub01

    @homoran
    sorry,
    -habe das log oben eingefügt
    -das JS-Protokoll von gestern ist leider weg

    HomoranH Nicht stören
    HomoranH Nicht stören
    Homoran
    Global Moderator Administrators
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    @hub01 sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

    das JS-Protokoll von gestern ist leider weg

    darum ging es.
    Da sind doch verschiedene Timestamps.

    hast du "live" gesehen, wie die sich aufbauten?
    Dabei mal den Browsercache gelöscht?

    Möglicherweise ist das nur ein Browser"problem"

    kein Support per PN! - Fragen im Forum stellen - es gibt fast nichts, was nicht auch für andere interessant ist.

    Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

    der Installationsfixer: curl -fsL https://iobroker.net/fix.sh | bash -

    H 1 Antwort Letzte Antwort
    1
    • H hub01

      Vergleich der Protokollanzeigen
      -aus Javascript-Editor
      -von ioBroker
      -heruntergeladenem Logfile (aus ioB-Protokoll)

      heruntergeladenes Logfile:
      Da stehen alle Meldungen richtig drin.
      z.B. hier: alle 2 Sek. werden 3 Einträge erzeugt.
      3785bb1c-de03-451c-ad49-ffbe91b6da18-grafik.png

      2025-02-15 11:29:14.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:14.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:14.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:16.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:16.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:16.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:18.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:18.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:18.354 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:20.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:20.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:20.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:22.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:22.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:22.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:24.352 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:24.352 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:24.352 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:26.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:26.353 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:26.354 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:28.354 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: Ladestrom SW/IW= 8/16
      2025-02-15 11:29:28.354 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: auf 3-phasig umschalten
      2025-02-15 11:29:28.354 - info: javascript.0 (2018) script.js.HS_Skripte.PV_Überschussladen: -> Ladestrom SW/IW= 8/16
      

      ioBroker Protokoll:
      Hier werden nur die letzten x Meldungen angezeigt, und diese stimmen auch alle.

      Javascript Protokollanzeige:
      Alle Meldungen, die im ioB-Protokoll angezeigt werden, sind auch 1:1 richtig vorhanden.
      Aber davor werden hundertfach sich wiederholende Einträge, mit gleichen Zeitstempeln angezeigt.
      z.B.:
      bc5445f8-c174-4e4f-8df9-2e846891bd90-grafik.png

      4c67debe-54db-4091-8a06-0daf57b48de9-grafik.png

      AsgothianA Offline
      AsgothianA Offline
      Asgothian
      Developer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      @hub01 zeig mal das Skript. Da ist was faul

      ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
      "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

      H 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • HomoranH Homoran

        @hub01 sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

        das JS-Protokoll von gestern ist leider weg

        darum ging es.
        Da sind doch verschiedene Timestamps.

        hast du "live" gesehen, wie die sich aufbauten?
        Dabei mal den Browsercache gelöscht?

        Möglicherweise ist das nur ein Browser"problem"

        H Offline
        H Offline
        hub01
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        @homoran sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

        @hub01 sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

        das JS-Protokoll von gestern ist leider weg

        darum ging es.
        Da sind doch verschiedene Timestamps.

        hast du "live" gesehen, wie die sich aufbauten?
        Dabei mal den Browsercache gelöscht?

        Möglicherweise ist das nur ein Browser"problem"

        Ich weiß nicht, was du genau meinst.
        Im Logfile sind verschiedene Timestamps, was ja richtig ist.
        Aber in der JS-Protokollanzeige waren zig gleiche Timestamps.
        z.B.
        die Meldungen von 11:29:14 und 11:29:16 standen über 100 mal da, immer mit den gleichen Zeiten.
        Also jede 2. Meldung hatte die gleiche Uhrzeit.
        In der Hardcopy habe ich 3 Stück davon rauskopiert.

        Selbiges bei den Meldungen um 11:29:20, 11:29:22 und 11:29:24.
        Hier hatte jede 3. Meldung die gleiche Uhrzeit

        Live konnte ich das nicht sehen, erst als ich abends das Ganze kontrollierte.
        Da die letzten x Meldungen richtig angezeigt wurden, denke ich, dass man da live nichts sieht.
        Erst beim Zurückscrollen zu den älteren Meldungen wäre das vermutlich erkennbar.

        Browserproblem erscheint auch mir am plausibelsten.
        Werde das nächste Mal den Cache leeren und beobachten.
        Aber wenn ich den Cache leere, ist dann die Liste leer und füllt sich neu, oder bleiben die bisherigen Meldungen erhalten?

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • AsgothianA Asgothian

          @hub01 zeig mal das Skript. Da ist was faul

          H Offline
          H Offline
          hub01
          schrieb am zuletzt editiert von
          #7

          @asgothian sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

          @hub01 zeig mal das Skript. Da ist was faul

          Ist ziemlich lang.
          Ich könnte nur den Teil rauskopieren, der die Meldungen erzeugt.

          Aber im Logfile stehen ja alle Meldungen richtig drin.
          Wenn es am Script liegt, müsste dies doch auch im Logfile zu sehen sein?

          P T 2 Antworten Letzte Antwort
          0
          • H hub01

            @asgothian sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

            @hub01 zeig mal das Skript. Da ist was faul

            Ist ziemlich lang.
            Ich könnte nur den Teil rauskopieren, der die Meldungen erzeugt.

            Aber im Logfile stehen ja alle Meldungen richtig drin.
            Wenn es am Script liegt, müsste dies doch auch im Logfile zu sehen sein?

            P Offline
            P Offline
            peterfido
            schrieb am zuletzt editiert von
            #8

            @hub01 Kann sein, dass ein Ausschnitt reicht. Muss es allerdings nicht. Evtl. gibt es noch mehr im Skript zu optimieren, was bei der Gelegenheit gleich passieren könnte.

            Umlaute vermeide ich. Zumindest im Namen des Skripts ist einer enthalten.

            Ansonsten reichen die Meldungen allein nicht.

            Gruß

            Peterfido


            Proxmox auf Intel NUC12WSHi5
            ioBroker: Debian (VM)
            CCU: Debmatic (VM)
            Influx: Debian (VM)
            Grafana: Debian (VM)
            eBus: Debian (VM)
            Zigbee: Debian (VM) mit zigbee2mqtt

            H 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • H hub01

              @asgothian sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

              @hub01 zeig mal das Skript. Da ist was faul

              Ist ziemlich lang.
              Ich könnte nur den Teil rauskopieren, der die Meldungen erzeugt.

              Aber im Logfile stehen ja alle Meldungen richtig drin.
              Wenn es am Script liegt, müsste dies doch auch im Logfile zu sehen sein?

              T Nicht stören
              T Nicht stören
              ticaki
              schrieb am zuletzt editiert von ticaki
              #9

              @hub01

              ist es länger als das:

              export {};
              const DEBUG = false;
              
              const cMinLux = 1800;
              const luxminFront = 60;
              const luxminBehind = 80;
              const luxminComputer = 20;
              let front = false;
              let behind = false;
              let behindComputer = false;
              
              const miredDiff = 180;
              
              const dimValueOptions: dimValueOptionsType = {
                  begin: '21:00',
                  end: '23:00',
                  reset: '6:00',
                  sunset: 340
                  // default values here
              }
              
              // für hinteren Bereich
              const cShutterPosForLight = 60;
              
              let hyperion_on = getState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER').val;
              const path = '0_userdata.0.scene'
              const cCurrentLuxState = 'alias.0.zuhause.og.Abstellraum.Lux-Tasmota.lux';
              
              const mySwitch = 'zigbee2mqtt.0.0x001788010635d03f.';
              const mySwitch2 = 'zigbee2mqtt.0.0x0017880104f33a08.';
              var mySwitchTimeout:any = null;
              const axios = require('axios');
              //Objekte;
              const dimmer:{[key: number]: {value: number, timeout: any}} = {};
              let autoModeBright = existsState(`${path}.wohnzimmer.autoModeBright`) ? getState(`${path}.wohnzimmer.autoModeBright`).val : false;
              
              let autoModeOffTimeout = autoModeBright ? 15000 : 3000
              // homematic 6 fach schalter
              // Wandlampe Wohnzimmer
              
              const cShutterPos = 'homepilot20.0.Actuator.2-27601565.Position'
              let shutterPos = getState(cShutterPos).val;
              
              on({id: cShutterPos, change: 'ne'}, (obj) => {
                  shutterPos = obj.state.val
              })
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.1.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                 flipState(`${path}.wohnzimmer.autoModeBright`);
              })
              
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.3.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                 flipState('sonoff.0.NOUS 03.POWER')
              })
              
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.6.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                  if (!mySwitchTimeout) {
                      mySwitchTimeout = setTimeout(function () {
                          autoScene(0);
                          mySwitchTimeout = null;
                      }, 300);
                  }
              })
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.2.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                  flipState('shelly.0.SHSW-1#E8DB84D7B242#1.Relay1.Switch')
              })
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.4.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                  flipState('sonoff.0.NOUS 05.POWER')
              })
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.5.PRESS_LONG_START', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                  let lights = $('state(functions=beleuchtung)');
                  if (lights) {
                      lights.each(async (obj) => {
                          await sleep(100)
                          const obj2 = getObject(obj, 'rooms');
                          let rooms = obj2.enumIds
                          if (rooms === undefined) return;
                          rooms.forEach(async (room) => {
                              await sleep(20)
                              // workaround manche Geräte enthalten Räume die ich nicht entfernen kann.
                              var enumObj = getObject(room);
                              if (enumObj.common.members.findIndex((a) => { return obj.includes(a) }) == -1) return;
                              const roomName = enumObj.common.name as iobJS.StringOrTranslated;
                              let r = typeof roomName === 'string' ? roomName : roomName.de;
                              if (r != 'Wohnzimmer') setState(obj, false);
                          });
                      });
                  }
              })
              on({ id: 'hm-rpc.1.000B5D89B01C44.5.PRESS_SHORT', change: 'any', val: true }, function (obj) {
                  setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', -1);;
              })
              
              let essbereichSchalter = getState('shelly.0.SHSW-25#E8DB8480264D#1.Relay0.Input').val
              on({ id: 'shelly.0.SHSW-25#E8DB8480264D#1.Relay0.Input', change: 'ne' }, function (obj) {
                 essbereichSchalter = obj.state.val;
                 setLights();
              })
              let schreibtischbereichSchalter = getState('shelly.0.SHSW-25#E8DB8480264D#1.Relay1.Input').val
              on({ id: 'shelly.0.SHSW-25#E8DB8480264D#1.Relay1.Input', change: 'ne' }, function (obj) {
                 schreibtischbereichSchalter = obj.state.val;
                 setLights();
              })
              
              async function flipState(id) {
                  setStateAsync(id, !getState(id).val);
              }
              /* Lightsobjects at home
              device, lightSubTyp (Typ) */
              // 0= hue 1= shelly 2= alexa
              //STARTGLOBAL
              type zoneIntersect = 'couch' | 'schreibtisch' | 'essbereich' | 'durchgang' | 'durchgang_schreibtisch' | 'durchgang_essbereich' | 'durchgang_couch';
              type lightNameType = 'Couch' | 'Stehlampe' | 'Esstisch' | 'Computer-Wandlampe' | 'Vitrine' | 'Ambiente 1' | 'Ambiente 2' | 'Deckenstrahler' 
                                      | 'Schreibtisch' | 'Fensterbank' | 'Deckenpanel';
              type lightObjectsType = {
                  id: string;
                  name: lightNameType;
                  day: boolean;
                  night: boolean;
                  timeout?: any;
              } & lightSubType;
              
              type LightZoneType = {}
              
              //type sceneSettings = Record<lightNameType,{}>
              
              
              type subCommandTyp = {
                  stateName: string;
                  mqttName?: string;
              }
              
              
              type lightSubType = ( { 
                      mode: 0;
                      state?:   
                      {   
                          on: subCommandTyp;
                          bri: subCommandTyp;
                          color?: subCommandTyp;
                          colortemp?: subCommandTyp;
                      }
                  } | { 
                      mode: 1;
                      state?:   
                      {
                          on:subCommandTyp;
                      }
                  } | { 
                      mode: 2;
                      state?:   
                      {  
                          on: subCommandTyp;
                      }
                  } | { 
                      mode: 3;
                      state?:   
                  {
                          on: subCommandTyp
                      }
                  } | { 
                      mode: 4;
                      state?:   
                      {
                          on: subCommandTyp;
                          bri: subCommandTyp;
                          ps: subCommandTyp;
                      }
                  }
              )
              
              const lightSubMode: lightSubType[] =  [{ 
                      mode: 0,
                      state:   
                      {   
                          on:{stateName:".state", mqttName: 'state'},
                          bri:{stateName: ".brightness", mqttName:'brightness'},
                          color:{stateName:".color", mqttName:'color'},
                          colortemp:{stateName:".colortemp", mqttName:'color_temp'},
                      }
                  } , { 
                      mode: 1,
                      state:   
                      {
                          on:{stateName:".Switch",},
                      }
                  } , { 
                      mode: 2,
                      state:   
                      {  
                          on:{stateName:".powerState", },
                      }
                  } , { 
                      mode: 3,
                      state:   
                  {
                      on:{stateName:".STATE",},
                      }
                  } , { 
                      mode: 4,
                      state:   
                      {
                          on:{stateName:".on", mqttName: 'on'},
                          bri:{stateName: ".bri", mqttName:'bri'},
                          ps:{stateName:".ps", mqttName:'ps'},
                      }
                  }]
              
              
              type lightControlType = Record<lightNameType, lightSubType>
              
              
              
              const lightObj: lightObjectsType[] = [
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.0x0017880102887f42', name: 'Couch', mode: 0, day: true, night: true }, // 0 Couch 
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.0x00178801028fc5cd', name: 'Stehlampe', mode: 0, day: true, night: true }, // 1 Standlicht
                  // { id: 'zigbee2mqtt.0.0x0017880102922a60', mode: 0,  name: 'Wohnzimmer', day: false, night: true }, // 1 Kugel
                  // { id: 'zigbee2mqtt.0.0x0017880109bde7e3', mode: 0,  name: 'Wohnzimmer', day: true, night: true }, // 2 Computer
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.group_4', name: 'Esstisch', mode: 0, day: true, night: true }, // 2 Esszimmer
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.0xb43522fffe55d341', name: 'Computer-Wandlampe', mode: 0, day: true, night: true }, // 3 Computer Wandlampe
                  { id: 'alexa2.0.Smart-Home-Devices.54a20611-b863-4a2d-80c5-9b7f3caa2339', name: 'Vitrine', mode: 2, day: false, night: true }, // 4 Vitrine
                  { id: 'shelly.0.SHSW-1#E8DB84D7B242#1.Relay0', name: 'Deckenpanel', mode: 1, day: true, night: true }, // 10 Deckenlampe Wohnzimmer
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.0x001788010bea2ef4', name: 'Ambiente 1', mode: 0, day: true, night: true }, // 11 Ambiente 1
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.0x001788010bea2ec7', name: 'Ambiente 2', mode: 0, day: true, night: true }, // 12 Ambiente 2
                  { id: 'zigbee2mqtt.0.group_3', name: 'Deckenstrahler', mode: 0, day: true, night: true }, // 12 Deckenstrahler
                  { id: 'wled.0.0cb815b8af3c', name: 'Schreibtisch', mode: 4, day: true, night: true, timeout: null }, // 13 Schreibtisch
                  { id: 'wled.0.2cbcbb4f014c', name: 'Fensterbank', mode: 4, day: true, night: true, timeout: null } // 13 Fensterbank
              ];
              
              
              // Subobj [x][1]
              var lightSubTyp = [['.state', '.brightness', '.sat', '.color', '.colortemp']];
              lightSubTyp.push(['.Switch']);
              lightSubTyp.push(['.powerState']);
              lightSubTyp.push(['.STATE']);
              lightSubTyp.push(['.on','.bri', '.ps'])
              
              const arrayLightSubTypToText = [
                  ['On', 'Helligkeit', 'Saturation', 'Farbe', 'Farbtemperatur'],
                  ['On'],
                  ['On'],
                  ['On'],
                  ['On', 'Helligkeit', 'Voreinstellung',]
              ]
              
              
              var Y = -1;
              let lightScene:([boolean, number, number, string, number?] | [boolean] | [boolean, number,number])[][] = []; //0
              
              //0
              lightScene.push([[false, 180, 140, '#151200', 450]]); //0
              lightScene[++Y].push([false, 250, 140, '#151200', 450]); //1
              //lightScene[Y].push([false,100,140,'#151200', 2200]]); //1
              //lightScene[Y].push([false,200,140,'#151200', 2200]]); //2
              lightScene[Y].push([false, 230, 0, '', 450]); //8
              lightScene[Y].push([false, 20,0,'',450]); //3
              lightScene[Y].push([false]); //4
              lightScene[Y].push([false]); //5
              lightScene[Y].push([false, 230, 140, '#001237', 450]); //6
              lightScene[Y].push([false, 230, 140, '#001237', 450]); //7
              lightScene[Y].push([true, 230, 0, '', 450]); //8
              lightScene[Y].push([false,200, 1]); //Schreibtisch 9
              lightScene[Y].push([true,10,1]); //Fensterbank
              // +1
              
              
              //Globale Variablen
              var currentScene = getState('0_userdata.0.currentSceneWZ').val;
              var dimmerRef = null;
              //setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', currentScene);
              // Wir überprüfen Scene und Lights Array ob sie zusammenpassen und werfen hilfreiche Fehlermeldungen raus, wenn nicht
              pruefeBeideArraysAufFehler();
              // Überprüfung der Array erledigt
              function pruefeBeideArraysAufFehler() {
                  var myBreak = false;
                  var isError = false;
                  for (var i = 0; i < lightScene.length; i++) {
                      if (lightScene[i].length != lightObj.length) {
                          var myErrorMsg = 'Anzahl der LightScene ' + i + ' Einträge: ' + lightScene[i].length + ' entspricht nicht der Anzahl and LightObjects: ' + lightObj.length;
                          log(myErrorMsg, 'error');
                          var maxLength;
                          isError = true;
                          if (lightScene[i].length > lightObj.length) maxLength = lightScene[i].length;
                          else maxLength = lightObj.length;
                          for (var y = 0; y < maxLength; y++) {
                              myErrorMsg = '';
                              if (y < lightScene[i].length) {
                                  myErrorMsg = 'LightScene: ' + i + ' existiert Werte: ' + lightScene[i][y];
                                  log(myErrorMsg, 'info');
                              } else {
                                  myErrorMsg = 'In LightScene: ' + i + ' existiert Datensatz ' + y + ' nicht!';
                                  log(myErrorMsg, 'error');
                                  myBreak = true;
                                  break;
                              }
                              if (y < lightObj.length) {
                                  myErrorMsg = 'LightObjects: ' + y + ' existiert ObjID: ' + lightObj[y][0];
                                  log(myErrorMsg, 'info');
                              } else {
                                  myErrorMsg = 'LightObjects: ' + y + ' existiert nicht!';
                                  log(myErrorMsg, 'error');
                                  myBreak = true;
                                  break;
                              };
                          }
                          if (myBreak) break;
                      }
                  }
                  if (isError) {
                      myErrorMsg = 'Skript abgebrochen und pausiert. ';
                      //@ts-ignore
                      stopScript();
                  }
              }
              // Überprüfung der Array erledigt
              
              init();
              async function init() {
                  if (!await existsObjectAsync(path)) {
                      await createFolderAsync(path, 'Szenen');
                  }
                  if (!await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer`)) {
                      await createDeviceAsync(`${path}.wohnzimmer`, 'Szenen');
                  }
                  if (!await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.autoModeBright`)) {
                      await createStateAsync(`${path}.wohnzimmer.autoModeBright`, false, false, {name:'Hohe Helligkeit', role: 'state', type: 'boolean', read: true, write: true});
                  }
                  on({ id: `${path}.wohnzimmer.autoModeBright`, change: 'ne' }, function (obj) {
                      autoModeBright = obj.state.val;
                      autoModeOffTimeout = autoModeBright ? 15000 : 2000
                      resetAutoMode();
                      if (obj.id) setState(obj.id, obj.state.val, true);
                  })
                  
                  for (const a in lightScene) {
                      if (!await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}`)) {
                          await createChannelAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}`, 'Szene');
                          await createStateAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.dimmer`, 80, false, {name:'Helligkeitseinstellung', role: 'level.dimmer', type: 'number', unit:'%', min:1, max: 100, step:1, read: true, write: true});
                      }
                      if (!await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.useDimmer`)) {
                          await createStateAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.useDimmer`, a != '0', false, {name:'Nutze Dimmer', role: 'switch', type: 'boolean', read: true, write: true});
                      }
                      dimmer[a] = {value: (getState(`${path}.wohnzimmer.${a}.dimmer`)).val/100, timeout: null};
                      on({id: `${path}.wohnzimmer.${a}.dimmer`, change:'any', ack: false}, (dp) => {
                          if (!dp || !dp.id) return;
                          const arr = dp.id.split('.');
                          arr.pop()
                          const key = arr.pop();
                          if (key !== undefined) {
                              dimmer[key].value = dp.state.val / 100;
                              if (dimmer[key].value <= 0.01 || dimmer[key].value >= 1) {
                                  for (const light of lightObj) {
                                      if (light.mode === 0 && dimmer[key].timeout == null && getState(light.id + lightSubTyp[light.mode][0]).val) {
                                          setState(light.id + '.effect', 'blink');
                                          dimmer[key].timeout = setTimeout((light) => {
                                              setState(light.id + '.effect', 'stop_effect');
                                              dimmer[key].timeout = null;
                                          }, 1000, light);
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                          
                          if (dp.oldState.val !== dp.state.val) reSetScene(true);
                          setState(dp.id, dp.state.val, true);
                      })
                      for (const b in lightScene[a]) {
                          if (!await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}`)) {
                              await createChannelAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}`, lightObj[b].name);
                          } else {
                              await extendObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}`, {common:{ name: lightObj[b].name, } });
                          }
                          for (let cIndex = 0; cIndex < lightScene[a][b].length; cIndex++) {
                              const c = arrayLightSubTypToText[lightObj[b].mode][cIndex]
                              let value: any = undefined;
                              if (await existsObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${cIndex}`)) {
                                  value = getState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${cIndex}`).val;
                                  deleteState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${cIndex}`);
                              }
                              if (!await existsStateAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`)) {     
                                  value = value === undefined ? lightScene[a][b][cIndex] : value
                                  await createStateAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`, value, {name: c, role: 'value', type: typeof lightScene[a][b][cIndex], read: true, write: true});
                                  setState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`, value, true)
                              } else {
                                  if (typeof getState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`).val == 'object'){
                                      value =  lightScene[a][b][cIndex];
                                  }
                                  if (value !== undefined) setState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`, value, true)
                                  //if (c == 'Farbtemperatur') setState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`, 450, true)
                                  const typ = typeof lightScene[a][b][cIndex];
                                  switch (typ) {
                                      case 'string':
                                      case 'number':
                                      case 'boolean':
                                          await extendObjectAsync(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`, {common:{ name: c, } });
                                  }
                                  
                              }   
                              await sleep(2) 
                              lightScene[a][b][cIndex] = (getState(`${path}.wohnzimmer.${a}.${b}.${c}`)).val
                          }
                          on({id: new RegExp(`^${path}\\.wohnzimmer\\.${a}\\.${b}\..+`, 'g'), change:'any', ack: false}, (dp) => {
                              if (!dp || !dp.id) return;
                              const arr = dp.id.split('.');
                              const c = arr.pop()
                              if (c === undefined) return;
                              const lampe = parseInt(arr.pop() ?? '');
                              const scene = arr.pop();
                              const option = arrayLightSubTypToText[lightObj[lampe].mode].findIndex((a) => a === c);
                              if (scene === undefined || lampe === undefined || option === undefined) return;
                              lightScene[scene][lampe][option] = dp.state.val;
                              if (dp.oldState.val !== dp.state.val) {
                                  if (currentScene != 0) reSetScene(true);
                                  else resetAutoMode();
                              }
                              setState(dp.id, dp.state.val, true);
                          })
                      }
                  }
              }
              
              function getCommandString(a,b) {
                  return lightSubTyp[lightObj[a].mode][b]
              }
              
              schedule({ astro: "sunset" }, reSetScene);
              schedule({ astro: "sunrise" }, reSetScene);
              
              function autoScene(x) {
                  // setze scene zurück wenn der ON Status der Lampen nicht der Scene entspricht.
                  if (currentScene > x - 1 && currentScene < lightScene.length) {
                      for (var i = 0; i < lightScene[currentScene].length; i++) {
                          let astro = lightObj[i].day && isAstroDay() || !isAstroDay() && lightObj[i].night;
                          if (lightObj[i].state && (lightScene[currentScene][i][0] && astro) != lightObj[i].state![getCommandString(i,0)]) {
                              currentScene = x - 1;
                              break;
                          }
                      }
                  }
              
                  // Scenen counter 
                  currentScene++;
                  if (currentScene >= 0 || currentScene >= lightScene.length || currentScene < x) {
                      currentScene = x;
                  }
                  setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', currentScene);
              }
              
              on({ id: '0_userdata.0.szene_wohnzimmer', change: 'any', ack: false }, function (obj) {
                  switch (obj.state.val) {
                      case 'c':
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', 8);
                          break;
                      case 'f':
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', 10);
                          break;
                      case 'e':
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', 9);
                          break;
                      case 's':
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', 11);
                          break;
                      case 'o':
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', -1);
                          break;
                  }
              })
              
              on({ id: '0_userdata.0.currentSceneWZ', change: 'any', ack: false }, setScene)
              
              function reSetScene(force = false) {
                  if (DEBUG) log('current scene: ' + currentScene);
                  if (currentScene == -1 || currentScene >= lightScene.length) return;
                  for (var i = 0; i < lightScene[currentScene].length; i++) {
              
                      if (!force && lightObj[i].state && lightScene[currentScene][i][0] != (lightObj[i].state![getCommandString(i,0)] == (lightObj[i].day && isAstroDay() || !isAstroDay() && lightObj[i].night))) {
                          return;
                      }
                  }
                  setScene(undefined)
              }
              
              async function setScene(obj) {
                  if (obj !== undefined) {
                      currentScene = obj.state.val;
                  }
                  if (currentScene == lightScene.length) return;
                  if (currentScene == -1) { stopScene(); return; };
                  if (currentScene === 0) {resetAutoMode(); return;}
                  // Aktive Lampen auf Endwert setzen
                  for (var i = 0; i < lightScene[currentScene].length; i++) {
                      await sleep (25);
                      switchLight(lightScene[currentScene][i], lightObj[i].name)
                  }
              
                  if (DEBUG) log("setScene to: " + currentScene);
                  setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', currentScene, true);
                  switch (currentScene) {
                      case 8:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 'c', true)
                          break;
                      case 10:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 'f', true);
                          break;
                      case 9:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 'e', true);
                          break;
                      case 11:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 's', true);
                          break;
                      case -1:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 'o', true);
                          break;
                      default:
                          setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', '', true);
                  }
              };
              let lastCommandTimeout: any = null
              let lastCommand:any ={}
              async function switchLight(cArray, lightName: string, overwriteOn: boolean|null = null, overwriteDim: number|null = null) {
                  const light = lightObj.find(a => a.name == lightName);
                  if (!light) return;
                  
                  var cTyp = light.mode;
                  let astro = light.day && isAstroDay() || !isAstroDay() && light.night;
                  let lOn = (overwriteOn === null || overwriteOn === true ? astro && (cArray[0] || !!overwriteOn) : false);
                  let dimFix = currentScene != -1 ? (getState(`${path}.wohnzimmer.${currentScene}.useDimmer`).val ? dimmer[currentScene].value : 1) : 1;
                  let dim = (overwriteDim !== null ? overwriteDim/100 : 1) * dimFix
                  let carray4 = cArray[4]
                  
                  lastCommandTimeout && clearTimeout(lastCommandTimeout);
                  lastCommandTimeout = setTimeout(() => {lastCommand = {}}, 30000)
              
                  if (lastCommand[lightName] && lastCommand[lightName].cArray === cArray && lastCommand[lightName].overwriteOn === overwriteOn 
                      && lastCommand[lightName].overwriteDim === overwriteDim && lastCommand[lightName].dim === dim && lastCommand[lightName].astro === astro ) {
                      return;
                  } else {
              
                      lastCommand[lightName] = {cArray, overwriteOn, overwriteDim, dim, astro}
                  }
              
                  // Verweizweigung der Lampen nach Funktion;
                  const isOn = getState(light.id + lightSubTyp[cTyp][0]).val;
                 
                  if (lOn === false && (isOn === false || light.timeout)) return;
                   //log (overwriteOn + ' ' + astro + ' ' + cArray[0] + ' ' + lOn + ' '+ (astro && (cArray[0] || !!overwriteOn)) + ' ' + isOn)
                  if (lOn) {
                      if (cTyp == 0) { 
                          let msg:{state:string, brightness: number, transition: number, color?:string, color_temp?: number} = {state: lOn ? 'ON' : 'OFF', brightness:(Math.round((cArray[1]-1) * dim)+1), transition: 1 }
                          if (!cArray[4]) {
                              msg.color = cArray[3];
                          } else {
                              carray4 = dimValue(cArray[4]-miredDiff, cArray[4]);
                              msg.color_temp = carray4
                          }
                          if ((isOn && lOn)) {
                              if (dim < dimFix) msg.transition = 3;
                              else msg.transition = 3;
                          } else {
                              msg.transition = 1
                          }
                          if (isOn !== lOn || getState(light.id + lightSubTyp[cTyp][1]).val !== (Math.round((cArray[1]-1) * dim)+1) 
                              || carray4 && getState(light.id + lightSubTyp[cTyp][4]).val !== carray4 || !carray4 && getState(light.id + lightSubTyp[cTyp][3]).val !== cArray[3]) {
                                  sendTo('mqtt.0', 'sendMessage2Client', { topic: getTopic(light.id), message: JSON.stringify(msg) });
                              }
                          //log(getTopic(light.id) + ': ' + JSON.stringify(msg))
                          //log(cArray[3])
                      
                      } else if (cTyp == 4) {    
                          if (light.timeout) clearTimeout(light.timeout);       
                          light.timeout = null;
                          let bri = Math.round((cArray[1]-1) * dim)+1
                          try {
                              if (bri != getState(`${light.id}.bri`).val || lOn != getState(`${light.id}.on`).val || cArray[2] != getState(`${light.id}.ps`).val ) {
                                  setState(`${light.id}.action`, JSON.stringify({
                                      "bri": bri,
                                      "on": lOn,
                                      'ps': cArray[2],
                                      'transition': 1
                                  }))
                              }
                          } catch(error) {
                              console.warn(`wled ${light.id} nicht erreichbar! ` + error)
              
                          }
              
                      } else {
                          if (!isOn) setState(light.id + lightSubTyp[cTyp][0], lOn);        
                      }
                  } else {
                      if (cTyp == 0) {
                          let msg:{state:string, brightness: number, transition: number, color?:string, color_temp?: number} = {state: lOn ? 'ON' : 'OFF', brightness:(Math.round((cArray[1]-1) * dim)+1), transition: 2 }
                           msg.transition = 6;
                          
                          if (isOn !== lOn)  sendTo('mqtt.0', 'sendMessage2Client', { topic: getTopic(light.id), message: JSON.stringify(msg) });
                      } else if (cTyp === 4) {
                          const ip = getState(`${light.id}._info.ip`).val
                          try {
                              if (!getState(`${light.id}.on`).val) {
                                  if (light.timeout) clearTimeout(light.timeout);
                                  return;
                              }
                              setState(`${light.id}.action`, JSON.stringify({
                                  "bri": 1,
                                  'ps': 5,           
                                  })
                              )
                          } catch(error) {
                              console.warn(`wled ${light.id} nicht erreichbar! ` + error)
              
                          }
                          if (light.timeout) clearTimeout(light.timeout);
                          light.timeout = setTimeout((id) => {   
                             setState(`${id}.on`, false)
                          }, 60000*1, light.id)
                      } else {
                          if (getState(light.id + lightSubTyp[cTyp][0]).val) setStateDelayed(light.id + lightSubTyp[cTyp][0], false, 100)
                      }
                  }
                  //log(lightObj[i].id+lightSubTyp[cTyp][0] + ' state: ' + lOn)
              }
              function getTopic(id) {
                  const r = getTopic2(id);  
                  return r.replace('group_3', 'Deckenstrahler').replace('group_4', 'Esstisch')
              }
              
              function getTopic2(id) {
                  let a = id.split('.')
                  return 'zigbee2mqtt/' + a[a.length - 1] + '/set'
              }
              
              async function stopScene() {
                  currentScene = -1;
                  for (var i = 0; i < lightObj.length; i++) {
                      await sleep(50)
                      await switchLight(lightScene[0][i], lightObj[i].name, false)
                      //var cTyp = lightObj[i].mode;
                      //if (getState(lightObj[i].id + lightSubTyp[cTyp][0]).val) setState(lightObj[i].id + lightSubTyp[cTyp][0], false);
                  }
                  setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', currentScene, true)
                  setState('0_userdata.0.szene_wohnzimmer', 'o', true);
              }
              
              function setBriOfLightsTo(value) {
                  for (var i = 0; i < lightScene[currentScene].length; i++) {
                      var cArray = lightScene[currentScene][i];
                      if (cArray[0]) {
                          var cTyp = lightObj[i].mode;
                          if (cTyp == 0) {
                              setState(lightObj[i].id + lightSubTyp[cTyp][1], value);
                          } else {
              
                          }
                      }
                  }
              }
              
              on({ id: 'shelly.0.SHSW-1#E8DB84D7B242#1.Relay0.longpush', change: 'ne' }, function (obj) {
                  if (obj.state.val) {
                      setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', -1);
                  }
              })
              
              on({ id: mySwitch + 'on_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  if (!mySwitchTimeout) {
                      mySwitchTimeout = setTimeout(function () {
                          autoScene(0);
                          mySwitchTimeout = null;
                      }, 300);
                  }
              });
              on({ id: mySwitch + 'off_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', -1)
              });
              on({ id: mySwitch + 'off_hold', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  if (currentScene != -1)  setBriOfLightsTo(1);
              });
              on({ id: mySwitch + 'on_hold', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  if (!mySwitchTimeout) {
                      mySwitchTimeout = setTimeout(function () {
                          autoScene(7);
                          mySwitchTimeout = null;
                      }, 300);
                  }
              });
              on({ id: mySwitch2 + 'on_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  atv(true)
              });
              on({ id: mySwitch2 + 'off_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  atv(false)
              });
              on({ id: mySwitch2 + 'down_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  if (!getState("hyperion_ng.0.1.components.V4L").val) setState("hyperion_ng.0.1.components.V4L", true);
              });
              on({ id: mySwitch2 + 'up_press', change: 'ne', val: true }, function (obj) {
                  if (getState("hyperion_ng.0.1.components.V4L").val) setState("hyperion_ng.0.1.components.V4L", false);
              });
              
              on({ id: '0_userdata.0.Dummys.AppleTV_Licht_einschalten', change: "any", ack: false }, function (obj) {
                  if (obj.state.val == true) {
                      atv(true)
                  }
                  else {
                      atv(false)
                  }
                  if (obj.id) setState(obj.id, obj.state.val, true);
              
              })
              let hyperionStartupCheck;
              let appleTvPlaying = getState('homekit-controller.0.IP-68:80:C5:D1:2D:02.1.sensor-motion-52.motion-detected').val;
              let hyperionWledIdOn = getState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER').val;
              let subscriptWled: any = null;
              on({ id: 'sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER', change: "ne" }, function (obj) {
                  if (subscriptWled) clearTimeout(subscriptWled);
                  if (!obj.state.val) {
                      hyperionWledIdOn = obj.state.val;
                      setState('hyperion-connector.0.107a543b-ddfc-5ac9-8f44-051ae0e6db4d.controls.system.suspend', true);
                      SetLightsForAppleTV();   
                  } else {
                      subscriptWled = setTimeout(() => {
                              hyperionWledIdOn = obj.state.val;
                              SetLightsForAppleTV();     
                      },500)       
                  } 
              })
              let appleTvOffTimeout = null;
              on({id:'homekit-controller.0.IP-68:80:C5:D1:2D:02.1.television-8.active', change:'ne'}, (obj) => {
                  if (!hyperionWledIdOn) {
                      appleTvOffTimeout = null;
                      return;
                  }
                  if (obj.state.val != 0) {
                      if (appleTvOffTimeout) {
                          clearTimeout(appleTvOffTimeout)
                          appleTvOffTimeout = null;
                      }
                      return;
                  }
                  if (appleTvOffTimeout) return;    
                  appleTvOffTimeout = setTimeout(()=>{ 
                      setState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER', false); 
                      appleTvOffTimeout = null;
                      }, 120000)
              })
              
              on({id: 'homekit-controller.0.IP-68:80:C5:D1:2D:02.1.sensor-motion-52.motion-detected', change: 'ne'}, function(obj) {
                  appleTvPlaying = obj.state.val;
                  SetLightsForAppleTV(obj.state.val)
              })
              function SetLightsForAppleTV(isPlaying: boolean | null = null) {
                  if (isPlaying === null) isPlaying = appleTvPlaying;
              
                  if (isPlaying && hyperionWledIdOn) {
                      setState('hyperion-connector.0.107a543b-ddfc-5ac9-8f44-051ae0e6db4d.controls.system.resume', true);
                      if (!getState('hyperion-connector.0.107a543b-ddfc-5ac9-8f44-051ae0e6db4d.controls.componentstate.LEDDEVICE').val) setState('hyperion-connector.0.107a543b-ddfc-5ac9-8f44-051ae0e6db4d.controls.componentstate.LEDDEVICE', true);
                      hyperion_on = true;
                      setLights();
                  } else {
                      setState('hyperion-connector.0.107a543b-ddfc-5ac9-8f44-051ae0e6db4d.controls.system.idle', true);
                      hyperion_on = false;
                      setLights();
                  }
              }
              
              async function atv(on) {
                  if (on) {
                      if (!getState('sonoff.0.Gosund Steckdose 3.POWER').val) {
                          setState('sonoff.0.Gosund Steckdose 3.POWER', true)
                          await sleep(5000)
                      }
                      if (!getState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER').val) {
                          setState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER', true);
                      }
                      setState('0_userdata.0.Dummys.AppleTV_einschalten', true, false)
              
                  } else {
                      if (getState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER').val) setState('sonoff.0.Gosund Steckdose 8.POWER', false);
                      setStateDelayed('0_userdata.0.currentSceneWZ', currentScene, 800)
                      setState('0_userdata.0.Dummys.AppleTV_ausschalten', true)
                  }
              }
              
              
              on({ id: 'shelly.0.SHSW-1#E8DB84D7B242#1.Relay0.Input', change:'ne', val:true }, () => {
                  DeckenpanelShouldOn = !DeckenpanelShouldOn;
                  setLights(true);
              })
              
              let bigLampShouldOn = getState('shelly.0.SHSW-1#E8DB84D7B242#1.Relay0.Switch').val
              let DeckenpanelShouldOn = getLightObjectState('Deckenpanel')
              if (DeckenpanelShouldOn) {
                  setLightObjectState('Deckenpanel', false)
                  DeckenpanelShouldOn = false;
              }
              
              let presence
              const radarZone = {
                  lux: {
                      front:'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-light-2672.light-level-current',
                      behindComputer:'sonoff.0.lux1_tasmota_638B51.BH1750_Illuminance',
                  },
                  presence1: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2688.occupancy-detected',
                      count: 0
                  },
                  presence2: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-occupancy-2688.occupancy-detected',
                      count: 0
                  },
                  durch: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2700.occupancy-detected',
                      id2: 'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-occupancy-2696.occupancy-detected',
                      count:0,
                      count2: 0,
                      state: false
                  },
                  couch: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2704.occupancy-detected',
                      id2:'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-occupancy-2704.occupancy-detected',
                      count:0,
                      count2:0,
                      state: false
                  },
                  computer: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2692.occupancy-detected',
                      id2: 'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-occupancy-2692.occupancy-detected',
                      count: 0,
                      count2: 0,
                      state: false
                  },
                  ess: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2696.occupancy-detected',
                      id2: 'homekit-controller.0.IP-7D:4F:34:4A:51:D1.1.sensor-occupancy-2700.occupancy-detected',
                      count: 0,
                      count2: 0,
                      state: false
                  },
                  durch_ess: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2712.occupancy-detected',
                      count: 0,
                      state: false
                  },
                  durch_computer: {
                      id: 'homekit-controller.0.IP-C6:61:82:37:C4:1F.1.sensor-occupancy-2708.occupancy-detected',
                      count: 0,
                      state: false
                  }
              }
              
              front = getState(radarZone.lux.front).val < luxminFront;
              behindComputer = getState(radarZone.lux.behindComputer).val < luxminBehind;
              behind = getState(radarZone.lux.front).val < luxminBehind;
              let oldPresense: boolean | undefined = undefined
              function checkPresence() {
                  presence = !!radarZone.presence1.count || !!radarZone.presence2.count
                  if (currentScene !== 0 && currentScene !== -1) {
                      oldPresense = undefined;
                      return;
                  }
                  if (oldPresense !== presence) {
                      if (presence) {
                          currentScene = 0;        
                          //schreibtischLampe(true);
                          //esstischLampe(true);
                          //durchgang(true);
                          setLights(undefined, true);
                      }
                  }
                  oldPresense = presence;
                  const dimmode =  getState('0_userdata.0.NSPanel.2.ScreensaverInfo.Trigger_Dimmode').val;
                  if (presence ) {     
                          if (!dimmode) setState('0_userdata.0.NSPanel.2.ScreensaverInfo.Trigger_Dimmode', true)
                          setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', 0, true) ;                     
                      } else {
                          if (dimmode) setState('0_userdata.0.NSPanel.2.ScreensaverInfo.Trigger_Dimmode', false)
                          if (currentScene == 0) {
                              setState('0_userdata.0.currentSceneWZ', -1)
                          }
                      }
              }
              radarZone.presence1.count = getState(radarZone.presence1.id).val;
              radarZone.presence2.count = getState(radarZone.presence2.id).val;
              
              on({id: radarZone.presence1.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('0 Anwesenheit ' + obj.state.val)
                  radarZone.presence1.count = obj.state.val 
                  checkPresence();
              });
              on({id: radarZone.presence2.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('0 Anwesenheit ' + obj.state.val)
                  radarZone.presence2.count = obj.state.val 
                  checkPresence();
              });
              on({id: radarZone.lux.front, change: 'ne'}, function(obj){
                  front = obj.state.val < luxminFront;
                  behind = obj.state.val < luxminBehind;
                 
                 
              });
              on({id: radarZone.lux.behindComputer, change: 'ne'}, function(obj){
                  behindComputer = obj.state.val < luxminComputer;
              });
              
              
              on({id: radarZone.computer.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('1 Schreibtisch ' + obj.state.val)
                  radarZone.computer.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //schreibtischLampe()
                  
              });
              on({id: radarZone.computer.id2, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('1 Schreibtisch ' + obj.state.val)
                  radarZone.computer.count2 = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //schreibtischLampe()
                  
              });
              on({id: radarZone.ess.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('2 Essbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.ess.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //esstischLampe()
                  //durchgang()
              });
              on({id: radarZone.ess.id2, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('2 Essbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.ess.count2 = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //esstischLampe()
                  //durchgang()
              });
              on({id: radarZone.durch.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('3 Durchgangsbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.durch.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;    
                  setLights()
                  //schreibtischLampe()
                  //esstischLampe()
                  //couchLampe()
                  //durchgang()
              });
              on({id: radarZone.durch.id2, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('3 Durchgangsbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.durch.count2 = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;    
                  setLights()
                  //schreibtischLampe()
                  //esstischLampe()
                  //couchLampe()
                  //durchgang()
              });
              on({id:radarZone.couch.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('4 Couch ' + obj.state.val)
                  radarZone.couch.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //couchLampe()
              });
              on({id: radarZone.durch_computer.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('3 Durchgangsbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.durch_computer.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;   
                   setLights() 
                  //schreibtischLampe()
                  //durchgang()
              });
              on({id: radarZone.durch_ess.id, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('3 Durchgangsbereich' + obj.state.val)
                  radarZone.durch_ess.count = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;    
                  setLights()
                  //esstischLampe()
                  //durchgang()
              });
              
              
              on({id:radarZone.couch.id2, change: 'ne'}, function(obj){
                  //log('4 Couch ' + obj.state.val)
                  radarZone.couch.count2 = obj.state.val
                  if (currentScene != 0) return;
                  setLights()
                  //couchLampe()
              });
              
              resetAutoMode()
              
              function resetAutoMode() {
                  if (currentScene != 0) return;
                  
                  const obj: {state:{val:any}} = {state: {val:0}}
                 
                  obj.state.val = getState(radarZone.computer.id).val
                  radarZone.computer.count = obj.state.val
                  
                  obj.state.val = getState(radarZone.computer.id2).val
                  radarZone.computer.count2 = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.ess.id).val
                  radarZone.ess.count = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.ess.id2).val
                  radarZone.ess.count2 = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.durch.id).val
                  radarZone.durch.count = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.durch.id2).val
                  radarZone.durch.count2 = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.couch.id).val
                  radarZone.couch.count = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.durch_computer.id).val
                  radarZone.durch_computer.count = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.durch_ess.id).val
                  radarZone.durch_ess.count = obj.state.val
               
                  obj.state.val = getState(radarZone.couch.id2).val
                  radarZone.couch.count2 = obj.state.val
              
                  obj.state.val = getState(radarZone.lux.front).val
                  front = obj.state.val < luxminFront;
                  behind = obj.state.val < luxminBehind;
                  obj.state.val = getState(radarZone.lux.behindComputer).val
                  behindComputer = obj.state.val < luxminComputer;
              
                  setLights();
              }
              
              const lightZoneSettings:Record<lightNameType, {on: boolean, dim: number, timeout: any, hyperion?:boolean}>  = {
                  Couch: {
                      on: false,
                      hyperion: true,
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  Schreibtisch: {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  Esstisch: {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  Deckenstrahler: {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  "Computer-Wandlampe": {
                      on: false,
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  "Deckenpanel": {
                      on: false,
                      hyperion: true,
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  "Ambiente 1": {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  "Ambiente 2": {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  Fensterbank: {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  Stehlampe: {
                      on: false,
                      hyperion: true,
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  "Vitrine": {
                      on: false,
                      
                      dim:0,
                      timeout: null,
                  },
                  
              }
              
              
              
              /*
              * getLightObject
              * @param name: lightNameType  
              * @returns lightObject
              */
              function getLightObject(name: lightNameType): lightObjectsType {
                  const result = lightObj.find(a => a.name === name);
                  if (!result) {
                      throw new Error(`lightObject ${name} not found`)
                  }
                  return result;
              }   
              
              function getLightObjectState(name: lightNameType): boolean {
                  return getState(getLightObject(name).id + lightSubTyp[getLightObject(name).mode][0]).val
              }
              
              function getLightObjectIndex(name: lightNameType) {
                  return lightObj.findIndex(a => a.name === name)
              }
              
              function setLightObjectState(name: lightNameType, on: boolean): void {
                  setState(getLightObject(name).id + lightSubTyp[getLightObject(name).mode][0], on)
              }
              
              let timeoutSetLights: any = null;
              function setLights(force: boolean = false, go: boolean = false) {
                  try {
                      //debounce
                      if (timeoutSetLights) {
                          clearTimeout(timeoutSetLights)
                          timeoutSetLights = null;
                      }
                      if (!go) {
                          timeoutSetLights = setTimeout(() => {
                              setLights(force, true)
                          }, 100)
                          return;
                      }
              
                      // reset variables
                      for (const key in lightZoneSettings) {
                          lightZoneSettings[key].on = false;
                          lightZoneSettings[key].dim = 0;
                      }
              
                      /*
                      * 1. Couch
                      * 2. Schreibtisch
                      * 3. Esstisch
                      * 4. Deckenstrahler
                      * 5. Computer-Wandlampe
                      * 6. Deckenpanel
                      * 7. Ambiente 1
                      * 8. Ambiente 2
                      * 9. Fensterbank
                      * 10. Stehlampe
                      * 11. Vitrine
                      * 
                      *  lux is the indoor light sensor value
                      *  toDark is true if the outdoor light sensor value is below the minimum lux value
                      */
                      const toDark = shutterPos > cShutterPosForLight || behind || !isAstroDay();
                      const toDarkComputer = shutterPos > cShutterPosForLight || behindComputer || !isAstroDay();
                      //Couch
                      let on = radarZone.couch.count > 0 || radarZone.couch.count2 > 0;
                      let dim = radarZone.couch.count > 0 || radarZone.couch.count2 > 0 ? 100 : 5;
                      on = on && front;
                      lightZoneSettings.Couch.on = lightZoneSettings.Couch.on || on;
                      lightZoneSettings.Couch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Couch.dim ,dim);
                      lightZoneSettings.Stehlampe.on = lightZoneSettings.Stehlampe.on || on;
                      lightZoneSettings.Stehlampe.dim = Math.max(lightZoneSettings.Stehlampe.dim, dim);
                      lightZoneSettings.Deckenpanel.on = lightZoneSettings.Deckenpanel.on || on;
                      lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = Math.max(lightZoneSettings.Deckenpanel.dim, dim);
                      
                      //Computer
                      on =  radarZone.computer.count > 0 || radarZone.computer.count2 > 0 || radarZone.durch_computer.count > 0 ;
                      on = on && toDarkComputer || schreibtischbereichSchalter
                      dim =  radarZone.computer.count > 0 || radarZone.computer.count2 > 0 || radarZone.durch_computer.count > 0  || schreibtischbereichSchalter? 100 : 15;
                      
                      let dim2 = schreibtischbereichSchalter ? 100 : on ? 50 : 10;
                      lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].on = lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].on || on
                      lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].dim, dim2) 
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].on = lightZoneSettings['Ambiente 1'].on || on
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim, dim)
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].on = lightZoneSettings['Ambiente 2'].on || on
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim, dim)
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.on = lightZoneSettings.Schreibtisch.on || on
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Schreibtisch.dim, dim)
                      
                      //Esstisch
                      on =  lightZoneSettings.Esstisch.on || radarZone.ess.count > 0 || radarZone.ess.count2 > 0 || radarZone.durch_ess.count > 0;
                      on = on && toDark || essbereichSchalter
                      dim = Math.max(lightZoneSettings.Esstisch.dim, radarZone.ess.count > 0 || radarZone.ess.count2 > 0 || radarZone.durch_ess.count > 0 || essbereichSchalter ? 100 : 15);
                      lightZoneSettings.Esstisch.on = on;
                      lightZoneSettings.Esstisch.dim = dim;
              
                      // Durchgang
                      on = radarZone.durch.count +radarZone.durch.count2 > 0 || radarZone.durch_ess.count > 0 || radarZone.durch_computer.count > 0 || (schreibtischbereichSchalter && DeckenpanelShouldOn);
                      on = on && toDark
                      dim = Math.max(radarZone.durch.count+radarZone.durch.count2 > 0 ? 85 : 0);
                      dim = Math.max(dim, radarZone.durch_ess.count > 0 || radarZone.durch_computer.count > 0 || (schreibtischbereichSchalter && DeckenpanelShouldOn) ? 70 : 0);
                      lightZoneSettings.Couch.on = lightZoneSettings.Couch.on || (on && front);
                      lightZoneSettings.Stehlampe.on = lightZoneSettings.Stehlampe.on || (on && front);
                      lightZoneSettings.Deckenstrahler.on = lightZoneSettings.Deckenstrahler.on || on;
                      lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim = Math.max(lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim, dim);
                      lightZoneSettings.Deckenpanel.on = lightZoneSettings.Deckenpanel.on || on;
                      lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = Math.max(lightZoneSettings.Deckenpanel.dim, dim);
                      lightZoneSettings.Fensterbank.on = lightZoneSettings.Fensterbank.on || on;
                      lightZoneSettings.Fensterbank.dim = Math.max(lightZoneSettings.Fensterbank.dim, dim);
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].on = on  || lightZoneSettings['Ambiente 1'].on;
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim, 3);
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].on = on  || lightZoneSettings['Ambiente 2'].on;
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim, 3);
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.on = on  || lightZoneSettings.Schreibtisch.on;
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Schreibtisch.dim, 3);
                      lightZoneSettings.Esstisch.on =  on  || lightZoneSettings.Esstisch.on;
                      lightZoneSettings.Esstisch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Esstisch.dim, 3);
                      
                      // if Durchgang is true dont deactivate lights in Schreibtisch and Esstisch
                      on = radarZone.durch.count+radarZone.durch.count2 > 0 || radarZone.durch_ess.count > 0 || radarZone.durch_computer.count > 0
                      on = on && toDark
                      lightZoneSettings.Couch.on = (getLightObjectState("Couch") && on && front) || lightZoneSettings.Couch.on
                      lightZoneSettings.Stehlampe.on = (getLightObjectState("Stehlampe") && on && front) || lightZoneSettings.Stehlampe.on
                      lightZoneSettings["Computer-Wandlampe"].on = (getLightObjectState("Computer-Wandlampe") && on) || lightZoneSettings["Computer-Wandlampe"].on;
                      lightZoneSettings["Computer-Wandlampe"].dim = Math.max(lightZoneSettings["Computer-Wandlampe"].dim, 10);
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].on = (getLightObjectState('Ambiente 1') && on)  || lightZoneSettings['Ambiente 1'].on;
                      lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 1'].dim, 3);
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].on = (getLightObjectState('Ambiente 2') && on)  || lightZoneSettings['Ambiente 2'].on;
                      lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim = Math.max(lightZoneSettings['Ambiente 2'].dim, 3);
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.on = (getLightObjectState('Schreibtisch') && on)  || lightZoneSettings.Schreibtisch.on;
                      lightZoneSettings.Schreibtisch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Schreibtisch.dim, 3);
                      lightZoneSettings.Esstisch.on = (getLightObjectState('Esstisch') && on)  || lightZoneSettings.Esstisch.on;
                      lightZoneSettings.Esstisch.dim = Math.max(lightZoneSettings.Esstisch.dim, 3);
                      
                  
                      /*
                      * Dont activate the light if day is detected
                      */
                      if (isAstroDay()) {
                          lightZoneSettings.Fensterbank.on = getLightObjectState('Fensterbank') || schreibtischbereichSchalter && lightZoneSettings.Fensterbank.on;
                          lightZoneSettings.Schreibtisch.on = getLightObjectState('Schreibtisch') || schreibtischbereichSchalter && lightZoneSettings.Schreibtisch.on;
                      }
                      // Deactive the big light if the value is false
                      if (!bigLampShouldOn) {
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.on = false;
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = 0;
                          //lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].on = false;
                          lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].dim = schreibtischbereichSchalter ? 100 : Math.max(lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].dim, 10);
                      } else {
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.on = true;
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = 0;
                          lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].on = true;
                          lightZoneSettings['Computer-Wandlampe'].dim = 95;
                      }
                      // if hyperion is on deactivate the other lights
                      if (hyperion_on) {
                          lightZoneSettings.Couch.on = false;
                          lightZoneSettings.Couch.dim = 0;
                          lightZoneSettings.Stehlampe.on = false;
                          lightZoneSettings.Stehlampe.dim = 0;
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.on = false;
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = 0;
                          lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim = Math.min(lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim, 25);
                          lightZoneSettings.Fensterbank.dim = Math.min(lightZoneSettings.Fensterbank.dim, 5);
                      }
                      // if button is pressed activate the deckenpanel
                      if (DeckenpanelShouldOn) {
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.on = true;
                          lightZoneSettings.Deckenpanel.dim = 100;
                      }
                      // if any light is on activte the deckenspots
                      on = false;
                      for (const key in lightZoneSettings) {
                          on = on || lightZoneSettings[key].on;
                      }
                      lightZoneSettings.Deckenstrahler.on = toDark && (on || lightZoneSettings.Deckenstrahler.on);
                      lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim = Math.max(lightZoneSettings.Deckenstrahler.dim, 5);
                      
                      // write the settings to the lights
                      for (const key in lightZoneSettings) {
                          if (lightZoneSettings[key].timeout) clearTimeout(lightZoneSettings[key].timeout);
                          if (lightZoneSettings[key].on) {
                              switchLight(lightScene[0][getLightObjectIndex(key as any)], key, lightZoneSettings[key].on, lightZoneSettings[key].dim == 100 ? undefined : lightZoneSettings[key].dim);
                          } else {
                              if (force || (hyperion_on && lightZoneSettings[key].hyperion)) {
                                  switchLight(lightScene[0][getLightObjectIndex(key as any)], key, lightZoneSettings[key].on, lightZoneSettings[key].dim == 100 ? undefined : lightZoneSettings[key].dim)
                              } else {
                                  lightZoneSettings[key].timeout = setTimeout((key) => {
                                      switchLight(lightScene[0][getLightObjectIndex(key as any)], key, lightZoneSettings[key].on, lightZoneSettings[key].dim == 100 ? undefined : lightZoneSettings[key].dim)
                                  }, autoModeOffTimeout, key)
                              }
                          }
                          
                      }
                  } catch(error) {
                      log(error as string)
                  }
              }
              
              function dimValue(from: number, to: number): number {
                      return _dimValue({from, to});
              }
              
              type dimValueOptionsType = {
                  begin?: string;
                  end?: string;
                  reset?: string;
                  from?: number;
                  to?: number;
                  sunset?: boolean | number
              }
              
              function _dimValue(options: dimValueOptionsType = {}): number {
                  options = {...dimValueOptions, ...options}
                  if (!options.begin || !options.end || !options.reset || options.from === undefined || options.to === undefined ) {
                      log('missing value')
                      return options.from || 0;
                  }
                  const startArr = options.begin.split(':');
                  const endArr = options.end.split(':');
                  const resetArr = options.reset.split(':');
                  if (startArr.length <= 1 || endArr.length <= 1 || resetArr.length <= 1) {
                      log('dimValue: missing string in start, reset or end (xx:xx)')
                      return options.to
                  }
                  const currentTime = new Date().getTime();
                  let startTime = new Date().setHours(parseInt(startArr[0]), parseInt(startArr[1]), startArr[2] ? parseInt(startArr[2]) : 0 );
                  let endTime = new Date().setHours(parseInt(endArr[0]), parseInt(endArr[1]), endArr[2] ? parseInt(endArr[2]) : 0 );
                  let resetTime = new Date().setHours(parseInt(resetArr[0]), parseInt(resetArr[1]), resetArr[2] ? parseInt(resetArr[2]) : 0 );
                  
                  if (endTime < startTime) {
                      if (startTime > currentTime && endTime > currentTime) {
                          // end is this day
                          startTime -=24 * 60 * 60 * 1000;
                      } 
                      if (startTime <= currentTime && endTime <= currentTime) {
                          // end is next day
                          endTime += 24 * 60 * 60 * 1000
              
                      }
                  }
                  let from = options.from;
                  const to = options.to;
                  const sunset = options.sunset
                  from = sunset && typeof sunset === 'number' ? calculateDimSunset(from, sunset) : from;
                  if (currentTime <= startTime || currentTime >= endTime) {
                      //  20:00 > 6:00 && 20:00 < 21:00 (true) || 6:00 > 2:00 && 1:00 < 2:00 (true)
                      if (currentTime >= resetTime && currentTime < startTime || resetTime > startTime && currentTime < startTime ) {
                          return from;
                      }
                      return to;
                  }
                  const diff = to - from;
                  const result = Math.round(diff * (currentTime-startTime) / (endTime-startTime)) + from;
                  return result; 
              
              }
              
              function calculateDimSunset(from: number, to: number | number): number {
                  const sunsetStartTime = getAstroDate('sunsetStart').getTime();
                  const sunsetEndTime = getAstroDate('dusk').getTime();
                  const currentTime = new Date().getTime();
                  if (currentTime > sunsetEndTime) return to;
                  else if (currentTime < sunsetStartTime) return from;
                  const diff = to - from;
                  const result = Math.round(diff * (currentTime-sunsetStartTime) / (sunsetEndTime-sunsetStartTime)) + from;
                  return result;
              }
              

              Man kann hier auch richtig lange sachen posten, außer es ist ein blockly dann es am besten als JS rauskopieren.

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              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • P peterfido

                @hub01 Kann sein, dass ein Ausschnitt reicht. Muss es allerdings nicht. Evtl. gibt es noch mehr im Skript zu optimieren, was bei der Gelegenheit gleich passieren könnte.

                Umlaute vermeide ich. Zumindest im Namen des Skripts ist einer enthalten.

                Ansonsten reichen die Meldungen allein nicht.

                H Offline
                H Offline
                hub01
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                @peterfido
                Möchte eigentlich nicht, dass mein ganzes Script analysiert wird.
                Das wird immer eine endlose Diskussion bei mir.
                Hatte ich z.B. beim Thema „zyklische Routinen“

                Hier mal der Teil, in dem die Meldungen erzeugt werden:
                Aber wie gesagt, im Logfiles taucht ja alles richtig auf.

                // ======================================
                //   Wallbox-Ansteuerung
                //   ( TEST 2, noch nicht fertig )
                //
                //   zukünftige Funktionen:
                //    - erst Abfahren, dann Ausschalten
                //    - beim Laden Auto abgesteckt?
                // ======================================
                const zykWB = 2*1000;    // Wallbox-Ansteuerung (> 1Sek)
                setInterval(async function() {
                
                    // Status von WB holen
                    // -------------------
                    bZusRM    = getState(preWB +".carConnected").val=="Charging";   // Auto lädt
                    var bAcsRM= getState(preWB +".AccessState").val=="Open";        // Zugriff frei
                    var bPh1  = getState(preWB +".amps1").val>0;                    // 1. Phase an
                    var bPh2  = getState(preWB +".amps2").val>0;                    // 2. Phase an
                    b3PhRM    = bPh1 && bPh2;                                       // 3-phasiges Laden
                    iLStromRM = getState(preWB +".amp").val;                        // Ladestrom
                
                    //console.info("RM Zus Strom Phasen: " +bZusRM +"  " +iLStromRM +"  " +b3PhRM);
                
                    // Wallbox ansteuern
                    // -----------------
                
                    if(iLZus==cZusAnlauf) {                             // ====  Anlauf?  ====
                        if(!bAcsRM) {                                   // Authent. Ein?
                            setState(preWB +".set_state", "acs;0");     //   j: Authent. Ausschalten
                
                            if(iPhasen==1)                              // Phasen-Vorwahl
                            setState(preWB +".set_state", "psm;1");     // - 1phasig vorwählen
                            else 
                            setState(preWB +".set_state", "psm;2");     // - 3phasig vorwählen
                
                            console.info("Anlauf: Authent. Aus, Phasenvorwahl");
                        }
                
                        else if(!bZusRM) {                              // Wallbox Aus?
                            setState(preWB +".set_state", "frc;0");     //   j: Wallbox Einschalten
                            console.info("WB einschalten");
                        }
                    }
                
                    if(iLZus==cZusAus) {                                // ====  Ausschalten?  ====
                        if(bZusRM) {                                    //   Wallbox Ein?
                            setState(preWB +".set_state", "frc;1");     //   j: Wallbox Ausschalten
                            console.info("WB ausschalten");
                        }
                        else if(bAcsRM) {                               // Authent. Aus?
                            setState(preWB +".set_state", "acs;1");     //   j: Authent. Ein
                            console.info("Authent. Ein");
                        }
                    }
                
                    if((iLZus==cZusPause) && bZusRM ) {                 // ====  Pause, WB Ein?  ====
                        setState(preWB +".set_state", "frc;1");         //   j: Wallbox Ausschalten
                        console.info("Pause einschalten");
                    }
                    
                    if((iLZus!=cZusAus) && (iLStrom!=iLStromRM)) {      // ====  Ladestrom ändern?  ====
                        setState(preWB +".set_power", iLStrom);         //   j: Ladestrom zur WB
                        console.info("Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                    }
                
                    if((iPhasen==1) && b3PhRM) {                        // ====  3->1 Phasen?  ====
                        setState(preWB +".set_state", "psm;1");         //   auf 1phasig umschalten
                        console.info("auf 1-phasig umschalten");
                        console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                    }
                
                    if((iPhasen==3) && !b3PhRM) {                       // ====  1->3 Phasen?  ====
                        setState(preWB +".set_state", "psm;2");         //   auf 3phasig umschalten
                        console.info("auf 3-phasig umschalten");
                        console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                    }
                
                }, zykWB);
                
                HomoranH OliverIOO 2 Antworten Letzte Antwort
                0
                • H hub01

                  @peterfido
                  Möchte eigentlich nicht, dass mein ganzes Script analysiert wird.
                  Das wird immer eine endlose Diskussion bei mir.
                  Hatte ich z.B. beim Thema „zyklische Routinen“

                  Hier mal der Teil, in dem die Meldungen erzeugt werden:
                  Aber wie gesagt, im Logfiles taucht ja alles richtig auf.

                  // ======================================
                  //   Wallbox-Ansteuerung
                  //   ( TEST 2, noch nicht fertig )
                  //
                  //   zukünftige Funktionen:
                  //    - erst Abfahren, dann Ausschalten
                  //    - beim Laden Auto abgesteckt?
                  // ======================================
                  const zykWB = 2*1000;    // Wallbox-Ansteuerung (> 1Sek)
                  setInterval(async function() {
                  
                      // Status von WB holen
                      // -------------------
                      bZusRM    = getState(preWB +".carConnected").val=="Charging";   // Auto lädt
                      var bAcsRM= getState(preWB +".AccessState").val=="Open";        // Zugriff frei
                      var bPh1  = getState(preWB +".amps1").val>0;                    // 1. Phase an
                      var bPh2  = getState(preWB +".amps2").val>0;                    // 2. Phase an
                      b3PhRM    = bPh1 && bPh2;                                       // 3-phasiges Laden
                      iLStromRM = getState(preWB +".amp").val;                        // Ladestrom
                  
                      //console.info("RM Zus Strom Phasen: " +bZusRM +"  " +iLStromRM +"  " +b3PhRM);
                  
                      // Wallbox ansteuern
                      // -----------------
                  
                      if(iLZus==cZusAnlauf) {                             // ====  Anlauf?  ====
                          if(!bAcsRM) {                                   // Authent. Ein?
                              setState(preWB +".set_state", "acs;0");     //   j: Authent. Ausschalten
                  
                              if(iPhasen==1)                              // Phasen-Vorwahl
                              setState(preWB +".set_state", "psm;1");     // - 1phasig vorwählen
                              else 
                              setState(preWB +".set_state", "psm;2");     // - 3phasig vorwählen
                  
                              console.info("Anlauf: Authent. Aus, Phasenvorwahl");
                          }
                  
                          else if(!bZusRM) {                              // Wallbox Aus?
                              setState(preWB +".set_state", "frc;0");     //   j: Wallbox Einschalten
                              console.info("WB einschalten");
                          }
                      }
                  
                      if(iLZus==cZusAus) {                                // ====  Ausschalten?  ====
                          if(bZusRM) {                                    //   Wallbox Ein?
                              setState(preWB +".set_state", "frc;1");     //   j: Wallbox Ausschalten
                              console.info("WB ausschalten");
                          }
                          else if(bAcsRM) {                               // Authent. Aus?
                              setState(preWB +".set_state", "acs;1");     //   j: Authent. Ein
                              console.info("Authent. Ein");
                          }
                      }
                  
                      if((iLZus==cZusPause) && bZusRM ) {                 // ====  Pause, WB Ein?  ====
                          setState(preWB +".set_state", "frc;1");         //   j: Wallbox Ausschalten
                          console.info("Pause einschalten");
                      }
                      
                      if((iLZus!=cZusAus) && (iLStrom!=iLStromRM)) {      // ====  Ladestrom ändern?  ====
                          setState(preWB +".set_power", iLStrom);         //   j: Ladestrom zur WB
                          console.info("Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                      }
                  
                      if((iPhasen==1) && b3PhRM) {                        // ====  3->1 Phasen?  ====
                          setState(preWB +".set_state", "psm;1");         //   auf 1phasig umschalten
                          console.info("auf 1-phasig umschalten");
                          console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                      }
                  
                      if((iPhasen==3) && !b3PhRM) {                       // ====  1->3 Phasen?  ====
                          setState(preWB +".set_state", "psm;2");         //   auf 3phasig umschalten
                          console.info("auf 3-phasig umschalten");
                          console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                      }
                  
                  }, zykWB);
                  
                  HomoranH Nicht stören
                  HomoranH Nicht stören
                  Homoran
                  Global Moderator Administrators
                  schrieb am zuletzt editiert von Homoran
                  #11

                  @hub01 sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

                  console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);

                  wie oft kommt das denn im Skript vor?

                  kein Support per PN! - Fragen im Forum stellen - es gibt fast nichts, was nicht auch für andere interessant ist.

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                  • HomoranH Homoran

                    @hub01 sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

                    console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);

                    wie oft kommt das denn im Skript vor?

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                    hub01
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    @homoran
                    f628bcd4-8513-4160-9e3c-a828b2851cfe-grafik.png

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                    • H hub01

                      @homoran
                      f628bcd4-8513-4160-9e3c-a828b2851cfe-grafik.png

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                      schrieb am zuletzt editiert von Homoran
                      #13

                      @hub01 das stimmt nicht!
                      alleine in den Ausschnitt sind 3
                      Screenshot_20250216-185233_Firefox.jpg

                      und wie oft werden die aufgerufen?

                      kein Support per PN! - Fragen im Forum stellen - es gibt fast nichts, was nicht auch für andere interessant ist.

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                      • H hub01

                        @peterfido
                        Möchte eigentlich nicht, dass mein ganzes Script analysiert wird.
                        Das wird immer eine endlose Diskussion bei mir.
                        Hatte ich z.B. beim Thema „zyklische Routinen“

                        Hier mal der Teil, in dem die Meldungen erzeugt werden:
                        Aber wie gesagt, im Logfiles taucht ja alles richtig auf.

                        // ======================================
                        //   Wallbox-Ansteuerung
                        //   ( TEST 2, noch nicht fertig )
                        //
                        //   zukünftige Funktionen:
                        //    - erst Abfahren, dann Ausschalten
                        //    - beim Laden Auto abgesteckt?
                        // ======================================
                        const zykWB = 2*1000;    // Wallbox-Ansteuerung (> 1Sek)
                        setInterval(async function() {
                        
                            // Status von WB holen
                            // -------------------
                            bZusRM    = getState(preWB +".carConnected").val=="Charging";   // Auto lädt
                            var bAcsRM= getState(preWB +".AccessState").val=="Open";        // Zugriff frei
                            var bPh1  = getState(preWB +".amps1").val>0;                    // 1. Phase an
                            var bPh2  = getState(preWB +".amps2").val>0;                    // 2. Phase an
                            b3PhRM    = bPh1 && bPh2;                                       // 3-phasiges Laden
                            iLStromRM = getState(preWB +".amp").val;                        // Ladestrom
                        
                            //console.info("RM Zus Strom Phasen: " +bZusRM +"  " +iLStromRM +"  " +b3PhRM);
                        
                            // Wallbox ansteuern
                            // -----------------
                        
                            if(iLZus==cZusAnlauf) {                             // ====  Anlauf?  ====
                                if(!bAcsRM) {                                   // Authent. Ein?
                                    setState(preWB +".set_state", "acs;0");     //   j: Authent. Ausschalten
                        
                                    if(iPhasen==1)                              // Phasen-Vorwahl
                                    setState(preWB +".set_state", "psm;1");     // - 1phasig vorwählen
                                    else 
                                    setState(preWB +".set_state", "psm;2");     // - 3phasig vorwählen
                        
                                    console.info("Anlauf: Authent. Aus, Phasenvorwahl");
                                }
                        
                                else if(!bZusRM) {                              // Wallbox Aus?
                                    setState(preWB +".set_state", "frc;0");     //   j: Wallbox Einschalten
                                    console.info("WB einschalten");
                                }
                            }
                        
                            if(iLZus==cZusAus) {                                // ====  Ausschalten?  ====
                                if(bZusRM) {                                    //   Wallbox Ein?
                                    setState(preWB +".set_state", "frc;1");     //   j: Wallbox Ausschalten
                                    console.info("WB ausschalten");
                                }
                                else if(bAcsRM) {                               // Authent. Aus?
                                    setState(preWB +".set_state", "acs;1");     //   j: Authent. Ein
                                    console.info("Authent. Ein");
                                }
                            }
                        
                            if((iLZus==cZusPause) && bZusRM ) {                 // ====  Pause, WB Ein?  ====
                                setState(preWB +".set_state", "frc;1");         //   j: Wallbox Ausschalten
                                console.info("Pause einschalten");
                            }
                            
                            if((iLZus!=cZusAus) && (iLStrom!=iLStromRM)) {      // ====  Ladestrom ändern?  ====
                                setState(preWB +".set_power", iLStrom);         //   j: Ladestrom zur WB
                                console.info("Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                            }
                        
                            if((iPhasen==1) && b3PhRM) {                        // ====  3->1 Phasen?  ====
                                setState(preWB +".set_state", "psm;1");         //   auf 1phasig umschalten
                                console.info("auf 1-phasig umschalten");
                                console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                            }
                        
                            if((iPhasen==3) && !b3PhRM) {                       // ====  1->3 Phasen?  ====
                                setState(preWB +".set_state", "psm;2");         //   auf 3phasig umschalten
                                console.info("auf 3-phasig umschalten");
                                console.info("-> Ladestrom SW/IW= " +iLStrom +"/" +iLStromRM);
                            }
                        
                        }, zykWB);
                        
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        @hub01

                        nimm nicht setIntervall, sonder setTimeout und am Ende des Skripts wieder ein erneutes setTimeout auslösen für den nächsten Zyklus.
                        Das sorgt dafür, das beim beenden des Skripts der Code maximal nur noch 1 mal ausgeführt wird.

                        mit setInterval registrierst du bei jedem Skriptstart das erneut, ohne das der vorherige Interval vergessen wird. der müsste eigentlich mit clearTimeout gelöscht werden. Das Interval handle wird beimn Aufruf von setInterval zurückgegeben.
                        Ohne das, kannst diese vergessenen Intervalle nur stoppen indem du den javascript adapter neu startest.

                        Wahrscheinlich hast du das Skript mehrfach aufgerufen und da laufen mehrere Abläufe parallel.

                        https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/clearTimeout
                        https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/clearTimeout
                        https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/setInterval

                        Meine Adapter und Widgets
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                        • OliverIOO OliverIO

                          @hub01

                          nimm nicht setIntervall, sonder setTimeout und am Ende des Skripts wieder ein erneutes setTimeout auslösen für den nächsten Zyklus.
                          Das sorgt dafür, das beim beenden des Skripts der Code maximal nur noch 1 mal ausgeführt wird.

                          mit setInterval registrierst du bei jedem Skriptstart das erneut, ohne das der vorherige Interval vergessen wird. der müsste eigentlich mit clearTimeout gelöscht werden. Das Interval handle wird beimn Aufruf von setInterval zurückgegeben.
                          Ohne das, kannst diese vergessenen Intervalle nur stoppen indem du den javascript adapter neu startest.

                          Wahrscheinlich hast du das Skript mehrfach aufgerufen und da laufen mehrere Abläufe parallel.

                          https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/clearTimeout
                          https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/clearTimeout
                          https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/setInterval

                          T Nicht stören
                          T Nicht stören
                          ticaki
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #15

                          @oliverio

                          AFAIK kümmert sich die Javascript Instanz um das beenden von setInterval() und schedule().

                          Weather-Warnings Espresense NSPanel-Lovelace-ui Tagesschau

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                          OliverIOO 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • HomoranH Homoran

                            @hub01 das stimmt nicht!
                            alleine in den Ausschnitt sind 3
                            Screenshot_20250216-185233_Firefox.jpg

                            und wie oft werden die aufgerufen?

                            H Offline
                            H Offline
                            hub01
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #16

                            @homoran sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

                            @hub01 das stimmt nicht!
                            alleine in den Ausschnitt sind 3
                            Screenshot_20250216-185233_Firefox.jpg

                            und wie oft werden die aufgerufen?

                            530da197-47b9-45a7-b05a-e6a31152b628-grafik.png

                            a85251cb-77b1-4680-9eb1-787e1feb5fb9-grafik.png

                            alle 2 Sekunden

                            T 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • H hub01

                              @homoran sagte in zig gleiche Einträge in JS-Protokollanzeige:

                              @hub01 das stimmt nicht!
                              alleine in den Ausschnitt sind 3
                              Screenshot_20250216-185233_Firefox.jpg

                              und wie oft werden die aufgerufen?

                              530da197-47b9-45a7-b05a-e6a31152b628-grafik.png

                              a85251cb-77b1-4680-9eb1-787e1feb5fb9-grafik.png

                              alle 2 Sekunden

                              T Nicht stören
                              T Nicht stören
                              ticaki
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #17

                              @hub01
                              Gut wegen dem ursprünglichen Problem. Issue aufmachen wenns stört. Kann es aber weder bestätigen noch verneinen, da ich dort keine logs gucke die älter sind. Das wird im Admin oder im Download geguckt. :)

                              Weather-Warnings Espresense NSPanel-Lovelace-ui Tagesschau

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                              • T ticaki

                                @oliverio

                                AFAIK kümmert sich die Javascript Instanz um das beenden von setInterval() und schedule().

                                OliverIOO Offline
                                OliverIOO Offline
                                OliverIO
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #18

                                @ticaki
                                ja, hab gerade ausprobiert.
                                dann ist das relativ neu.
                                das war früher nicht so.
                                da gab es immer wieder fälle, das sich das aufmultipliziert hat

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