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Bewegungsmelder Skript fehlerhaft
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@13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.
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@13patrick37
Ersetze die VariableTextdurch die Trigger-VariableUrsprung. -
@13patrick37
Ersetze die VariableTextdurch die Trigger-VariableUrsprung.@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
@13patrick37
Ersetze die VariableTextdurch die Trigger-VariableUrsprung.Fehlerteufel, hier nochmal:
"script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"
"Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
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@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
@13patrick37
Ersetze die VariableTextdurch die Trigger-VariableUrsprung.Fehlerteufel, hier nochmal:
"script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"
"Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
@13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !
INKLUSIVE LOG !!!
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@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
@13patrick37
Ersetze die VariableTextdurch die Trigger-VariableUrsprung.Fehlerteufel, hier nochmal:
"script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"
"Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
@13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
Der Debug-Block für
manuell_einmuss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden. -
@13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !
INKLUSIVE LOG !!!
Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true -
Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true@13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true??
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@13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true??
Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
Oder was meintest du? -
Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true@13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.
Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.
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@13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.
Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.
@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.
Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(
Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?
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@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.
Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(
Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?
@13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.
Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.
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@13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.
Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.
@paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?
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@paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?
@13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?
Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?
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@13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?
Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?
Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.
Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.
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Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.
Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.
@13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.
Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

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