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Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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  • 1 13patrick37

    @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

    @13patrick37
    Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

    Fehlerteufel, hier nochmal:

    "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

    "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

    DJMarc75D Offline
    DJMarc75D Offline
    DJMarc75
    schrieb am zuletzt editiert von DJMarc75
    #49

    @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

    INKLUSIVE LOG !!!

    Lehrling seit 1975 !!!
    Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
    https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

    1 1 Antwort Letzte Antwort
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    • 1 13patrick37

      @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

      @13patrick37
      Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

      Fehlerteufel, hier nochmal:

      "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

      "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von
      #50

      @13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

      Der Debug-Block für manuell_ein muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden.

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • DJMarc75D DJMarc75

        @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

        INKLUSIVE LOG !!!

        1 Offline
        1 Offline
        13patrick37
        schrieb am zuletzt editiert von 13patrick37
        #51

        @djmarc75
        @paul53

        Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
        Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

        Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

        neu.JPG

        Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

        	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
        
        DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
        0
        • 1 13patrick37

          @djmarc75
          @paul53

          Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
          Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

          Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

          neu.JPG

          Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

          Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

          	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
          
          DJMarc75D Offline
          DJMarc75D Offline
          DJMarc75
          schrieb am zuletzt editiert von
          #52

          @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

          Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
          script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

          ??

          Lehrling seit 1975 !!!
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          • DJMarc75D DJMarc75

            @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

            Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
            script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

            ??

            1 Offline
            1 Offline
            13patrick37
            schrieb am zuletzt editiert von
            #53

            @djmarc75

            Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
            Oder was meintest du?

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • 1 13patrick37

              @djmarc75
              @paul53

              Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
              Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

              Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

              neu.JPG

              Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

              Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

              	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
              
              paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von paul53
              #54

              @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

              Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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              • paul53P paul53

                @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                1 Offline
                1 Offline
                13patrick37
                schrieb am zuletzt editiert von
                #55

                @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • 1 13patrick37

                  @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                  Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                  Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                  Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                  paul53P Offline
                  paul53P Offline
                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #56

                  @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                  Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                  • paul53P paul53

                    @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                    Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                    1 Offline
                    1 Offline
                    13patrick37
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #57

                    @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • 1 13patrick37

                      @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #58

                      @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                      Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      • paul53P paul53

                        @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                        Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                        1 Offline
                        1 Offline
                        13patrick37
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #59

                        @paul53

                        Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                        Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • 1 13patrick37

                          @paul53

                          Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                          Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                          paul53P Offline
                          paul53P Offline
                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #60

                          @13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.

                          Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

                          Bild_2023-01-19_222211135.png

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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