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Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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  • paul53P paul53

    @13patrick37 sagte: Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

    Du meinst, dass der Timer gestoppt wird, weil manuell_ein auf true geht? Dann logge die Variable.

    Bild_2023-01-19_171623492.png

    1 Offline
    1 Offline
    13patrick37
    schrieb am zuletzt editiert von
    #41

    @paul53 Gute Idee, mach ich sofort. Könnte wirklich gut sein, dass er damit durcheinander kommt.

    Sobald ich diesen Block (dein erster Vorschlag) einfüge, dann geht das Licht zwar an, aber nicht wieder aus:

    Unbenan1nt.JPG

    Darum habe ich den Vorschlag von @DJMarc75 genommen.

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • paul53P paul53

      @13patrick37 sagte: Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

      Du meinst, dass der Timer gestoppt wird, weil manuell_ein auf true geht? Dann logge die Variable.

      Bild_2023-01-19_171623492.png

      1 Offline
      1 Offline
      13patrick37
      schrieb am zuletzt editiert von
      #42

      @paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.

      Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.

      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • 1 13patrick37

        @paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.

        Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.

        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von paul53
        #43

        @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

        Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

        @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

        in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

        Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

        Bild_2023-01-19_192341090.png

        Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

        1 1 Antwort Letzte Antwort
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        • paul53P paul53

          @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

          Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

          @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

          in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

          Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

          Bild_2023-01-19_192341090.png

          Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

          1 Offline
          1 Offline
          13patrick37
          schrieb am zuletzt editiert von
          #44

          @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

          Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

          Ja.

          Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
          Unbenannt.JPG

          Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

          DJMarc75D 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • 1 13patrick37

            @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

            Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

            Ja.

            Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
            Unbenannt.JPG

            Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

            DJMarc75D Offline
            DJMarc75D Offline
            DJMarc75
            schrieb am zuletzt editiert von
            #45

            @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

            Lehrling seit 1975 !!!
            Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
            https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

            1 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • DJMarc75D DJMarc75

              @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

              1 Offline
              1 Offline
              13patrick37
              schrieb am zuletzt editiert von
              #46

              @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

              @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

              1111.JPG

              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • 1 13patrick37

                @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

                1111.JPG

                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von
                #47

                @13patrick37
                Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                • paul53P paul53

                  @13patrick37
                  Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                  1 Offline
                  1 Offline
                  13patrick37
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #48

                  @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                  @13patrick37
                  Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                  Fehlerteufel, hier nochmal:

                  "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                  "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                  DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
                  0
                  • 1 13patrick37

                    @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                    @13patrick37
                    Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                    Fehlerteufel, hier nochmal:

                    "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                    "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                    DJMarc75D Offline
                    DJMarc75D Offline
                    DJMarc75
                    schrieb am zuletzt editiert von DJMarc75
                    #49

                    @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                    INKLUSIVE LOG !!!

                    Lehrling seit 1975 !!!
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                    • 1 13patrick37

                      @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                      @13patrick37
                      Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                      Fehlerteufel, hier nochmal:

                      "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                      "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #50

                      @13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                      Der Debug-Block für manuell_ein muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden.

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                      0
                      • DJMarc75D DJMarc75

                        @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                        INKLUSIVE LOG !!!

                        1 Offline
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                        13patrick37
                        schrieb am zuletzt editiert von 13patrick37
                        #51

                        @djmarc75
                        @paul53

                        Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                        Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                        Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                        neu.JPG

                        Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                        	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                        
                        DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
                        0
                        • 1 13patrick37

                          @djmarc75
                          @paul53

                          Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                          Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                          Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                          neu.JPG

                          Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                          Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                          	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                          
                          DJMarc75D Offline
                          DJMarc75D Offline
                          DJMarc75
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #52

                          @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                          Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                          script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                          ??

                          Lehrling seit 1975 !!!
                          Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
                          https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

                          1 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • DJMarc75D DJMarc75

                            @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                            Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                            script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                            ??

                            1 Offline
                            1 Offline
                            13patrick37
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #53

                            @djmarc75

                            Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
                            Oder was meintest du?

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • 1 13patrick37

                              @djmarc75
                              @paul53

                              Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                              Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                              Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                              neu.JPG

                              Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                              Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                              	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                              
                              paul53P Offline
                              paul53P Offline
                              paul53
                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #54

                              @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                              Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              1 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                                Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                                1 Offline
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                                13patrick37
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #55

                                @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                                Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                                Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • 1 13patrick37

                                  @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                  Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                                  Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                                  Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #56

                                  @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                                  Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                  • paul53P paul53

                                    @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                                    Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                                    1 Offline
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                                    13patrick37
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #57

                                    @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • 1 13patrick37

                                      @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #58

                                      @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                      Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                      • paul53P paul53

                                        @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                        Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

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                                        13patrick37
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                                        #59

                                        @paul53

                                        Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                        Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                                        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • 1 13patrick37

                                          @paul53

                                          Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                          Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

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                                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                          #60

                                          @13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.

                                          Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

                                          Bild_2023-01-19_222211135.png

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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