Weiter zum Inhalt
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Hell
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dunkel
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. Skripten / Logik
  4. Blockly
  5. Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

NEWS

  • Neuer ioBroker-Blog online: Monatsrückblick März/April 2026
    BluefoxB
    Bluefox
    8
    1
    469

  • Verwendung von KI bitte immer deutlich kennzeichnen
    HomoranH
    Homoran
    10
    1
    386

  • Monatsrückblick Januar/Februar 2026 ist online!
    BluefoxB
    Bluefox
    18
    1
    977

Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Blockly
60 Beiträge 7 Kommentatoren 4.7k Aufrufe 8 Beobachtet
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • paul53P paul53

    @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

    Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

    @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

    in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

    Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

    Bild_2023-01-19_192341090.png

    Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

    1 Offline
    1 Offline
    13patrick37
    schrieb am zuletzt editiert von
    #44

    @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

    Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

    Ja.

    Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
    Unbenannt.JPG

    Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

    DJMarc75D 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • 1 13patrick37

      @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

      Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

      Ja.

      Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
      Unbenannt.JPG

      Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

      DJMarc75D Offline
      DJMarc75D Offline
      DJMarc75
      schrieb am zuletzt editiert von
      #45

      @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

      Lehrling seit 1975 !!!
      Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
      https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

      1 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • DJMarc75D DJMarc75

        @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

        1 Offline
        1 Offline
        13patrick37
        schrieb am zuletzt editiert von
        #46

        @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

        @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

        1111.JPG

        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • 1 13patrick37

          @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

          @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

          1111.JPG

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von
          #47

          @13patrick37
          Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

          1 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • paul53P paul53

            @13patrick37
            Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

            1 Offline
            1 Offline
            13patrick37
            schrieb am zuletzt editiert von
            #48

            @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

            @13patrick37
            Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

            Fehlerteufel, hier nochmal:

            "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

            "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

            DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
            0
            • 1 13patrick37

              @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

              @13patrick37
              Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

              Fehlerteufel, hier nochmal:

              "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

              "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

              DJMarc75D Offline
              DJMarc75D Offline
              DJMarc75
              schrieb am zuletzt editiert von DJMarc75
              #49

              @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

              INKLUSIVE LOG !!!

              Lehrling seit 1975 !!!
              Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
              https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

              1 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • 1 13patrick37

                @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                @13patrick37
                Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                Fehlerteufel, hier nochmal:

                "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von
                #50

                @13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                Der Debug-Block für manuell_ein muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden.

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • DJMarc75D DJMarc75

                  @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                  INKLUSIVE LOG !!!

                  1 Offline
                  1 Offline
                  13patrick37
                  schrieb am zuletzt editiert von 13patrick37
                  #51

                  @djmarc75
                  @paul53

                  Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                  Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                  Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                  neu.JPG

                  Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                  Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                  	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                  
                  DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
                  0
                  • 1 13patrick37

                    @djmarc75
                    @paul53

                    Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                    Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                    Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                    neu.JPG

                    Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                    Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                    	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                    
                    DJMarc75D Offline
                    DJMarc75D Offline
                    DJMarc75
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #52

                    @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                    Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                    script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                    ??

                    Lehrling seit 1975 !!!
                    Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
                    https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

                    1 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • DJMarc75D DJMarc75

                      @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                      Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                      script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                      ??

                      1 Offline
                      1 Offline
                      13patrick37
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #53

                      @djmarc75

                      Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
                      Oder was meintest du?

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • 1 13patrick37

                        @djmarc75
                        @paul53

                        Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                        Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                        Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                        neu.JPG

                        Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                        	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                        
                        paul53P Offline
                        paul53P Offline
                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von paul53
                        #54

                        @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                        Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                        1 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • paul53P paul53

                          @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                          Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                          1 Offline
                          1 Offline
                          13patrick37
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #55

                          @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                          Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                          Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                          Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • 1 13patrick37

                            @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                            Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                            Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                            Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                            paul53P Offline
                            paul53P Offline
                            paul53
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #56

                            @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                            Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                            1 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • paul53P paul53

                              @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                              Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                              1 Offline
                              1 Offline
                              13patrick37
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #57

                              @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • 1 13patrick37

                                @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                paul53P Offline
                                paul53P Offline
                                paul53
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #58

                                @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                1 1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • paul53P paul53

                                  @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                  Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                                  1 Offline
                                  1 Offline
                                  13patrick37
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #59

                                  @paul53

                                  Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                  Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • 1 13patrick37

                                    @paul53

                                    Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                    Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                                    paul53P Offline
                                    paul53P Offline
                                    paul53
                                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                    #60

                                    @13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.

                                    Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

                                    Bild_2023-01-19_222211135.png

                                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                    1 Antwort Letzte Antwort
                                    0

                                    Hey! Du scheinst an dieser Unterhaltung interessiert zu sein, hast aber noch kein Konto.

                                    Hast du es satt, bei jedem Besuch durch die gleichen Beiträge zu scrollen? Wenn du dich für ein Konto anmeldest, kommst du immer genau dorthin zurück, wo du zuvor warst, und kannst dich über neue Antworten benachrichtigen lassen (entweder per E-Mail oder Push-Benachrichtigung). Du kannst auch Lesezeichen speichern und Beiträge positiv bewerten, um anderen Community-Mitgliedern deine Wertschätzung zu zeigen.

                                    Mit deinem Input könnte dieser Beitrag noch besser werden 💗

                                    Registrieren Anmelden
                                    Antworten
                                    • In einem neuen Thema antworten
                                    Anmelden zum Antworten
                                    • Älteste zuerst
                                    • Neuste zuerst
                                    • Meiste Stimmen


                                    Support us

                                    ioBroker
                                    Community Adapters
                                    Donate

                                    587

                                    Online

                                    32.8k

                                    Benutzer

                                    82.8k

                                    Themen

                                    1.3m

                                    Beiträge
                                    Community
                                    Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
                                    ioBroker Community 2014-2025
                                    logo
                                    • Anmelden

                                    • Du hast noch kein Konto? Registrieren

                                    • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                                    • Erster Beitrag
                                      Letzter Beitrag
                                    0
                                    • Home
                                    • Aktuell
                                    • Tags
                                    • Ungelesen 0
                                    • Kategorien
                                    • Unreplied
                                    • Beliebt
                                    • GitHub
                                    • Docu
                                    • Hilfe