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Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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  • 1 13patrick37

    @paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.

    Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.

    paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    schrieb am zuletzt editiert von paul53
    #43

    @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

    Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

    @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

    in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

    Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

    Bild_2023-01-19_192341090.png

    Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    1 1 Antwort Letzte Antwort
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    • paul53P paul53

      @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

      Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

      @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

      in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

      Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

      Bild_2023-01-19_192341090.png

      Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

      1 Offline
      1 Offline
      13patrick37
      schrieb am zuletzt editiert von
      #44

      @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

      Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

      Ja.

      Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
      Unbenannt.JPG

      Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

      DJMarc75D 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • 1 13patrick37

        @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

        Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

        Ja.

        Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
        Unbenannt.JPG

        Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

        DJMarc75D Offline
        DJMarc75D Offline
        DJMarc75
        schrieb am zuletzt editiert von
        #45

        @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

        Lehrling seit 1975 !!!
        Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
        https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

        1 1 Antwort Letzte Antwort
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        • DJMarc75D DJMarc75

          @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

          1 Offline
          1 Offline
          13patrick37
          schrieb am zuletzt editiert von
          #46

          @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

          @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

          1111.JPG

          paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • 1 13patrick37

            @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

            @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

            1111.JPG

            paul53P Offline
            paul53P Offline
            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von
            #47

            @13patrick37
            Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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            • paul53P paul53

              @13patrick37
              Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

              1 Offline
              1 Offline
              13patrick37
              schrieb am zuletzt editiert von
              #48

              @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

              @13patrick37
              Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

              Fehlerteufel, hier nochmal:

              "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

              "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

              DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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              • 1 13patrick37

                @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                @13patrick37
                Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                Fehlerteufel, hier nochmal:

                "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                DJMarc75D Offline
                DJMarc75D Offline
                DJMarc75
                schrieb am zuletzt editiert von DJMarc75
                #49

                @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                INKLUSIVE LOG !!!

                Lehrling seit 1975 !!!
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                1 1 Antwort Letzte Antwort
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                • 1 13patrick37

                  @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                  @13patrick37
                  Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                  Fehlerteufel, hier nochmal:

                  "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                  "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                  paul53P Offline
                  paul53P Offline
                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #50

                  @13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                  Der Debug-Block für manuell_ein muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                  • DJMarc75D DJMarc75

                    @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                    INKLUSIVE LOG !!!

                    1 Offline
                    1 Offline
                    13patrick37
                    schrieb am zuletzt editiert von 13patrick37
                    #51

                    @djmarc75
                    @paul53

                    Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                    Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                    Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                    neu.JPG

                    Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                    Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                    	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                    
                    DJMarc75D paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
                    0
                    • 1 13patrick37

                      @djmarc75
                      @paul53

                      Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                      Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                      Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                      neu.JPG

                      Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                      Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                      	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                      
                      DJMarc75D Offline
                      DJMarc75D Offline
                      DJMarc75
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #52

                      @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                      Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                      script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                      ??

                      Lehrling seit 1975 !!!
                      Beitrag geholfen ? dann gerne ein upvote rechts unten im Beitrag klicken ;)
                      https://forum.iobroker.net/topic/51555/hinweise-f%C3%BCr-gute-forenbeitr%C3%A4ge

                      1 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • DJMarc75D DJMarc75

                        @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                        script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                        ??

                        1 Offline
                        1 Offline
                        13patrick37
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #53

                        @djmarc75

                        Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
                        Oder was meintest du?

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • 1 13patrick37

                          @djmarc75
                          @paul53

                          Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                          Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                          Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                          neu.JPG

                          Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                          Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                          	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                          
                          paul53P Offline
                          paul53P Offline
                          paul53
                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #54

                          @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                          Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                          1 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • paul53P paul53

                            @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                            Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                            1 Offline
                            1 Offline
                            13patrick37
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #55

                            @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                            Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                            Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                            Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • 1 13patrick37

                              @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                              Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                              Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. :(

                              Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

                              paul53P Offline
                              paul53P Offline
                              paul53
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #56

                              @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                              Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                              1 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                                Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                                1 Offline
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                                13patrick37
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #57

                                @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • 1 13patrick37

                                  @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                  paul53P Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #58

                                  @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                  Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                  • paul53P paul53

                                    @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                                    Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

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                                    13patrick37
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #59

                                    @paul53

                                    Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                    Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • 1 13patrick37

                                      @paul53

                                      Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                                      Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

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                                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                                      #60

                                      @13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.

                                      Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

                                      Bild_2023-01-19_222211135.png

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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