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  4. Geräte in enum.functions Fehler

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Geräte in enum.functions Fehler

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enum.functionsauswertung
26 Beiträge 4 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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  • PeoplesP Peoples

    @crunchip
    @paul53

    Wie damals schon geht es seit heute nicht mehr, warum kann ich nicht sagen. Ich habe auch den gleichen Lösungsweg durchschritten wie damals nur dieses mal behebt sich das Problem nicht.

    Ich habe hier auch mal das Script welches ich verwende eingefügt, kann zwar keinen Fehler finden aber das muss ja nicht heissen dass keiner da ist.

    
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // allgemeine Variablen
    // -----------------------------------------------------------------------------
    var logging = false;  // Logging on/off
    var debug = false;  // Debug on/off
    var instanz = 'javascript.0';   instanz = instanz + '.';    // 
                                                                //
    var pfad0 =   'Beleuchtung';      pfad0 = pfad0 + '.';        // Pfad der Beleuchtung innerhalb der Instanz 
    
    var cacheSelectorState =    $('channel[state.id=*.STATE](functions="Beleuchtung")'); // Lichtschalter
    var cacheSelectorLevel =    $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Beleuchtung")'); // Lichtdimmer
    var cacheSelectorSonoff =   $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
    var cacheSelectorHue =      $('channel[state.id=*.ON](functions="Beleuchtung")'); // HUE Lampen 
    var cacheSelectorYEELIGHT = $('channel[state.id=*.power](functions="Beleuchtung")'); // Yeelight Lampen 
    
    var time;
    
    //Lichtautomatik 
    var timer = [];
    var GeraeteListe = [];
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // Objekte
    // -----------------------------------------------------------------------------
    // Objekt: Zeigt den Status der Beleuchtung (irgend ein Licht an?)
    createState(pfad0 + 'Status_Lichter',  {def:'false', type:'boolean', name:'Status Beleuchtung',});
    
    // Objekt: Zeigt den Zeitstempel der letzen Änderung
    createState(pfad0 + 'Status_Lichter_Zeitstempel',  {def:'', type:'string', name:'Zeitstempel Beleuchtung_',});
    
    // Objekt: Schalte alle Lichter in Abhängikeit des Status ein oder aus
    createState(pfad0 + 'Schalter_Lichter',  {def:'false', type: 'boolean',name: 'Schalter Beleuchtung',desc: 'Schaltet alle Lichter aus, und wenn alles aus ist alle ein'});
    
    // Objekt: Anzahl der vorhandenen Lichter
    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', {def:0, min:0, type:'number', name: 'Anzahl aller Lichter'});
    
    // Objekt: Anzahl der eingeschalteten Lichter
    createState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', {def: 0,min: 0, type:'number', name:'Anzahl der eingeschalteten Lichter'});
    
    // Objekt: Mit den Namen der eingeschalteten Lichter
    createState(pfad0 + 'Text', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter'});
    
    // Objekt: Ansage für Sprachausgabe
    createState(pfad0 + 'Ansage', {def:' ', type:'string', name: 'Eingeschaltete Lichter (für Ansage aufbereitet)'});
    
    // Objekt: Liste der Räume mit eingeschalteten Lichtern
    createState(pfad0 + 'Raum', {def:' ', type: 'string', name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter'});
    
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    // $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // #  Funktion Prüfen der Beleuchtungsstati der einzelnen Aktoren              #
    // #  und generierung der Sprachausgabe                                        #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    function checkDevices(obj) {
        // Zeitstempel
        var datum = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'DD.MM.YYYY');
        var uhrzeit = formatDate(new Date(getState("javascript.0.Beleuchtung.Anzahl_Lichter_ein").lc), 'hh:mm:ss');
        var zeitstempel = datum +' um '+uhrzeit;
        
        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
        var anzahlLichterAn = 0;
        var anzahlLichter = 0;
        var textLichterAn = [];
        var textRaum = [];
        if (logging) {
            log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
            log('#### SCHALTER ##### ');
        }
        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        
        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status + '%');
            }
            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            // } // Ende Abfrage VK 
        });
        if (logging) log('#### SONOFF ##### ');
        cacheSelectorSonoff.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.Power im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.POWER abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".POWER")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        if (logging) log('#### HUE ##### ');
        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".ON")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        if (logging) log('#### HUE ##### ');
        cacheSelectorYEELIGHT.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Beleuchtung
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.power abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".power")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        // Array mit Lichternamen sortieren
        textLichterAn.sort();
        textRaum.sort(); // <---- NEU
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
        setState(pfad0 + 'Text', textLichterAn.join(',<br>')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_ein', textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
        setState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt', anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
        // setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        setState(pfad0 + 'Raum', textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        
        if(anzahlLichterAn > 0){
            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', true);
            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
        }
        else{
            setState(instanz + pfad0 + 'Status_Lichter', false);
            setState(instanz + pfad0 + "Status_Lichter_Zeitstempel", zeitstempel);
        }
    }
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // # Funktion schalten aller Aktoren des Gewerks Beleuchtung einzelnen Aktoren #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    function switchDevices(dp) {
        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
          if(dp){
                if(!status) setState(id, true);
            }
            else{
                if(status)setState(id, false);
            }
        });
        
        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            if(dp){
                if(parseFloat(status) === 0) setState(id, 100);
            }
            else{
                if(parseFloat(status) > 0) setState(id, 0);
            }
        });
        
    }
    
    
    // Trigger
    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorSonoff.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.POWER von Sonoff Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Sonoff: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
    });
    
    function main() {
        setTimeout(function() {
            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
            checkDevices();
        }, 2000);
    }
    
    main(); // Skriptstart-Auslöser
    
    // Aufbereitung für Ansage
    function strip_tags(data) {
        var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
        return (rueckgabe);
    }
    
    on(pfad0 + 'Text', function(obj) {
        var text = obj.state.val;
        text = (getState(pfad0 + 'Anzahl_Lichter_gesamt').val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
        setState(pfad0 + 'Ansage', text);
    });
    
    // #############################################################################
    // #                                                                           #
    // # Alle Lichter Aus / Ein schalten                                           #
    // #                                                                           #
    // #############################################################################
    
    //Hier können alle Lichter ein/aus geschaltet werden
    on("javascript.0.Beleuchtung.Schalter_Lichter", function(dp) { 
          if(getState("javascript.0.Beleuchtung.Status_Lichter").val){
           switchDevices(false);
        }  
        else{
            switchDevices(true);
        }
           
    });
    
    paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    schrieb am zuletzt editiert von
    #17

    @Peoples sagte:

    geht es seit heute nicht mehr,

    Was geht nicht mehr ?
    Was wurde verändert (Updates) ?

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    PeoplesP 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • paul53P paul53

      @Peoples sagte:

      geht es seit heute nicht mehr,

      Was geht nicht mehr ?
      Was wurde verändert (Updates) ?

      PeoplesP Offline
      PeoplesP Offline
      Peoples
      schrieb am zuletzt editiert von
      #18

      @paul53

      Ich habe an meinem System nichts verändert.

      Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

      Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

      Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • PeoplesP Peoples

        @paul53

        Ich habe an meinem System nichts verändert.

        Mein Problem (wieder) ich habe einen sonoff Schaltaktor der ein Licht einschaltet, diesen habe ich in die enum.functions Beleuchtung eingruppiert um das Lichtscript aus dem Forum hier (s.o.) zu verwenden.

        Nur werden "Schaltungen" dieses Sonoff nicht erkannt und somit auch nicht ausgewertet.

        Das ganze ging mal ne Zeit lang wieder nachdem ich alles mal ausgruppiert/wieder eingruppiert habe und alles neu startete. Doch nun habe ich wieder das gleiche "Problemchen"

        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von paul53
        #19

        @Peoples
        Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

        var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
        Sonoff.each(function(id, i) {
           log(id);
        });
        

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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        • paul53P paul53

          @Peoples
          Dann teste mal mit einem einfachen Skript, ob alle Sonoff-IDs mit "Beleuchtung" geloggt werden.

          var Sonoff = $('channel[state.id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
          Sonoff.each(function(id, i) {
             log(id);
          });
          
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          Peoples
          schrieb am zuletzt editiert von
          #20

          @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

          var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
          Sonoff.each(function(id, i) {
          log(id);
          });

          Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

          Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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          • PeoplesP Peoples

            @paul53 sagte in Geräte in enum.functions Fehler:

            var Sonoff = $('channelstate.id=*.POWER'); // Sonoff Lampen
            Sonoff.each(function(id, i) {
            log(id);
            });

            Genau das ist ja das Seltsame das werden sie nicht (Ich habe da nur einen)

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            paul53P Offline
            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von paul53
            #21

            @Peoples
            Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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            • paul53P paul53

              @Peoples
              Poste mal den Reiter "Objekte" mit dem Datenpunkt und Kanal, so dass man die Zuordnung der Funktion sieht.

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              PeoplesP Offline
              Peoples
              schrieb am zuletzt editiert von Peoples
              #22

              @paul53
              Meinst du so:
              sonoff.JPG
              sonoff2.JPG
              Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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              • PeoplesP Peoples

                @paul53
                Meinst du so:
                sonoff.JPG
                sonoff2.JPG
                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

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                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #23

                @Peoples sagte:

                Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                Sonoff.each(function(id, i) {
                   log(id);
                });
                

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                • paul53P paul53

                  @Peoples sagte:

                  Dass er der Beleuchtung zugeordnet ist steht zumindest da

                  Die Zuordnung erfolgte zum Datenpunkt. Versuche es mal so:

                  var Sonoff = $('state[id=*.POWER](functions="Beleuchtung")'); // Sonoff Lampen
                  Sonoff.each(function(id, i) {
                     log(id);
                  });
                  
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                  Peoples
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #24

                  @paul53
                  Leider keine Änderung da passiert nix

                  Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                    @paul53
                    Leider keine Änderung da passiert nix

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                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von paul53
                    #25

                    @Peoples
                    Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                    Sonoff_select.JPG

                    JS Version 4.3.1.

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                    • paul53P paul53

                      @Peoples
                      Ich kann es nicht nachvollziehen, denn bei mir funktioniert es, wenn ich den Datenpunkt und die Funktion "Beleuchtung" nachbilde.

                      Sonoff_select.JPG

                      JS Version 4.3.1.

                      PeoplesP Offline
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                      Peoples
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #26

                      @paul53
                      Ich habe jetzt mal den ganzen Sonoff Adapter gelöscht, deinstalliert und deine Version in mein Script eingebaut, mit dem Ergebnis dass es wieder funktioniert.

                      Werde das ganze mal beobachten. Dir auf jeden Fall tausend Dank

                      Ich beantworte keine Fragen zu Themen via PN

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