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Blockly

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Hilfe für Skripterstellung mit Blockly

NEWS

  • [gelöst]NUKI SmartLock-Prüfung&Schließung in der Nacht z.B.

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    ?
    @iobroker_anfaenger sagte in [gelöst]NUKI SmartLock-Prüfung&Schließung in der Nacht z.B.: @vazi Hi, danke,jetzt klappt es Das freut mich, wenn ich helfen konnte und wünsche dir viel Spass mit dem NUKI und iobroker. Gruss Vazi
  • Temperatur Tages und Monatsdurchschnitt

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    paul53P
    @chemieka sagte: Mittelwert bilden. Am Besten gleitend Beispiel @chemieka sagte in Temperatur Tages und Monatsdurchschnitt: Das Ergebnis soll in eine Variable der CCU geschrieben werden. Dann muss anstelle von "aktualisiere" der "steure"-Block verwendet werden.
  • Blockly über Türklingel Garagentor öffnen

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    Thomas BraunT
    @d3ltoroxp sagte in Blockly über Türklingel Garagentor öffnen: Das meinte ich, so ist dann deine Klingel oder die Tür ab 8 Uhr scharf. Aber nur wenn schon vor 8 Uhr eine Lieferung avisiert ist. Wenn der Status erst danach aktiviert wird dann auch erst ab dann.
  • Anwesenheitsliste erstellen lassen

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    A
    @paul53 Das sieht ja schon einmal ganz gut aus. Werde es mal so probieren. Gebe dann nochmal Rückmeldung. Vielen Dank Und ja, als Zahl und nicht als String. :) UPDATE: Scheint prima zu klappen bisher. Es ist noch nicht fertig. Paar Dinge will ich noch ändern. Aktuell spuckt das Script zum testen alle 5 Minuten eine Aufgabe aus. So sieht es im Moment aus: [image: 1673019629202-chrome_ws2nbr5zas.jpg] Spoiler <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable id=",?Xu?w8h3YG(pN_jaKZz">Aufgaben</variable> <variable id="x}OT@fLk`w}@z#4TKXw|">Teilnehmer</variable> <variable id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</variable> <variable id="Jc$I3tA{;pL)@5)SX5|Z">id</variable> <variable id="D]mhPHrwYAB9BqVF578C">anwesend</variable> <variable id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</variable> <variable id="+1T2TNmWxLg;Gj|^AX+^">AktuelleAufgabe</variable> </variables> <block type="on_ext" id="`8bB6WHwMG}a@IAd}P9A" x="-587" y="637"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation> <field name="CONDITION">any</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="Hjo]Kx)l[eN!bqNe?=ts"> <field name="oid">default</field> </shadow> <block type="regex" id="~%|^h8VmkucMbKi~-#t+"> <field name="TEXT">0_userdata.0.jemand_zuhause.*</field> </block> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="controls_if" id="y*Fot:/!7.M(TxuwtYaJ"> <value name="IF0"> <block type="logic_compare" id="l-lZU`kd:VS?V#%qd*2n"> <field name="OP">EQ</field> <value name="A"> <block type="lists_indexOf" id="]lf^]tuzjJ2T3v%wm_w!"> <field name="END">FIRST</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="}sxQ[:2$l+mKMeMAL~X;"> <field name="VAR" id="x}OT@fLk`w}@z#4TKXw|">Teilnehmer</field> </block> </value> <value name="FIND"> <block type="on_source" id="W3-nz./+h_[U%sbVB7CN"> <field name="ATTR">id</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="_;yWIrq1/{@)f3G:]bz}"> <field name="NUM">0</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="lists_setIndex" id="5L,n2u4gG_DamVUJZ`X0"> <mutation at="false"></mutation> <field name="MODE">INSERT</field> <field name="WHERE">LAST</field> <value name="LIST"> <block type="variables_get" id="YL4IO@?YO%.5hef=I#VG"> <field name="VAR" id="x}OT@fLk`w}@z#4TKXw|">Teilnehmer</field> </block> </value> <value name="TO"> <block type="on_source" id="Jq@OkL9uSY}[uT$Kz,HN"> <field name="ATTR">id</field> </block> </value> </block> </statement> </block> </statement> <next> <block type="schedule" id="$mMEX5M{`2I0t%44=o+{"> <field name="SCHEDULE">0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55 * * * *</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="variables_set" id="jB5Hlu)zH+G3UH|*:UQb"> <field name="VAR" id=",?Xu?w8h3YG(pN_jaKZz">Aufgaben</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_create_with" id="v%gAaV0?t:aI_7k^oW(q"> <mutation items="3"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="text" id="fVK]gx6F{?55e}6-l.3o"> <field name="TEXT">darf heute die Spülmaschine ein und ausräumen</field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="text" id="TCd=rKeFx[6_^z-kX9E}"> <field name="TEXT">darf heute Wäsche wäschen</field> </block> </value> <value name="ADD2"> <block type="text" id="Qd1(sFb0ycU1?%I/,k)F"> <field name="TEXT">darf heute den Tisch abräumen</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="variables_set" id="4c=JVVc)JGbt`o:95W+-"> <field name="VAR" id="x}OT@fLk`w}@z#4TKXw|">Teilnehmer</field> <value name="VALUE"> <block type="selector" id="F*2rPlAepLQn(9Y9^U_H"> <field name="TEXT">0_userdata.0.jemand_zuhause.*</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="G-:5?Nd/(.5f/v/KY8e$"> <field name="Severity">error</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="Kf-N~*Xr(+.%t)qAB)se"> <field name="TEXT">test</field> </shadow> <block type="text" id="qct/tmk8-mvm5beIL^Mp"> <field name="TEXT">Gleich wird ein neues Opfer gewählt</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="pLUq}udCUc=vJN#IW9G4"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Statusmeldung</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="S8?.@oiC*]z[[ve]6oG}"> <field name="TEXT">Gleich wird ein neues Opfer auserwählt</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="yE[zWIV/qr$.Y#dwrQJY"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.LetzteAufgabe</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="get_value" id="5kVu[bHWj`0FV0f/poSp"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.AktuelleAufgabe</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="mrG(({AG-Y/0~zn|AuJo"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.LetztesUpdate</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="time_get" id="CiH(qptbid{[/^*1DxLN"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" format="false" language="false"></mutation> <field name="OPTION">hh:mm</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="T,TM[0!0r6se`LA|Ag9("> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.AktuelleAufgabe</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="zQq952}QL)05~[CE11X_"> <field name="TEXT">Eine neue Aufgabe wird erstellt!</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="D9%Ie`I*.n]f1GZo?PZ["> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Pechvogel</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="K0c-}{C,$Hw3MR8|s+B9"> <field name="TEXT">Kommt gleich</field> </block> </value> <next> <block type="timeouts_wait" id="FoJo8gKr5m{MR]2imV9X"> <field name="DELAY">1</field> <field name="UNIT">min</field> <next> <block type="variables_set" id="/2M~7E~}M~q]ey4ouYs!"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_create_with" id="hDX4w}EN2Jf5?_!(vGwK"> <mutation items="0"></mutation> </block> </value> <next> <block type="controls_forEach" id="#3=2m5fs,bC)u![pDZ+p"> <field name="VAR" id="Jc$I3tA{;pL)@5)SX5|Z">id</field> <value name="LIST"> <block type="variables_get" id="e{I^l|?WDn%J+$`+6rUN"> <field name="VAR" id="x}OT@fLk`w}@z#4TKXw|">Teilnehmer</field> </block> </value> <statement name="DO"> <block type="controls_if" id="XBo;d98++,b50A0(b}QD"> <value name="IF0"> <block type="get_value_var" id="$Xt~BO!qj_.W*oo?eKsr"> <field name="ATTR">val</field> <value name="OID"> <shadow type="text" id="wXDEr00Vn{R.BI][o`G^"> <field name="TEXT"></field> </shadow> <block type="variables_get" id="bHNaVjH5`x?%d.c,{n`q"> <field name="VAR" id="Jc$I3tA{;pL)@5)SX5|Z">id</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="variables_set" id="/)W[*-pWs~v4mNWGF34}"> <field name="VAR" id="D]mhPHrwYAB9BqVF578C">anwesend</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_split" id="LMP)|`x;$|ODmCxf0t%w"> <mutation mode="SPLIT"></mutation> <field name="MODE">SPLIT</field> <value name="INPUT"> <block type="variables_get" id="SxN`Aw~9#FcnlHvmOLY("> <field name="VAR" id="Jc$I3tA{;pL)@5)SX5|Z">id</field> </block> </value> <value name="DELIM"> <shadow type="text" id="O+Z~C+_.;Yo!!(uza#+U"> <field name="TEXT">.</field> </shadow> </value> </block> </value> <next> <block type="variables_set" id="a!#v(qEh17_I1a5FsE;n"> <field name="VAR" id="D]mhPHrwYAB9BqVF578C">anwesend</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_getIndex" id="l8l2Xg?6tF99A23`1^`%"> <mutation statement="false" at="false"></mutation> <field name="MODE">GET</field> <field name="WHERE">LAST</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id=";0(?,T+JL!Fk={hXmdWy"> <field name="VAR" id="D]mhPHrwYAB9BqVF578C">anwesend</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="lists_setIndex" id="AD/0:`7_?k}$g@^n=Q6R"> <mutation at="false"></mutation> <field name="MODE">INSERT</field> <field name="WHERE">LAST</field> <value name="LIST"> <block type="variables_get" id="Jx~S82pS1e(]bicY*h4p"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> <value name="TO"> <block type="variables_get" id="+RF5rIR*xat3W%mt6T@d"> <field name="VAR" id="D]mhPHrwYAB9BqVF578C">anwesend</field> </block> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </statement> <next> <block type="debug" id="2KM,P9$BFrz?lu9Vs`mF"> <field name="Severity">error</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="0S?il;W[1W+@)foq)EpY"> <field name="TEXT">test</field> </shadow> <block type="text_join" id=",t_@kIf]H=F=sMV(Ee(*"> <mutation items="2"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="text" id="rBgNCn9_QH+]s^7#@;6d"> <field name="TEXT">Teilnehmer: </field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="variables_get" id="wvPI;Scs(4M*sQ^j*(xC"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="controls_if" id="aK3?8eaYt9U#q9UZdHM5"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="logic_compare" id="sVcY$zdXfY)95ruuio`/"> <field name="OP">GT</field> <value name="A"> <block type="lists_length" id="Fc}]Zn-s}!HTElRr=Cc%"> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="5TbR8t~[:P8d3xU+.9wg"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="-Ky$Le@s9v5Px0tfskOz"> <field name="NUM">2</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="variables_set" id="zc(Zq83|`Kpn2M}=@|9#"> <field name="VAR" id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_getIndex" id="XG%RqvxRDse^(W]R(P7j"> <mutation statement="false" at="false"></mutation> <field name="MODE">GET</field> <field name="WHERE">RANDOM</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="GK*,F_mCte||(z9o-rq^"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="variables_set" id="),n8Fkk_,OCM;r5)no)W"> <field name="VAR" id="+1T2TNmWxLg;Gj|^AX+^">AktuelleAufgabe</field> <value name="VALUE"> <block type="lists_getIndex" id="Xvl|K|Z6dOB$tX#[FxAR"> <mutation statement="false" at="false"></mutation> <field name="MODE">GET</field> <field name="WHERE">RANDOM</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="Y,qe@Rhe1#4t%Uj4ZNEJ"> <field name="VAR" id=",?Xu?w8h3YG(pN_jaKZz">Aufgaben</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="control" id="UCwqHhRvZi)C%zV.D4L}"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Teilnehmer</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="convert_tostring" id="C0=|Lk04Q7;CExnJxaOJ"> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="6l@;8]XSjJ^HO=P)Pc#s"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="debug" id="5PELc|^!OF5UZ;-j*|~U"> <field name="Severity">error</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text"> <field name="TEXT">test</field> </shadow> <block type="text_join" id="$wwuqz~V$VqFwfqA9{Yy"> <mutation items="2"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="text" id="Hp:1}1SuU`3R7~5}I1;E"> <field name="TEXT">Pechvogel: </field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="variables_get" id="R`F@#[@%Xa.gmEyDb;%o"> <field name="VAR" id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="control" id="s0d*wwa@bHa~0jX,%k|f"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Pechvogel</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="qFWhs)$1go2?$w3RFzNo"> <field name="VAR" id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</field> </block> </value> <next> <block type="debug" id="o*gYm_/-lJK(7#u7x8e3"> <field name="Severity">error</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="i=Du-dGO]?((MUvAxF*4"> <field name="TEXT">test</field> </shadow> <block type="text_join" id="laG5#F1Ju9JSm1Py8l4`"> <mutation items="3"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="variables_get" id=";z[2K|,}(~t3jhuML=a,"> <field name="VAR" id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="text" id="_B@Xz#F@$):H[@3-!dFA"> <field name="TEXT"> </field> </block> </value> <value name="ADD2"> <block type="variables_get" id="N5y_H[M{wOv_8i}J,hyb"> <field name="VAR" id="+1T2TNmWxLg;Gj|^AX+^">AktuelleAufgabe</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="control" id="9z+PsIXRojwS+4uA[$|z"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.AktuelleAufgabe</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text_join" id="MZ}*9b.*_jdmH+dcBfw`"> <mutation items="3"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="variables_get" id="o8JKg/d7!ZGH.u8)8usj"> <field name="VAR" id="S:_)2m$]2E?r.C=4N(sg">Pechvogel</field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="text" id="U0*|,~!el7GdW?1~IZ,H"> <field name="TEXT"> </field> </block> </value> <value name="ADD2"> <block type="variables_get" id="=kYAMKkW=WxbbaKwLbI("> <field name="VAR" id="+1T2TNmWxLg;Gj|^AX+^">AktuelleAufgabe</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="debug" id="`jolVPHE8FMaiq:odO2i"> <field name="Severity">error</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text"> <field name="TEXT">test</field> </shadow> <block type="text" id="pbpE-vB3l;kmN=#r9yb,"> <field name="TEXT">Ein neues Opfer wurde auserwählt.</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="I{M@5`~0E96;!yMs;JW{"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Statusmeldung</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="C8jn2u1!L=;prVu}6OJw"> <field name="TEXT">Ein neues Opfer wurde auserwählt.</field> </block> </value> <next> <block type="timeouts_wait" id="e?]Mjca[DB:$loJYay=x"> <field name="DELAY">1</field> <field name="UNIT">min</field> <next> <block type="control" id="ob3r/`fU@8iK%@7umHrJ"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Statusmeldung</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="nHWp+Y|D*!3!~Zr8%w1E"> <field name="TEXT">Ich hoffe ihr habt Spaß</field> </block> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <value name="IF1"> <block type="logic_compare" id="j:rH;)[}?z=8+cJNy%lA"> <field name="OP">LTE</field> <value name="A"> <block type="lists_length" id="D:A+@uHtN$Kp0+O$]FW)"> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="c}^O%ql}V=@k;gi)~I5l"> <field name="VAR" id="Ia,|RT_2b!,%B8-#+kA=">Anwesende</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="0??En=C%-!^lQL7;K,q6"> <field name="NUM">2</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO1"> <block type="control" id="eJo(15+}ApC^x|0l|8nH"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Teilnehmer</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="k1.@dutHXtepnG/f,#E."> <field name="TEXT">-</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="GDO_JByzNKgvGO3)B8Zn"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Pechvogel</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="ND,@H4?1K,R%us!?85i/"> <field name="TEXT">-</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="po@r1J%;m([T~3P{h/*r"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.Statusmeldung</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="n/sPm;:EdpQgK}[k6FP5"> <field name="TEXT">Leider gibt es in dieser Runde zu wenige Teilnehmer</field> </block> </value> <next> <block type="control" id="E%C+{Ln;n?c?_6C=jrfV"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.Casino.AktuelleAufgabe</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="bsKP0Yo7d5`!!jy!Zi#%"> <field name="TEXT">Such dir Freunde</field> </block> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </xml> Jetzt hatte ich die Idee, dass es 2 Aufgabenlisten geben soll. Eine mit Haushaltsaufgaben und eine mit lustigen Aufgaben. Mal soll eine Spaßaufgabe erscheinen und mal eine Haushaltsaufgabe. Entweder löse ich das mit einem Zeittrigger, dass jeweils ne andere Liste verwendet wird. Oder es darf auch ruhig zufällig entschieden werden. Es wäre dann natürlich super wenn jede Aufgabe auch aus der Liste gestrichen wird, sobald sie am heutigen Tag schon einmal erschienen ist. Hab bisher noch nicht so oft mit Listen gearbeitet. Wie könnte ich das nun realisieren?
  • Kopplung MDT Glastaster mit Shelly RGBW --> Dimmen

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    Niemand hat geantwortet
  • Mehrere fortlaufende Datenpunkte erzeugen

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    paul53P
    @manfredh-1 sagte: in Javascript? const path = '0_userdata.0.Strom.Awattar.'; for(let i = 0; i < 24; i++) { let id = path + i + '.Strompreis'; createState(id, 0, {type: 'number', unit: '€/kWh', name: 'Strompreis ab ' + i + ' Uhr'}); }
  • Nachtlicht und Normales Licht

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    Sebastian RuschitzkaS
    @thomas-braun danke, das hilft mir schonmal weiter. Das mit dem Foto werde ich für die Zukunft beherzigen. Wäre nur noch das Problem, dass ja die erste blockly quasi "pausieren" soll nachdem ich den taster betätigen um das Arbeitslicht zu schalten.
  • Astro Trigger löst nicht aus

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    N
    Das endergebnis. So funktioniert es und es bleibt jetzt erstmal so und dient mir als Vorlage für einen anderen Flur und einen Innenhof. [image: 1672942526137-de2a4e96-656a-4ca1-b10f-b5b0126e57e5-grafik.png] Habe den Tag in 6 Abschnitte unterteilt mit Werten für Lichtfarbe und Dimmung. Da man bei den Astrofunktionen nicht über den Tageswechsel gehen darf (was ich vorher nicht wusste, daher die Probleme) habe ich dort manuell die Übergangszeiten eingetragen. Siehe erster und letzter Lila Block. Letzte Frage : ganz unten im letzten Block mit Verzögerung, 60 Sek. löschen falls läuft "löschen falls läuft" würde in diesem Fall bedeuten - wenn der Timer herunterzählt und man z.b. nach 20 Sek. erneut durch den Bewegungsmelder läuft, fängt er erneut an, von 60 herunter zu zählen wenn alle Bedingungen FALSE sind. Ist das so richtig ?
  • script: etwas hintereiander in abhängigkeit schalten

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    liv-in-skyL
    @nordischerjung insgesamt sieht es so aus - nur zum überblick - ist etwas aufwendig - daher die frage, ob wir da nicht schon etwas im iob-universe haben [image: 1672930488396-image-122.png]
  • Richtigen Trigger wählenb

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    CodierknechtC
    @headder9999 Du könntest die auch optisch etwas auseinander ziehen. Dann sieht man das direkt. Der im Hintergrund generierte JS-Code ändert sich in keinster Weise. Üblicherweise pappen die meisten die aber - so wie bei Dir - aneinander.
  • [ Gelöst ] Kamerabild aufnehmen (speichern)

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    GlasfaserG
    @iobrokermike sagte in [ Gelöst ] Kamerabild aufnehmen (speichern): Hier die Lösung Der Postbote hat geklingelt ...
  • Gelöst: dynamische strompreise berechnen

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    crunchipC
    @paul53 sorry mein Fehler, ja in € angegeben, 37,4 ct das wäre allerdings sehr Preiswert
  • Shelly mit BW steuern

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    B
    @da_woody ich gucke mir das mal an. Danke
  • Suche Blockly für Homematic IP Fenstergriffsensor Gelöst

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    Horst BöttcherH
    @paul53 jo danke
  • [Shelly] Geräte-Temperaturüberwachung

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    Niemand hat geantwortet
  • [Gelöst] Blockly Alexa: Eingabe, schalten, Ausgabe

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    WannseesprinterW
    @paul53 Frohes Neues und vielen Dank für deine Hilfe. Späte Antwort, aber hier die Rückmeldung, dass genau dein Tipp zum Erfolg geführt hat :) So sieht es verfeinert aus für "Tor öffnen" [image: 1672697641141-0e79fdaa-a7d9-4a23-a68a-055fb7e5fa78-grafik.png] Und so für "Tor schließen" [image: 1672697710206-4301b905-8ddf-468d-b4c3-1d8ef41fc36a-grafik.png] Läuft butterweich - auch mit mehreren Alexas in der Bude. Ich kann zwar nicht verhindern, dass min. eine Alexa Dinge sagt, wie "Das weiß ich leider nicht" o.ä., aber wenige Augenblicke danach kommt mein hinterlegtes "Alles klar, ich öffne die Garage..."
  • Blockly auf bestimmte Worte im Text reagieren

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    A
    @paul53 vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Dann müsste es ja so funktionieren: [image: 1672676127638-7bf0eb1c-629b-40cb-a643-b3a757a1551c-image.png]
  • Gelöst: Blockly stoppt nicht

    Verschoben
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    @homoran Danke und bitte entschuldige meine Unachtsamkeit.
  • Benachrichtigung auf der VIS wenn Bewegung erkannt

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    K
    @ein-ehemaliger-benutzer wie kann ich die denn mal importieren ? damit ich das umbauen kann ?sorry
  • Wled Treppen Beleuchtung mit zwei Bewegungsmelder

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    frana120500F
    @j-h83 Hi, Thema ist zwar schonetwas älter, aber dennoch mag ich was fragen: Welche Bewegungsmelder hast du benutzt und wo hast du die angebracht? Mein Treppenaufgang ist direkt neben der Haustüre und gegenüber der Küche... der würde ja ständig auslösen. Ein Durchgangssensor wäre besser aber da ist mir nix bekannt was man nutzen könnte

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