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Objekt nicht schalten, wenn ein anderes bereits wahr ist

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  • N Offline
    N Offline
    n811e
    wrote on last edited by
    #1

    Hallo in die Runde,

    Ich habe einen Shelly hinter einem herkömmlichen Bewegungsmelder, um das geschaltete Signal zu überwachen bzw. im ioBroker auswerten zu können.

    Jetzt habe ich noch Dekobeleuchtung in diesem Raum, die ebenfalls zeitlich durch einen Shelly gesteuert werden.

    Ich möchte nun, dass wenn die Dekobeleuchtung an ist, der Shelly vom BWM, nicht schaltet und umgekehrt.

    Wie löse ich das am besten?

    Ich habe versucht, dass Blockly zu realisieren, stoße dabei aber schnell an meine Grenzen. Ebenfalls habe ich mir etliche Videos zu dieser Thematik angesehen, aber mein Fall, kommt da irgendwie nicht vor.

    Über hilfe, würde ich mich sehr freuen.

    Gruß Björn

    AsgothianA 1 Reply Last reply
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    • N n811e

      Hallo in die Runde,

      Ich habe einen Shelly hinter einem herkömmlichen Bewegungsmelder, um das geschaltete Signal zu überwachen bzw. im ioBroker auswerten zu können.

      Jetzt habe ich noch Dekobeleuchtung in diesem Raum, die ebenfalls zeitlich durch einen Shelly gesteuert werden.

      Ich möchte nun, dass wenn die Dekobeleuchtung an ist, der Shelly vom BWM, nicht schaltet und umgekehrt.

      Wie löse ich das am besten?

      Ich habe versucht, dass Blockly zu realisieren, stoße dabei aber schnell an meine Grenzen. Ebenfalls habe ich mir etliche Videos zu dieser Thematik angesehen, aber mein Fall, kommt da irgendwie nicht vor.

      Über hilfe, würde ich mich sehr freuen.

      Gruß Björn

      AsgothianA Offline
      AsgothianA Offline
      Asgothian
      Developer
      wrote on last edited by
      #2

      @n811e Screen Shot 2022-01-29 at 13.10.18 .png

      ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
      "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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      • AsgothianA Asgothian

        @n811e Screen Shot 2022-01-29 at 13.10.18 .png

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        N Offline
        n811e
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        #3

        @asgothian
        Das ist aber nett von Dir!!! Vielen Dank!!!

        Ich konnte auch einiges Nachvollziehen, allerdings ist mein Blockly auf deutsch und so ganz komme ich mit den Übersetzungen nicht hin.
        Zum Beispiel finde ich den Baustein "if - do - else" nicht. Auch den "clear" Baustein kann ich nicht finden.

        Ich möchte nicht nervig sein und auch nicht alles vorgekaut bekommen, aber ich stoße hier wirklich an meine Grenzen. :anguished:

        paul53P 1 Reply Last reply
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        • N n811e

          @asgothian
          Das ist aber nett von Dir!!! Vielen Dank!!!

          Ich konnte auch einiges Nachvollziehen, allerdings ist mein Blockly auf deutsch und so ganz komme ich mit den Übersetzungen nicht hin.
          Zum Beispiel finde ich den Baustein "if - do - else" nicht. Auch den "clear" Baustein kann ich nicht finden.

          Ich möchte nicht nervig sein und auch nicht alles vorgekaut bekommen, aber ich stoße hier wirklich an meine Grenzen. :anguished:

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          wrote on last edited by
          #4

          @n811e sagte: Blockly auf deutsch

          Wenn der BWM eine interne Ausschaltverzögerung hat, genügt es so:

          Bild_2022-01-29_190432.png

          Wert (unter "Trigger"):

          Blockly_DP_Props.JPG

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

          N 1 Reply Last reply
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          • paul53P paul53

            @n811e sagte: Blockly auf deutsch

            Wenn der BWM eine interne Ausschaltverzögerung hat, genügt es so:

            Bild_2022-01-29_190432.png

            Wert (unter "Trigger"):

            Blockly_DP_Props.JPG

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            n811e
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            #5

            @paul53

            Vielen Dank Paul. Ich interpretiere mal, aus meiner bescheidenen Sicht:

            Der Trigger:
            Falls das Objekt Bewegung, sich ändert, geht es weiter in den nächsten Baustein.
            Hier: Falls nicht (und da kommen meine Gedanken schon nicht weiter)

            Falls nicht "WERT", was ist damit gemeint?

            Ich dachte, ich müsste irgendwie prüfen lassen, ob das Objekt (Deko) angeschaltet ist und wenn ja, soll der Shelly-BWM nichts machen. Wenn nein, soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

            Screenshot 2022-01-29 1.jpg

            G paul53P 2 Replies Last reply
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            • N n811e

              @paul53

              Vielen Dank Paul. Ich interpretiere mal, aus meiner bescheidenen Sicht:

              Der Trigger:
              Falls das Objekt Bewegung, sich ändert, geht es weiter in den nächsten Baustein.
              Hier: Falls nicht (und da kommen meine Gedanken schon nicht weiter)

              Falls nicht "WERT", was ist damit gemeint?

              Ich dachte, ich müsste irgendwie prüfen lassen, ob das Objekt (Deko) angeschaltet ist und wenn ja, soll der Shelly-BWM nichts machen. Wenn nein, soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

              Screenshot 2022-01-29 1.jpg

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              Gutscho
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              #6

              @n811e
              Falls nicht kehrt den Wert Falls um. Man kann dazu auch eine If-Else draus machen und im If nichts reinschreiben. Zu Deutsch eine Falls - Sonst. Hier ein kleines Beispiel:

              Ich will den Bewegungsmelder einschalten wenn die Lampe aus ist. Ich überprüfe die Lampe auf den Status ob eingeschaltet. Wenn ich jetzt einschalte habe ich etwas falsch gemacht, also kehre ich den Wert vom Falls um und sage falls nicht Lampe eingeschaltet dann einschalten. In Mathematik würde man einfach ein minus davor setzen und hat genau das Gegenteil.

              N 1 Reply Last reply
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              • G Gutscho

                @n811e
                Falls nicht kehrt den Wert Falls um. Man kann dazu auch eine If-Else draus machen und im If nichts reinschreiben. Zu Deutsch eine Falls - Sonst. Hier ein kleines Beispiel:

                Ich will den Bewegungsmelder einschalten wenn die Lampe aus ist. Ich überprüfe die Lampe auf den Status ob eingeschaltet. Wenn ich jetzt einschalte habe ich etwas falsch gemacht, also kehre ich den Wert vom Falls um und sage falls nicht Lampe eingeschaltet dann einschalten. In Mathematik würde man einfach ein minus davor setzen und hat genau das Gegenteil.

                N Offline
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                n811e
                wrote on last edited by
                #7

                @gutscho
                vielen dank für deine Erklärung.

                Aber warum kann man da nicht eintragen, falls wahr, mach nichts, fall falsch, schalte ein.

                So richtig erschließt es sich mir leider immer noch nicht. Oder steige ich zu hoch in die Blockly-Scripte ein?
                Alles was ich so gesehen habe (youtube und foren) kann ich zwar eins zu eins nach bauen (wenn ich die passenden Bausteine finde), aber deswegen habe ich das ja noch nicht verstanden.

                So wie ich es oben gemacht habe, klappt es bei mir leider nicht.

                G 1 Reply Last reply
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                • N n811e

                  @paul53

                  Vielen Dank Paul. Ich interpretiere mal, aus meiner bescheidenen Sicht:

                  Der Trigger:
                  Falls das Objekt Bewegung, sich ändert, geht es weiter in den nächsten Baustein.
                  Hier: Falls nicht (und da kommen meine Gedanken schon nicht weiter)

                  Falls nicht "WERT", was ist damit gemeint?

                  Ich dachte, ich müsste irgendwie prüfen lassen, ob das Objekt (Deko) angeschaltet ist und wenn ja, soll der Shelly-BWM nichts machen. Wenn nein, soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

                  Screenshot 2022-01-29 1.jpg

                  paul53P Offline
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                  paul53
                  wrote on last edited by
                  #8

                  @n811e sagte: soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

                  Schaltet der BWM das Licht direkt (ohne Skript)? Dann muss man es anders lösen: BWM sperren, falls möglich.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                  • paul53P paul53

                    @n811e sagte: soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

                    Schaltet der BWM das Licht direkt (ohne Skript)? Dann muss man es anders lösen: BWM sperren, falls möglich.

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                    n811e
                    wrote on last edited by
                    #9

                    @paul53
                    Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.
                    Und genau dies soll nicht passieren, wenn der andere Shelly bereits an ist.

                    paul53P 1 Reply Last reply
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                    • N n811e

                      @paul53
                      Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.
                      Und genau dies soll nicht passieren, wenn der andere Shelly bereits an ist.

                      paul53P Offline
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                      paul53
                      wrote on last edited by paul53
                      #10

                      @n811e sagte: Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.

                      Gibt es einen Datenpunkt, mit dem man dies sperren kann? Bitte zeigen, denn ich habe keine Shellys.

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      • paul53P paul53

                        @n811e sagte: Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.

                        Gibt es einen Datenpunkt, mit dem man dies sperren kann? Bitte zeigen, denn ich habe keine Shellys.

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                        n811e
                        wrote on last edited by
                        #11

                        @paul53

                        Ja, die gibt es.
                        Ich hänge mal Fotos dran.

                        4A93F672-FC34-4633-8078-0857FB584FD8.jpeg EA689389-B3E1-421A-A0CC-3756C0892F3D.jpeg A8EE488B-2252-4FC0-8CD7-580CA2780636.jpeg

                        paul53P 1 Reply Last reply
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                        • N n811e

                          @paul53

                          Ja, die gibt es.
                          Ich hänge mal Fotos dran.

                          4A93F672-FC34-4633-8078-0857FB584FD8.jpeg EA689389-B3E1-421A-A0CC-3756C0892F3D.jpeg A8EE488B-2252-4FC0-8CD7-580CA2780636.jpeg

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                          paul53
                          wrote on last edited by
                          #12

                          @n811e
                          Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                          • paul53P paul53

                            @n811e
                            Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

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                            wrote on last edited by
                            #13

                            @paul53 Doch, die hat er. Alles was unter Relay0 bei Shelly_1_Bewegungsmelder_Flur steht, sind doch Datenpunkte, oder verstehe ich das falsch.

                            1 Reply Last reply
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                            • paul53P paul53

                              @n811e
                              Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

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                              #14

                              @paul53
                              Was Input/Detach bewirkt weiß ich leider nicht.
                              Ich weiß aber, wenn der Bewegungsmelder ausgelöst hat, dass der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                              paul53P 1 Reply Last reply
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                              • N n811e

                                @paul53
                                Was Input/Detach bewirkt weiß ich leider nicht.
                                Ich weiß aber, wenn der Bewegungsmelder ausgelöst hat, dass der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

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                                wrote on last edited by paul53
                                #15

                                @n811e sagte: der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                                Ist das nicht der Datenpunkt, der das Licht schaltet?

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                N 1 Reply Last reply
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                                • paul53P paul53

                                  @n811e sagte: der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                                  Ist das nicht der Datenpunkt, der das Licht schaltet?

                                  N Offline
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                                  wrote on last edited by
                                  #16

                                  @paul53 Doch genau der ist das.

                                  N 1 Reply Last reply
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                                  • N n811e

                                    @paul53 Doch genau der ist das.

                                    N Offline
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                                    wrote on last edited by
                                    #17

                                    @n811e
                                    Reicht der nicht?

                                    paul53P 1 Reply Last reply
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                                    • N n811e

                                      @n811e
                                      Reicht der nicht?

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                                      #18

                                      @n811e sagte: Reicht der nicht?

                                      Man kann das Licht sofort wieder ausschalten, wenn die Dekobeleuchtung an ist, was allerdings nur eine Notlösung ist, da das Licht kurz aufblitzen kann.

                                      Bild_2022-01-30_101138.png

                                      Besser wäre es, man könnte den BWM vom Lichtaktor entkoppeln (detach).

                                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                                      N 1 Reply Last reply
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                                      • paul53P paul53

                                        @n811e sagte: Reicht der nicht?

                                        Man kann das Licht sofort wieder ausschalten, wenn die Dekobeleuchtung an ist, was allerdings nur eine Notlösung ist, da das Licht kurz aufblitzen kann.

                                        Bild_2022-01-30_101138.png

                                        Besser wäre es, man könnte den BWM vom Lichtaktor entkoppeln (detach).

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                                        n811e
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                                        #19

                                        @paul53

                                        Vielen Dank, mit Deiner Hilfe, habe ich es geschafft, dass umzusetzen.
                                        Ich weiß leider nicht, wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                                        Du hast völlig recht. es blinkt manchmal (komischer weise nicht immer) kurz auf.
                                        Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                                        <block xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml" type="on" id="ev7;H-21-9lCB,^gCGF$" x="63" y="138">
                                          <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                          <field name="CONDITION">true</field>
                                          <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                                          <statement name="STATEMENT">
                                            <block type="controls_if" id="V1(GXQraEhPon-5HUv!L">
                                              <mutation elseif="1"></mutation>
                                              <value name="IF0">
                                                <block type="logic_compare" id="M:d=WS}Y7Q]l*LmTim7x">
                                                  <field name="OP">EQ</field>
                                                  <value name="A">
                                                    <block type="get_value" id="a)9NZz]W8Z_ik{.4=X8D">
                                                      <field name="ATTR">val</field>
                                                      <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                  <value name="B">
                                                    <block type="logic_boolean" id="Jh7G@JAgxY2FKk:z,qXg">
                                                      <field name="BOOL">FALSE</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                </block>
                                              </value>
                                              <statement name="DO0">
                                                <block type="control" id="dx=nv+k_HC(qI,*%gJH9">
                                                  <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                  <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                                  <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                  <value name="VALUE">
                                                    <block type="logic_boolean" id="%@F.DAz|Dbs^(|=JufUi">
                                                      <field name="BOOL">TRUE</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                </block>
                                              </statement>
                                              <value name="IF1">
                                                <block type="logic_compare" id="/ga,85@6z#MV4FZNxVc=">
                                                  <field name="OP">EQ</field>
                                                  <value name="A">
                                                    <block type="get_value" id="2@wbmsJT=e!p9Z?OX2/g">
                                                      <field name="ATTR">val</field>
                                                      <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                  <value name="B">
                                                    <block type="logic_boolean" id="7NgRjHUmeM]?A$x1I9$i">
                                                      <field name="BOOL">TRUE</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                </block>
                                              </value>
                                              <statement name="DO1">
                                                <block type="control" id="1Sf=Xd[EmBGc!352kYko">
                                                  <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                  <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                                  <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                  <value name="VALUE">
                                                    <block type="logic_boolean" id="VzY|~2QJO-qy-7BN8^3~">
                                                      <field name="BOOL">FALSE</field>
                                                    </block>
                                                  </value>
                                                </block>
                                              </statement>
                                            </block>
                                          </statement>
                                        </block>
                                        
                                        paul53P 2 Replies Last reply
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                                        • N n811e

                                          @paul53

                                          Vielen Dank, mit Deiner Hilfe, habe ich es geschafft, dass umzusetzen.
                                          Ich weiß leider nicht, wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                                          Du hast völlig recht. es blinkt manchmal (komischer weise nicht immer) kurz auf.
                                          Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                                          <block xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml" type="on" id="ev7;H-21-9lCB,^gCGF$" x="63" y="138">
                                            <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                            <field name="CONDITION">true</field>
                                            <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                                            <statement name="STATEMENT">
                                              <block type="controls_if" id="V1(GXQraEhPon-5HUv!L">
                                                <mutation elseif="1"></mutation>
                                                <value name="IF0">
                                                  <block type="logic_compare" id="M:d=WS}Y7Q]l*LmTim7x">
                                                    <field name="OP">EQ</field>
                                                    <value name="A">
                                                      <block type="get_value" id="a)9NZz]W8Z_ik{.4=X8D">
                                                        <field name="ATTR">val</field>
                                                        <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                    <value name="B">
                                                      <block type="logic_boolean" id="Jh7G@JAgxY2FKk:z,qXg">
                                                        <field name="BOOL">FALSE</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                  </block>
                                                </value>
                                                <statement name="DO0">
                                                  <block type="control" id="dx=nv+k_HC(qI,*%gJH9">
                                                    <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                    <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                    <value name="VALUE">
                                                      <block type="logic_boolean" id="%@F.DAz|Dbs^(|=JufUi">
                                                        <field name="BOOL">TRUE</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                  </block>
                                                </statement>
                                                <value name="IF1">
                                                  <block type="logic_compare" id="/ga,85@6z#MV4FZNxVc=">
                                                    <field name="OP">EQ</field>
                                                    <value name="A">
                                                      <block type="get_value" id="2@wbmsJT=e!p9Z?OX2/g">
                                                        <field name="ATTR">val</field>
                                                        <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                    <value name="B">
                                                      <block type="logic_boolean" id="7NgRjHUmeM]?A$x1I9$i">
                                                        <field name="BOOL">TRUE</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                  </block>
                                                </value>
                                                <statement name="DO1">
                                                  <block type="control" id="1Sf=Xd[EmBGc!352kYko">
                                                    <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                    <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                    <value name="VALUE">
                                                      <block type="logic_boolean" id="VzY|~2QJO-qy-7BN8^3~">
                                                        <field name="BOOL">FALSE</field>
                                                      </block>
                                                    </value>
                                                  </block>
                                                </statement>
                                              </block>
                                            </statement>
                                          </block>
                                          
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                                          #20

                                          @n811e sagte: Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                                          Wie hast Du den BWM an den Shelly angeschlossen?
                                          Ich habe irgendwo gelesen, dass man Shellys in einen Detached Mode bringen kann. Dann wirken die Eingänge nicht mehr direkt auf den Aktor, sondern es muss per Programm (Blockly) geschaltet werden.

                                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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