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Objekt nicht schalten, wenn ein anderes bereits wahr ist

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Blockly
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  • paul53P paul53

    @n811e sagte: soll der Shelly-BWM ganz normal einschalten.

    Schaltet der BWM das Licht direkt (ohne Skript)? Dann muss man es anders lösen: BWM sperren, falls möglich.

    N Offline
    N Offline
    n811e
    schrieb am zuletzt editiert von
    #9

    @paul53
    Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.
    Und genau dies soll nicht passieren, wenn der andere Shelly bereits an ist.

    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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    • N n811e

      @paul53
      Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.
      Und genau dies soll nicht passieren, wenn der andere Shelly bereits an ist.

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von paul53
      #10

      @n811e sagte: Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.

      Gibt es einen Datenpunkt, mit dem man dies sperren kann? Bitte zeigen, denn ich habe keine Shellys.

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      N 1 Antwort Letzte Antwort
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      • paul53P paul53

        @n811e sagte: Ja, der BWM Lastausgang, geht lediglich auf einen Shelly, der dann die Lampe(n) schaltet.

        Gibt es einen Datenpunkt, mit dem man dies sperren kann? Bitte zeigen, denn ich habe keine Shellys.

        N Offline
        N Offline
        n811e
        schrieb am zuletzt editiert von
        #11

        @paul53

        Ja, die gibt es.
        Ich hänge mal Fotos dran.

        4A93F672-FC34-4633-8078-0857FB584FD8.jpeg EA689389-B3E1-421A-A0CC-3756C0892F3D.jpeg A8EE488B-2252-4FC0-8CD7-580CA2780636.jpeg

        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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        • N n811e

          @paul53

          Ja, die gibt es.
          Ich hänge mal Fotos dran.

          4A93F672-FC34-4633-8078-0857FB584FD8.jpeg EA689389-B3E1-421A-A0CC-3756C0892F3D.jpeg A8EE488B-2252-4FC0-8CD7-580CA2780636.jpeg

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von
          #12

          @n811e
          Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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          • paul53P paul53

            @n811e
            Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

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            N Offline
            n811e
            schrieb am zuletzt editiert von
            #13

            @paul53 Doch, die hat er. Alles was unter Relay0 bei Shelly_1_Bewegungsmelder_Flur steht, sind doch Datenpunkte, oder verstehe ich das falsch.

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • paul53P paul53

              @n811e
              Hat der BWM keine eigenen Datenpunkte? Was bewirkt "Input / Detach"?

              N Offline
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              n811e
              schrieb am zuletzt editiert von
              #14

              @paul53
              Was Input/Detach bewirkt weiß ich leider nicht.
              Ich weiß aber, wenn der Bewegungsmelder ausgelöst hat, dass der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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              • N n811e

                @paul53
                Was Input/Detach bewirkt weiß ich leider nicht.
                Ich weiß aber, wenn der Bewegungsmelder ausgelöst hat, dass der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                schrieb am zuletzt editiert von paul53
                #15

                @n811e sagte: der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                Ist das nicht der Datenpunkt, der das Licht schaltet?

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                • paul53P paul53

                  @n811e sagte: der Datenpunkt Switch von false auf true wechselt.

                  Ist das nicht der Datenpunkt, der das Licht schaltet?

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                  n811e
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #16

                  @paul53 Doch genau der ist das.

                  N 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • N n811e

                    @paul53 Doch genau der ist das.

                    N Offline
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                    n811e
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #17

                    @n811e
                    Reicht der nicht?

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • N n811e

                      @n811e
                      Reicht der nicht?

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #18

                      @n811e sagte: Reicht der nicht?

                      Man kann das Licht sofort wieder ausschalten, wenn die Dekobeleuchtung an ist, was allerdings nur eine Notlösung ist, da das Licht kurz aufblitzen kann.

                      Bild_2022-01-30_101138.png

                      Besser wäre es, man könnte den BWM vom Lichtaktor entkoppeln (detach).

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                      N 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • paul53P paul53

                        @n811e sagte: Reicht der nicht?

                        Man kann das Licht sofort wieder ausschalten, wenn die Dekobeleuchtung an ist, was allerdings nur eine Notlösung ist, da das Licht kurz aufblitzen kann.

                        Bild_2022-01-30_101138.png

                        Besser wäre es, man könnte den BWM vom Lichtaktor entkoppeln (detach).

                        N Offline
                        N Offline
                        n811e
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #19

                        @paul53

                        Vielen Dank, mit Deiner Hilfe, habe ich es geschafft, dass umzusetzen.
                        Ich weiß leider nicht, wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                        Du hast völlig recht. es blinkt manchmal (komischer weise nicht immer) kurz auf.
                        Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

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                        paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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                        • N n811e

                          @paul53

                          Vielen Dank, mit Deiner Hilfe, habe ich es geschafft, dass umzusetzen.
                          Ich weiß leider nicht, wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                          Du hast völlig recht. es blinkt manchmal (komischer weise nicht immer) kurz auf.
                          Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                          <block xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml" type="on" id="ev7;H-21-9lCB,^gCGF$" x="63" y="138">
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                            <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                            <statement name="STATEMENT">
                              <block type="controls_if" id="V1(GXQraEhPon-5HUv!L">
                                <mutation elseif="1"></mutation>
                                <value name="IF0">
                                  <block type="logic_compare" id="M:d=WS}Y7Q]l*LmTim7x">
                                    <field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A">
                                      <block type="get_value" id="a)9NZz]W8Z_ik{.4=X8D">
                                        <field name="ATTR">val</field>
                                        <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                    <value name="B">
                                      <block type="logic_boolean" id="Jh7G@JAgxY2FKk:z,qXg">
                                        <field name="BOOL">FALSE</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                  </block>
                                </value>
                                <statement name="DO0">
                                  <block type="control" id="dx=nv+k_HC(qI,*%gJH9">
                                    <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                    <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                    <value name="VALUE">
                                      <block type="logic_boolean" id="%@F.DAz|Dbs^(|=JufUi">
                                        <field name="BOOL">TRUE</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                  </block>
                                </statement>
                                <value name="IF1">
                                  <block type="logic_compare" id="/ga,85@6z#MV4FZNxVc=">
                                    <field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A">
                                      <block type="get_value" id="2@wbmsJT=e!p9Z?OX2/g">
                                        <field name="ATTR">val</field>
                                        <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                    <value name="B">
                                      <block type="logic_boolean" id="7NgRjHUmeM]?A$x1I9$i">
                                        <field name="BOOL">TRUE</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                  </block>
                                </value>
                                <statement name="DO1">
                                  <block type="control" id="1Sf=Xd[EmBGc!352kYko">
                                    <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                    <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                    <value name="VALUE">
                                      <block type="logic_boolean" id="VzY|~2QJO-qy-7BN8^3~">
                                        <field name="BOOL">FALSE</field>
                                      </block>
                                    </value>
                                  </block>
                                </statement>
                              </block>
                            </statement>
                          </block>
                          
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                          schrieb am zuletzt editiert von paul53
                          #20

                          @n811e sagte: Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                          Wie hast Du den BWM an den Shelly angeschlossen?
                          Ich habe irgendwo gelesen, dass man Shellys in einen Detached Mode bringen kann. Dann wirken die Eingänge nicht mehr direkt auf den Aktor, sondern es muss per Programm (Blockly) geschaltet werden.

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • N n811e

                            @paul53

                            Vielen Dank, mit Deiner Hilfe, habe ich es geschafft, dass umzusetzen.
                            Ich weiß leider nicht, wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                            Du hast völlig recht. es blinkt manchmal (komischer weise nicht immer) kurz auf.
                            Wie meinst Du das mit dem entkoppeln? Müsste ich da Hardwaremäßig etwas umbauen?

                            <block xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml" type="on" id="ev7;H-21-9lCB,^gCGF$" x="63" y="138">
                              <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                              <field name="CONDITION">true</field>
                              <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                              <statement name="STATEMENT">
                                <block type="controls_if" id="V1(GXQraEhPon-5HUv!L">
                                  <mutation elseif="1"></mutation>
                                  <value name="IF0">
                                    <block type="logic_compare" id="M:d=WS}Y7Q]l*LmTim7x">
                                      <field name="OP">EQ</field>
                                      <value name="A">
                                        <block type="get_value" id="a)9NZz]W8Z_ik{.4=X8D">
                                          <field name="ATTR">val</field>
                                          <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                      <value name="B">
                                        <block type="logic_boolean" id="Jh7G@JAgxY2FKk:z,qXg">
                                          <field name="BOOL">FALSE</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                    </block>
                                  </value>
                                  <statement name="DO0">
                                    <block type="control" id="dx=nv+k_HC(qI,*%gJH9">
                                      <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                      <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                      <value name="VALUE">
                                        <block type="logic_boolean" id="%@F.DAz|Dbs^(|=JufUi">
                                          <field name="BOOL">TRUE</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                    </block>
                                  </statement>
                                  <value name="IF1">
                                    <block type="logic_compare" id="/ga,85@6z#MV4FZNxVc=">
                                      <field name="OP">EQ</field>
                                      <value name="A">
                                        <block type="get_value" id="2@wbmsJT=e!p9Z?OX2/g">
                                          <field name="ATTR">val</field>
                                          <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                      <value name="B">
                                        <block type="logic_boolean" id="7NgRjHUmeM]?A$x1I9$i">
                                          <field name="BOOL">TRUE</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                    </block>
                                  </value>
                                  <statement name="DO1">
                                    <block type="control" id="1Sf=Xd[EmBGc!352kYko">
                                      <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                      <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                      <value name="VALUE">
                                        <block type="logic_boolean" id="VzY|~2QJO-qy-7BN8^3~">
                                          <field name="BOOL">FALSE</field>
                                        </block>
                                      </value>
                                    </block>
                                  </statement>
                                </block>
                              </statement>
                            </block>
                            
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                            #21

                            @n811e sagte: wie Du deinen Code hier postest, sodass er direkt als Blockly angezeigt wird.

                            Mit dem Snipping Tool von Windows.
                            Besser so:

                            Blockly_temp.JPG

                            <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
                             <block type="on" id="ev7;H-21-9lCB,^gCGF$" x="63" y="138">
                               <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                               <field name="CONDITION">true</field>
                               <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                               <statement name="STATEMENT">
                                 <block type="controls_if" id="V1(GXQraEhPon-5HUv!L">
                                   <value name="IF0">
                                     <block type="get_value" id="2@wbmsJT=e!p9Z?OX2/g">
                                       <field name="ATTR">val</field>
                                       <field name="OID">shelly.0.SHRGBW2#2B9098#1.lights.Switch</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                   <statement name="DO0">
                                     <block type="control" id="1Sf=Xd[EmBGc!352kYko">
                                       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                       <field name="OID">shelly.0.SHSW-1#3083988BFF1E#1.Relay0.Switch</field>
                                       <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                       <value name="VALUE">
                                         <block type="logic_boolean" id="VzY|~2QJO-qy-7BN8^3~">
                                           <field name="BOOL">FALSE</field>
                                         </block>
                                       </value>
                                     </block>
                                   </statement>
                                 </block>
                               </statement>
                             </block>
                            </xml>
                            

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • N n811e

                              @gutscho
                              vielen dank für deine Erklärung.

                              Aber warum kann man da nicht eintragen, falls wahr, mach nichts, fall falsch, schalte ein.

                              So richtig erschließt es sich mir leider immer noch nicht. Oder steige ich zu hoch in die Blockly-Scripte ein?
                              Alles was ich so gesehen habe (youtube und foren) kann ich zwar eins zu eins nach bauen (wenn ich die passenden Bausteine finde), aber deswegen habe ich das ja noch nicht verstanden.

                              So wie ich es oben gemacht habe, klappt es bei mir leider nicht.

                              G Offline
                              G Offline
                              Gutscho
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #22

                              @n811e said in Objekt nicht schalten, wenn ein anderes bereits wahr ist:

                              @gutscho
                              vielen dank für deine Erklärung.

                              Aber warum kann man da nicht eintragen, falls wahr, mach nichts, fall falsch, schalte ein.

                              So richtig erschließt es sich mir leider immer noch nicht. Oder steige ich zu hoch in die Blockly-Scripte ein?

                              Das kannst du natürlich auch machen. Aber wieso sollte man Zeilen toten Codes produzieren die einfach nicht benutzt werden wenn es auch mit einem Konstrukt geht wo ich nicht zusätzlich Zeilen brauche. Als Pseudocode stelle ich dir das ganze schnell mal gegenüber:

                              Wenn wahr:
                                 mache nichts
                              Sonst:
                                mache das was ich dir sage
                              
                              Wenn nicht wahr:
                                 mache das was ich dir sage
                              

                              Du hast natürlich schon recht dass das andere für jemanden der nicht so oft programmiert leichter zu lesen ist. Die Logik ist aber die selbe.

                              1 Antwort Letzte Antwort
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