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ScriptGUI early access
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Ich bin im Moment jeden dran ( habe da noch so ein paar größere Probleme)
Aber es giebt mal wieder einen neuen stand in Github. Mit vielen Bugfixes und Blockly geht jetzt auch.
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Die Installation war schon einmal problemlos
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Endlich kann ich mich wieder einloggen, mein FF wollte mal nicht.
Kurze Info:
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Hab die Abstimmung im Forum verpasst
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Hab es durch das Youtube Video mitbekommen
Vielen Dank an Jack, dass es weitergeht, ScriptGUI is von meiner Seiter her der Grund, dass das Live-System noch auf CCU.IO läuft.
Ansonsten, ich bin fleißig am testen.
Aufgefallen ist mir, das der Pushover und E-Mail Baustein noch "alt" sind und noch nicht mit iobroker funktionieren.
Gruß
Rauschi
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Debug bei mir geht weiter hin nicht..
Ganz einfaches Program:
createState('lamp', false); createState('showChart', true); on('javascript.0.lamp', function (obj) { if (obj.newState.val === 'true' || obj.newState.val === true) { setState('sayit.0.tts.text', 'Lampe ist eingeschaltet.'); } else { setState('sayit.0.tts.text', 'Lampe ist ausgeschaltet.'); } }); log('Started');
Breakpoint bei "on(". Nach dem Start. Keine Reaktion mehr von ScirptGUI. Als ob socket tot oder blockiert ist.
Ich drücke einfach Play Button (über Sim, die aktiviert ist) und dann nichts..
Noch ein kleiner Bug:
48_2016-12-25_12_48_08-scriptgui.png -
Endlich kann ich mich wieder einloggen, mein FF wollte mal nicht.
Kurze Info:
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Hab die Abstimmung im Forum verpasst
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Hab es durch das Youtube Video mitbekommen
Vielen Dank an Jack, dass es weitergeht, ScriptGUI is von meiner Seiter her der Grund, dass das Live-System noch auf CCU.IO läuft.
Ansonsten, ich bin fleißig am testen.
Aufgefallen ist mir, das der Pushover und E-Mail Baustein noch "alt" sind und noch nicht mit iobroker funktionieren.
Gruß
Rauschi `
Ja ich muss nochmal alle Bausteine durchkucken. Mail, Pushover und Expert sind da meine größten Sorgenkinder.
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Debug bei mir geht weiter hin nicht..
Ganz einfaches Program:
createState('lamp', false); createState('showChart', true); on('javascript.0.lamp', function (obj) { if (obj.newState.val === 'true' || obj.newState.val === true) { setState('sayit.0.tts.text', 'Lampe ist eingeschaltet.'); } else { setState('sayit.0.tts.text', 'Lampe ist ausgeschaltet.'); } }); log('Started');
Breakpoint bei "on(". Nach dem Start. Keine Reaktion mehr von ScirptGUI. Als ob socket tot oder blockiert ist.
Ich drücke einfach Play Button (über Sim, die aktiviert ist) und dann nichts..
Noch ein kleiner Bug: `
Wird bei dir das rote Fähnchen oben rechts in der ecke rot ? Das heist die Socketverbindung ist tot warscheinlich ist der Adapter abgestürzt.
Bin da grade am suchen in meine Entwicklungsumgebung läuft alles in meinem produktiv System nicht :?
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Hallo
Ich wollte mir das neue ScriptGUI auch mal anschauen.
Die Installation lief sauber durch.
Aber bei mir taucht der ScriptGUI Editor nirgendwo auf.
Grüße
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Adapter installieren, dann ggf mnuell eine Instanz anlegen und dann bei den Instanzen bei den Icons gibt es ein virtes Icon mit dem Link zur UI
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Hallo apolon77
Danke für die Antwort.
Adapter ist installiert (0.8.5).
Bei den Instanzen ist nichts zu sehen.
Habe aber keine Ahnung wie ich eine Instanz manuell anlege.
Grüße
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Auf der Adapter-Seite bei dem Adater gibts ein "+" Icon. da drauf drücken legt die Instanz an
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OK, habe es gefunden.
Danke für den Tip.
Grüße
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die 0.8.8 ist in Git
bei mir läuft es jetzt auf allen Systemen
zusätzlich werden Objekte/json im log richtig dargestellt :mrgreen:
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Bei mir klappt das Debugging jetzt auch … (ok sehr einfaches Skript) :-)) Coooool!!
jetzt kann ich kaum noch erwarten das ich CCU.io-Skripte importieren kann duck
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jetzt kann ich kaum noch erwarten das ich CCU.io-Skripte importieren kann duck `
Das ist eigentlich kein großes Ding. Ich habe nur keine alten Scripte mehr. wenn du welche hast kannst du mir dann was per mail an steffen.schorling@googlemail.com schicken ? Dann kann ich das einbauen
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Da lasse ich mich nicht zwei mal bitten … Mail ist raus
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Ansonsten scheint mit "Object einfügen" noch komischen Code zu erzeugen:
Beispiel von einem Object mit Namen "test.bla":
setObject("script.js.Script1.variable", { Name: "test.bla", TypeName: "VARDP"});
Fehler kommt auch prompt:
error: Function "setObject" is not allowed. Use adapter settings to allow it.
Warum nicht einfach
createState("test.bla");
erzeugen?
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Ansonsten scheint mit "Object einfügen" noch komischen Code zu erzeugen:
Beispiel von einem Object mit Namen "test.bla":
setObject("script.js.Script1.variable", { Name: "test.bla", TypeName: "VARDP"});
Fehler kommt auch prompt:
error: Function "setObject" is not allowed. Use adapter settings to allow it.
Warum nicht einfach
createState("test.bla");
erzeugen? `
ja das ganze variablen/objekte anlegen muss ich mir wohl nochmal ankucken.
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Ich kann immer noch nicht debuggen.
So was wie hier
Erster Breakpoint geht, zweiter nicht.
Und stop geht irgendwie auch nicht.
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Hängt das vielleicht zusamme?
` > Re: Adapter debuggen mit VSCodeBeitragvon apollon77 » 29.12.2016, 10:46
Ich habe gestern Abend mit Debugging in "Atom" (den Editor nehme ich aktuell) rumgespielt. Grundsätzlich mit dem Prozessstart von Bluefox tut es … aber beide Debugger-Addons für Atom haben genau da Bugs wo ichs brauche (bei dem einen kann ich keinen Breakpoint setzen, der andere startet noch nicht mal mit dem Remote-Prozess) :-(( `
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Ne, sind zwei verschiedene Baustellen
Mein Debug-Test war mit nem Simplen Scrupt-GUI-Skript … Bluefox versucht es mit JavaScript ...