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Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly

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  • AsgothianA Asgothian

    @dos1973
    dann sollten wir das morgen machen - ich kann jetzt erstmal nicht weiter im Detail schauen, sorry.

    D Offline
    D Offline
    dos1973
    wrote on last edited by
    #19

    @Asgothian
    kein Problem, ich muss sowieso jetzt auch los.
    Aber ich versuche später noch etwas. Danke bis hierhin...

    Würde mich freuen wenn du morgen nochmals Zeit hast

    M AsgothianA 2 Replies Last reply
    0
    • D dos1973

      @Asgothian
      kein Problem, ich muss sowieso jetzt auch los.
      Aber ich versuche später noch etwas. Danke bis hierhin...

      Würde mich freuen wenn du morgen nochmals Zeit hast

      M Online
      M Online
      MCU
      wrote on last edited by
      #20

      @dos1973
      Mein Vorschlag wäre dieser:
      Ist leider lang, da ich nicht die DP angelegt habe bei mir.
      Du kannst ja die kleine Variante zum DP schreiben nehmen.

      b3f85caf-3dae-4188-81f9-2f5c93d5005f-image.png

      96b7a33f-4a13-48f5-a4d0-a976515ac117-image.png

      b3edc5bf-ce66-4413-98e0-067d1e08283a-image.png

      NUC i7 64GB mit Proxmox ---- Jarvis Infos Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> mcuiobroker Instagram
      Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

      AsgothianA 1 Reply Last reply
      0
      • D dos1973

        @Asgothian
        kein Problem, ich muss sowieso jetzt auch los.
        Aber ich versuche später noch etwas. Danke bis hierhin...

        Würde mich freuen wenn du morgen nochmals Zeit hast

        AsgothianA Offline
        AsgothianA Offline
        Asgothian
        Developer
        wrote on last edited by Asgothian
        #21

        @dos1973
        Es war noch ein Fehler in dem Blockly das ich Dir gebaut hab. Nun geht es:
        (Code direkt für dich hinter dem Spoiler)

        Screen Shot 2020-09-20 at 10.13.24 .png

        <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
         <variables>
           <variable id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</variable>
         </variables>
         <block type="on_ext" id="/QdMMfPZc3|;Af3.qC^6" x="-387" y="363">
           <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation>
           <field name="CONDITION">ne</field>
           <field name="ACK_CONDITION"></field>
           <value name="OID0">
             <shadow type="field_oid" id="mhEf[$()|j,(;y9%3E`1">
               <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
             </shadow>
           </value>
           <value name="OID1">
             <shadow type="field_oid" id="_oOH.lh@.G@d8D^J{zD-">
               <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
             </shadow>
           </value>
           <value name="OID2">
             <shadow type="field_oid" id="jDeh%(SB*aES`(}:}byK">
               <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
             </shadow>
           </value>
           <statement name="STATEMENT">
             <block type="controls_if" id="-(.q{.5{!E;Kr(tP~E^}">
               <value name="IF0">
                 <block type="logic_compare" id="]sXenYqA^n4,cLe7X}x;">
                   <field name="OP">NEQ</field>
                   <value name="A">
                     <block type="on_source" id="TJ|Y(lCm;Am4*Hq;Ilj{">
                       <field name="ATTR">state.from</field>
                     </block>
                   </value>
                   <value name="B">
                     <block type="text" id="?_u=_b(-Q)l-j{SRqx{A">
                       <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                     </block>
                   </value>
                 </block>
               </value>
               <statement name="DO0">
                 <block type="variables_set" id="6nLZbGN!MJjnO(NyD#W?">
                   <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                   <value name="VALUE">
                     <block type="text_getSubstring" id="}wOMredui0yBDIEw236[" inline="false">
                       <mutation at1="true" at2="true"></mutation>
                       <field name="WHERE1">FROM_START</field>
                       <field name="WHERE2">FROM_START</field>
                       <value name="STRING">
                         <block type="on_source" id="PJoTv.LznZ%jnUFKKIb:">
                           <field name="ATTR">common.name</field>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="AT1">
                         <block type="math_arithmetic" id="[.a4^[(/WZc0c415+a1_" inline="false">
                           <field name="OP">ADD</field>
                           <value name="A">
                             <shadow type="math_number" id=".QOJ2?e4R$jb|ahy8Mrj">
                               <field name="NUM">1</field>
                             </shadow>
                             <block type="text_indexOf" id="SUu6)4OSG,Ew:I2TWe,i">
                               <field name="END">LAST</field>
                               <value name="VALUE">
                                 <block type="on_source" id="Of)pbCjV=.a`;Q[JeAWk">
                                   <field name="ATTR">common.name</field>
                                 </block>
                               </value>
                               <value name="FIND">
                                 <shadow type="text" id="]2Ah9ao}_cDfqqP6;%-X">
                                   <field name="TEXT">.</field>
                                 </shadow>
                               </value>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="B">
                             <shadow type="math_number" id="}XZD=0`ES1[`%XHT6lG9">
                               <field name="NUM">1</field>
                             </shadow>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="AT2">
                         <block type="text_length" id="{gw7,iq@afE|5$248nF9">
                           <value name="VALUE">
                             <shadow type="text" id="A?/{#FyQ(dK^E?c77r3t">
                               <field name="TEXT">abc</field>
                             </shadow>
                             <block type="on_source" id="Z1fz?xfY5F[(h{}l2d1y">
                               <field name="ATTR">common.name</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </value>
                   <next>
                     <block type="controls_if" id="Q%P[9K8d.j[vZGgmuOPk">
                       <mutation else="1"></mutation>
                       <value name="IF0">
                         <block type="on_source" id="@(bQRh,;c!*givx#YeYx">
                           <field name="ATTR">state.val</field>
                         </block>
                       </value>
                       <statement name="DO0">
                         <block type="control_ex" id="Skd+Z;P1;Tg?pQf7LuP)" inline="true">
                           <field name="TYPE">false</field>
                           <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                           <value name="OID">
                             <shadow type="field_oid" id="E(ab:cIWw(_s5{)p=0K-">
                               <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
                             </shadow>
                           </value>
                           <value name="VALUE">
                             <shadow type="logic_boolean" id=";8}1H}|+zFT|3tQ6WY/#">
                               <field name="BOOL">TRUE</field>
                             </shadow>
                             <block type="logic_compare" id="xzbjz$)ETjwuSbXd)Br-">
                               <field name="OP">EQ</field>
                               <value name="A">
                                 <block type="text" id="lqdK$h=)%b?VP0:a/d*)">
                                   <field name="TEXT">gemuetlich</field>
                                 </block>
                               </value>
                               <value name="B">
                                 <block type="variables_get" id="KFSGvIXFYoT,JU9kr;GD">
                                   <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                 </block>
                               </value>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="DELAY_MS">
                             <shadow type="math_number" id="a7LGgB;$0vv]3zoKzmVH">
                               <field name="NUM">0</field>
                             </shadow>
                           </value>
                           <next>
                             <block type="control_ex" id="kk1kTJNMDzW#zRrMSwI-" inline="true">
                               <field name="TYPE">false</field>
                               <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                               <value name="OID">
                                 <shadow type="field_oid" id="IBjR)U}=B@m|Wdoth}55">
                                   <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
                                 </shadow>
                               </value>
                               <value name="VALUE">
                                 <shadow type="logic_boolean">
                                   <field name="BOOL">TRUE</field>
                                 </shadow>
                                 <block type="logic_compare" id="1W)-*IZWCHKHZ.TOw*sO">
                                   <field name="OP">EQ</field>
                                   <value name="A">
                                     <block type="text" id="3;8q;#)gM.HOEab9*1G@">
                                       <field name="TEXT">sehr_hell</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                   <value name="B">
                                     <block type="variables_get" id="Ok^#wsXqhGGm{R!IxREm">
                                       <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                 </block>
                               </value>
                               <value name="DELAY_MS">
                                 <shadow type="math_number" id="bo+-f]l~`q6=mi?9P=t:">
                                   <field name="NUM">0</field>
                                 </shadow>
                               </value>
                               <next>
                                 <block type="control_ex" id=":V@lPt#WR%W[8F`AR)o6" inline="true">
                                   <field name="TYPE">false</field>
                                   <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                                   <value name="OID">
                                     <shadow type="field_oid" id="PQ-E;9l/#@HAUX(l_rI#">
                                       <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                                     </shadow>
                                   </value>
                                   <value name="VALUE">
                                     <shadow type="logic_boolean">
                                       <field name="BOOL">TRUE</field>
                                     </shadow>
                                     <block type="logic_compare" id=";^DTUI$X-gnU7$n0-zDG">
                                       <field name="OP">EQ</field>
                                       <value name="A">
                                         <block type="text" id="H^S*6?oj`hhnR@gnREDJ">
                                           <field name="TEXT">tv</field>
                                         </block>
                                       </value>
                                       <value name="B">
                                         <block type="variables_get" id="}T3mqSF`//~QG#4~M9;Y">
                                           <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                         </block>
                                       </value>
                                     </block>
                                   </value>
                                   <value name="DELAY_MS">
                                     <shadow type="math_number" id="a(rA@B1$kChWfY-$lvh5">
                                       <field name="NUM">0</field>
                                     </shadow>
                                   </value>
                                   <next>
                                     <block type="control" id="5)tsNYx|DW9.@[G4rb3v">
                                       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                       <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                       <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                       <value name="VALUE">
                                         <block type="variables_get" id="%`#xwTQIQU58[C!Y{_LU">
                                           <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                         </block>
                                       </value>
                                     </block>
                                   </next>
                                 </block>
                               </next>
                             </block>
                           </next>
                         </block>
                       </statement>
                       <statement name="ELSE">
                         <block type="control" id="j3Yue4aJj1WZcHs}Y}Y8">
                           <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                           <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                           <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                           <value name="VALUE">
                             <block type="text" id=":Qp74`rFS+q|8HPv+/g`">
                               <field name="TEXT">aus</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </statement>
                     </block>
                   </next>
                 </block>
               </statement>
             </block>
           </statement>
         </block>
        </xml>
        

        Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

        A

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        "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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        • M MCU

          @dos1973
          Mein Vorschlag wäre dieser:
          Ist leider lang, da ich nicht die DP angelegt habe bei mir.
          Du kannst ja die kleine Variante zum DP schreiben nehmen.

          b3f85caf-3dae-4188-81f9-2f5c93d5005f-image.png

          96b7a33f-4a13-48f5-a4d0-a976515ac117-image.png

          b3edc5bf-ce66-4413-98e0-067d1e08283a-image.png

          AsgothianA Offline
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          Asgothian
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          wrote on last edited by
          #22

          @MCU
          So kann man es auch machen. Es ist aber verhältnismässig lang und Unhandlich, und holt die Datenpunkte öfter.

          Bei 3 Szenen vielleicht noch akzeptabel, aber was wenn der TE noch weitere Szenen integrieren will ?

          A.

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          • AsgothianA Asgothian

            @MCU
            So kann man es auch machen. Es ist aber verhältnismässig lang und Unhandlich, und holt die Datenpunkte öfter.

            Bei 3 Szenen vielleicht noch akzeptabel, aber was wenn der TE noch weitere Szenen integrieren will ?

            A.

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            dos1973
            wrote on last edited by
            #23

            @Asgothian

            PERFEKT!
            Läuft 1 A

            Herzlichen Dank für deine Hilfe

            AsgothianA 1 Reply Last reply
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            • D dos1973

              @Asgothian

              PERFEKT!
              Läuft 1 A

              Herzlichen Dank für deine Hilfe

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              Asgothian
              Developer
              wrote on last edited by
              #24

              @dos1973 sagte in Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly:

              Läuft 1 A

              Fein. Ich hoffe in der angepassten Version wird auch klar wo der Name der Szene her kommt :)

              ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
              "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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              • AsgothianA Asgothian

                @dos1973 sagte in Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly:

                Läuft 1 A

                Fein. Ich hoffe in der angepassten Version wird auch klar wo der Name der Szene her kommt :)

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                dos1973
                wrote on last edited by
                #25

                @Asgothian
                ja habs verstanden zumindest Theoretisch ;-)
                du schneidest vom Gesamtpfad den letzen Teil ab und packst es in die Var Szene.
                Was ich nicht verstehe der wer "WERT"

                falls WERT mache.
                Was ist in dem Fall der Inhalt von Wert?

                AsgothianA 1 Reply Last reply
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                • D dos1973

                  @Asgothian
                  ja habs verstanden zumindest Theoretisch ;-)
                  du schneidest vom Gesamtpfad den letzen Teil ab und packst es in die Var Szene.
                  Was ich nicht verstehe der wer "WERT"

                  falls WERT mache.
                  Was ist in dem Fall der Inhalt von Wert?

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                  Asgothian
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                  #26

                  @dos1973

                  Der "Wert" Baustein beinhaltet den Wert des Datenpunktes der den Trigger ausgelöst hat. Also Wahr wenn einer der Schalter eingeschaltet wurde, falsch wenn ein Schalter bei Yahka abgeschaltet wurde.

                  falls WERT mache

                  ist das gleiche wie

                  falls WERT=TRUE mache

                  ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
                  "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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                  • AsgothianA Asgothian

                    @dos1973

                    Der "Wert" Baustein beinhaltet den Wert des Datenpunktes der den Trigger ausgelöst hat. Also Wahr wenn einer der Schalter eingeschaltet wurde, falsch wenn ein Schalter bei Yahka abgeschaltet wurde.

                    falls WERT mache

                    ist das gleiche wie

                    falls WERT=TRUE mache

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                    dos1973
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                    #27

                    @Asgothian
                    ok, glaub habe es .

                    meine 3 trigger werden überwacht - und der der "wahr" ist wird im WERT als True übernommen und schreibt/ steuert dann, meine Lichtszene

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                    • AsgothianA Asgothian

                      @dos1973
                      Es war noch ein Fehler in dem Blockly das ich Dir gebaut hab. Nun geht es:
                      (Code direkt für dich hinter dem Spoiler)

                      Screen Shot 2020-09-20 at 10.13.24 .png

                      <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
                       <variables>
                         <variable id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</variable>
                       </variables>
                       <block type="on_ext" id="/QdMMfPZc3|;Af3.qC^6" x="-387" y="363">
                         <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation>
                         <field name="CONDITION">ne</field>
                         <field name="ACK_CONDITION"></field>
                         <value name="OID0">
                           <shadow type="field_oid" id="mhEf[$()|j,(;y9%3E`1">
                             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
                           </shadow>
                         </value>
                         <value name="OID1">
                           <shadow type="field_oid" id="_oOH.lh@.G@d8D^J{zD-">
                             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
                           </shadow>
                         </value>
                         <value name="OID2">
                           <shadow type="field_oid" id="jDeh%(SB*aES`(}:}byK">
                             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                           </shadow>
                         </value>
                         <statement name="STATEMENT">
                           <block type="controls_if" id="-(.q{.5{!E;Kr(tP~E^}">
                             <value name="IF0">
                               <block type="logic_compare" id="]sXenYqA^n4,cLe7X}x;">
                                 <field name="OP">NEQ</field>
                                 <value name="A">
                                   <block type="on_source" id="TJ|Y(lCm;Am4*Hq;Ilj{">
                                     <field name="ATTR">state.from</field>
                                   </block>
                                 </value>
                                 <value name="B">
                                   <block type="text" id="?_u=_b(-Q)l-j{SRqx{A">
                                     <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                                   </block>
                                 </value>
                               </block>
                             </value>
                             <statement name="DO0">
                               <block type="variables_set" id="6nLZbGN!MJjnO(NyD#W?">
                                 <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                 <value name="VALUE">
                                   <block type="text_getSubstring" id="}wOMredui0yBDIEw236[" inline="false">
                                     <mutation at1="true" at2="true"></mutation>
                                     <field name="WHERE1">FROM_START</field>
                                     <field name="WHERE2">FROM_START</field>
                                     <value name="STRING">
                                       <block type="on_source" id="PJoTv.LznZ%jnUFKKIb:">
                                         <field name="ATTR">common.name</field>
                                       </block>
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                                                     </value>
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                                                 </value>
                                                 <value name="DELAY_MS">
                                                   <shadow type="math_number" id="a(rA@B1$kChWfY-$lvh5">
                                                     <field name="NUM">0</field>
                                                   </shadow>
                                                 </value>
                                                 <next>
                                                   <block type="control" id="5)tsNYx|DW9.@[G4rb3v">
                                                     <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                     <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                                     <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                     <value name="VALUE">
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                                                         <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                                       </block>
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                                     <statement name="ELSE">
                                       <block type="control" id="j3Yue4aJj1WZcHs}Y}Y8">
                                         <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                         <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                         <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                         <value name="VALUE">
                                           <block type="text" id=":Qp74`rFS+q|8HPv+/g`">
                                             <field name="TEXT">aus</field>
                                           </block>
                                         </value>
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                                     </statement>
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                               </block>
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                       </block>
                      </xml>
                      

                      Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                      A

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                      dos1973
                      wrote on last edited by
                      #28

                      Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                      Was hat das für einen Hintergrund? Kannst du mir dazu noch etwas sagen
                      Verstehe gerade nicht warum ich diese "Firewall" brauche. Irgendwann komme ich auf die Idee in diese Werte etwas via Script reinzuladen und werde nie verstehen warum es nicht funktioniert ;-)

                      AsgothianA 1 Reply Last reply
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                      • D dos1973

                        Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                        Was hat das für einen Hintergrund? Kannst du mir dazu noch etwas sagen
                        Verstehe gerade nicht warum ich diese "Firewall" brauche. Irgendwann komme ich auf die Idee in diese Werte etwas via Script reinzuladen und werde nie verstehen warum es nicht funktioniert ;-)

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                        wrote on last edited by
                        #29

                        @dos1973
                        Ja. Wenn du dir diesen Teil des Skriptes anschaust

                        Screen Shot 2020-09-20 at 10.55.30 .png

                        dann sollte auffallen das die vom Trigger überwachten Datenpunkte vom Skript verändert werden können. Insbesondere werden, wenn z.Bsp. der "tv" Datenpunkt auf "wahr" gesetzt wird die beiden anderen Datenpunkte auf "falsch" gesetzt.

                        Der Trigger selber reagiert auch darauf. Wenn die Abfrage auf de Quelle nicht da wäre müsstest Du im Sonst fall Screen Shot 2020-09-20 at 10.57.32 .png
                        noch sicher stellen das wirklich alle Datenpunkte auf "falsch" stehen. Das würde zwar funktionieren, aber wäre eine Verschwendung von Ressourcen. Der Falsch-Fall tritt bei jedem Umschalten auf, obwohl er nur beim Abschalten von HomeKit aus ausgewertet werden muss.

                        Deswegen ist als erstes die Abfrage
                        Screen Shot 2020-09-20 at 10.59.45 .png
                        gesetzt, die sicherstellt das der Ursprung des Triggers eben NICHT ein Skript ist.

                        A.

                        ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
                        "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

                        D 1 Reply Last reply
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                        • AsgothianA Asgothian

                          @dos1973
                          Ja. Wenn du dir diesen Teil des Skriptes anschaust

                          Screen Shot 2020-09-20 at 10.55.30 .png

                          dann sollte auffallen das die vom Trigger überwachten Datenpunkte vom Skript verändert werden können. Insbesondere werden, wenn z.Bsp. der "tv" Datenpunkt auf "wahr" gesetzt wird die beiden anderen Datenpunkte auf "falsch" gesetzt.

                          Der Trigger selber reagiert auch darauf. Wenn die Abfrage auf de Quelle nicht da wäre müsstest Du im Sonst fall Screen Shot 2020-09-20 at 10.57.32 .png
                          noch sicher stellen das wirklich alle Datenpunkte auf "falsch" stehen. Das würde zwar funktionieren, aber wäre eine Verschwendung von Ressourcen. Der Falsch-Fall tritt bei jedem Umschalten auf, obwohl er nur beim Abschalten von HomeKit aus ausgewertet werden muss.

                          Deswegen ist als erstes die Abfrage
                          Screen Shot 2020-09-20 at 10.59.45 .png
                          gesetzt, die sicherstellt das der Ursprung des Triggers eben NICHT ein Skript ist.

                          A.

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                          dos1973
                          wrote on last edited by
                          #30

                          @Asgothian

                          Okay, ich habe zwar noch kleine Lücken, aber die finde ich noch raus.

                          Nochmals vielen Dank für dein Input und Geduld bei den Erklärungen.

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