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Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly

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  • D dos1973

    @Asgothian
    kein Problem, ich muss sowieso jetzt auch los.
    Aber ich versuche später noch etwas. Danke bis hierhin...

    Würde mich freuen wenn du morgen nochmals Zeit hast

    AsgothianA Offline
    AsgothianA Offline
    Asgothian
    Developer
    schrieb am zuletzt editiert von Asgothian
    #21

    @dos1973
    Es war noch ein Fehler in dem Blockly das ich Dir gebaut hab. Nun geht es:
    (Code direkt für dich hinter dem Spoiler)

    Screen Shot 2020-09-20 at 10.13.24 .png

    <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
     <variables>
       <variable id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</variable>
     </variables>
     <block type="on_ext" id="/QdMMfPZc3|;Af3.qC^6" x="-387" y="363">
       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation>
       <field name="CONDITION">ne</field>
       <field name="ACK_CONDITION"></field>
       <value name="OID0">
         <shadow type="field_oid" id="mhEf[$()|j,(;y9%3E`1">
           <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
         </shadow>
       </value>
       <value name="OID1">
         <shadow type="field_oid" id="_oOH.lh@.G@d8D^J{zD-">
           <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
         </shadow>
       </value>
       <value name="OID2">
         <shadow type="field_oid" id="jDeh%(SB*aES`(}:}byK">
           <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
         </shadow>
       </value>
       <statement name="STATEMENT">
         <block type="controls_if" id="-(.q{.5{!E;Kr(tP~E^}">
           <value name="IF0">
             <block type="logic_compare" id="]sXenYqA^n4,cLe7X}x;">
               <field name="OP">NEQ</field>
               <value name="A">
                 <block type="on_source" id="TJ|Y(lCm;Am4*Hq;Ilj{">
                   <field name="ATTR">state.from</field>
                 </block>
               </value>
               <value name="B">
                 <block type="text" id="?_u=_b(-Q)l-j{SRqx{A">
                   <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                 </block>
               </value>
             </block>
           </value>
           <statement name="DO0">
             <block type="variables_set" id="6nLZbGN!MJjnO(NyD#W?">
               <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
               <value name="VALUE">
                 <block type="text_getSubstring" id="}wOMredui0yBDIEw236[" inline="false">
                   <mutation at1="true" at2="true"></mutation>
                   <field name="WHERE1">FROM_START</field>
                   <field name="WHERE2">FROM_START</field>
                   <value name="STRING">
                     <block type="on_source" id="PJoTv.LznZ%jnUFKKIb:">
                       <field name="ATTR">common.name</field>
                     </block>
                   </value>
                   <value name="AT1">
                     <block type="math_arithmetic" id="[.a4^[(/WZc0c415+a1_" inline="false">
                       <field name="OP">ADD</field>
                       <value name="A">
                         <shadow type="math_number" id=".QOJ2?e4R$jb|ahy8Mrj">
                           <field name="NUM">1</field>
                         </shadow>
                         <block type="text_indexOf" id="SUu6)4OSG,Ew:I2TWe,i">
                           <field name="END">LAST</field>
                           <value name="VALUE">
                             <block type="on_source" id="Of)pbCjV=.a`;Q[JeAWk">
                               <field name="ATTR">common.name</field>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="FIND">
                             <shadow type="text" id="]2Ah9ao}_cDfqqP6;%-X">
                               <field name="TEXT">.</field>
                             </shadow>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="B">
                         <shadow type="math_number" id="}XZD=0`ES1[`%XHT6lG9">
                           <field name="NUM">1</field>
                         </shadow>
                       </value>
                     </block>
                   </value>
                   <value name="AT2">
                     <block type="text_length" id="{gw7,iq@afE|5$248nF9">
                       <value name="VALUE">
                         <shadow type="text" id="A?/{#FyQ(dK^E?c77r3t">
                           <field name="TEXT">abc</field>
                         </shadow>
                         <block type="on_source" id="Z1fz?xfY5F[(h{}l2d1y">
                           <field name="ATTR">common.name</field>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </value>
                 </block>
               </value>
               <next>
                 <block type="controls_if" id="Q%P[9K8d.j[vZGgmuOPk">
                   <mutation else="1"></mutation>
                   <value name="IF0">
                     <block type="on_source" id="@(bQRh,;c!*givx#YeYx">
                       <field name="ATTR">state.val</field>
                     </block>
                   </value>
                   <statement name="DO0">
                     <block type="control_ex" id="Skd+Z;P1;Tg?pQf7LuP)" inline="true">
                       <field name="TYPE">false</field>
                       <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                       <value name="OID">
                         <shadow type="field_oid" id="E(ab:cIWw(_s5{)p=0K-">
                           <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
                         </shadow>
                       </value>
                       <value name="VALUE">
                         <shadow type="logic_boolean" id=";8}1H}|+zFT|3tQ6WY/#">
                           <field name="BOOL">TRUE</field>
                         </shadow>
                         <block type="logic_compare" id="xzbjz$)ETjwuSbXd)Br-">
                           <field name="OP">EQ</field>
                           <value name="A">
                             <block type="text" id="lqdK$h=)%b?VP0:a/d*)">
                               <field name="TEXT">gemuetlich</field>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="B">
                             <block type="variables_get" id="KFSGvIXFYoT,JU9kr;GD">
                               <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="DELAY_MS">
                         <shadow type="math_number" id="a7LGgB;$0vv]3zoKzmVH">
                           <field name="NUM">0</field>
                         </shadow>
                       </value>
                       <next>
                         <block type="control_ex" id="kk1kTJNMDzW#zRrMSwI-" inline="true">
                           <field name="TYPE">false</field>
                           <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                           <value name="OID">
                             <shadow type="field_oid" id="IBjR)U}=B@m|Wdoth}55">
                               <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
                             </shadow>
                           </value>
                           <value name="VALUE">
                             <shadow type="logic_boolean">
                               <field name="BOOL">TRUE</field>
                             </shadow>
                             <block type="logic_compare" id="1W)-*IZWCHKHZ.TOw*sO">
                               <field name="OP">EQ</field>
                               <value name="A">
                                 <block type="text" id="3;8q;#)gM.HOEab9*1G@">
                                   <field name="TEXT">sehr_hell</field>
                                 </block>
                               </value>
                               <value name="B">
                                 <block type="variables_get" id="Ok^#wsXqhGGm{R!IxREm">
                                   <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                 </block>
                               </value>
                             </block>
                           </value>
                           <value name="DELAY_MS">
                             <shadow type="math_number" id="bo+-f]l~`q6=mi?9P=t:">
                               <field name="NUM">0</field>
                             </shadow>
                           </value>
                           <next>
                             <block type="control_ex" id=":V@lPt#WR%W[8F`AR)o6" inline="true">
                               <field name="TYPE">false</field>
                               <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                               <value name="OID">
                                 <shadow type="field_oid" id="PQ-E;9l/#@HAUX(l_rI#">
                                   <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                                 </shadow>
                               </value>
                               <value name="VALUE">
                                 <shadow type="logic_boolean">
                                   <field name="BOOL">TRUE</field>
                                 </shadow>
                                 <block type="logic_compare" id=";^DTUI$X-gnU7$n0-zDG">
                                   <field name="OP">EQ</field>
                                   <value name="A">
                                     <block type="text" id="H^S*6?oj`hhnR@gnREDJ">
                                       <field name="TEXT">tv</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                   <value name="B">
                                     <block type="variables_get" id="}T3mqSF`//~QG#4~M9;Y">
                                       <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                 </block>
                               </value>
                               <value name="DELAY_MS">
                                 <shadow type="math_number" id="a(rA@B1$kChWfY-$lvh5">
                                   <field name="NUM">0</field>
                                 </shadow>
                               </value>
                               <next>
                                 <block type="control" id="5)tsNYx|DW9.@[G4rb3v">
                                   <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                   <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                   <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                   <value name="VALUE">
                                     <block type="variables_get" id="%`#xwTQIQU58[C!Y{_LU">
                                       <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                     </block>
                                   </value>
                                 </block>
                               </next>
                             </block>
                           </next>
                         </block>
                       </next>
                     </block>
                   </statement>
                   <statement name="ELSE">
                     <block type="control" id="j3Yue4aJj1WZcHs}Y}Y8">
                       <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                       <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                       <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                       <value name="VALUE">
                         <block type="text" id=":Qp74`rFS+q|8HPv+/g`">
                           <field name="TEXT">aus</field>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </statement>
                 </block>
               </next>
             </block>
           </statement>
         </block>
       </statement>
     </block>
    </xml>
    

    Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

    A

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    "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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    • M MCU

      @dos1973
      Mein Vorschlag wäre dieser:
      Ist leider lang, da ich nicht die DP angelegt habe bei mir.
      Du kannst ja die kleine Variante zum DP schreiben nehmen.

      b3f85caf-3dae-4188-81f9-2f5c93d5005f-image.png

      96b7a33f-4a13-48f5-a4d0-a976515ac117-image.png

      b3edc5bf-ce66-4413-98e0-067d1e08283a-image.png

      AsgothianA Offline
      AsgothianA Offline
      Asgothian
      Developer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #22

      @MCU
      So kann man es auch machen. Es ist aber verhältnismässig lang und Unhandlich, und holt die Datenpunkte öfter.

      Bei 3 Szenen vielleicht noch akzeptabel, aber was wenn der TE noch weitere Szenen integrieren will ?

      A.

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      • AsgothianA Asgothian

        @MCU
        So kann man es auch machen. Es ist aber verhältnismässig lang und Unhandlich, und holt die Datenpunkte öfter.

        Bei 3 Szenen vielleicht noch akzeptabel, aber was wenn der TE noch weitere Szenen integrieren will ?

        A.

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        dos1973
        schrieb am zuletzt editiert von
        #23

        @Asgothian

        PERFEKT!
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        Herzlichen Dank für deine Hilfe

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        • D dos1973

          @Asgothian

          PERFEKT!
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          Asgothian
          Developer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #24

          @dos1973 sagte in Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly:

          Läuft 1 A

          Fein. Ich hoffe in der angepassten Version wird auch klar wo der Name der Szene her kommt :)

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          • AsgothianA Asgothian

            @dos1973 sagte in Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly:

            Läuft 1 A

            Fein. Ich hoffe in der angepassten Version wird auch klar wo der Name der Szene her kommt :)

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            dos1973
            schrieb am zuletzt editiert von
            #25

            @Asgothian
            ja habs verstanden zumindest Theoretisch ;-)
            du schneidest vom Gesamtpfad den letzen Teil ab und packst es in die Var Szene.
            Was ich nicht verstehe der wer "WERT"

            falls WERT mache.
            Was ist in dem Fall der Inhalt von Wert?

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            • D dos1973

              @Asgothian
              ja habs verstanden zumindest Theoretisch ;-)
              du schneidest vom Gesamtpfad den letzen Teil ab und packst es in die Var Szene.
              Was ich nicht verstehe der wer "WERT"

              falls WERT mache.
              Was ist in dem Fall der Inhalt von Wert?

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              Asgothian
              Developer
              schrieb am zuletzt editiert von
              #26

              @dos1973

              Der "Wert" Baustein beinhaltet den Wert des Datenpunktes der den Trigger ausgelöst hat. Also Wahr wenn einer der Schalter eingeschaltet wurde, falsch wenn ein Schalter bei Yahka abgeschaltet wurde.

              falls WERT mache

              ist das gleiche wie

              falls WERT=TRUE mache

              ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
              "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

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              • AsgothianA Asgothian

                @dos1973

                Der "Wert" Baustein beinhaltet den Wert des Datenpunktes der den Trigger ausgelöst hat. Also Wahr wenn einer der Schalter eingeschaltet wurde, falsch wenn ein Schalter bei Yahka abgeschaltet wurde.

                falls WERT mache

                ist das gleiche wie

                falls WERT=TRUE mache

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                dos1973
                schrieb am zuletzt editiert von
                #27

                @Asgothian
                ok, glaub habe es .

                meine 3 trigger werden überwacht - und der der "wahr" ist wird im WERT als True übernommen und schreibt/ steuert dann, meine Lichtszene

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • AsgothianA Asgothian

                  @dos1973
                  Es war noch ein Fehler in dem Blockly das ich Dir gebaut hab. Nun geht es:
                  (Code direkt für dich hinter dem Spoiler)

                  Screen Shot 2020-09-20 at 10.13.24 .png

                  <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
                   <variables>
                     <variable id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</variable>
                   </variables>
                   <block type="on_ext" id="/QdMMfPZc3|;Af3.qC^6" x="-387" y="363">
                     <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation>
                     <field name="CONDITION">ne</field>
                     <field name="ACK_CONDITION"></field>
                     <value name="OID0">
                       <shadow type="field_oid" id="mhEf[$()|j,(;y9%3E`1">
                         <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
                       </shadow>
                     </value>
                     <value name="OID1">
                       <shadow type="field_oid" id="_oOH.lh@.G@d8D^J{zD-">
                         <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
                       </shadow>
                     </value>
                     <value name="OID2">
                       <shadow type="field_oid" id="jDeh%(SB*aES`(}:}byK">
                         <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                       </shadow>
                     </value>
                     <statement name="STATEMENT">
                       <block type="controls_if" id="-(.q{.5{!E;Kr(tP~E^}">
                         <value name="IF0">
                           <block type="logic_compare" id="]sXenYqA^n4,cLe7X}x;">
                             <field name="OP">NEQ</field>
                             <value name="A">
                               <block type="on_source" id="TJ|Y(lCm;Am4*Hq;Ilj{">
                                 <field name="ATTR">state.from</field>
                               </block>
                             </value>
                             <value name="B">
                               <block type="text" id="?_u=_b(-Q)l-j{SRqx{A">
                                 <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                               </block>
                             </value>
                           </block>
                         </value>
                         <statement name="DO0">
                           <block type="variables_set" id="6nLZbGN!MJjnO(NyD#W?">
                             <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                             <value name="VALUE">
                               <block type="text_getSubstring" id="}wOMredui0yBDIEw236[" inline="false">
                                 <mutation at1="true" at2="true"></mutation>
                                 <field name="WHERE1">FROM_START</field>
                                 <field name="WHERE2">FROM_START</field>
                                 <value name="STRING">
                                   <block type="on_source" id="PJoTv.LznZ%jnUFKKIb:">
                                     <field name="ATTR">common.name</field>
                                   </block>
                                 </value>
                                 <value name="AT1">
                                   <block type="math_arithmetic" id="[.a4^[(/WZc0c415+a1_" inline="false">
                                     <field name="OP">ADD</field>
                                     <value name="A">
                                       <shadow type="math_number" id=".QOJ2?e4R$jb|ahy8Mrj">
                                         <field name="NUM">1</field>
                                       </shadow>
                                       <block type="text_indexOf" id="SUu6)4OSG,Ew:I2TWe,i">
                                         <field name="END">LAST</field>
                                         <value name="VALUE">
                                           <block type="on_source" id="Of)pbCjV=.a`;Q[JeAWk">
                                             <field name="ATTR">common.name</field>
                                           </block>
                                         </value>
                                         <value name="FIND">
                                           <shadow type="text" id="]2Ah9ao}_cDfqqP6;%-X">
                                             <field name="TEXT">.</field>
                                           </shadow>
                                         </value>
                                       </block>
                                     </value>
                                     <value name="B">
                                       <shadow type="math_number" id="}XZD=0`ES1[`%XHT6lG9">
                                         <field name="NUM">1</field>
                                       </shadow>
                                     </value>
                                   </block>
                                 </value>
                                 <value name="AT2">
                                   <block type="text_length" id="{gw7,iq@afE|5$248nF9">
                                     <value name="VALUE">
                                       <shadow type="text" id="A?/{#FyQ(dK^E?c77r3t">
                                         <field name="TEXT">abc</field>
                                       </shadow>
                                       <block type="on_source" id="Z1fz?xfY5F[(h{}l2d1y">
                                         <field name="ATTR">common.name</field>
                                       </block>
                                     </value>
                                   </block>
                                 </value>
                               </block>
                             </value>
                             <next>
                               <block type="controls_if" id="Q%P[9K8d.j[vZGgmuOPk">
                                 <mutation else="1"></mutation>
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                                 </value>
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                                         <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
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                                         <field name="BOOL">TRUE</field>
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                                         <field name="OP">EQ</field>
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                                           <block type="text" id="lqdK$h=)%b?VP0:a/d*)">
                                             <field name="TEXT">gemuetlich</field>
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                                     </value>
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                                         <field name="NUM">0</field>
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                                       <block type="control_ex" id="kk1kTJNMDzW#zRrMSwI-" inline="true">
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                                             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
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                                           <shadow type="logic_boolean">
                                             <field name="BOOL">TRUE</field>
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                                           <block type="logic_compare" id="1W)-*IZWCHKHZ.TOw*sO">
                                             <field name="OP">EQ</field>
                                             <value name="A">
                                               <block type="text" id="3;8q;#)gM.HOEab9*1G@">
                                                 <field name="TEXT">sehr_hell</field>
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                                             <value name="B">
                                               <block type="variables_get" id="Ok^#wsXqhGGm{R!IxREm">
                                                 <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                               </block>
                                             </value>
                                           </block>
                                         </value>
                                         <value name="DELAY_MS">
                                           <shadow type="math_number" id="bo+-f]l~`q6=mi?9P=t:">
                                             <field name="NUM">0</field>
                                           </shadow>
                                         </value>
                                         <next>
                                           <block type="control_ex" id=":V@lPt#WR%W[8F`AR)o6" inline="true">
                                             <field name="TYPE">false</field>
                                             <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                                             <value name="OID">
                                               <shadow type="field_oid" id="PQ-E;9l/#@HAUX(l_rI#">
                                                 <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                                               </shadow>
                                             </value>
                                             <value name="VALUE">
                                               <shadow type="logic_boolean">
                                                 <field name="BOOL">TRUE</field>
                                               </shadow>
                                               <block type="logic_compare" id=";^DTUI$X-gnU7$n0-zDG">
                                                 <field name="OP">EQ</field>
                                                 <value name="A">
                                                   <block type="text" id="H^S*6?oj`hhnR@gnREDJ">
                                                     <field name="TEXT">tv</field>
                                                   </block>
                                                 </value>
                                                 <value name="B">
                                                   <block type="variables_get" id="}T3mqSF`//~QG#4~M9;Y">
                                                     <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                                   </block>
                                                 </value>
                                               </block>
                                             </value>
                                             <value name="DELAY_MS">
                                               <shadow type="math_number" id="a(rA@B1$kChWfY-$lvh5">
                                                 <field name="NUM">0</field>
                                               </shadow>
                                             </value>
                                             <next>
                                               <block type="control" id="5)tsNYx|DW9.@[G4rb3v">
                                                 <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                                 <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                                 <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                 <value name="VALUE">
                                                   <block type="variables_get" id="%`#xwTQIQU58[C!Y{_LU">
                                                     <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                                   </block>
                                                 </value>
                                               </block>
                                             </next>
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                                 <statement name="ELSE">
                                   <block type="control" id="j3Yue4aJj1WZcHs}Y}Y8">
                                     <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                     <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                     <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                     <value name="VALUE">
                                       <block type="text" id=":Qp74`rFS+q|8HPv+/g`">
                                         <field name="TEXT">aus</field>
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                                     </value>
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                   </block>
                  </xml>
                  

                  Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                  A

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                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #28

                  Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                  Was hat das für einen Hintergrund? Kannst du mir dazu noch etwas sagen
                  Verstehe gerade nicht warum ich diese "Firewall" brauche. Irgendwann komme ich auf die Idee in diese Werte etwas via Script reinzuladen und werde nie verstehen warum es nicht funktioniert ;-)

                  AsgothianA 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • D dos1973

                    Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                    Was hat das für einen Hintergrund? Kannst du mir dazu noch etwas sagen
                    Verstehe gerade nicht warum ich diese "Firewall" brauche. Irgendwann komme ich auf die Idee in diese Werte etwas via Script reinzuladen und werde nie verstehen warum es nicht funktioniert ;-)

                    AsgothianA Offline
                    AsgothianA Offline
                    Asgothian
                    Developer
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #29

                    @dos1973
                    Ja. Wenn du dir diesen Teil des Skriptes anschaust

                    Screen Shot 2020-09-20 at 10.55.30 .png

                    dann sollte auffallen das die vom Trigger überwachten Datenpunkte vom Skript verändert werden können. Insbesondere werden, wenn z.Bsp. der "tv" Datenpunkt auf "wahr" gesetzt wird die beiden anderen Datenpunkte auf "falsch" gesetzt.

                    Der Trigger selber reagiert auch darauf. Wenn die Abfrage auf de Quelle nicht da wäre müsstest Du im Sonst fall Screen Shot 2020-09-20 at 10.57.32 .png
                    noch sicher stellen das wirklich alle Datenpunkte auf "falsch" stehen. Das würde zwar funktionieren, aber wäre eine Verschwendung von Ressourcen. Der Falsch-Fall tritt bei jedem Umschalten auf, obwohl er nur beim Abschalten von HomeKit aus ausgewertet werden muss.

                    Deswegen ist als erstes die Abfrage
                    Screen Shot 2020-09-20 at 10.59.45 .png
                    gesetzt, die sicherstellt das der Ursprung des Triggers eben NICHT ein Skript ist.

                    A.

                    ioBroker auf RPi4 - Hardware soweit wie möglich via Zigbee.
                    "Shit don't work" ist keine Fehlermeldung, sondern ein Fluch.

                    D 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • AsgothianA Asgothian

                      @dos1973
                      Ja. Wenn du dir diesen Teil des Skriptes anschaust

                      Screen Shot 2020-09-20 at 10.55.30 .png

                      dann sollte auffallen das die vom Trigger überwachten Datenpunkte vom Skript verändert werden können. Insbesondere werden, wenn z.Bsp. der "tv" Datenpunkt auf "wahr" gesetzt wird die beiden anderen Datenpunkte auf "falsch" gesetzt.

                      Der Trigger selber reagiert auch darauf. Wenn die Abfrage auf de Quelle nicht da wäre müsstest Du im Sonst fall Screen Shot 2020-09-20 at 10.57.32 .png
                      noch sicher stellen das wirklich alle Datenpunkte auf "falsch" stehen. Das würde zwar funktionieren, aber wäre eine Verschwendung von Ressourcen. Der Falsch-Fall tritt bei jedem Umschalten auf, obwohl er nur beim Abschalten von HomeKit aus ausgewertet werden muss.

                      Deswegen ist als erstes die Abfrage
                      Screen Shot 2020-09-20 at 10.59.45 .png
                      gesetzt, die sicherstellt das der Ursprung des Triggers eben NICHT ein Skript ist.

                      A.

                      D Offline
                      D Offline
                      dos1973
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #30

                      @Asgothian

                      Okay, ich habe zwar noch kleine Lücken, aber die finde ich noch raus.

                      Nochmals vielen Dank für dein Input und Geduld bei den Erklärungen.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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