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    Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly

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    • Asgothian
      Asgothian Developer @dos1973 last edited by Asgothian

      @dos1973
      Es war noch ein Fehler in dem Blockly das ich Dir gebaut hab. Nun geht es:
      (Code direkt für dich hinter dem Spoiler)

      Screen Shot 2020-09-20 at 10.13.24 .png

      <xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml">
       <variables>
         <variable id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</variable>
       </variables>
       <block type="on_ext" id="/QdMMfPZc3|;Af3.qC^6" x="-387" y="363">
         <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation>
         <field name="CONDITION">ne</field>
         <field name="ACK_CONDITION"></field>
         <value name="OID0">
           <shadow type="field_oid" id="mhEf[$()|j,(;y9%3E`1">
             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
           </shadow>
         </value>
         <value name="OID1">
           <shadow type="field_oid" id="_oOH.lh@.G@d8D^J{zD-">
             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
           </shadow>
         </value>
         <value name="OID2">
           <shadow type="field_oid" id="jDeh%(SB*aES`(}:}byK">
             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
           </shadow>
         </value>
         <statement name="STATEMENT">
           <block type="controls_if" id="-(.q{.5{!E;Kr(tP~E^}">
             <value name="IF0">
               <block type="logic_compare" id="]sXenYqA^n4,cLe7X}x;">
                 <field name="OP">NEQ</field>
                 <value name="A">
                   <block type="on_source" id="TJ|Y(lCm;Am4*Hq;Ilj{">
                     <field name="ATTR">state.from</field>
                   </block>
                 </value>
                 <value name="B">
                   <block type="text" id="?_u=_b(-Q)l-j{SRqx{A">
                     <field name="TEXT">system.adapter.javascript.0</field>
                   </block>
                 </value>
               </block>
             </value>
             <statement name="DO0">
               <block type="variables_set" id="6nLZbGN!MJjnO(NyD#W?">
                 <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                 <value name="VALUE">
                   <block type="text_getSubstring" id="}wOMredui0yBDIEw236[" inline="false">
                     <mutation at1="true" at2="true"></mutation>
                     <field name="WHERE1">FROM_START</field>
                     <field name="WHERE2">FROM_START</field>
                     <value name="STRING">
                       <block type="on_source" id="PJoTv.LznZ%jnUFKKIb:">
                         <field name="ATTR">common.name</field>
                       </block>
                     </value>
                     <value name="AT1">
                       <block type="math_arithmetic" id="[.a4^[(/WZc0c415+a1_" inline="false">
                         <field name="OP">ADD</field>
                         <value name="A">
                           <shadow type="math_number" id=".QOJ2?e4R$jb|ahy8Mrj">
                             <field name="NUM">1</field>
                           </shadow>
                           <block type="text_indexOf" id="SUu6)4OSG,Ew:I2TWe,i">
                             <field name="END">LAST</field>
                             <value name="VALUE">
                               <block type="on_source" id="Of)pbCjV=.a`;Q[JeAWk">
                                 <field name="ATTR">common.name</field>
                               </block>
                             </value>
                             <value name="FIND">
                               <shadow type="text" id="]2Ah9ao}_cDfqqP6;%-X">
                                 <field name="TEXT">.</field>
                               </shadow>
                             </value>
                           </block>
                         </value>
                         <value name="B">
                           <shadow type="math_number" id="}XZD=0`ES1[`%XHT6lG9">
                             <field name="NUM">1</field>
                           </shadow>
                         </value>
                       </block>
                     </value>
                     <value name="AT2">
                       <block type="text_length" id="{gw7,iq@afE|5$248nF9">
                         <value name="VALUE">
                           <shadow type="text" id="A?/{#FyQ(dK^E?c77r3t">
                             <field name="TEXT">abc</field>
                           </shadow>
                           <block type="on_source" id="Z1fz?xfY5F[(h{}l2d1y">
                             <field name="ATTR">common.name</field>
                           </block>
                         </value>
                       </block>
                     </value>
                   </block>
                 </value>
                 <next>
                   <block type="controls_if" id="Q%P[9K8d.j[vZGgmuOPk">
                     <mutation else="1"></mutation>
                     <value name="IF0">
                       <block type="on_source" id="@(bQRh,;c!*givx#YeYx">
                         <field name="ATTR">state.val</field>
                       </block>
                     </value>
                     <statement name="DO0">
                       <block type="control_ex" id="Skd+Z;P1;Tg?pQf7LuP)" inline="true">
                         <field name="TYPE">false</field>
                         <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                         <value name="OID">
                           <shadow type="field_oid" id="E(ab:cIWw(_s5{)p=0K-">
                             <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.gemuetlich</field>
                           </shadow>
                         </value>
                         <value name="VALUE">
                           <shadow type="logic_boolean" id=";8}1H}|+zFT|3tQ6WY/#">
                             <field name="BOOL">TRUE</field>
                           </shadow>
                           <block type="logic_compare" id="xzbjz$)ETjwuSbXd)Br-">
                             <field name="OP">EQ</field>
                             <value name="A">
                               <block type="text" id="lqdK$h=)%b?VP0:a/d*)">
                                 <field name="TEXT">gemuetlich</field>
                               </block>
                             </value>
                             <value name="B">
                               <block type="variables_get" id="KFSGvIXFYoT,JU9kr;GD">
                                 <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                               </block>
                             </value>
                           </block>
                         </value>
                         <value name="DELAY_MS">
                           <shadow type="math_number" id="a7LGgB;$0vv]3zoKzmVH">
                             <field name="NUM">0</field>
                           </shadow>
                         </value>
                         <next>
                           <block type="control_ex" id="kk1kTJNMDzW#zRrMSwI-" inline="true">
                             <field name="TYPE">false</field>
                             <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                             <value name="OID">
                               <shadow type="field_oid" id="IBjR)U}=B@m|Wdoth}55">
                                 <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.sehr_hell</field>
                               </shadow>
                             </value>
                             <value name="VALUE">
                               <shadow type="logic_boolean">
                                 <field name="BOOL">TRUE</field>
                               </shadow>
                               <block type="logic_compare" id="1W)-*IZWCHKHZ.TOw*sO">
                                 <field name="OP">EQ</field>
                                 <value name="A">
                                   <block type="text" id="3;8q;#)gM.HOEab9*1G@">
                                     <field name="TEXT">sehr_hell</field>
                                   </block>
                                 </value>
                                 <value name="B">
                                   <block type="variables_get" id="Ok^#wsXqhGGm{R!IxREm">
                                     <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                   </block>
                                 </value>
                               </block>
                             </value>
                             <value name="DELAY_MS">
                               <shadow type="math_number" id="bo+-f]l~`q6=mi?9P=t:">
                                 <field name="NUM">0</field>
                               </shadow>
                             </value>
                             <next>
                               <block type="control_ex" id=":V@lPt#WR%W[8F`AR)o6" inline="true">
                                 <field name="TYPE">false</field>
                                 <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                                 <value name="OID">
                                   <shadow type="field_oid" id="PQ-E;9l/#@HAUX(l_rI#">
                                     <field name="oid">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka.tv</field>
                                   </shadow>
                                 </value>
                                 <value name="VALUE">
                                   <shadow type="logic_boolean">
                                     <field name="BOOL">TRUE</field>
                                   </shadow>
                                   <block type="logic_compare" id=";^DTUI$X-gnU7$n0-zDG">
                                     <field name="OP">EQ</field>
                                     <value name="A">
                                       <block type="text" id="H^S*6?oj`hhnR@gnREDJ">
                                         <field name="TEXT">tv</field>
                                       </block>
                                     </value>
                                     <value name="B">
                                       <block type="variables_get" id="}T3mqSF`//~QG#4~M9;Y">
                                         <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                       </block>
                                     </value>
                                   </block>
                                 </value>
                                 <value name="DELAY_MS">
                                   <shadow type="math_number" id="a(rA@B1$kChWfY-$lvh5">
                                     <field name="NUM">0</field>
                                   </shadow>
                                 </value>
                                 <next>
                                   <block type="control" id="5)tsNYx|DW9.@[G4rb3v">
                                     <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                                     <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                                     <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                     <value name="VALUE">
                                       <block type="variables_get" id="%`#xwTQIQU58[C!Y{_LU">
                                         <field name="VAR" id="DkG.haQ^xBwX+4Nb;0.,">Szene</field>
                                       </block>
                                     </value>
                                   </block>
                                 </next>
                               </block>
                             </next>
                           </block>
                         </next>
                       </block>
                     </statement>
                     <statement name="ELSE">
                       <block type="control" id="j3Yue4aJj1WZcHs}Y}Y8">
                         <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation>
                         <field name="OID">0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtszenen</field>
                         <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                         <value name="VALUE">
                           <block type="text" id=":Qp74`rFS+q|8HPv+/g`">
                             <field name="TEXT">aus</field>
                           </block>
                         </value>
                       </block>
                     </statement>
                   </block>
                 </next>
               </block>
             </statement>
           </block>
         </statement>
       </block>
      </xml>
      

      Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

      A

      D 1 Reply Last reply Reply Quote 1
      • Asgothian
        Asgothian Developer @MCU last edited by

        @MCU
        So kann man es auch machen. Es ist aber verhältnismässig lang und Unhandlich, und holt die Datenpunkte öfter.

        Bei 3 Szenen vielleicht noch akzeptabel, aber was wenn der TE noch weitere Szenen integrieren will ?

        A.

        D 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • D
          dos1973 @Asgothian last edited by

          @Asgothian

          PERFEKT!
          Läuft 1 A

          Herzlichen Dank für deine Hilfe

          Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Asgothian
            Asgothian Developer @dos1973 last edited by

            @dos1973 sagte in Beleuchtung schalten mit yahka und Apple Watch und blockly:

            Läuft 1 A

            Fein. Ich hoffe in der angepassten Version wird auch klar wo der Name der Szene her kommt 🙂

            D 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • D
              dos1973 @Asgothian last edited by

              @Asgothian
              ja habs verstanden zumindest Theoretisch 😉
              du schneidest vom Gesamtpfad den letzen Teil ab und packst es in die Var Szene.
              Was ich nicht verstehe der wer "WERT"

              falls WERT mache.
              Was ist in dem Fall der Inhalt von Wert?

              Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Asgothian
                Asgothian Developer @dos1973 last edited by

                @dos1973

                Der "Wert" Baustein beinhaltet den Wert des Datenpunktes der den Trigger ausgelöst hat. Also Wahr wenn einer der Schalter eingeschaltet wurde, falsch wenn ein Schalter bei Yahka abgeschaltet wurde.

                falls WERT mache

                ist das gleiche wie

                falls WERT=TRUE mache

                D 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • D
                  dos1973 @Asgothian last edited by

                  @Asgothian
                  ok, glaub habe es .

                  meine 3 trigger werden überwacht - und der der "wahr" ist wird im WERT als True übernommen und schreibt/ steuert dann, meine Lichtszene

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • D
                    dos1973 @Asgothian last edited by

                    Nachtrag: das Skript hat eine Besonderheit: Wenn du von einem Skript aus die Datenpunkte im Baum "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.yahka" veränderst dann wird nichts passieren. Um die Szene per Skript anzupassen musst du direkt "0_userdata.0.Wohnung.Wohnen.Lichtzene" verändern.

                    Was hat das für einen Hintergrund? Kannst du mir dazu noch etwas sagen
                    Verstehe gerade nicht warum ich diese "Firewall" brauche. Irgendwann komme ich auf die Idee in diese Werte etwas via Script reinzuladen und werde nie verstehen warum es nicht funktioniert 😉

                    Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Asgothian
                      Asgothian Developer @dos1973 last edited by

                      @dos1973
                      Ja. Wenn du dir diesen Teil des Skriptes anschaust

                      Screen Shot 2020-09-20 at 10.55.30 .png

                      dann sollte auffallen das die vom Trigger überwachten Datenpunkte vom Skript verändert werden können. Insbesondere werden, wenn z.Bsp. der "tv" Datenpunkt auf "wahr" gesetzt wird die beiden anderen Datenpunkte auf "falsch" gesetzt.

                      Der Trigger selber reagiert auch darauf. Wenn die Abfrage auf de Quelle nicht da wäre müsstest Du im Sonst fall Screen Shot 2020-09-20 at 10.57.32 .png
                      noch sicher stellen das wirklich alle Datenpunkte auf "falsch" stehen. Das würde zwar funktionieren, aber wäre eine Verschwendung von Ressourcen. Der Falsch-Fall tritt bei jedem Umschalten auf, obwohl er nur beim Abschalten von HomeKit aus ausgewertet werden muss.

                      Deswegen ist als erstes die Abfrage
                      Screen Shot 2020-09-20 at 10.59.45 .png
                      gesetzt, die sicherstellt das der Ursprung des Triggers eben NICHT ein Skript ist.

                      A.

                      D 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                      • D
                        dos1973 @Asgothian last edited by

                        @Asgothian

                        Okay, ich habe zwar noch kleine Lücken, aber die finde ich noch raus.

                        Nochmals vielen Dank für dein Input und Geduld bei den Erklärungen.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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