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Material Design Widgets: Skript Status
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@Uwe-Clement Das Problem hatte ich beim Fully auch, daher hatte ich das erst mal wieder deaktiviert.
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Hallo alle
Habe das Script von Seite 1 importiert, aber bei mir wirft es zig Fehler:
usw.
Was stimmt denn hier nicht?
Gruss Ralf -
DP's Richtig angelegt und im JS Adapter alles eingetragen wie auf den Screenshot?
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@derrapf sagte in Material Design Widgets: Skript Status:
aber bei mir wirft es zig Fehler:
du meinst jetzt nur die roten Wellenlinien? Das sind nicht unbedingt Fehler.
Hast du das Script schon mal gestartet? Läuft es, oder kommen dann echte Fehler? -
@sigi234
Ich hab's so gemacht (hoffentlich richtig). Stand nirgends wie es geht; ich hab dann einfach den Text "moment" usw. eingetragen:
DP's Richtig angelegt
Öh.. welche meinst Du?
Das sind nicht unbedingt Fehler. Hast du das Script schon mal gestartet?
Nee. Normalerweise bin ich es gewöhnt, dass ich das gar nicht erst probieren muss wenn die Entwicklungsumgebung Fehler wirft. Vor allem dann wenn es angeblich eine Methode nicht gibt.
Aber ich kann's mal probieren.
Moment...
Yep. Wie erwartet:
Gruss Ralf
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@derrapf
Du brauchst 4 DP
Wie im Skript steht. Zeile 5,6,8,9 -
@sigi234 Hab ich angelegt
Aber das ändert nichts.
Gruss Ralf -
@derrapf sagte in Material Design Widgets: Skript Status:
Aber das ändert nichts.
stell mal dein Script hier rein.
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Das Script wurde nicht richtig runtergeladen , es hat dann Fehler , dadurch die Error Meldung .
... compile ....
Lade es nochmal runter !!
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@scrounger Hab Dein Script gerade runtergeladen und ausprobiert. Es gab eine ganze Menge Logs, der Grund ist, das ich einige Scripts disabled habe und diese werden dann als Log ausgeworfen (Object nicht gefunden).
Grund ist in der Zeile 86 zu suchen : bei disabled Scripts ist obj.native.script nicht vorhanden.
Dies ist die Änderung und damit geht es dann :if (obj && obj !== null && obj.native && obj.native.script && (await existsObjectAsynct(obj.native.script)===true)) {
dazu noch die function auf async setzen
async function skriptStatus() {