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Berechnung der Liter in der Zisterne

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  • liv-in-skyL Offline
    liv-in-skyL Offline
    liv-in-sky
    schrieb am zuletzt editiert von
    #3

    ich würde den "füllstand" mit einer kleinen verzögerung berechnen lassen, damit du sicher sein kannst, dass "füllstandrechnen" ausgeführt worden ist und den wert bereitstellt

    nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • Amnesia1211A Offline
      Amnesia1211A Offline
      Amnesia1211
      schrieb am zuletzt editiert von
      #4

      Oki super danke werde beides umsetzen testen und dann noch mal schreiben wenn es geklappt hat denke :+1:


      Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
      Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • umbmU Offline
        umbmU Offline
        umbm
        schrieb am zuletzt editiert von umbm
        #5

        Es ist doch nur eine Zeile notwendig, dann braucht man keine Zeitverzögerung.
        :sunglasses:

        steuere Füllstand: [Formel von oben]

        und: besser wäre aktualisiere anstatt steuere, denn es handelt sich ja nicht um einen Aktor, der geschaltet werden soll, sondern eine Liter-Angabe zwischen 0 und 2000, oder ?

        SC1.png

        liv-in-skyL 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • umbmU umbm

          Es ist doch nur eine Zeile notwendig, dann braucht man keine Zeitverzögerung.
          :sunglasses:

          steuere Füllstand: [Formel von oben]

          und: besser wäre aktualisiere anstatt steuere, denn es handelt sich ja nicht um einen Aktor, der geschaltet werden soll, sondern eine Liter-Angabe zwischen 0 und 2000, oder ?

          SC1.png

          liv-in-skyL Offline
          liv-in-skyL Offline
          liv-in-sky
          schrieb am zuletzt editiert von
          #6

          @umbm stimmt auch wieder :-(

          nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

          liv-in-skyL 1 Antwort Letzte Antwort
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          • Amnesia1211A Offline
            Amnesia1211A Offline
            Amnesia1211
            schrieb am zuletzt editiert von
            #7

            Keine Ahnung warum aber bei mir steht immer nur 100l
            Was mache ich Falsch ?

            1.jpg

            2.jpg

            <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
              <variables>
                <variable type="" id="%Uq5Ax[r/t,)3]fd-Z}q">FüllstandRechnen</variable>
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                            <field name="NUM">20</field>
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                            <field name="NUM">20</field>
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                        <field name="NUM">2042</field>
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              </block>
              <block type="field_oid" id=";9+f_SHT2.H|xetAx$lT" disabled="true" x="-237" y="563">
                <field name="oid">Schalter.0.Garten.Füllstand_Akualisieren</field>
              </block>
            </xml>
            

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            • umbmU Offline
              umbmU Offline
              umbm
              schrieb am zuletzt editiert von
              #8

              Was steht denn im Datenpunkt "Erdtank_Filling_Level" genau drin?
              Zahl oder Zahl mit %... oder?

              Amnesia1211A 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • liv-in-skyL liv-in-sky

                @umbm stimmt auch wieder :-(

                liv-in-skyL Offline
                liv-in-skyL Offline
                liv-in-sky
                schrieb am zuletzt editiert von
                #9

                @liv-in-sky du hast das script auch aktiviert ? sorry für diese frage

                nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

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                • umbmU umbm

                  Was steht denn im Datenpunkt "Erdtank_Filling_Level" genau drin?
                  Zahl oder Zahl mit %... oder?

                  Amnesia1211A Offline
                  Amnesia1211A Offline
                  Amnesia1211
                  schrieb am zuletzt editiert von Amnesia1211
                  #10

                  @umbm Eine Zahl mit %
                  1.jpg

                  2.jpg

                  @liv-in-sky Ja klar habe ich das ;-) kein Problem bin über jede Hilfe Dankbar !!


                  Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                  Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


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                  • umbmU Offline
                    umbmU Offline
                    umbm
                    schrieb am zuletzt editiert von umbm
                    #11

                    Dann musst du die Zeichenkette erst um das % (und ggf Leerzeichen) bereinigen, so dass nur eine Zahl übrig bleibt.
                    Erst dann mit 20 multiplizieren.

                    Die Blockly-Befehle findest du im Text-Bereich... (habe ich nicht im Kopf und bin nicht am PC)

                    Korrektur, jetzt wo ich deine Screenshots sehe:
                    Ist nicht nötig, denn der Datenpunkt ist als Zahl definiert.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • umbmU Offline
                      umbmU Offline
                      umbm
                      schrieb am zuletzt editiert von umbm
                      #12

                      Bist du sicher, dass eine Aktualisierung der 100 % stattfindet, damit dein Trigger auslöst?

                      Setze mal den % Wert in den Objekten manuell auf 90 und schau, ob sich was ändert.

                      Amnesia1211A 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • umbmU umbm

                        Bist du sicher, dass eine Aktualisierung der 100 % stattfindet, damit dein Trigger auslöst?

                        Setze mal den % Wert in den Objekten manuell auf 90 und schau, ob sich was ändert.

                        Amnesia1211A Offline
                        Amnesia1211A Offline
                        Amnesia1211
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #13

                        @umbm
                        Habe das mal beides getestet. Es bleibt bei 100 L egal was ich mache. Wenn ich die 100 L raus lösche
                        und von zB 100% auf 80% den Füllstand setze kommen die 100L bei dem Füllstand wieder. Die Aktualisierung der % (Füllhöhe Tank) wird von der CCU aktualisiert im Zyklus glaube ich aber sicher bin ich mir da nicht, als ich die Sensorleitung Kalibriert habe hat sich der Wert auf jeden Fall schön verändert.

                        Die Konvertierung von % nach Zahl habe ich auch getestet aber es hat leider nichts gebracht.

                        1.jpg

                        2.jpg


                        Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                        Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • umbmU Offline
                          umbmU Offline
                          umbm
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #14

                          Ändere mal den Namen des Ziel-Datenpunktes

                          Schalter.0.Garten.Füllstand
                          

                          auf

                          Schalter.0.Garten.Fuellstand
                          

                          also den Umlaut entfernen, ich glaube in der ID der Objekte dürfen keine Sonderzeichen vorkommen, nur im Namen.

                          Wenn das nichts bringt erstmal ein

                          debug output
                          

                          vor aktualisiere, um im Log zu prüfen, ob der Trigger überhaut auslöst.

                          Amnesia1211A 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • umbmU umbm

                            Ändere mal den Namen des Ziel-Datenpunktes

                            Schalter.0.Garten.Füllstand
                            

                            auf

                            Schalter.0.Garten.Fuellstand
                            

                            also den Umlaut entfernen, ich glaube in der ID der Objekte dürfen keine Sonderzeichen vorkommen, nur im Namen.

                            Wenn das nichts bringt erstmal ein

                            debug output
                            

                            vor aktualisiere, um im Log zu prüfen, ob der Trigger überhaut auslöst.

                            Amnesia1211A Offline
                            Amnesia1211A Offline
                            Amnesia1211
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #15

                            @umbm
                            Also glaube ich habe es gelöst, mit dem Sonderzeichen war eine super Idee aber leider kein erfolg gehabt.
                            Habe ein Objekt angelegt was gemischt ist, warum es jetzt geht keine Ahnung aber wenn ich den Prozent wert änder
                            Rechnet er die Liter Richtig aus "Juppi "
                            Die Sonderzeichen habe ich vorsichtshalber auch weg gelassen.

                            Herzlichen Dank für die tolle Hilfe !!!!!!!

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                                      <shadow type="math_number" id="Z/t@gA(#a0:y1QTGw/DS">
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                                      </shadow>
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                                </value>
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                                    <field name="OID">Schalter.0.Garten.Füllstand</field>
                                    <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
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                                      <block type="math_arithmetic" id="eArBci*jtBD35*3tOEvU">
                                        <field name="OP">DIVIDE</field>
                                        <value name="A">
                                          <shadow type="math_number" id=".O;Nlluw|}7+C8aM6-(X">
                                            <field name="NUM">2042</field>
                                          </shadow>
                                          <block type="variables_get" id="e]8WC[/PSND?1lBufupf">
                                            <field name="VAR" id="%Uq5Ax[r/t,)3]fd-Z}q" variabletype="">FüllstandRechnen</field>
                                          </block>
                                        </value>
                                        <value name="B">
                                          <shadow type="math_number" id="wtN@v=!0#|F/4Wl2o{9+">
                                            <field name="NUM">100</field>
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                              <block type="field_oid" id=";9+f_SHT2.H|xetAx$lT" disabled="true" x="-237" y="563">
                                <field name="oid">Schalter.0.Garten.Füllstand_Akualisieren</field>
                              </block>
                              <block type="control" id="`TP-xTQe93CL|T^`Uj?H" disabled="true" x="263" y="538">
                                <mutation delay_input="true"></mutation>
                                <field name="OID">Schalter.0.Garten.Füllstand</field>
                                <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                <field name="DELAY_MS">1000</field>
                                <field name="UNIT">ms</field>
                                <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                              </block>
                            </xml>
                            

                            Vorgehensweise:
                            Unter Objects in iobroker ein neues Objekt anlegen.
                            12.jpg
                            13.jpg

                            Unter Javascript das Blockly Javascript einfügen
                            und die Objekte auswählen, FILLING_LEVEL und FuellstandTank
                            das ODER kann raus gelöscht werden war nur ein TEST.

                            14.jpg


                            Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                            Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #16

                              Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                              Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                              Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                              Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                              Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                              Funktionen_fuer_DP.png

                              Hier der Code:

                              <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                               <variables>
                                 <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                                 <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                                 <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                               </variables>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                               </block>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newStringDP</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                               </block>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newBoolDP</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                               </block>
                              </xml>
                              

                              Amnesia1211A thewhoboxT 3 Antworten Letzte Antwort
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                              • umbmU umbm

                                Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                                Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                                Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                                Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                                Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                                Funktionen_fuer_DP.png

                                Hier der Code:

                                <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                                 <variables>
                                   <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                                   <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                                   <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                                 </variables>
                                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                                   <mutation statements="false">
                                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                     <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                   </mutation>
                                   <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                                 </block>
                                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                                   <mutation statements="false">
                                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                     <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                   </mutation>
                                   <field name="NAME">newStringDP</field>
                                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                                 </block>
                                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                                   <mutation statements="false">
                                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                   </mutation>
                                   <field name="NAME">newBoolDP</field>
                                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                                 </block>
                                </xml>
                                

                                Amnesia1211A Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #17

                                @umbm
                                Sehr geil, danke dafür werde ich gleich mal testen !!!


                                Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                                Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • umbmU umbm

                                  Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                                  Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                                  Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                                  Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                                  Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                                  Funktionen_fuer_DP.png

                                  Hier der Code:

                                  <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                                   <variables>
                                     <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                                     <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                                     <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                                   </variables>
                                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                                     <mutation statements="false">
                                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                       <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                     </mutation>
                                     <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                                   </block>
                                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                                     <mutation statements="false">
                                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                       <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                     </mutation>
                                     <field name="NAME">newStringDP</field>
                                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                                   </block>
                                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                                     <mutation statements="false">
                                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
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                                     <field name="NAME">newBoolDP</field>
                                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
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                                  schrieb am zuletzt editiert von thewhobox
                                  #18

                                  @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?
                                  553ea3a8-f7ea-48b8-8f67-3c4e29858d45-grafik.png

                                  Meine Adapter: emby | discovery
                                  Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

                                  FredFF 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • thewhoboxT thewhobox

                                    @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?
                                    553ea3a8-f7ea-48b8-8f67-3c4e29858d45-grafik.png

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                                    schrieb am zuletzt editiert von FredF
                                    #19

                                    @thewhobox sagte in Berechnung der Liter in der Zisterne:

                                    @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?

                                    Weil dieser Block nur im javascript Adapters latest Repo verfügbar ist?

                                    thewhoboxT 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • FredFF FredF

                                      @thewhobox sagte in Berechnung der Liter in der Zisterne:

                                      @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?

                                      Weil dieser Block nur im javascript Adapters latest Repo verfügbar ist?

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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #20

                                      @FredF Nein den gibt es schon ewig. Ich habe ihn nur um "InitWert" und "Common" ergänzt.

                                      Meine Adapter: emby | discovery
                                      Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

                                      FredFF 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • thewhoboxT thewhobox

                                        @FredF Nein den gibt es schon ewig. Ich habe ihn nur um "InitWert" und "Common" ergänzt.

                                        FredFF Online
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #21

                                        @thewhobox
                                        Im Produktivsystem verwende ich Version 4.1.12, da finde ich ihn nicht...
                                        Im Test System mit 4.1.13 dagegen schon...

                                        thewhoboxT 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • FredFF FredF

                                          @thewhobox
                                          Im Produktivsystem verwende ich Version 4.1.12, da finde ich ihn nicht...
                                          Im Test System mit 4.1.13 dagegen schon...

                                          thewhoboxT Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #22

                                          @FredF Okay seltsam. Hab den aber nur erweitert.
                                          Dachte aber auch schon, dass die 4.1.13 schon im stable ist.

                                          Meine Adapter: emby | discovery
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