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Berechnung der Liter in der Zisterne

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  • umbmU umbm

    Was steht denn im Datenpunkt "Erdtank_Filling_Level" genau drin?
    Zahl oder Zahl mit %... oder?

    Amnesia1211A Offline
    Amnesia1211A Offline
    Amnesia1211
    schrieb am zuletzt editiert von Amnesia1211
    #10

    @umbm Eine Zahl mit %
    1.jpg

    2.jpg

    @liv-in-sky Ja klar habe ich das ;-) kein Problem bin über jede Hilfe Dankbar !!


    Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
    Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • umbmU Offline
      umbmU Offline
      umbm
      schrieb am zuletzt editiert von umbm
      #11

      Dann musst du die Zeichenkette erst um das % (und ggf Leerzeichen) bereinigen, so dass nur eine Zahl übrig bleibt.
      Erst dann mit 20 multiplizieren.

      Die Blockly-Befehle findest du im Text-Bereich... (habe ich nicht im Kopf und bin nicht am PC)

      Korrektur, jetzt wo ich deine Screenshots sehe:
      Ist nicht nötig, denn der Datenpunkt ist als Zahl definiert.

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • umbmU Offline
        umbmU Offline
        umbm
        schrieb am zuletzt editiert von umbm
        #12

        Bist du sicher, dass eine Aktualisierung der 100 % stattfindet, damit dein Trigger auslöst?

        Setze mal den % Wert in den Objekten manuell auf 90 und schau, ob sich was ändert.

        Amnesia1211A 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • umbmU umbm

          Bist du sicher, dass eine Aktualisierung der 100 % stattfindet, damit dein Trigger auslöst?

          Setze mal den % Wert in den Objekten manuell auf 90 und schau, ob sich was ändert.

          Amnesia1211A Offline
          Amnesia1211A Offline
          Amnesia1211
          schrieb am zuletzt editiert von
          #13

          @umbm
          Habe das mal beides getestet. Es bleibt bei 100 L egal was ich mache. Wenn ich die 100 L raus lösche
          und von zB 100% auf 80% den Füllstand setze kommen die 100L bei dem Füllstand wieder. Die Aktualisierung der % (Füllhöhe Tank) wird von der CCU aktualisiert im Zyklus glaube ich aber sicher bin ich mir da nicht, als ich die Sensorleitung Kalibriert habe hat sich der Wert auf jeden Fall schön verändert.

          Die Konvertierung von % nach Zahl habe ich auch getestet aber es hat leider nichts gebracht.

          1.jpg

          2.jpg


          Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
          Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • umbmU Offline
            umbmU Offline
            umbm
            schrieb am zuletzt editiert von
            #14

            Ändere mal den Namen des Ziel-Datenpunktes

            Schalter.0.Garten.Füllstand
            

            auf

            Schalter.0.Garten.Fuellstand
            

            also den Umlaut entfernen, ich glaube in der ID der Objekte dürfen keine Sonderzeichen vorkommen, nur im Namen.

            Wenn das nichts bringt erstmal ein

            debug output
            

            vor aktualisiere, um im Log zu prüfen, ob der Trigger überhaut auslöst.

            Amnesia1211A 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • umbmU umbm

              Ändere mal den Namen des Ziel-Datenpunktes

              Schalter.0.Garten.Füllstand
              

              auf

              Schalter.0.Garten.Fuellstand
              

              also den Umlaut entfernen, ich glaube in der ID der Objekte dürfen keine Sonderzeichen vorkommen, nur im Namen.

              Wenn das nichts bringt erstmal ein

              debug output
              

              vor aktualisiere, um im Log zu prüfen, ob der Trigger überhaut auslöst.

              Amnesia1211A Offline
              Amnesia1211A Offline
              Amnesia1211
              schrieb am zuletzt editiert von
              #15

              @umbm
              Also glaube ich habe es gelöst, mit dem Sonderzeichen war eine super Idee aber leider kein erfolg gehabt.
              Habe ein Objekt angelegt was gemischt ist, warum es jetzt geht keine Ahnung aber wenn ich den Prozent wert änder
              Rechnet er die Liter Richtig aus "Juppi "
              Die Sonderzeichen habe ich vorsichtshalber auch weg gelassen.

              Herzlichen Dank für die tolle Hilfe !!!!!!!

              3.jpg
              1.jpg
              2.jpg
              4.jpg
              5.jpg

              <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <variables>
                  <variable type="" id="%Uq5Ax[r/t,)3]fd-Z}q">FüllstandRechnen</variable>
                </variables>
                <block type="on_ext" id="sX3dvX;d5IBF}aD{Ckir" x="-312" y="113">
                  <mutation items="1"></mutation>
                  <field name="CONDITION">any</field>
                  <field name="ACK_CONDITION"></field>
                  <value name="OID0">
                    <shadow type="field_oid" id="_Kq3@0ZHkP@`1mt/TuQx">
                      <field name="oid">hm-rpc.0.NEQ1012859.1.FILLING_LEVEL</field>
                    </shadow>
                  </value>
                  <statement name="STATEMENT">
                    <block type="controls_if" id="0CrUZF#mi5sy@3x*4CAX">
                      <value name="IF0">
                        <block type="logic_operation" id="=*?(#q-crM!E`,$@/-ZN" inline="false">
                          <field name="OP">OR</field>
                          <value name="A">
                            <block type="get_value" id="oefjwsl`@Z@!wccDC0aS">
                              <field name="ATTR">val</field>
                              <field name="OID">Schalter.0.Garten.Füllstand_Akualisieren</field>
                            </block>
                          </value>
                          <value name="B">
                            <block type="get_value" id="S@%V`//TSU9KV2bf-Z!)">
                              <field name="ATTR">val</field>
                              <field name="OID">hm-rpc.0.NEQ1012859.1.FILLING_LEVEL</field>
                            </block>
                          </value>
                        </block>
                      </value>
                      <statement name="DO0">
                        <block type="update" id="og}!7jZ2T%G_GX2]]:x=">
                          <mutation delay_input="false"></mutation>
                          <field name="OID">Schalter.0.Garten.FuellstandTank</field>
                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                          <value name="VALUE">
                            <block type="math_arithmetic" id="*pBe$b=5^cWL@F^jNIoi">
                              <field name="OP">MULTIPLY</field>
                              <value name="A">
                                <shadow type="math_number" id="CH,=mu:d`U1||]kT=jV)">
                                  <field name="NUM">0</field>
                                </shadow>
                                <block type="get_value" id="|4_+=|FhhOV_WBLlVh{q">
                                  <field name="ATTR">val</field>
                                  <field name="OID">hm-rpc.0.NEQ1012859.1.FILLING_LEVEL</field>
                                </block>
                              </value>
                              <value name="B">
                                <shadow type="math_number" id="oF~)w#,ED/Dn=*@O9m-$">
                                  <field name="NUM">20</field>
                                </shadow>
                                <block type="math_number" id="3=ixf}+o}{$yklNo5/!#">
                                  <field name="NUM">20</field>
                                </block>
                              </value>
                            </block>
                          </value>
                        </block>
                      </statement>
                    </block>
                  </statement>
                </block>
                <block type="variables_set" id="12nbU}U93s)JH(HgC}vP" disabled="true" x="-262" y="389">
                  <field name="VAR" id="%Uq5Ax[r/t,)3]fd-Z}q" variabletype="">FüllstandRechnen</field>
                  <value name="VALUE">
                    <block type="math_arithmetic" id="_-P..:vIuH[_5KFJWVOL">
                      <field name="OP">MULTIPLY</field>
                      <value name="A">
                        <shadow type="math_number" id="eiu8z)}P5e?5EbTz`+.*">
                          <field name="NUM">2042</field>
                        </shadow>
                        <block type="get_value" id="V7B.u1}aXHA-~_pl}]Fy">
                          <field name="ATTR">val</field>
                          <field name="OID">hm-rpc.0.NEQ1012859.1.FILLING_LEVEL</field>
                        </block>
                      </value>
                      <value name="B">
                        <shadow type="math_number" id="Z/t@gA(#a0:y1QTGw/DS">
                          <field name="NUM">2042</field>
                        </shadow>
                      </value>
                    </block>
                  </value>
                  <next>
                    <block type="control" id="uPOmsadx{V_/0hs$@Tp?" disabled="true">
                      <mutation delay_input="true"></mutation>
                      <field name="OID">Schalter.0.Garten.Füllstand</field>
                      <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                      <field name="DELAY_MS">1</field>
                      <field name="UNIT">sec</field>
                      <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                      <value name="VALUE">
                        <block type="math_arithmetic" id="eArBci*jtBD35*3tOEvU">
                          <field name="OP">DIVIDE</field>
                          <value name="A">
                            <shadow type="math_number" id=".O;Nlluw|}7+C8aM6-(X">
                              <field name="NUM">2042</field>
                            </shadow>
                            <block type="variables_get" id="e]8WC[/PSND?1lBufupf">
                              <field name="VAR" id="%Uq5Ax[r/t,)3]fd-Z}q" variabletype="">FüllstandRechnen</field>
                            </block>
                          </value>
                          <value name="B">
                            <shadow type="math_number" id="wtN@v=!0#|F/4Wl2o{9+">
                              <field name="NUM">100</field>
                            </shadow>
                          </value>
                        </block>
                      </value>
                    </block>
                  </next>
                </block>
                <block type="field_oid" id=";9+f_SHT2.H|xetAx$lT" disabled="true" x="-237" y="563">
                  <field name="oid">Schalter.0.Garten.Füllstand_Akualisieren</field>
                </block>
                <block type="control" id="`TP-xTQe93CL|T^`Uj?H" disabled="true" x="263" y="538">
                  <mutation delay_input="true"></mutation>
                  <field name="OID">Schalter.0.Garten.Füllstand</field>
                  <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                  <field name="DELAY_MS">1000</field>
                  <field name="UNIT">ms</field>
                  <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                </block>
              </xml>
              

              Vorgehensweise:
              Unter Objects in iobroker ein neues Objekt anlegen.
              12.jpg
              13.jpg

              Unter Javascript das Blockly Javascript einfügen
              und die Objekte auswählen, FILLING_LEVEL und FuellstandTank
              das ODER kann raus gelöscht werden war nur ein TEST.

              14.jpg


              Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
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              • umbmU Offline
                umbmU Offline
                umbm
                schrieb am zuletzt editiert von
                #16

                Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                Funktionen_fuer_DP.png

                Hier der Code:

                <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                 <variables>
                   <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                   <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                   <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                 </variables>
                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                   <mutation statements="false">
                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                     <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                   </mutation>
                   <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                 </block>
                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                   <mutation statements="false">
                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                     <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                   </mutation>
                   <field name="NAME">newStringDP</field>
                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                 </block>
                 <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                   <mutation statements="false">
                     <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                     <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                   </mutation>
                   <field name="NAME">newBoolDP</field>
                   <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                   <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                 </block>
                </xml>
                

                Amnesia1211A thewhoboxT 3 Antworten Letzte Antwort
                0
                • umbmU umbm

                  Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                  Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                  Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                  Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                  Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                  Funktionen_fuer_DP.png

                  Hier der Code:

                  <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                   <variables>
                     <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                     <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                     <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                   </variables>
                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                     <mutation statements="false">
                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                       <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                     </mutation>
                     <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                   </block>
                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                     <mutation statements="false">
                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                       <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                     </mutation>
                     <field name="NAME">newStringDP</field>
                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                   </block>
                   <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                     <mutation statements="false">
                       <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                       <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                     </mutation>
                     <field name="NAME">newBoolDP</field>
                     <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                     <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                   </block>
                  </xml>
                  

                  Amnesia1211A Offline
                  Amnesia1211A Offline
                  Amnesia1211
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #17

                  @umbm
                  Sehr geil, danke dafür werde ich gleich mal testen !!!


                  Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                  Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • umbmU umbm

                    Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                    Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                    Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                    Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                    Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                    Funktionen_fuer_DP.png

                    Hier der Code:

                    <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                     <variables>
                       <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                       <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                       <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                     </variables>
                     <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                       <mutation statements="false">
                         <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                         <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                         <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                       </mutation>
                       <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                       <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                       <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                     </block>
                     <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                       <mutation statements="false">
                         <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                         <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                         <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                       </mutation>
                       <field name="NAME">newStringDP</field>
                       <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                       <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                     </block>
                     <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                       <mutation statements="false">
                         <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                         <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                       </mutation>
                       <field name="NAME">newBoolDP</field>
                       <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                       <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                     </block>
                    </xml>
                    

                    thewhoboxT Offline
                    thewhoboxT Offline
                    thewhobox
                    schrieb am zuletzt editiert von thewhobox
                    #18

                    @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?
                    553ea3a8-f7ea-48b8-8f67-3c4e29858d45-grafik.png

                    Meine Adapter: emby | discovery
                    Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

                    FredFF 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • thewhoboxT thewhobox

                      @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?
                      553ea3a8-f7ea-48b8-8f67-3c4e29858d45-grafik.png

                      FredFF Online
                      FredFF Online
                      FredF
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                      schrieb am zuletzt editiert von FredF
                      #19

                      @thewhobox sagte in Berechnung der Liter in der Zisterne:

                      @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?

                      Weil dieser Block nur im javascript Adapters latest Repo verfügbar ist?

                      thewhoboxT 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • FredFF FredF

                        @thewhobox sagte in Berechnung der Liter in der Zisterne:

                        @umbm Warum nicht der "Datenpunkt erzeugen" Block?

                        Weil dieser Block nur im javascript Adapters latest Repo verfügbar ist?

                        thewhoboxT Offline
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #20

                        @FredF Nein den gibt es schon ewig. Ich habe ihn nur um "InitWert" und "Common" ergänzt.

                        Meine Adapter: emby | discovery
                        Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

                        FredFF 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • thewhoboxT thewhobox

                          @FredF Nein den gibt es schon ewig. Ich habe ihn nur um "InitWert" und "Common" ergänzt.

                          FredFF Online
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #21

                          @thewhobox
                          Im Produktivsystem verwende ich Version 4.1.12, da finde ich ihn nicht...
                          Im Test System mit 4.1.13 dagegen schon...

                          thewhoboxT 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • FredFF FredF

                            @thewhobox
                            Im Produktivsystem verwende ich Version 4.1.12, da finde ich ihn nicht...
                            Im Test System mit 4.1.13 dagegen schon...

                            thewhoboxT Offline
                            thewhoboxT Offline
                            thewhobox
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #22

                            @FredF Okay seltsam. Hab den aber nur erweitert.
                            Dachte aber auch schon, dass die 4.1.13 schon im stable ist.

                            Meine Adapter: emby | discovery
                            Benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • umbmU umbm

                              Du kannst neue Datenpunkte auch direkt aus Blockly heraus anlegen lassen, das damit vereinfachen und Fehler vermeiden.

                              Ich hatte dazu mal vor längerer Zeit einen Tipp hier im Forum erhalten (Ich glaube von @paul53) , finden das Thema nach der Forumumstellung aber nicht mehr (Link ist tot).

                              Deshalb hier kurz der Code und die Erläuterung.
                              Wenn du den Code in ein Blockly importierst, hast du 3 Funktionen, damit unter "Funktionen" auch 3 neue Blöcke, die du nutzen kannst, um bei Bedarf neue Datenpunkte (Typ Number,String oder Bool) anzulegen.

                              Wenn du den Block gleich zu Beginn einfügst, wird der neue DP direkt nach dem Start des Scripts angelegt.

                              Funktionen_fuer_DP.png

                              Hier der Code:

                              <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                               <variables>
                                 <variable type="" id="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7">ID</variable>
                                 <variable type="" id="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`">Init</variable>
                                 <variable type="" id="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k">Name</variable>
                               </variables>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="5z?zZ*vU+r2Nd[7-_ctU" x="-687" y="-237">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newNumberDP1</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHsKICAgIHR5cGU6ICdudW1iZXInLAogICAgbmFtZTogTmFtZQp9KTs=</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zahl erzeugen</comment>
                               </block>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="2@tb5Q,+;3xgyRLR`611" x="-687" y="-187">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Init" varid="q]Py[;@J~}jNy]6hOqa`"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newStringDP</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIEluaXQsIHt0eXBlOiAnc3RyaW5nJywgbmFtZTogTmFtZX0pOw==</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Zeichenkette erzeugen</comment>
                               </block>
                               <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="s}Pwi720KKlpTUa:!xH5" x="-687" y="-137">
                                 <mutation statements="false">
                                   <arg name="ID" varid="ev4ae2)vhI!DH:8cImp7"></arg>
                                   <arg name="Name" varid="[clCaHrT/wvEuj]r=v(k"></arg>
                                 </mutation>
                                 <field name="NAME">newBoolDP</field>
                                 <field name="SCRIPT">Y3JlYXRlU3RhdGUoSUQsIGZhbHNlLCB7dHlwZTogJ2Jvb2xlYW4nLCBuYW1lOiBOYW1lfSk7</field>
                                 <comment pinned="false" h="80" w="160">Datenpunkt Typ Logikwert erzeugen</comment>
                               </block>
                              </xml>
                              

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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #23

                              @umbm
                              Habe es leider nicht so ganz verstanden wie es geht wenn ich ehrlich bin,Bild Text dachte ich bekomme es hin aber, leider hat es nicht geklappt :anguished:
                              Hast du vielleicht ein kleines "Tutorial" wie man vorgehen muss. Sorry das ich so doof frage.


                              Man muss nicht alles wissen, nur wissen wo es steht.
                              Fragen schadet aber auch nicht :spock-hand:


                              1 Antwort Letzte Antwort
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